🔔Was sagt ihr zu den neuen Models? Danke für euren Kommentar und die Bewertung des Videos. 00:00:00 Infos zum Update 00:40:00 Neue Modelle - Tragbare Geräte 00:01:48 Neue Modelle - Wachen Bruderschaft des Farr 00:02:24 Neue Modelle - Konstruktoren, Dekonstruktor 00:04:17 Neue Modelle - Dekoration Bäume 00:04:52 Neue Modelle - Bau Blöcke 00:05:28 Neue Modelle - Bergbaudrohne 00:06:44 Aktualisierte POI - Talon Hauptbasis Wüste 00:07:58 Sonstige Patchdetails
Moin, erstmal natürlich danke für das Video. Die neuen Modelle sehen durchaus gut aus, sind aber für mich jetzt kein alleiniger Grund, das Spiel wieder hervorzukramen. Würde es toller finden, wenn da die teils doch sehr mangelhaften Gameplayelemente (Gunplay, ein ernstzunehmendes "Wirtschaftssystem" etc.) in Angriff genommen und ausgebaut werden. Aber das wird wahrscheinlich nie passieren (?)🤔 Träumen darf man ja 🙂 Schönen Restsonntag jedenfalls.
Du machst sehr gute Videos! Das Spiel ist der Hammer! Habe mir schon in der Vergangenheit nützliche Tipps und Erklärungen von dir zu dem Game geschaut. Weiter so! 🙂🖖
Danke für de Präsentation des neuen Patches. Wünschte aber das Ellon mal aufwachen würde und das volle Potential von Emperion ausschöpfen würde. Die Community braucht zu diesen Zeiten eben ein OHA Erlebnis.
Sehr schönes Video ! Ich weiß es nicht genau aber sind die neuen Sachen eigentlich automatisch in RE verfügbar oder müssen dort von den Autoren extra eingefügt werden ? Mach weiter so ;)
Hallo Megxx, ich schaue sehr gerne deine Videos und bin noch Anfänger bei Empyrion. Ich habe eine Frage zum Basisbau: Ich hatte am Strand einen Kern, kleinen Konstruktor, Kühlschrank und etwas Strom platziert. Möchte aber raus aufs Meer und dort eine Basis errichten. Habe eine lange Behelfsbrücke gebaut um so weit wie möglich raus zu kommen. Irgendwann hieß es: "Struktur zu weit entfernt vom Zentrum", was mir logisch erschien. Ich bin dann hin und habe den Kern und die anderen Geräte demontiert und ein Stückweit entlang der Brücke platziert und am Strand alle Zelte abgebrochen. Auch die Blöcke. Dadurch dachte ich das sich das Zentrum der Basis weiter aufs Meer verschieben würde. An der gleichen Stelle an welcher ich weiterbauen möchte, erscheint aber nach wie vor die gleiche Meldung. Wie kann ich hier vorgehen? Danke, natürlich gerne auch antworten von anderen die mehr Erfahrung haben als ich.
Hi, schön erstmal das du auch zu Empyrion gefunden hast. Eine Basis, Gebäude, Objekt die mit einem Kern gebaut wird hat eine Blockbegrenzung in alle vier Himmelsrichtungen. Vielleicht bist du noch zu weit weg das die Blockbegrenzung noch greift. Du sagtest das du eine Behelfsbrücke gebaut hast und alles ein Stückweit an der Brücke plaziert hast. Meine Frage wäre: Besitzt die Behelfsbrücke einen eigenen Kern oder nutzt sie den alten Kern?
@@MegxxGaming Hi und danke für deine schnelle Rückmeldung. Ich hatte gelesen das man vor dem Abbau des alten Kerns, vorsichtshalber einen neuen bauen sollte als Ersatz. Dann hatte ich den von der Basis demontiert, aber eigentlich ist er somit ja auch weg?! Das fällt mir jetzt erst auf. Im Inventar hatte ich nämlich nur einen, höchstwahrscheinlich den neuen welchen ich als backup baute. Dann hatte ich den ja genommen und irgendwo in der Mitte der Brücke an die Pfeiler geheftet. Ich glaube das kann so gar nichts werden, oder? Meine Basis wird auch nach wie vor am Strand angezeigt. Brauche ich vielleicht auch einen neuen Starterblock? Ich glaube, das mit dem umsetzen habe ich falsch gemacht!? Das Spiel denkt immer noch meine Basis würde am Strand beginnen.
@@FilmFanLocation Ich habe die Vermutung das es daran liegt das der Kern nach dem umsetzen nicht akzeptiert wird und du einen neuen Starterblock brauchst um deine Basis im Wasser zu bauen.
hi megxx, villeicht kannst du mir helfen, in 0:14 sehen wir das update verlauf in Deutscher Sprache, ich hab das problem das es bei mir auf englisch angzeigt wird, hab schon rumgeschaut und weiss nicht wo ich das ändern kann.. , Eigentlich ist Sprache auf Deutsch eingestellt bei mir auf steam, kannste die schritte bitte zeigen ? z.b. Steam - Einstellungen - Oberfläche - Sprache des Steam Clients --> Deutsch
1. Schritt Google Chrome 2. Schritt Steam-> Empyrion-> Patchnotes über Chrome aufrufen 3. Schritt Rechtsklick auf die Patchnotes und auf Deutsch übersetzen Ich hoffe es hilft Dir. Viel Spaß beim lesen.
