개발자도 예상 못한 버그를 컨텐츠로 승화시킨 유저들

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • 매주 화,금 6시 영상 업로드 진행중입니다!
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Комментарии • 482

  • @spiritmage72
    @spiritmage72 2 года назад +750

    부족전쟁 한때 재밌게 했었는데...ㅎㅎ 노블 트레인 덕분에 결국 전투로그는 0.001초단위까지 표시하게 되었고, 심지어 일부유저들은 마을간의 거리차를 활용해서 이마저도 맞추는 사람들도 있었어요. 그래서 거대한 길드간 싸움이 되면 1초안에만 수십 개의 전투가 이뤄지는 경우도 있었어요

    • @user-Abwehr
      @user-Abwehr 2 года назад +195

      플래시들끼리 싸우네 ㅋㅋㅋ

    • @user-xd6sz8zz3r
      @user-xd6sz8zz3r 2 года назад +4

      ㄷㄷ

    • @Kamielluna
      @Kamielluna 2 года назад +109

      현질 고인물 게임이라 마을 키워놓으면 터지길래 접음

    • @user-ch7bo9xt3d
      @user-ch7bo9xt3d 2 года назад +8

      저도 재미있게 했었어요.
      점점 어려워져서 접었지만..

    • @user-rf4zw7jd2z
      @user-rf4zw7jd2z 2 года назад

      노블트레인이 뭔가요?

  • @국그릇
    @국그릇 2 года назад +68

    청원이님 언제나 재밌고 신선한 썰들 풀어주셔서 감사합니다

  • @bluejellyfish6089
    @bluejellyfish6089 2 года назад +264

    유로파 사건의 경우 저사람이 게임에서 메인화면으로 나갔다오면 점수(게임승점)이 오르는걸 알아내서 이점을 이용해초반부터 점수를 뻥튀기 시키자 개발사에서 고치려했지만 결국못고쳐서 메인화면으로 나가면 게임이 꺼졌다가 다시 시작되게 코딩했다는 이야기도 있죠ㅋㅋㅋ

  • @SP_NyaNyong
    @SP_NyaNyong 2 года назад +112

    더해서 여기에는 없지만
    철권에서 현재 트레이드마크로 자리잡은 고난이도 기술인 도발제트어퍼도
    원래는 개발사에서 의도하지 않았지만
    무릎신님이 연습하다 알아낸 기술이었고, 계속 유지시켰다고 하죠

    • @user-rj2tr8eu5i
      @user-rj2tr8eu5i 2 года назад +1

    • @lsf1987
      @lsf1987 2 года назад +1

      도젯을 철권 유저들 사이에 대중화 시킨건 맞는데 발견한건 무릎님이 아닐걸요..?

    • @user-ed3fm5jt3o
      @user-ed3fm5jt3o 2 года назад +13

      @@lsf1987 무릎님 Q&A에 의하면 도발마하펀치 정도는 알고있었지만 도발제트어퍼라는 기술은 무릎님이 처음으로 선보였다 합니다

    • @Seol0910
      @Seol0910 2 года назад +1

      도젯은 진짜 혁신적인 기술인듯ㅋㅋ

    • @notshaco485
      @notshaco485 2 года назад +1

      하지만 자신은 못하는 기술...(도젯 외에도 기원초나 4초같은...)

  • @TheHeon
    @TheHeon 2 года назад +37

    이런 사례하면 가장 먼저 생각나는게 버니합인듯요
    원래는 일종의 게임엔진버그였던게 필수 테크닉이 되어서 각종 골드소스엔진 사용하는 게임에서 사용되고 심지어 다음 엔진인 소스엔진에서도 안 없애고 넣어주는 사실상 밸브에서 공인한 테크닉이 되어버린...
    몇 몇 모드들은 아예 이걸 필수적으로 사용해야하는 경우도 있고요
    레포데에서 버니합 쓰면서 다가오는 탱크는 아예 색깔만 분홍색인 헐크로 보일 정도

    • @joeg8493
      @joeg8493 2 года назад +1

      요즘은 자동버니합이 판을쳐서 노답

    • @user-dx4fu6mk4c
      @user-dx4fu6mk4c 2 года назад

      분홍색헐크ㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋ

  • @user-md4xf4kn7s
    @user-md4xf4kn7s 2 года назад +208

    사실 버그가 컨텐츠가 된 사례 중 가장 유명한건 콤보 시스템이죠. 초창기 격투 게임에서는 공격 템포도 단조롭고 공격을 하더라도 다음 공격까지 걸리는 텀이 굉장히 긴 편이었는데, 스파 2가 출시 되고 난 뒤 몇몇 유저들이 어떤 공격기술을 쓴 다음 특정 공격기술을 쓰면 이 텀이 비약적으로 짧아진다는 걸 알게 되어서 이걸 이용해 자기가 원하는 만큼 공격을 할 수 있게 되었죠. 그래서 이 때부터 너도 나도 할 것 없이 각 캐릭터들의 공격패턴을 찾아 나서기 시작했는데, 중요한건 이 공격 기술과 공격 기술 사이의 프레임이 극단적으로 짧아지는 저 현상이 사실은 버그였다는 점이었죠. 그럼에도 캡콤은 이 현상을 보고선 4번째 패치판이라고 할 수 있는 슈퍼 스트리트 파이터 2에서 이 버그를 아예 시스템으로 정립해서 게임에 포함시키게 됩니다. 그렇게 해서 우리 모두가 잘 아는 콤보 시스템이 여기서부터 본격적으로 사용되기 시작했고, 이 시스템을 잘 활용하냐 못하냐에 따라 격투게임에 소질이 있느냐 없느냐가 갈리게 되었죠. 그래서 현재 격겜 유저들은 이 때를 기점으로 고여가게 됩니다.

