Чем сильны демоны? - 1:47 Минусы инферно - 2:58 Как пробиваться на 1,2 неделе? - 3:33 Когда демон начинает тащить? - 9:58 Чем пробивать стрелков? - 14:23 Пробивки 1 недели не проблема - 20:23
Хочу еще расписать на тему "почему демоны слабы в лейт". Простыня будет долгой, читать только фанатам демонов. Планировал ответить ПвП-шнику Someone Unknown, но не вижу теперь ни его канала ни битвы с Тигеймом демон-гном. Также пишу для реалий полных карт с фулл-выкупом армии и всеми артами на герое, а не РТА с вариантами набора армии и 3-4 артефактами на герое. Итак, начнем с шекспировского "гейтить или бить?" Юниты фракции Инферно инициативны, два добегают до первой линии противника сразу, три с тактикой, все (с учетом прыжка) с тактикой и аурой скорости-сапогами, в наличии высокий стат нападения у героя и неплохой урон юнитов - вроде бы бить. Но тогда не используем расовое умение, а противник использует свое. Значит гейтить? Отбрасываемся на 0,5-0,25 хода, из-за крайне низкой защиты можем потерять значительную часть войск до их следующего хода. В целом проблема решается соломоновым решением - против медленных фракций скорее гейтить, против быстрых бить, перк "фаст гейтинг" в логистике помогает загейтить коней и собак против какого-нибудь рыцаря. Но это все годится для середины 2 месяца. Почему уже в конце 2-начале 3 месяца ни тактика "быстрее загрызть оппонента" ни "нагейтить и медленно задавить мясом" не работает? Проблемы. 1. Особенности войск. Сразу замечу, что знаю о том что сравнивать тиры друг с другом пустая затея, но тут нужно для понимания картины. a) К чертям и демонам претензий нет, с собаками начинаются проблемы. 15 жизни и 2-3 защиты (сравните с 30 жизни и 12-14 защиты медведей) сразу говорят нам - нужно атаковать, это юниты-камикадзе. Однако из-за сплеша им дали всего 4 нападения, в сочетании с на единичку меньшим уроном (3-5) и 0,75 модификатором по вторичным целям они себя не оправдывают -часто идет размазывание урона в стиле 1,5 эрла-12 медведей-30 копий-3 деда. b) С суккубами даже хуже, т.к. на большинстве карт нет их двелла и у героев только 1 у Джезебет, и если в финалке будет 150 собак, то суккуб всего 50. Они ваншотятся практически всеми. с) Коней губит в первую очередь низкая защита демона, к своим 18 добавляем 8 у героя, получаем 26 и 66 жизни. У эльфа будет 17+22 = 39, плюс экспертная кожа, плюс есть герой на единорогов. Пресловутая аура на 10 урона может и работает в РТА, у меня ни разу себя не оправдывала (срезал 4-5 мишек и эрла), пусть субъективно но факт, беру кошмаров ( с некрами приходится пепельных). d) Питы и дьяволы хороши. 2. Низкая защита героя. Без комментариев - в совокупности с навыками расписано ниже. 3. Неравноценность полезных навыков в лейте. В одном комменте уже писал, что демон по сути боеспособен с 3-4 ветками. Искусное открытие врат+знак проклятого. Развитое нападение+тактика+ББ. Развитая защита+стойкость+прочность камня. Искусная тьма+повелитель (разума, проклятий). 14 уровень у Ниброса. На картах побольше добавляем эксперт логистику, пожиратель душ, быстрое открытие врат - 19 уровень. К этому времени у противников, возьмем гнома (выше начинал сравнивать с ним) проблемы - нет магрезистов, или БДП, или полного света, или образования с рунным откатом, или солдатки. И все это НАДО. В лейте демон добавит, скажем, удачу с широкими вратами, получив возможность гейтнуть не 50 а 90 процентов армии дополнительно, тогда как его противник получит и БДП, и ББ-тактику, и фулл свет, и резисты, и так далее. 