Munition muss du im Konstruktor herstellen. Welches Schiff fliegst du? SV oder CV? Welche Waffen benutzt das Schiff? Viele Waffen benutzen unterschiedliche Munitionstypen. Dann benötigst auf deinem Schiff eine Munitionskiste und dann packst du entweder manuell die Muntion in die Kiste oder du zielst mit dem Fadenkreuz in der Nähe deines Schiffes auf dein Schiff und drückst die Taste P. Dort im Menü kannst du dann die Munition ins Schiff laden. Wichtig ist das du die Munition in deinem Inventar hast. Ich hoffe es hat dir geholfen.
Naja, schon als ich die News gelesen habe war mein Gedanke zum Großteil: Wozu? Wozu werden wieder bestehende Elemente "neu" gemacht, statt den bestehenden Content endlich zu erweitern? Und naja die Pflanzenmodelle sind da schon eher lachhaft. Nehmen einen ganzen Baublock weg und haben abgesehen von der Optik keine Funktion. Von der Größe her vermute ich sogar mal sind die wahrscheinlich 1x1x2!?
Ähm RE ist DER größte neueste Contendbrocken in ganz EGS^^ Ja da werden die Models erneuet die letztens schonmal angefasst worden sind. Das war aber vor über einem Jahr und die RE Macher haben sich inzwischen auf eine neue Strategie ausgerichtet. RE wird nun nichtmehr nur wie eine Basisspielerweiterung im Detail sondern wie eine Totalconversion entwickelt. Das kommende RE 2.0 ist die erste Version davon. Im aktuellen 1.7 siehst du schon z.b. Tiermodels rumlaufen die nicht im Basisspiel vorhanden sind und Fraktionen die dort nicht exitieren mit POI und Schiffen die es nicht dort gibt. Es gibt Caves unter der Planetenoberfläche als POI die nicht im Basisspiel sind. Es sind haufernweise neue POI eingebaut UND das Uiversum komplett umgestaltet UND long Range Trading eingebaut UND neuer Contend in Form neuer Missionen UND neuer Fraktionen wie BoF^^ Die Pflanzen? Nun erstens kann man die Pots einfärben und damit alles in deinem Build ein stimmiges Bild bringen. Und dann sind alle Potformen dafür (bisher) gleich. Das ist aktuell ein wildes durcheinandert in Form und Farbe. Und dann ist es doch schön Blockabwechslung zu besitzen? Die Pflanzen draußen in der Natur der Planeten sind kannst du aucn im Schiff oder der Basis stehen haben. Das waren sicherlich mit die Einfachsten Models und deshalb sind sie auch schon in der VORSCHAU.1x2 Pflanzen sind auch mal OK. Gibt ja auch Statueten sogar noch größer. Die Quartiere und Gänge eines Lebensbereiches im POI fühlen sich eh erst ab 2 Block höhe normal an. (Allerdings sehen die wie 1x1 aus) Außerdem vergisst du einen extrem Wichtigen Punkt. Dise Pflanzenblöcke sind auch die die die Builder in die POI einbauen die du dann im Spiel bespielst und benutzt. Dort wird die Scenerie damit lebendig und abwechslungsreich gestaltet^^ Die Pflanzenmodels sind eh im Game wieso die nicht in klein in färbbare Töpfe stellen. Einmal das System vorbereitet kann man alle (neuen) Pflanzentypen so recht einfach dazunehmen und das Game noch voller gestalten. Ohne viele solcher Detailblöcke wird es schnell Fade in den POI oder gar leer. (mach mal einen Gang durchs Polaris HQ auf deren Heimatwelt und du wirst massiv enttäuscht sein. Du kannst auch seit einer ganzen Weile die Decoblock Anzeigefarbe (und Thrustercolor) ändern. Damit kann man konsitent einer Fraktion oder einem POI einen bestimmten Look and Feel geben. Abschnitsweise diese auch anders gestalten obwohl es die gleichen Assets sind. Z.b. Maschinenraum von Brücke von Messebreich. Oder du nutzt es um die Etagen deines Großschiffes oder deienr Basis z.b. optisch beim Austreten aus dem Fahrstuhl subtil zu unterscheiden. Hey da sind andere Pflanzentypen und Topffarben vielleicht auch mal Praktisch? Schon einmal Kriel POI und Schiffe von außen und auch innen gesehen? Da wurde sich an ein völlig konsitentes und vom Restlichen Spiel abweichendes Farb, Gestaltung und Beleuchtungskonzept gehalten. Deshalb sehen die völlig Alien und abgefahren Spacig aus. Talon sind nur deshalb so Primitiv und Bodenständig wirkend weil sie eben spezielle Assetblöcke besitzen die dazu passen und mit Holz und Steintexturen zusammen dann ein Look and Feel ergeben das eine Botschaft rüberbringt. Trockengestell für gefangene Fische auf einer Space Station sähe eben deplaziert aus... Naja außer in einer Talon Lebensart Ausstellung :P Und so ganz "Nebenbei" wird in RE mit den neuen Armor Blocktypen Formlücken die das Basisspiel auflässt geschlossen