    • @user-rj2tr8eu5i
      @user-rj2tr8eu5i 2 года назад +3

    • @marsh_taking_a_bath
      @marsh_taking_a_bath 2 года назад +6

      우왕

    • @user-md4xf4kn7s
      @user-md4xf4kn7s 2 года назад +13

      참고로 당시 스파 2의 개캐는 의외로 달심이었고, 그 다음부턴 이 버그의 수혜를 강하게 받은 가일과 사가트, 류, 켄이 한동안 개캐의 자리를 지키게 됩니다.

    • @N0narne
      @N0narne 2 года назад +4

      게틀링콤보의 시작이었죠. 다음이 공중콤보 흔히들 juggling으로 부르는 기술로 꽃을 피우죠

    • @user-dx4fu6mk4c
      @user-dx4fu6mk4c 2 года назад +4

      격투게임들이 이런게 참 많은듯.
      철권 백대시캔슬도 버그로 발견됐다가 코리안백대시라 불리더니 아예 기술이 돼버린 케이스

  • @dldbstj2036
    @dldbstj2036 2 года назад +9

    정말 재미있고 유익한영상 매번 감사합니다 청원님! 다만 여기서 불렛점프에 관해 하고싶은말이 있는데요 저때당시 플레이했던 한국인들은 경공 이라고 부르기도 하더라구요. 근데 불렛점프가 나온뒤로 해당 기술을 사용하기 힘들거나 불가능할정도로 정면으로 튀어나가는걸 확 줄여버리는바람에 오히려 스피디함이 좀더 줄어든면이 있습니다. 물론 해당 기술을 사용하다가 벽에 낑겨버리는 버그를 막기를 위해라지만 한편으론 아쉬운 패치이기도 했습니다.

  • @섬혁
    @섬혁 2 года назад +145

    개발자도 모르는 온갖 꼼수를 찾아내서 클리어하는 것도 모자라 디렉터까지 간 건 ㄹㅇ 전설적이네요... 게임을 정복하다 못해 개발사를 정복해버린ㄷㄷ
    4:20 "매크로는 나약한 자들이나 쓰는 것"

    • @Kay0422L
      @Kay0422L 2 года назад +5

      팩트)다

    • @user-rh2do7vt2q
      @user-rh2do7vt2q 2 года назад +8

      이분은 어디든지 있네.. ㅋㅋㅋㅋ

  • @WriterPark2
    @WriterPark2 2 года назад +11

    파판14에서는 하우징에서 일부 가구들이 플레이어가 특정 각도에서 충돌하면 가구 위로 워프되는 히트박스 버그가 있었습니다.
    그리고 유저들은 이를 하우징에서 엘리베이터 용도로 활용하기 시작하는데, 이후 히트박스 관련 처리를 최적화 하면서 해당 버그도 자연스레 수정되었지만, 개발사에선 이미 많은 유저가 이 버그를 애용하고 있다는 점 때문에, 최적화된 코드에서도 이전과 같은 현상이 발생하도록 추가적인 처리를 집어 넣었다고 하네요.
    요컨데 현재 남아있는 엘리베이터 버그는 사실 버그가 아닌, 과거의 버그였던 것을 의도적으로 재현한 정상 작동입니다...

  • @user-el5xk7dr3t
    @user-el5xk7dr3t 2 года назад

    청원이님 오랜만에 알고리즘에 떠서 봤는데 재미있어요 오늘 구독 눌루고갑니다. 재미있는 영상 많이 올러주세요

  • @user-sr3nl4rq3d
    @user-sr3nl4rq3d 2 года назад +2

    에피소드2 그림 옮기면서 설명하는거 깨알같이 웃기고 재밌네요.. 영상제작 프로그램으로 하는건가요?

  • @user-vq4ze8rp1q
    @user-vq4ze8rp1q 2 года назад +44

    옛날에 워프 길드 처음 들어가서 배운게 슬라이딩 점프였는데 ㅋㅋ
    나중에 블릿점프 나오면서 벽점프로 위도 빠르게 올라가서
    첩보할떄 더 편해져서 참 좋았음.

    • @mirkr3070
      @mirkr3070 2 года назад +9

      워프레임을 하는자 발이 땅에 닿지 말지어다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-yp4lz8mt9l
      @user-yp4lz8mt9l 2 года назад +5

      뭐.. 그시절 워프레임은 슬라이딩 점프보다는 스테미나 소모없이 다니는 경공이 필수긴 햇는대 초보자가 그람도없고 경공은 타이밍도 많이 중요하니 슬라이딩 점프부터 가르킨걸수도 있겟내요 ㅋㅋ

    • @user-vq4ze8rp1q
      @user-vq4ze8rp1q 2 года назад

      @@user-yp4lz8mt9l 그 시절의 제가 너무 초보여서 컨이 안되니까 슬라이딩 점프부터 가르쳐 주셔서요 ㅋㅋ
      응용기인 경공 배우기에는 너무 초보였어요 ㅋㅋ

    • @user-bw4ep3nu2i
      @user-bw4ep3nu2i 2 года назад +3

      그래서 다들 지금도 하십니까?