3. Отсутствие воздаяния. При всех минусах этого перка (не работает на ответках, режется кольцами-плащом-аурами) это очень сильный навык в лейте. Тем более что работает он сильнее (в абсолютных числах а не процент) для тех фракций, у кого высокая атака. То есть гном или маг со слабыми миниартами воздаянием увеличит свой мизерный урон 100 до 125, а варвар с образованием и 40+ атаки поднимет свой и так мощный урон в 1000 до 1250. Демон тоже поднимет...мог бы, если б имел возможность навык взять. 4. Бесполезное образование. Образование навык "мастхев" для магических и желательный для воинов. Всем кроме демонов. Рыцари и варвары получают преимущественно боевые статы, эльф поднимает защиту до небес и получает больше маны для ливня, гном равномерно усиливает боевой потенциал, даже варлок поднимет нападение в плюс к колдовской силе и увеличит ДПС войск. А демон...может получить 8 знаний сверх положенного, 1 силу магии и 3 атаки. Так было у меня как-то на 25-м уровне. Стал бы я брать целую ветку ради 3 нападения? Точно нет, уж лучше бы взял удачу. А это лейтовая ветка, учитывая что уровень героя 25-30, рыцарь может получить 12-15 статов дополнительно, из них 9-11 боевых. 5. Новые юниты-дамагеры в лейте. Если в мидгейме можно было атаковать врага с 3-5 негрейжеными девилами, пачкой коней и собак (здесь правда проблема с грейдом коней - дорогие, скорее будут питы вместо них, но это частности), терпеть удары 3-5 зеленых драконов и 8 танов, то в лейте с полным выкупом войск у противника появляется стек из 8-10 драконов с 14 ини, или 20 эрлов, или натренированные паладины-чемпионы, и так далее. Резюмируя. - Почему не работает страта "выгрызть оппонента одним мощным ударом"? Из-за отсутствия воздаяния и слабого образования, наличия у оппонентов полностью прокаченных веток защиты, часто образования с боевыми статами, спорных юнитов по типу огненных гончих - урона не хватает. - Почему не работает страта "стоять, терпеть, напризывать и задавить врага мясом"? Из-за низкой защиты героя, защиты и жизней юнитов, полностью прокаченных веток нападения с воздаянием и/или удачи, расовых навыков по типу "заклятый враг" у оппонентов, появления новых мощных ударных юнитов у них же и магических резистов - живучести не хватает.
Кстати еще можно суккубами в соблазн кидать 1 отряд 1 раз за бой,, это при том что можно призвать копию суккуб и ними еще один раз в соблазн кинуть, это если самые последние вкачать, вдобавок если героем контрить отряды типа захватывать или в сон кидать, то можно неплохо контрить. Против некромантов правда такая тактика отстой и против магов не очень, много неживых существ, орден умеет рассеивать, но на это надо тратить ход и ману.
Для меня Инферно самая гибкая фракция. Против некра - высокая ини, скорость и пожиратель душ, чтобы войска не поднимал, против лиги - черти, которые могут лишить врага большей части маны, против кастующих в целом - Марбас, который сопротивление накидывает. Если стрелков и магов много, можно брать Аластора - рассеянность лишит возможности стрелять и кастовать. Два грейда питов полезны: либо мелких много убиваешь, либо 7 тир, гарантированно 1 существо. При этом за Нимуса можно столько гейтов призвать, что мясо хватит. Дэлеб отличный машинист - ее раскачать и баллиста ваншот машина. Грок - один из самых мощных логистов. В общем, эта фракция может быть очень универсальной и построить контр билд для любых фракций. Минусы - это плохо со стрелками, защита слабая, ну и здания дорогие, серы и ртути много надо
Со стандартным ИИ гейты очень помогают. Но с альтернативным (EWA) призванные отряды игнорятся и годятся только для снятия отмашек, закрытия стрелков на втором ходу и преграждения пути. Вот имба - у данжа невидимые лазутчики. Пока они скрываются герой магией всех расстреливает.