und damit nun konsitente Bauformen damit möglich. RE hat z.b. 1x3 Rampen (und deren Anschlußblock Varianten) die Starwars like Keilform Formgebung ermöglichen. Etwas das im Basisspiel nur als 1x2 Steigung vorhanden ist. Nebenbei ermöglichen diese weitere Winkelvariante auch näher an Runde Formmen angenäherte Bauten. Waffen sind in in RE gebalanced, Es gibt mehr Unique Epic Waffen. z.b. auch mit Flächenwirkung oder Blockdamage. T2 und T3 Varianten der Standardvarianten. Handheld Railgun mit mehr wie 1k Blockschaden gefällig? tja.. dann hoffe auf dein Lootglück. Es gibt per ToolAufrüstbare Schiffswaffen auf nicht einfach mal baubare stärkere Varianten. Nur Kaufbare interessante Waffenvariante wie die Colonist Bolter Turrets mit super billiger Ammo und wenig Cpu Anforderung optimal für Dronen, Fighter und Bodentruppen Abwehr. Es gibt Alien Laserwaffen die anderts als tie Standard Terran Variantern auch in Atmosphere funktionieren. Die du aber von POI erbeutet abbauen musst. D.h. auch wen du sie Siehst das du sie eben nicht einnfach abschießen kannst und nun um dieses Problem rumarbeiten musst. (z.b. zu Fuß Intern Core Killen oder mit SV Angrtiff gezielt Thruster und Generatoren Snipen. Der Techtree ist auch nach Level 25 noch relevant und weitere Aufrüstpunkte kann man auf unterschiedliche Weise bekommen. Die neuen Construcor sind zugegeben erneut andere Models aber die vorherigen sind eben Statisch. Waren die neuen nun endlich Bewegung ireinbringen außer Türen und Rampen dann ist das doch gut? Du kannst nun regelrecht durch deinen Produktionsbereich gehen oder durch eine Scheibe rüberschauen und SIEHST das deine Constructors ihren Task beendet haben und Idle sind. Oder im Mehrspieler Modus in der Faction Bases an einer ganzen Produktionsbank stehen und rein Optisch sehen an welchen du ranngehen kannst und welche aktuell belegt sind. Das bringt Dynamik das bringt Leben ins Spiel. Das wirkt danach moderner und voller und nicht nur Statisch. Du verbringst ganz subtil weniger Zeit in Menüs und mehr im Roleplay.
@@Total_Egal Dir ist aber schon klar, dass dieses Update nichts mit Reforged Eden zu tun hat? Es ist ein Update der regulären Entwickler von Empyrion. Die Möglichkeiten und Erweiterungen die Reforged Eden bietet sind mir bekannt. Spiele die Mod auch. Hat aber absolut NULL mit dem hier (von Megxx) vorgestellten und mir Kritisiertem zu tun. Das Texturier- und Lackierwerkzeug ist mir ebenfalls gut bekannt. Hat aber ebenfalls NICHTS mit dem jetzt hier vorgestellten Inhalt/Update zu tun. Mal ganz davon abgesehen, dass sich die größeren Rampen in RE (zumindest bei mir) zwar farblich, nicht aber in der Musterung "anmalen" lassen. Entsprechend kann ich die aus ästhetischen Gründen nicht gebrauchen. Auch RE 2.0 hat mit dem Thema hier nichts zu tun. Davon mal ganz abgesehen bestärkt es meine Kritik nur, dass eine Mod so viel mehr leistet, als das eigentliche Entwicklerteam, welches sogar Geld für seine Arbeit bekommt. Und ja, mir ist bekannt, dass es für verschiedene Fraktionen entsprechende Designs gibt. Erneut die Frage: Was hat das mit dem Thema hier zu tun? Die paar neuen Pflanzen eröffnen da jetzt nicht in entscheidendem Maße neue Möglichkeiten. Denn schon jetzt sind viele Designs sehr sehr beeindruckend in ihrer Gestaltung und nutzen die mannigfaltigen Möglichkeiten, die das Spiel durchaus bereits beitet. Nun, immerhin enthält das letzte Viertel deines Textes ein paar ernstzunehmende Aussagen bzgl. des hier diskutierten Inhaltes: Nun im Multiplayer habe ich noch nicht gespielt, kann entsprechend diese unglaublich bahnbrechende Bedeutung der Animation diesbezüglich nicht einschätzen. Was das Singleplayer-Erlebnis angeht: In meinen nun fast 1000 Stunden mit Vanilla und RE habe ich in 99,999% der Fälle den Konstruktur über das Logistiksystem angesteuert. Mit anderen Worten könnte das Ding hinter einer beliebig dicken Schicht Betonblöcke versteckt sein, das würde mir nicht auffallen. Entsprechend sehe ich absolut keinen verbesserten Nutzen dieser neuen Modelle im Vergleich zu den Alten. Und erst recht nicht in der hervorgestellten differenzierten Bemalbarkeit der neuen Modelle. Insofern ist dies aus meine Sicht von den Entwicklern wieder mal verschwendet genutzte Zeit, wo es doch sehr viele andere Dinge gäbe an den man an diesem Spiel arbeiten könnte, was so unfassbar viel mehr Nutzen für dieses Spiel hätte.