    • @youtube-premium-is-free
      @youtube-premium-is-free 2 года назад

      @@user-bw4ep3nu2i ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Cat_Wheel
    @Cat_Wheel 2 года назад +184

    "아 그거 버그가 아니고 스끼린데"

    • @popon_
      @popon_ 2 года назад +28

      "기리해 기리"

    • @user-rl6ip2fh1v
      @user-rl6ip2fh1v 2 года назад +1

      ㅋㅋㅋㅋ 이거다

    • @diaworld6044
      @diaworld6044 2 года назад +1

      스끼가 뭐야

    • @lalwiudkmw
      @lalwiudkmw 2 года назад +1

      @@diaworld6044 스킬

    • @DickWashing
      @DickWashing 2 года назад +16

      "저는 버그쓰는 테란한테는 지지않습니다"

  • @kykang2000
    @kykang2000 2 года назад +8

    부족전쟁이 진짜 살면서 가장 시간을 집중해서 갈아넣었던 시기였죠ㅋㅋㅋ 쟁나면 스나이핑 막으려고 일부로 앞쪽에 귀족섞은 허수병력 넣어서 보내는식으로도 해서 진짜 정신없는 게임ㅋㅋㅋ
    심지어 쟁안나도 일상적인 생활패턴에서 자고오면 마을이 털려서 터져있어서 저거 할때는 잠을 끊어서 자다가 일어나서 확인하고 다시자고 하는식으로 했었는데... 지금생각하면 어떻게 게임했었지 싶네요 ㅋㅋㅋ

  • @StingTV
    @StingTV 2 года назад +115

    유로파 이야기는 게이머로서 인정받아서 취업까지 하게 되다니 대단하네요 ㅎㅎ 오늘도 좋은 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다. 청원이님 ㅎㅎ

    • @갱얼지
      @갱얼지 2 года назад +2

      윗대댓 태그하지말고 걍 신고하셈요 태그하면 신고안됨

  • @aaabattery8372
    @aaabattery8372 2 года назад +128

    워프레임의 경우 불릿점프의 등장으로 인해 게임 플레이가 전반적으로 매우 시원시원해졌지만, 덕분에 이제 막 게임을 시작한 뉴비와 온갖 잡기술을 활용하며 벽을 타고 하늘을 날아다니는 고인물들의 이동속도가 하늘과 땅 차이로 벌어지는 부작용도 발생했죠.
    고인물이 불릿점프를 돌면서 맵 곳곳에 있는 잡몹들을 다 쓸어담아버리면, 한참 뒤에서 뜀걸음으로 따라오는 뉴비는 총 한번 쏴보지도 못하고 영락없이 조깅 시뮬레이터를 해야했습니다.

    • @Illyasviel_von-einzbern
      @Illyasviel_von-einzbern 2 года назад +7

      원래 1000시간 까진 뉴비 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋ

    • @old_magnolia
      @old_magnolia 2 года назад +28

      이게바로 베타만 9년째진행중인 게임의 현실입니다 아 그래서 정식출시 언재하냐고ㅋㅋ

    • @user-md7so3id4w
      @user-md7so3id4w 2 года назад +2

      약간 건즈같은 뉴비 취급이네ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-eo2cj1vw3y
      @user-eo2cj1vw3y 2 года назад +4

      어느정도 한사람이 벽넘어까지 공격가능한 어빌리티있는 워프레임으로 슉슉가면서 다쓸어담고 탈출지점가서 뉴비기다리는일도 많죠
      뉴비땐 내가 무기쓸일이있을까싶을정도로
      따라다니기만해도 힘들었는데
      지금은 뉴비기다리는신세ㅋㅋㅋㅋㅋ아..ㅋㅋ

    • @boomkam1
      @boomkam1 2 года назад +2

      심각할정도의 슬점 중독입니다

  • @user-wz6lx4uk4e
    @user-wz6lx4uk4e 2 года назад +3

    크 부족전쟁 기억난다. 불사조에서 역노블 , 지원병 끼워놓기 등으로 엄청 전선유지했었는데

  • @jackal5707
    @jackal5707 2 года назад +5

    사이퍼즈라는 게임이 있는데 원래는 언덕 지형에서 내려오면 떨어지는 모션과 착지하는 모션이 있는데 지형을 떨어지면서 캐릭터마다 존재하는 고유 스킬인 마우스 휠업을 하면 캐릭터가 공중에서 스킬 사용이 가능한 일명"낙스킬"이 가능했습니다. 초창기에는 몇몇의 유저만 알고 사용하는 버그냐 아니냐로 말이 많았는데 게임엔진이 낡아 고칠수도 없고(확인 필요) 기술적인 요소라는 인정을 받아 현재는 익혀야할 필수 기능이 되었습니다. 그리고 캐릭터마다 있는 스킬인 잡기를 허공에 사용하면 아주 짧은 무적시간이 생기는데 이것으로 강력한 범위공격이 갑자기 떨어질때 타이밍을 맞춰서 피하는 잡기무적 통칭"잡무"도 있습니다. 격투게임과 aos의 조합이라는 생소한 조합의 게임이고 플레이전 아이템세팅도 맞춰야하는 진입장벽도 있습니다만 오픈베타때부터 현재까지 즐기고 있는 저의 애정게임입니다

    • @studiohorse2781
      @studiohorse2781 2 года назад

      사퍼 죽은거 아니었음?