Немножко невнятно расписано имхо. Соглашусь, что игра за демонов требует творческого подхода. Пробивки на 1-й неделе - действительно, правильный гейт, стрелка-шипы, снимать ответ гейчеными етц. На 2-й неделе, если не брать машины - нужно брать атаку+тактику и апнуть церберов. Минус игры без машин - на быстрых картах отставание в темпе (машинисты+магические фракции быстрее). Минус машин - для огнестрел надо много перков, вначале игры баллисту контрит "смертельный холод", после 5-6 недели баллиста слабо бьет и ее довольно легко уничтожить. Но главный минус - скучно.) Суккубы в оригинале на большинстве карт на 1-й неделе недоступны, искусительницы дороги, пробиваться можно исключительно первыми тремя уровнями (грейд нужен чертей и церов, демоны - простые). Позже, с защитой в перках - на дьяволах с вампиризмом-регенерацией. Общий принцип. 1. Против стрелков - делить единички церов, ставить на 2, 3, 4 клетки от края и блочить, гейтить возле них. Потом стрелки убивают 1-чки, выходит гейт и дело в шляпе. 2. Против четырехклеточных милишников - ставить "сетку" (3 стека в углу на первой линии, гейт на второй линии через клетку). 3. Против одноклеточных милишников ставить гейт вплотную к своим. Очень помогает знак проклятого, БДП. Хуже всего с кастерами - архимаги, верховные друиды и т.д. Там, если не машины, нужен реген или вампиризм. И желательно не затягивать, после 6-7 недели атака демона не пробивает защиту других рас (мяса слишком много), а с ответки демоны падают, на гейт тратится 0,5 или 0,25 хода - гейтить выгодно не всегда. Жаль не прикреплю реплеи, есть пару сейвов пробивок в мультиплеерных играх.
@Freikorps Dämonisch, Ещё очень давно, до того, как начал смотреть Ремикса и его стримы, понял многое из напечатанного тобой. Достаточно познавательно, спасибо за разжёванную инфу) Всегда любил беспредельщиков 👹😈
Искусски стоят 5к, эти деньги обычно уходят на всякое говно чтоб поднять уровень города и выйти в капитошку. В середине второй недели никогда не получалось их ставить, то редких ресов нет, то бабла, На героике - то. Но за демонов играть люблю
Эх, как хотелось бы посмотреть, как кто-то катнет демонами плюс-минус равного противника любой другой расы на Спорном Острове героической сложности. Но это только мечты.
Демона легко и безболезненно вывести в центрперк, логистика, нападение и тьма полезны. За Аграила кайф играть с центрперком, никто не доставляет проблем)) Также нравится через знак проклятого+дьявольский и мучающий удар, с армией 7х3 бесов можно любую пехоту пробить+адский огонь очень помогает)) Брал Тьму. Свет, логистику, Нападение, Образование. Свет очень хорошо заходит демонам, особенно божественная сила и божественная месть. Пещерные тоже имба, особенно второй грейд против тонких существ. Если напасть 1 питом на 1м крестьян, он снесет 666к)) За дэлеб классно играть тоже, не смотря на машины ее хорошо в центрперк выводить также.
Согласен - шнферно - самая виртуозная фракция, которая позволяет делать многие искусные тактические ходы. Пробивка медленных милишников грейжаными собаками - вообще классика. Гейты - улет и на старте и в лейте. Притом - те же кони успевают и прогейтиться и сходить в числе первых
Будучи школьником я думал, что демоны посос, но спустя года понял, что это реально имба. С помощью телепортов легко можно брать города ну и как уже сказали инициатива топ
Демоны не имба, Люди были имбой когда могли переобучать безлимитное количество войск пока их не сократили до 20. А теперь имба это Маги с их артефактами для войнов.