@@marcel9973 Du hast völlig Recht ich hatte das Update als Re Angesehen my bad. Allerdings sind trotz allem Kosmetische Verbesserungen am Rande trotzdem Willkommen und der Wunsch nach mehr Bewegung im Spiel schon lange vorhanden. Versteh mich nicht Falsch ich gehe auch oft genug über das Logistik Menü rein. Allerdings seh ich auch die Absolute Langweiligkeit dieses Tuns ein. Außerdem bietet das Teaserbild des Updates noch Hinweise das wohl die Menüsteuerung auf einen Pda abgebildet wird für mehr Imersion. Das ist ja nur ein kleinr Teil inder vorschau. Das Entwicklerteam hatte außerdem einen todesfall zu beklagen und ist im Originalspiel schon immer nur der Nebenjob des Entwicklers. Der sich leider mit den Machern von RE nicht wirklich gut Versteht oder zusammenarbeiten will. (Und andersrum) Das alles lässt eben die Entwicklung stocken und hat ur sehr begrenzte Kapazitäten. Wieso du allerdings gegen die Pflanzen z.b. so ätzt ist unverständlich. Es gibt regelrecht zuwenige Dekoblöcke im Spiel und riesen Ausrüstungslücken. Zu wenige animierte bewegte Teile im Spiel. Man stelle sich Vektor Thrust Animationen vor oder gar wirklich Drehbare Triebwerksgondeln. Wirklich bewegliche (oder gar funktionale) Airbrakes oder Schwenkflügel oder komplexere Fahrwerke. Machanische Fahrstühle oder Waagerechte Gleitrampen Rampen oder Magnetschwebekapseln usw. Im Übrigen hilft es sehr die eigenen Schiffe und Basen auch nach Roleplay Aspekten auszulegen und nicht immer nur auf kürzeste Wege und Zugrifsmöglichkeiten. Das Zwingt dich nebenher ins Roleplay und macht das Spiel viel viel amüsanter und erlebnisreicher. Das die Entwickler neben Topfpflanzen auch an anderen Aspekten des Spieles arbeiten aber dir noch nitch alles präsentieren sondern in mehreren Happen rausbringen auch um Maximale Medienaufmerksamkeit zu erzeugen ist auch nix neues. Letztes Jahr z.b. kam zur gleichen Zeit das neue Dekosystem und neues Wasser heraus das die Welten unglaublich reicher und schöner gemacht hat. Ohne die Grundbasis wird es auch nix mit dem Rest des Spieles und die Grundbasis sind nunmal Blöcke und Blockshapes^^ Ich bin einer der größten Kritiker das die Story fortgeführt erweitert und überarbeitet gehört. Aber ein Pflanzen in Töpfe setzender 3d Künstler und Programmierer der deren Färbbarkeit implementiert ist nicht auch fähig die Storyline zu schreiben oder ganze Fraktionen mit Geschichte und Leben zu befüllen.. Aso und zu den neuen Constructormodels.. die alten sind einfach total Matschig in ihren Texturen und RE hat mit seinen Models dieses Jahr die Stange hochgelegt. Die Idee in Details Färbbare Models einzubauen kam sicherlich vor der Entscheidung die Dekoblockdisplays und Thruster färbbar zu machen. Topfpflanzentöpfe fablich anpassbar zu machen ist da nur Abfallprodukt.
Ah man.. Ich denk immer mehr Empyrion und Space Engineers sollten ein Kind haben. Es fehlen für mich leider immer noch Rotoren, Piston und Hinges. Und in Space Engineers fehlt leider immer noch nur halbwegs schlaues PvE.
🔔Was sagt ihr zu den neuen Models? Danke für euren Kommentar und die Bewertung des Videos.
00:00:00 Infos zum Update
00:40:00 Neue Modelle - Tragbare Geräte
00:01:48 Neue Modelle - Wachen Bruderschaft des Farr
00:02:24 Neue Modelle - Konstruktoren, Dekonstruktor
00:04:17 Neue Modelle - Dekoration Bäume
00:04:52 Neue Modelle - Bau Blöcke
00:05:28 Neue Modelle - Bergbaudrohne
00:06:44 Aktualisierte POI - Talon Hauptbasis Wüste
00:07:58 Sonstige Patchdetails
Moin, erstmal natürlich danke für das Video. Die neuen Modelle sehen durchaus gut aus, sind aber für mich jetzt kein alleiniger Grund, das Spiel wieder hervorzukramen. Würde es toller finden, wenn da die teils doch sehr mangelhaften Gameplayelemente (Gunplay, ein ernstzunehmendes "Wirtschaftssystem" etc.) in Angriff genommen und ausgebaut werden. Aber das wird wahrscheinlich nie passieren (?)🤔 Träumen darf man ja 🙂 Schönen Restsonntag jedenfalls.