    • @jackal5707
      @jackal5707 2 года назад

      @@studiohorse2781 식물인간 상태이긴합니다ㅋㅋ

    • @studiohorse2781
      @studiohorse2781 2 года назад

      @@jackal5707 호옹이

    • @샤이니즈-백
      @샤이니즈-백 2 года назад

      @@studiohorse2781 우리게임 정상영업합니다

    • @샤이니즈-백
      @샤이니즈-백 2 года назад

      + 잡기 무적
      무적판정이 의도되지 않았으나
      굉장히 짧은 0.1초의 순간정도여서
      삭제되지 않은 버그스킬

  • @eco0027
    @eco0027 2 года назад +9

    경공이 나올줄은 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ 공중에서 슬라이딩근접공격만 하면 되는 간단한 버그라 잘 사용했었죠 근접무기 공속이 빠를수록 날아가는 속도랑 거리도 커져서 그때는 어떻게든 공속올려본다고 별짓을 다했던 기억이 있네요

    • @violet9881
      @violet9881 2 года назад +2

      "듀얼 조런"

    • @chesia_chan
      @chesia_chan 2 года назад

      경공 진짜 오랜만에 보네요 ㅋㅋ 영상에서 경공이라고 부른다고 안가르쳐줘서 살짝 시무룩 했는데 댓글에 잇네 ㅠㅠ

  • @hyun7581
    @hyun7581 2 года назад +11

    꼼수를 너무 잘찾아 직업까지 얻은 사건은 정말 레전든듯 ㅋㅋㅋ

  • @Max-gw4sn
    @Max-gw4sn 2 года назад +7

    노블 트레인은 이후
    SLG게임들에서 집결 공격으로 변경되었고
    SLG 고인물들에은 인게임 시간에 맞춰서 공격 가는게 기본이 되었습니다ㅋ

  • @user-vv6vz1sr1r
    @user-vv6vz1sr1r 2 года назад

    오늘도잘보고갑니다

  • @voila99luna
    @voila99luna 2 года назад +2

    1번은 진짜 게임이랑 어울리는 버그들이 생기기도 했네ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-xc3ow2mw3d
    @user-xc3ow2mw3d 2 года назад

    요즘 온라인 게임에서는 버그 써서 화제가 되면 버그 악용자라고 영구 제재 때리고 버그 없애버리는 경우가 많던데...
    무조건 그런 식으로 처리하는 것보다 수용해서 게임에 받아들이는 게 멋져보이네요.
    꼼수를 찾아내서 써먹는 것도 게임을 연구한 노력으로 얻는 거고,
    누군가한테 피해를 끼치는 게 아니면 그런 걸 꼭 나쁘게만 볼 필요는 없다는 생각이 듭니다.

  • @bloodraven4126
    @bloodraven4126 2 года назад

    워프레임 보니까 옛날 건즈라는 게임에서 벽점프 생각나네요
    그것도 정식기술은 아니었는데 무조건 써야하는 기술이었는데... ㅋㅋㅋ

  • @fenrirds
    @fenrirds 2 года назад +1

    롤 리븐 평캔
    스킬 후딜레이를 평타로 캔슬 하는 버그 였고
    게임에 큰 영향을 주는 요소 였지만
    라이엇은 멋있다면서 스킬로 인정했고
    진입장벽이 되어 버려서 시스템으로 지원하려고 시도 했었는데 지금은 어떤가 모르겠네요

  • @user-yp4lz8mt9l
    @user-yp4lz8mt9l 2 года назад +6

    저 워프레임의 이동 버그는우리나라에선 보통 경공이라 불럿습니다 지금도 사용은 가능한대 굳이 쓸 필요가 없어진 기술이긴 합니다 스테미나가 존재하던 시절에 스테미나가 소모되지 않으며 빠르게 날라다닐수 있는 기술이라 다들 사용햇죠 스테미나가 0 이되면 강제로 걸어다니며 벽을 탈수도 없엇고 게임이 준네 느려졋거든요

  • @treecats0909
    @treecats0909 2 года назад

    게임 관련 이야기는 재미있어요 ㅎㅅㅎ

  • @user-op1ez3ne2w
    @user-op1ez3ne2w 2 года назад

    크으으으으 워프레임!!! 엔드컨텐츠: 오비터에서 불릿점프하면서 돌아댕기기

  • @user-ci4vf1tx5e
    @user-ci4vf1tx5e 2 года назад +20

    스피드런들 보면 진짜 기가찬 방법들을 쓰죠..

  • @user-zt8wb9pi8n
    @user-zt8wb9pi8n 2 года назад +12

    워프레임은 버그로인한 재밌는 에피소드가 많은대 그중하나가
    조건부 어빌[스킬]사용속도를 3배속 빠르게 만드는 버그였음
    이버그 사용하는 조건과 버그사용시 생기는현상을 자세하게 기재해서 버그 수정해달라고 보냈는대
    gm답변 : 어..발동조건을 모르갰는대요?....밸런스 안해칠거같으니까 그냥쓰세요...ㅋㅋㅋ

    • @mirkr3070
      @mirkr3070 2 года назад +2

      애초에 그게 pvp에서 터지는 버그도 아니고 워프레임은 PVE겜이라 그냥 빨리 잡으면 좋은거니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 때문에 특정웦이 너무 사기적으로 좋아지는 것도 아니라서 ㅋㅋㅋ

    • @shato18
      @shato18 2 года назад +1

      역시 9년째 오픈베타

  • @LunA_Siia
    @LunA_Siia 2 года назад +1

    메이플스토리의 4카룻 보스중 삐에르의 분열스킵은 사실 의도되지 않은 버그였다네요. 그런데 이게 공략으로 너무 널리 알려져서 넥슨에서 그냥 고치지 않았다고 해요
    (아는 분들도 많을텐데 비슷한 주제라서 써봤습니당)