@@Heroesforfan Эм. Чего блин? Почему это суккубы тока с третей недели? Я понимаю что играют на сложности герой но три недели как-то перебор для того чтобы не построить уже вообще всех
Мне нравится тема взять урон огнём и поделить на единички левых стрелков. При достаточном количестве маны каждая единичка периодически наносит по полтиннику урона. Или по двойкам поделить, если бдп.
Я бы сказал, что их уязвимость перекрывается прекрасной атакой, да и обилка открытия врат шикарна, как и соблазнение искусительниц, отпугивание жеребцов, огненные шары пещерных владык и кража маны дьяволятами/чертями/бесами - это все шикарнейшие скилы, ну это чисто на мой вкус, это не значит что это лучшая фракция, для меня она самая, скажем, понятная
@@АлексейЗахаров-ь2щ за каждую расу есть 2 школы которые по любому будут в гильдии магов например за людей на всех уровнях гильдии будут свеот и тьма и тд
У меня получалось елбфами имбоватая тактика но надо изучить вампиризм, каменную стену и есть еще магия ответа на каждую атаку, ставите оборонительных энтов в угол оставляя коридорчик для лучников друидов и прочих одноклеточных лукарей у энтов бешенная защита
По крайней мере за демонов играть интересно, в отличие от всяких некромантов, где большинство битв пробиваются одним стеком без проблем и думать особо не нужно.
Как бы там ни было, всё равно я опасаюсь играть за демонов. Именно из-за трудного старта. Выкачку манны в глубокий лейт надо фиксить. Сначала основной юнит качает, потом гейт и манна в ноль. Так же искуски читерные, против тех у кого спецуха на одного юнита (спёр палачей у Гошака, фурок у Ираны и т.д. = победил) Тяжелый старт и низкая защита, едиственное за что я не люблю демонов.
Не понимаю че все так дрочат на дэлеб когда есть грок с телепортом за 4 маны который будет полезен на всех этапах игры, особенно если второй герой в таверне некромант который даст тебе мясо на две недели для пробивок. И я не понял прикола с делением чертей на двоечки ведь это расточительство!
@@ЖеняКолобов-ц5ф Не совсем понятно какой гайд тебе нужен. Но вот отсюда сможешь скачать нужное колесо. - Колесо умений 3.0 (для аддона "Повелители орды"): yadi.sk/d/DmeTi2xa3ZAfPu - Колесо умений 1.6 и 2.1 (для оригинала и аддона "Владыки севера":): yadi.sk/d/P1Bg0hfi3ZAfGA
Мне тоже демоны нравятся.Однако всё таки есть моменты,которые очень странные.Например я не понимаю дьяволов в этой части.В 3их они были среднячками(даже ниже) но и от них было не мало толку.Минус мораль,да и на атаку им не отвечают.Плюс порт по всей карте.А тут хрен пойми что.Две формы - одна призывает владык,вторая телепортирует к себе юнитов.Как то скудно.Плюс бесят моменты с прокачкой Делеб(любимый герой) Чтобы получить огненные снаряды,нужно на ФУЛ вкачать атаку и ждать,повезёт ли тебе с талантами или засрёшь.Так же мне интересно,какой кретин из юбиков решил,что палатку лечения,можно сделать на 3 хода?Ударить бы его чем нибудь.Какой тогда толк от палатки в прокачке машинистов?Я понимаю если бы она была имбалансной,но нет.Та же нежить имеет куда больше способностей(и их силу) чтобы восстанавливать своих юнитов.Интересно,есть ли мод,который исправляет эту криворукую идею?
Есть такие моды, балансные-изменения на heroes world форуме, 1-й делает палатке 100 "выстрелов", другой даёт дьяволам баффы (на вроде скорости почти по всей карте). К сожелению точные названия как обсуждения так и модов не вспомню, но надеюсь помог.
@@Heroesforfan Спорить не хочу,но не раз доказывал что эта самая кровь дает адовое преимущество ,и да,чем дольше игра тем больше у варов силы,но опять это (НО) раз уж дело в крови то эту кровь получать в больших объемах они могут и на ранней стадии игры.