Ja ich träume auch noch von meinem Unterwasser Content. Wirds zwar niemals geben aber die Hoffnung sollte man niemals aufgeben. xD
Du machst sehr gute Videos! Das Spiel ist der Hammer! Habe mir schon in der Vergangenheit nützliche Tipps und Erklärungen von dir zu dem Game geschaut.
Weiter so! 🙂🖖
Vielen Dank, freut mich das ich dir helfen konnte. Viel Spaß beim spielen.
Danke für de Präsentation des neuen Patches. Wünschte aber das Ellon mal aufwachen würde und das volle Potential von Emperion ausschöpfen würde. Die Community braucht zu diesen Zeiten eben ein OHA Erlebnis.
Ja ich würde mich freuen wenn so ein OHA Update in nächster Zeit kommen würde.
Sehr schönes Video ! Ich weiß es nicht genau aber sind die neuen Sachen eigentlich automatisch in RE verfügbar oder müssen dort von den Autoren extra eingefügt werden ? Mach weiter so ;)
Ich glauben nicht außer sie die RE Entwickler patchen das extra rein.
Hi von dem Video habe ich nichts mitbekommen jetzt schreibe ich meinen Kommentar nachträglich mach's gut❤
Ich hoffe es hat dir gefallen.
i'm a simple man: I see Salami, i give upvote 😁👍
Wo hast du eine Salami gesehen? xD
Hallo Megxx, ich schaue sehr gerne deine Videos und bin noch Anfänger bei Empyrion. Ich habe eine Frage zum Basisbau: Ich hatte am Strand einen Kern, kleinen Konstruktor, Kühlschrank und etwas Strom platziert. Möchte aber raus aufs Meer und dort eine Basis errichten. Habe eine lange Behelfsbrücke gebaut um so weit wie möglich raus zu kommen. Irgendwann hieß es: "Struktur zu weit entfernt vom Zentrum", was mir logisch erschien. Ich bin dann hin und habe den Kern und die anderen Geräte demontiert und ein Stückweit entlang der Brücke platziert und am Strand alle Zelte abgebrochen. Auch die Blöcke. Dadurch dachte ich das sich das Zentrum der Basis weiter aufs Meer verschieben würde. An der gleichen Stelle an welcher ich weiterbauen möchte, erscheint aber nach wie vor die gleiche Meldung. Wie kann ich hier vorgehen? Danke, natürlich gerne auch antworten von anderen die mehr Erfahrung haben als ich.
Hi, schön erstmal das du auch zu Empyrion gefunden hast. Eine Basis, Gebäude, Objekt die mit einem Kern gebaut wird hat eine Blockbegrenzung in alle vier Himmelsrichtungen. Vielleicht bist du noch zu weit weg das die Blockbegrenzung noch greift. Du sagtest das du eine Behelfsbrücke gebaut hast und alles ein Stückweit an der Brücke plaziert hast. Meine Frage wäre: Besitzt die Behelfsbrücke einen eigenen Kern oder nutzt sie den alten Kern?
@@MegxxGaming Hi und danke für deine schnelle Rückmeldung. Ich hatte gelesen das man vor dem Abbau des alten Kerns, vorsichtshalber einen neuen bauen sollte als Ersatz. Dann hatte ich den von der Basis demontiert, aber eigentlich ist er somit ja auch weg?! Das fällt mir jetzt erst auf. Im Inventar hatte ich nämlich nur einen, höchstwahrscheinlich den neuen welchen ich als backup baute. Dann hatte ich den ja genommen und irgendwo in der Mitte der Brücke an die Pfeiler geheftet. Ich glaube das kann so gar nichts werden, oder? Meine Basis wird auch nach wie vor am Strand angezeigt. Brauche ich vielleicht auch einen neuen Starterblock? Ich glaube, das mit dem umsetzen habe ich falsch gemacht!? Das Spiel denkt immer noch meine Basis würde am Strand beginnen.
@@FilmFanLocation Ich habe die Vermutung das es daran liegt das der Kern nach dem umsetzen nicht akzeptiert wird und du einen neuen Starterblock brauchst um deine Basis im Wasser zu bauen.