  • @user-do4eb4sj3d
    @user-do4eb4sj3d 2 года назад

    서든어택도 버그성 플레이가 개발자에게 인정받은 경우가 있어요.
    버닝,텔포의 경우가 그 예인데
    머리를 박을 수 있는 모든 맵오브젝트에 머리를 박고 점프를 하면 프레임 버그가 생기면서 상대방 입장에서 잡기 힘들게 보이는 스킬인데 2000년대 중반즈음에 발견된 이후로 유저들 사이에서 계속 사랑을 받다가 2010년 후반 게임사 측에서 버닝과 텔포는 인게임내 오류라는 판단하에 사용하지 못하도록 패치를 했다가 유저들한테 문의폭탄을 맞고 롤백한 사례가 있습니다.
    그후에 게임사측에 버닝,텔포에 대해 문의를 넣으면 "많은 유저들이 애용하시는 플레이인만큼 게임사측에서도 인게임 내 요소중 하나로 보고있다"라는 답변이 옵니다.
    다만 성능이 하도 괴랄하고 서든을 좀 해본 유저들만 사용,대처가 가능하다보니
    유저간에 논쟁이 심하기도 하고 심지어 실력싸움이 안된다는 이유로 유저들끼리의 약속으로 어떤맵에선 금지되기도 하면서 뉴비유입에 많은 지장이 생긴 안타까운 경우이기도 합니다

  • @ongs5526
    @ongs5526 2 года назад +4

    1:55 이건 사실 오게임에서 쓰던 테크닉이 부족전쟁으로 넘어간거에요... 원랜 오게임 테크닉임 ㅎㅎ

  • @astreaea.escanes
    @astreaea.escanes 2 года назад

    이햐 워프레임 콥터링..추억 돋네요. 개발진들도 공식 스트림에서 열심히 사용하던 기술이었죠. 불릿 점프가 공식 이동 기술로 나와 듀얼 조런 및 고중량 무기의 콥터링 시대는 끝났지만 그 덕분에 게임의 액션이 더 다채로워졌습니다.

  • @frivack
    @frivack 2 года назад +2

    부족전쟁에 TMI를 더하자면
    스나이핑 대응방법으로 다른 4 마을에서 풀병력 + 1귀족을 보내 스나이핑 하는 병력을 역으로 갈아버리는 방법이 있습니다.
    또 이에 대응하기 위에서 자기 마을의 충성도를 미리 깍아둬서 적 노블이 서로 점령하게 하거나
    마을이 점령당하는 타이밍에 맞춰 아군 노블이 재점령 하게 하는 역노블 같은 굇수들의 기술이 있습니다.

    • @user-oe6os9by8b
      @user-oe6os9by8b 2 года назад

      공격한걸 역공하고 그걸 플릿하고 그정돈 해야죠

  • @탈파닥
    @탈파닥 2 года назад

    잘보고 갑니다.

  • @야코시브
    @야코시브 2 года назад

    오늘도 워프레임이 올라온걸 보고 흐뭇하게 보고 갑니다

  • @coolenjoynet
    @coolenjoynet 2 года назад

    폰겜에서 패치했는데 없어야될 아이템이 보이고 그걸 원래 사면 제재를 가해야 하는데 그걸 그냥 방관하고 나몰라라 하는 경우를 많이봐서 그런가 몇명의 버그는 그냥 무덤덤하네요

  • @jjinbbangee0217
    @jjinbbangee0217 2 года назад

    7:40
    셀레스트의 웨이브 대쉬가 언급되다니 기부니가 좋군요

  • @jaychoi5016
    @jaychoi5016 2 года назад +1

    와! 룬스케이프 아시는구나!!
    작년까지 했었는데 정말 재밌는 게임이었죠 요즘 룬켑 많이 언급되서 좋네요 히히힣
    룬스케이프는 멤버쉽을 결제하지 않으면 즐길수 있는 컨텐츠가 1/30 밖에 안되서 제대로 즐기려면 꼭 멤버쉽을 해야하는데, 신용카드가 없는 잼민이들은 그것을 못해서 멤버쉽 아이템들은 꿈의 아이템과도 같죠
    그런것을 f2p 유져도 쓸수 있다면 정말 환장했겠네요 ㅎㅎ

    • @sgkit5222
      @sgkit5222 2 года назад

      전 작년부터 시작햇는데 .. ㅋ

  • @bizak226
    @bizak226 2 года назад +1

    어릴때 마인크래프트 모드중에 스마트 무빙이라는게 있었는데 한 유저가 차지점프와 슬라이딩 등을 동시에 누르면 퉁하고 튀어나가는걸 발견해서 여우무빙이라고 이름 지어진 기술이 생각나네요

  • @jmko-zq8so
    @jmko-zq8so 2 года назад +2

    고전게임에선 KOF의 김갑환이 유명한 편입니다.
    필살기인 봉황각이 상대에게 달려들어서 태권도 동작을 난무하는 기술인데 버그로 공중에서 발동되어 공중을 날아 기술을 시전하는 모습이 생겼습니다.
    결국 이건 다음 후속작에서 공식으로 인정받아서 공중 봉황각이라는 이름이 붙었고 김갑환이라는 캐릭터는 날수있는(?)캐릭터가 되었습니다.
    그 외에 캔슬이라 불리는 기술들도 사실 버그가 공식이 된 대표적인 것들이지요.

  • @pji7859
    @pji7859 Год назад

    피지컬을 피지컬로 대응해버리다니 웅장이 가슴해지군

  • @SpriteBoxJ
    @SpriteBoxJ 2 года назад

    이외에도 데빌메이크라이3 당시 적밟기로 공중 공격의 동작 캔슬이 생겼으며 이것이 버그였고 개발사도 해당버그를 4편부터 도입해 아예 정식 시스템인 에너미스텝이 생겼죠. 콤보시스템의 포텐셜이 3편부터 드러나기 시작했던 작품입니다. 아직도 3편과 4편에 남은 고인물들이 나날이 갈수록 콤보의 난이도와 화려한 아이디어가 끊임없이 발전을 해내고 있습니다.