Ich will mehr Deko
Vielen Dank für dein Feedback
@@MegxxGaming
hi megxx, villeicht kannst du mir helfen, in
0:14 sehen wir das update verlauf in Deutscher Sprache, ich hab das problem das es bei mir auf englisch angzeigt wird, hab schon rumgeschaut und weiss nicht wo ich das ändern kann.. , Eigentlich ist Sprache auf Deutsch eingestellt bei mir auf steam, kannste die schritte bitte zeigen ? z.b. Steam - Einstellungen - Oberfläche - Sprache des Steam Clients --> Deutsch
1. Schritt Google Chrome
2. Schritt Steam-> Empyrion-> Patchnotes über Chrome aufrufen
3. Schritt Rechtsklick auf die Patchnotes und auf Deutsch übersetzen
Ich hoffe es hilft Dir. Viel Spaß beim lesen.
wie mache ich das das das raumschiff schiessen kann hab immer keine munition??????
bitte helft mir habe keine ahnung wie mann das schifft aufmunitioniert
Munition muss du im Konstruktor herstellen. Welches Schiff fliegst du? SV oder CV? Welche Waffen benutzt das Schiff? Viele Waffen benutzen unterschiedliche Munitionstypen.
Dann benötigst auf deinem Schiff eine Munitionskiste und dann packst du entweder manuell die Muntion in die Kiste oder du zielst mit dem Fadenkreuz in der Nähe deines Schiffes auf dein Schiff und drückst die Taste P. Dort im Menü kannst du dann die Munition ins Schiff laden. Wichtig ist das du die Munition in deinem Inventar hast. Ich hoffe es hat dir geholfen.
Naja, schon als ich die News gelesen habe war mein Gedanke zum Großteil: Wozu? Wozu werden wieder bestehende Elemente "neu" gemacht, statt den bestehenden Content endlich zu erweitern? Und naja die Pflanzenmodelle sind da schon eher lachhaft. Nehmen einen ganzen Baublock weg und haben abgesehen von der Optik keine Funktion. Von der Größe her vermute ich sogar mal sind die wahrscheinlich 1x1x2!?
Ja, neuer Content wäre ich auch dafür, freue mich aber auch über die neuen Modelle. Es gibt mir Hoffnung auf mehr.
Ähm RE ist DER größte neueste Contendbrocken in ganz EGS^^
Ja da werden die Models erneuet die letztens schonmal angefasst worden sind.
Das war aber vor über einem Jahr und die RE Macher haben sich inzwischen auf eine neue Strategie ausgerichtet.
RE wird nun nichtmehr nur wie eine Basisspielerweiterung im Detail sondern wie eine Totalconversion entwickelt.
Das kommende RE 2.0 ist die erste Version davon.
Im aktuellen 1.7 siehst du schon z.b. Tiermodels rumlaufen die nicht im Basisspiel vorhanden sind und Fraktionen die dort nicht exitieren mit POI und Schiffen die es nicht dort gibt.
Es gibt Caves unter der Planetenoberfläche als POI die nicht im Basisspiel sind.
Es sind haufernweise neue POI eingebaut UND das Uiversum komplett umgestaltet UND long Range Trading eingebaut UND neuer Contend in Form neuer Missionen UND neuer Fraktionen wie BoF^^
Die Pflanzen? Nun erstens kann man die Pots einfärben und damit alles in deinem Build ein stimmiges Bild bringen.
Und dann sind alle Potformen dafür (bisher) gleich.
Das ist aktuell ein wildes durcheinandert in Form und Farbe.
Und dann ist es doch schön Blockabwechslung zu besitzen?
Die Pflanzen draußen in der Natur der Planeten sind kannst du aucn im Schiff oder der Basis stehen haben.
Das waren sicherlich mit die Einfachsten Models und deshalb sind sie auch schon in der VORSCHAU.1x2 Pflanzen sind auch mal OK. Gibt ja auch Statueten sogar noch größer.
Die Quartiere und Gänge eines Lebensbereiches im POI fühlen sich eh erst ab 2 Block höhe normal an.
(Allerdings sehen die wie 1x1 aus)
Außerdem vergisst du einen extrem Wichtigen Punkt. Dise Pflanzenblöcke sind auch die die die Builder in die POI einbauen die du dann im Spiel bespielst und benutzt. Dort wird die Scenerie damit lebendig und abwechslungsreich gestaltet^^
Die Pflanzenmodels sind eh im Game wieso die nicht in klein in färbbare Töpfe stellen. Einmal das System vorbereitet kann man alle (neuen) Pflanzentypen so recht einfach dazunehmen und das Game noch voller gestalten.
Ohne viele solcher Detailblöcke wird es schnell Fade in den POI oder gar leer. (mach mal einen Gang durchs Polaris HQ auf deren Heimatwelt und du wirst massiv enttäuscht sein.
Du kannst auch seit einer ganzen Weile die Decoblock Anzeigefarbe (und Thrustercolor) ändern.
Damit kann man konsitent einer Fraktion oder einem POI einen bestimmten Look and Feel geben.
Abschnitsweise diese auch anders gestalten obwohl es die gleichen Assets sind. Z.b. Maschinenraum von Brücke von Messebreich.
Oder du nutzt es um die Etagen deines Großschiffes oder deienr Basis z.b. optisch beim Austreten aus dem Fahrstuhl subtil zu unterscheiden.
Hey da sind andere Pflanzentypen und Topffarben vielleicht auch mal Praktisch?
Schon einmal Kriel POI und Schiffe von außen und auch innen gesehen? Da wurde sich an ein völlig konsitentes und vom Restlichen Spiel abweichendes Farb, Gestaltung und Beleuchtungskonzept gehalten. Deshalb sehen die völlig Alien und abgefahren Spacig aus.
Talon sind nur deshalb so Primitiv und Bodenständig wirkend weil sie eben spezielle Assetblöcke besitzen die dazu passen und mit Holz und Steintexturen zusammen dann ein Look and Feel ergeben das eine Botschaft rüberbringt.
Trockengestell für gefangene Fische auf einer Space Station sähe eben deplaziert aus... Naja außer in einer Talon Lebensart Ausstellung :P
Und so ganz "Nebenbei" wird in RE mit den neuen Armor Blocktypen Formlücken die das Basisspiel auflässt geschlossen und damit nun konsitente Bauformen damit möglich.
RE hat z.b. 1x3 Rampen (und deren Anschlußblock Varianten) die Starwars like Keilform Formgebung ermöglichen. Etwas das im Basisspiel nur als 1x2 Steigung vorhanden ist.
Nebenbei ermöglichen diese weitere Winkelvariante auch näher an Runde Formmen angenäherte Bauten.
Waffen sind in in RE gebalanced, Es gibt mehr Unique Epic Waffen. z.b. auch mit Flächenwirkung oder Blockdamage. T2 und T3 Varianten der Standardvarianten. Handheld Railgun mit mehr wie 1k Blockschaden gefällig? tja.. dann hoffe auf dein Lootglück.
Es gibt per ToolAufrüstbare Schiffswaffen auf nicht einfach mal baubare stärkere Varianten.
Nur Kaufbare interessante Waffenvariante wie die Colonist Bolter Turrets mit super billiger Ammo und wenig Cpu Anforderung optimal für Dronen, Fighter und Bodentruppen Abwehr.
Es gibt Alien Laserwaffen die anderts als tie Standard Terran Variantern auch in Atmosphere funktionieren. Die du aber von POI erbeutet abbauen musst.
D.h. auch wen du sie Siehst das du sie eben nicht einnfach abschießen kannst und nun um dieses Problem rumarbeiten musst. (z.b. zu Fuß Intern Core Killen oder mit SV Angrtiff gezielt Thruster und Generatoren Snipen.
Der Techtree ist auch nach Level 25 noch relevant und weitere Aufrüstpunkte kann man auf unterschiedliche Weise bekommen.
Die neuen Construcor sind zugegeben erneut andere Models aber die vorherigen sind eben Statisch.
Waren die neuen nun endlich Bewegung ireinbringen außer Türen und Rampen dann ist das doch gut?
Du kannst nun regelrecht durch deinen Produktionsbereich gehen oder durch eine Scheibe rüberschauen und SIEHST das deine Constructors ihren Task beendet haben und Idle sind. Oder im Mehrspieler Modus in der Faction Bases an einer ganzen Produktionsbank stehen und rein Optisch sehen an welchen du ranngehen kannst und welche aktuell belegt sind.
Das bringt Dynamik das bringt Leben ins Spiel. Das wirkt danach moderner und voller und nicht nur Statisch.
Du verbringst ganz subtil weniger Zeit in Menüs und mehr im Roleplay.
@@Total_Egal Dir ist aber schon klar, dass dieses Update nichts mit Reforged Eden zu tun hat? Es ist ein Update der regulären Entwickler von Empyrion. Die Möglichkeiten und Erweiterungen die Reforged Eden bietet sind mir bekannt. Spiele die Mod auch. Hat aber absolut NULL mit dem hier (von Megxx) vorgestellten und mir Kritisiertem zu tun.
Das Texturier- und Lackierwerkzeug ist mir ebenfalls gut bekannt. Hat aber ebenfalls NICHTS mit dem jetzt hier vorgestellten Inhalt/Update zu tun. Mal ganz davon abgesehen, dass sich die größeren Rampen in RE (zumindest bei mir) zwar farblich, nicht aber in der Musterung "anmalen" lassen. Entsprechend kann ich die aus ästhetischen Gründen nicht gebrauchen.
Auch RE 2.0 hat mit dem Thema hier nichts zu tun. Davon mal ganz abgesehen bestärkt es meine Kritik nur, dass eine Mod so viel mehr leistet, als das eigentliche Entwicklerteam, welches sogar Geld für seine Arbeit bekommt.
Und ja, mir ist bekannt, dass es für verschiedene Fraktionen entsprechende Designs gibt. Erneut die Frage: Was hat das mit dem Thema hier zu tun? Die paar neuen Pflanzen eröffnen da jetzt nicht in entscheidendem Maße neue Möglichkeiten. Denn schon jetzt sind viele Designs sehr sehr beeindruckend in ihrer Gestaltung und nutzen die mannigfaltigen Möglichkeiten, die das Spiel durchaus bereits beitet.