  • @user-co7om1um6w
    @user-co7om1um6w 2 года назад +1

    그렇게 유명한 게임은 아니지만...사이퍼즈라는 게임에서도 낙스킬이라는게 있는데 이게 원래는 언덕이나 박스 위에서 떨어질 때 착지 모션이 있어서 낙스킬이 불가능 했어야 했는데 휠업 스킬 모션으로 착지모션을 없애는 버그가 발견 되면서 언덕 같은 지형지물 위에서 떨어지면서 스킬을 쓸 수 있게 된게 게임사 공인으로 그냥 시스템화가 돼버렸죠

  • @user-vv2qr8wn1j
    @user-vv2qr8wn1j 2 года назад

    아이작1에서도 혈사포 연타버그를 거의 기본스킬처럼 쓰고다녔었지 않나요??

  • @dsf5105
    @dsf5105 2 года назад

    셀레스트가 여러 버그성 기술들을 쉽게 만들고 공식루트로 편입하는게 생각나네요

  • @youtube_ksd
    @youtube_ksd 2 года назад +1

    '지구의 마지막 날:생존' 이라는 게임에서는 일명 '벽치기'라는 버그성 플레이로 벽 뒤에서는 좀비들이 공격해도(좀비들의 ai가 안 좋아 돌아오지 않고 그냥 벽을 때립니다) 피해가 들어오지 않는 걸 이용해서 좀비만 치고 빠지는 기술이 존재합니다^^

  • @GreenMercenary
    @GreenMercenary 2 года назад +1

    버그라는게 어찌보면 불행이면서 운같은 능력으로 보여지네요

  • @LegendOS47
    @LegendOS47 2 года назад

    부족전쟁... 진짜 중학생때 꿀잼으로 했는데 어느순간 업데이트하더니 고퀄로 바뀌더군요 근대 어느순간 게임이 사라진... ㅠㅠ
    요즘은 조이시티 캐리비안의 해적 같은걸 하네요 ㅋㅋ

  • @junvnlee
    @junvnlee 2 года назад +1

    청원이님은 이렇게 많은 게임들의 이야기를 어떻게 알고 계시는건가요 ㄷㄷ

  • @jack-dz2ch
    @jack-dz2ch 2 года назад +1

    이 주제에는 마인크래프트 하이픽셀 pvp분야의 cps경쟁도 빼놓을 수가 없죠... 핵과 함께 핵을 맨손으로 때려잡는 강자들도 벤하는 갓겜...

  • @2seyeon
    @2seyeon 2 года назад

    마을을 먹으려는 노블 트레인과 그걸 막으려는 스나이핑과 그걸 뚫는 이속차와 거리차를 이용하는 0.01초 트레인과 그걸 또 막는 회군 스나이핑..
    부족전쟁 참 재밌게 했었는데, 마을 하나일땐 힐링겜이지만 마을 늘어날수록 신경을 너무 쏟게되는 바람에 피로감때문에 고생했던 기억도 너무 큰 게임..

    • @InitialJKJ790
      @InitialJKJ790 2 года назад

      저도 7개? 8개? 까지였나 마을을 보유한 적 있었는데 본격적인 부족간 전쟁이 일어나이 마을 한두개 터져나가는건 순식간이더라고요.

  • @Djslwjshmd16839
    @Djslwjshmd16839 2 года назад

    청원이가 최고다…!

  • @COMGOBLIN
    @COMGOBLIN Год назад

    서든어택 고탭(고스트스탭), 위폭도 사실 다 꼼수 내지는 버그인데 스킬처럼 되버린 사례들이죠 ㅋㅋ

  • @dduac429
    @dduac429 2 года назад

    워프레임 내용 진짜 오랜만이네 ㅎㅎ

  • @user-wi3gy3ze1r
    @user-wi3gy3ze1r 2 года назад +1

    스타에서 스탑럴커 나올줄 알고 기대하고있었는데 ㅜ

  • @user-gj9lp1ey4g
    @user-gj9lp1ey4g 2 года назад

    이런거와 비슷한사례로 건즈의 스텝 시스템이있죠. 스텝에맞춰 칼을 휘두르면 벽도 탈수있었던..... 이름과 달리 무협 같은 액션성

  • @Lilly_Rush
    @Lilly_Rush 2 года назад

    사실 워프레임의 콥터링>불릿점프로 이어지는 구간은 그다지 부드럽지 않았습니다 ㅠ 콥터링이 아주 장기간 유지되면서 대부분의 유저가 콥터링 자체를 버그로 인지하지도 못했고, 그와 동시에 콥터링을 특화시키는 특정 근접 무기가 전체 서버에서 사용되는 대부분의 비율을 차지할 만큼 정착이 돼버리자 “다양한 무기들을 유저 취향에 맞춰 사용할 수 있어야 한다”라는 개발사측의 방침에 벗어난 상황이라고 판단한 개발사는 어느날 뜬금없이 콥터링은 무기 모션 가속 계산에서 일어난 버그라고 발표하며 이를 막아버렸는데요. 게임 자체가 빠른 클리어를 계속 반복해가며 확률적으로 아이템을 얻어 엔드컨텐츠로 달려가는 게임인지라 이동 방식이 막혀버렸던 유저들은 갑자기 답답해진 게임 플레이 방식에 원성이 커지기 시작했습니다. 그러다가 이후에 전체 게임 플레이 모션 자체를 대대적으로 뜯어고치는 대규모 패치에 불릿점프가 포함되게 됐고 이전 콥터링 만큼은 아니지만 비교적 쉬운 조작법, 지정 방향의 자유로움 측면에서 어느정도 플레이어가 수용하는 형태로 진행됐습니다. 더 이후에는 아예 빠른 클리어를 위한 이동속도 가속에 특화 된 워프레임들이 등장하며 기존 콥터링을 그리워하던 사람들을 달래주기도 했구요. 상황의 전체적 흐름을 본다면 콥터링이 불릿점프로 정착됐다는 모습으로 보일수도 있지만… 매일 게임을 플레이하던 유저들은 그 기간들이 꽤 다사다난하게 느껴졌죠 ㅎㅎ 현재는 앞서 콥터링이라 불리던 점프&슬라이드 공격이 완전히 사라지거나 한건 아니고 빠른 이동 목적 보다는 슬라이드 공격 자체가 유용하게 쓰이는 무기와 강화 모드들이 있어서 여전히 새끼 손가락에 쥐가 날 정도로 잘 사용되고 있습니다

  • @dgnstjr
    @dgnstjr 2 года назад

    데스티니 가디언즈에서는 레이드를 최대 6인으로 플레이 가능한데
    그 외의 모드등의 컨텐츠를 하면 최대 12인이 가능함
    그래서 생겨난 버그인데
    시작 할 때 대기 공간에서 입장버튼을 누르고 진입하면 3초간의 시간이 주어지며 그거에 맞춰서 다른 파티(최대6인)가 합류를 하면
    버그성으로 6인 레이드를 최대 12인까지 같이 플레이 했었음
    이런 버그는 게임사 측에서
    버그도 게임의 일종이다 일정기간 패치해서 없어질 터이니 즐겨라 라고 공식적으로 언급했음
    그래서 줠라 재밌게 했음 동일직업 12인으로 하면 개꿀잼

  • @벡터A4
    @벡터A4 2 года назад

    이 분야는 스피드런이 진짜 특이하고 재밌던데

  • @-JP-TV
    @-JP-TV 2 года назад

    굳~~~

  • @user-md4fl6lm2z
    @user-md4fl6lm2z 2 года назад +1

    마영전에서도 검벨라만 쓸수있는 슈퍼점프가 있었죠. 따로 데미지는 안 들어가지만 시즌 2의 사막같은 넓은 맵에서는 활용도가 엄청 높았죠

  • @user-fu4ru6tp9s
    @user-fu4ru6tp9s 2 года назад +1

    버그가 컨텐츠 되는데 건즈만한게 없는뎅ㅋ 건즈가 없네용ㅜㅜ 기대했는뎅ㅎ

  • @krusty7982
    @krusty7982 2 года назад +1

    아직 영상 다 안봤는디 버니합이랑 서핑나오나요?

  • @user-bh3zo2mb1r
    @user-bh3zo2mb1r 2 года назад

    오버워치 메르시 슈퍼점프도 버그 기술에서 블리자드 공인기술로 패치되었지요 ㅎ

  • @user-qw6tg5sf8l
    @user-qw6tg5sf8l 2 года назад

    부족전쟁 트레인 저건 탭 클릭이면 되는거라서 쉬운전략이었음 보통이걸 저격하기위해 도착시간에맞춰 내방어병력을 끼워넣어야해서 서버전송시간까지 계산해서 실패할대비해서 플랜a부터z까지미리짜놓고 하나하나실행하던추억의게임이네요

  • @user-tt6te4yp1z
    @user-tt6te4yp1z 2 года назад

    역시 의지의 한대단👍👍👍👍👍👍

  • @randomname-ye3su
    @randomname-ye3su 2 года назад +1

    1:10 반대로 생각하면 제작진도 닌자가 벽을 탄다는 발상을 못 한 거라고 볼 수 있습니다. 이름 없는 잡닌자도 아니고 세계관 최강자 슈퍼닌자 류 하야부사가 벽에 잠깐 붙어 있는 게 고작이었다는 거죠.

  • @ingenious1425
    @ingenious1425 2 года назад +1

    건즈 칼샷 으로 날라다니던게 최고 였는데 ㅋㅋ 처음에 패치로 막았다가 유저들 빠져 나가자 놀래서 다시 풀었던 ㅋㅋ

  • @seunghoonyu6863
    @seunghoonyu6863 2 года назад

    부족전쟁 진짜 재밌었는데 근데 돈 쓴놈을 이길수는 없더군요

  • @user-yx3ni7vm6f
    @user-yx3ni7vm6f 2 года назад

    워프레임이 불릿점프 도입 전에는 스태미나가 존재해서 다쓰면 느려져서 저 기술 없으면 이동하는데 느렸음

  • @nopim
    @nopim 2 года назад +2

    댓글에 추억에 젖은 부족전쟁 유저들이 많이 보이네여 ㅋㅋ
    게임특성상 부족(길드)이 없으면 도시락 되는거 한순간이라 부족원끼리 유대감이 높았고 길드전 할때도 나름의 명분없이 공격하면 다른 많은 길드의 동맹이 형성될수있어서 포럼에서 여론전도 나름 치열했던 갓겜 ㅋㅋ
    겜등위때문에 한국에서 접속을 못해서 접은 게임이지만 진짜 재밌게 했던 게임이라 댓글에 많이 보이는거 같네여 ㅋㅋ

  • @1234kwa
    @1234kwa 2 года назад

    사이퍼즈의 낙휠도 사실은 버그였는데 그냥 필수 기술이 되었죠ㅋㅋ

  • @nanyoo6198
    @nanyoo6198 2 года назад

    와,,, DDRJake분은 진짜 대단하신 분이네요.

  • @user-if9vw6gz2b
    @user-if9vw6gz2b 2 года назад +2

    노블 스파이핑이 개꿀이였지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 부족전쟁 진짜 재미있게 헀는데

  • @KOR_Hwan
    @KOR_Hwan 2 года назад

    에피소드3 브금 정보좀 알 수 있을까요?