Nun, immerhin enthält das letzte Viertel deines Textes ein paar ernstzunehmende Aussagen bzgl. des hier diskutierten Inhaltes:
Nun im Multiplayer habe ich noch nicht gespielt, kann entsprechend diese unglaublich bahnbrechende Bedeutung der Animation diesbezüglich nicht einschätzen. Was das Singleplayer-Erlebnis angeht: In meinen nun fast 1000 Stunden mit Vanilla und RE habe ich in 99,999% der Fälle den Konstruktur über das Logistiksystem angesteuert. Mit anderen Worten könnte das Ding hinter einer beliebig dicken Schicht Betonblöcke versteckt sein, das würde mir nicht auffallen. Entsprechend sehe ich absolut keinen verbesserten Nutzen dieser neuen Modelle im Vergleich zu den Alten. Und erst recht nicht in der hervorgestellten differenzierten Bemalbarkeit der neuen Modelle. Insofern ist dies aus meine Sicht von den Entwicklern wieder mal verschwendet genutzte Zeit, wo es doch sehr viele andere Dinge gäbe an den man an diesem Spiel arbeiten könnte, was so unfassbar viel mehr Nutzen für dieses Spiel hätte.
@@marcel9973 Du hast völlig Recht ich hatte das Update als Re Angesehen my bad.
Allerdings sind trotz allem Kosmetische Verbesserungen am Rande trotzdem Willkommen und der Wunsch nach mehr Bewegung im Spiel schon lange vorhanden.
Versteh mich nicht Falsch ich gehe auch oft genug über das Logistik Menü rein. Allerdings seh ich auch die Absolute Langweiligkeit dieses Tuns ein. Außerdem bietet das Teaserbild des Updates noch Hinweise das wohl die Menüsteuerung auf einen Pda abgebildet wird für mehr Imersion. Das ist ja nur ein kleinr Teil inder vorschau. Das Entwicklerteam hatte außerdem einen todesfall zu beklagen und ist im Originalspiel schon immer nur der Nebenjob des Entwicklers.
Der sich leider mit den Machern von RE nicht wirklich gut Versteht oder zusammenarbeiten will. (Und andersrum) Das alles lässt eben die Entwicklung stocken und hat ur sehr begrenzte Kapazitäten. Wieso du allerdings gegen die Pflanzen z.b. so ätzt ist unverständlich.
Es gibt regelrecht zuwenige Dekoblöcke im Spiel und riesen Ausrüstungslücken.
Zu wenige animierte bewegte Teile im Spiel. Man stelle sich Vektor Thrust Animationen vor oder gar wirklich Drehbare Triebwerksgondeln. Wirklich bewegliche (oder gar funktionale) Airbrakes oder Schwenkflügel oder komplexere Fahrwerke. Machanische Fahrstühle oder Waagerechte Gleitrampen Rampen oder Magnetschwebekapseln usw.
Im Übrigen hilft es sehr die eigenen Schiffe und Basen auch nach Roleplay Aspekten auszulegen und nicht immer nur auf kürzeste Wege und Zugrifsmöglichkeiten.
Das Zwingt dich nebenher ins Roleplay und macht das Spiel viel viel amüsanter und erlebnisreicher.
Das die Entwickler neben Topfpflanzen auch an anderen Aspekten des Spieles arbeiten aber dir noch nitch alles präsentieren sondern in mehreren Happen rausbringen auch um Maximale Medienaufmerksamkeit zu erzeugen ist auch nix neues.
Letztes Jahr z.b. kam zur gleichen Zeit das neue Dekosystem und neues Wasser heraus das die Welten unglaublich reicher und schöner gemacht hat.
Ohne die Grundbasis wird es auch nix mit dem Rest des Spieles und die Grundbasis sind nunmal Blöcke und Blockshapes^^
Ich bin einer der größten Kritiker das die Story fortgeführt erweitert und überarbeitet gehört.
Aber ein Pflanzen in Töpfe setzender 3d Künstler und Programmierer der deren Färbbarkeit implementiert ist nicht auch fähig die Storyline zu schreiben oder ganze Fraktionen mit Geschichte und Leben zu befüllen..
Aso und zu den neuen Constructormodels.. die alten sind einfach total Matschig in ihren Texturen und RE hat mit seinen Models dieses Jahr die Stange hochgelegt. Die Idee in Details Färbbare Models einzubauen kam sicherlich vor der Entscheidung die Dekoblockdisplays und Thruster färbbar zu machen.
Topfpflanzentöpfe fablich anpassbar zu machen ist da nur Abfallprodukt.
Ah man.. Ich denk immer mehr Empyrion und Space Engineers sollten ein Kind haben. Es fehlen für mich leider immer noch Rotoren, Piston und Hinges. Und in Space Engineers fehlt leider immer noch nur halbwegs schlaues PvE.
Also das unterschreib ich glatt!
Du brauchst doch nur ein Grund zum weiter suchten... Sag das doch... ;)
Ja also wenn du mich schon so fragst ... xD