  • @dreamer3762
    @dreamer3762 2 года назад +2

    워프레임의 불릿점프는.... 컨텐츠로 주어졌다기 보다는 사실.. 한국 유저들은 경공이라고 부르던 콥터링을 불가능하게 없애니 속도감이 너무 떨어져서 말이 많아지니 기존 점프 보다는 빠른 점프를 만든다고 만든건데... 예전에 비하면 답답하죠

  • @RESET_TEAM
    @RESET_TEAM 2 года назад

    2:40 개 귀엽네 진짜 ㅋㅋㅋㅋ
    엘더스크롤에서도 그랬는데

  • @fyouyuumi
    @fyouyuumi 2 года назад

    초창기 워프레임은 쌍수단검 들고 경공하면 너무 빨라서 벽에 박히곤 했었는데 그걸 또 경공으로 빠져나오고

  • @bigkinggwanggaeto
    @bigkinggwanggaeto 2 года назад

    잘보겠습니다

  • @Karadin.
    @Karadin. 2 года назад +7

    불릿점프가 사실 버그에서 파생됐다는건 정말 생소했네요 ㄷㄷ 제작진이 정말 암살 게임 만들려다가 경로 바꾼거였군요.

    • @Yong_in_nom
      @Yong_in_nom 2 года назад

      암살게임은 맞습니다...목격자가 없으면 암살이니 다 쓸어버리는..?

  • @user-gl7go3kw9s
    @user-gl7go3kw9s 2 года назад

    크레이지 택시 진짜 재밋게 했었는데 저런 꼼수가 있었는지는 몰랏네요

  • @4jkjkjk804
    @4jkjkjk804 2 года назад +4

    5:24
    만약에 유로파까실꺼면 좀 기다렸다 사세요 좀만지나면 유로파4나옵니다 그리고 한가지꿀팁으로 dlc는 무조건 다사세요 있고없고차이가 대단합니다

    • @user-qp3rn2xk8t
      @user-qp3rn2xk8t 2 года назад

      차라리 빅토는 어떰...

    • @4jkjkjk804
      @4jkjkjk804 2 года назад

      @@user-qp3rn2xk8t 빅토는 좀......

    • @金光明
      @金光明 2 года назад

      5 아님까?

  • @user-cc2zv1oc3b
    @user-cc2zv1oc3b 2 года назад +1

    나도 워게임 시스템 악용해서 유닛 하나 잃는거 없이 켐페인 전부 다 깨봤는데
    다른사람도 그런가 찾아봤는데 아무도 그런도전을 한사람이 없더군요

  • @trollmaster6848
    @trollmaster6848 2 года назад

    8:16 무려 닌자 게임이ㄹ.....
    불릿점프-조준-구르기-조준 하시면 진짜 먼거리를 날라갑니더

  • @S.s0216
    @S.s0216 2 года назад

    스위치에 있던 워프레임하던 시기에 텐노들고 벽타기로 미친듯이 벽타면서 돌아버린속도를 내던게 생각나는군

  • @waytomindandworld
    @waytomindandworld 2 года назад +2

    위대한 한국인!!!
    한국인에게 버그는 좋은 즐길꺼리죠

    • @EggAndFried
      @EggAndFried 2 года назад +1

      4:29 역시 압도적인 힘(스타크래프트의 나라)

    • @RESET_TEAM
      @RESET_TEAM 2 года назад +1

      @@EggAndFried 아-툰

  • @yayoi01210
    @yayoi01210 2 года назад +4

    크레이지 택시 닉값 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @frivack
    @frivack 2 года назад

    썸네일에 마을사진 보고 호다닥 들어왔습니다. 따흐흑 ㅠ
    현실이 갈리는 갓겜이니 모두 부족전쟁 츄라이 츄라이

  • @hwabune5537
    @hwabune5537 Год назад

    배그도 zz슬라이드가 있었는데 막아도 막아도 어떻게든 찾아서 썼던거 기억나네요ㅋㅋㅋ

  • @은묘랑
    @은묘랑 2 года назад +1

    옛날에했던 건즈의 나비탭도이런종류...일까요? 그냥기술인가요

    • @untitlednoname7755
      @untitlednoname7755 2 года назад

      건즈는 그냥 칼샷을 시작으로 모든 스탭이 다 이런 형식의 버그를 이용한 플레이가 공식화 된것입니다.

  • @user-gd9oh2xe1h
    @user-gd9oh2xe1h 2 года назад

    첫번째는 게임이랑 잘 어울려 ㅋㅋㅋ

  • @charliep3041
    @charliep3041 2 года назад

    그래도 버그는 민속놀이 스타의 일꾼 비비기나 발키리 백샷 스탑럴커 뭐 기타 등등 이런거도 재밌었져

  • @user-rj2tr8eu5i
    @user-rj2tr8eu5i 2 года назад

    저 euiv ryukyu world conquest 재생목록이 안보이네요..

  • @soulshard
    @soulshard 2 года назад

    슬라이딩 점프 앉기 근접
    /액칼1번같은 가속돌진기술
    데가
    점프 근접무기스왑 1번긁고 탭키눌러서 초기화 이후 바로 1번긁고 점프한번 근접스왑 1번긁고

  • @user-tz5cw3fv4j
    @user-tz5cw3fv4j 2 года назад

    5:22 음악 이름 좀 알려주세요 🙇🏻

  • @inkless533
    @inkless533 2 года назад

    1:30 카레이싱에서 점프키 원조가 있었구만ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @aigonan0915
    @aigonan0915 2 года назад +1

    워프레임 처음 했을때 버니합 될거같은데? 싶어서 막 점프뛰는데 갑자기 불릿점프를 25회 하세요 도전과제 깨져서 당황했었음 ㅋㅋ