@@ГенаЧелидзе Фишка в том, что в формуле крови завязка на количестве существ. В лейте тебя ударят 100 архангелов и отнимется 2 крови. Если в обычной игре ударят 5 ангелов и армия орка небольшая то отнимется половина имеющейся крови в этом то и вся суть. В лейте кровь не кончается с такими цифрами армии, в обычной игре можно кровь сбить и нормально дамажить. Если бы орки были имбой, ими бы все и всегда на всех чемпионатах побеждали, а это не так :)
Кто нибудь играл против демона высокого уровня через центр перк широкие врата хозяин врат и сборные арти(кольцо с шлемом) при этом всем еще герой Нимус жаль орда не дожила до финала в битве что странно такого демона нужно сразу рашить потом хз как пробивать
На канале ТиГейма постоянно рубятся по сети, там куча видосов, вообщем, демоны, наряду с лигой постоянно посасывают в финальном бою. Даже были неоднократно попытки через центр с зовом Ургаша затащить, бесполезно. А против орды, демоны вообще рассыпаются очень быстро.
@@padonk0ff513 Да по кд тоже вижу как демонов ебут но вот именно условия в одном бою который я видел ет било мощно щас объясню какая прокачка .герой Нимус лвл 30+ уже не помню какой точно карта била громадная так он вкачал центральный перк + удача с широким открытием врат+лидерство с хозяином врат+шлем хаоса и кольцо эти арти являются сборными и демонам увеличивают % армии от открытия врат+самое главное КУЛОН МАСТЕРСТВА(уровень открытия врат абсолютный) я офигел когда начался бой чел просто делает открытие врат архидемонами их у него было 44 так походу прокнула удача на открытии врат и он призвал 90 с чем то уже точно не помню и так он и почти всю армию удвоил конечно условий слишком много нужно для такого но выглядит очень мощно я хз даже чем на это отвечать ибо стрелков он сразу контрит открытием врат возле юнита а войска сразу появляются из-за Зов Ургаша тем самим блокируя сразу стрелков да еще и самих призванных существ может бить у 2 раза больше чем в армии героя выглядит очень имбово но для этого нужно много условностей герой арти минимум карта громадная центрперк.
@@МиБал Да по кд тоже вижу как демонов выигрывают но вот именно условия в одном бою который я видел ет било мощно щас объясню какая прокачка .герой Нимус лвл 30+ уже не помню какой точно карта била громадная так он вкачал центральный перк + удача с широким открытием врат+лидерство с хозяином врат+шлем хаоса и кольцо эти арти являются сборными и демонам увеличивают % армии от открытия врат+самое главное КУЛОН МАСТЕРСТВА(уровень открытия врат абсолютный) я офигел когда начался бой чел просто делает открытие врат архидемонами их у него было 44 так походу прокнула удача на открытии врат и он призвал 90 с чем то уже точно не помню и так он и почти всю армию удвоил конечно условий слишком много нужно для такого но выглядит очень мощно я хз даже чем на это отвечать ибо стрелков он сразу контрит открытием врат возле юнита а войска сразу появляются из-за Зов Ургаша тем самим блокируя сразу стрелков да еще и самих призванных существ может бить у 2 раза больше чем в армии героя выглядит очень имбово но для этого нужно много условностей герой арти минимум карта громадная центрперк.
@@МиБал Да в том и дело он не только замаксил спецу ты открой КОЛЕСО УМЕНИЙ и посмотри какие там абилки у демонов есть спеца откритие врат которая только 45% призива дает( герой Нимус еще по 1%за каждий уровень увеличивает).Так вот если заглянуть в колесо умений и взять удачу там есть широкое открытие врат(как раз эта абилка удваивает призив) если брать лидерство есть хозяин врат и есть 2 артефакта шлем хаоса и кольцо сломленного духа когда этих артов 2 для демонов дает еще бонус на 25% больше существ при открытии врат.+Максимально прокачать открытие врат можно до искусного уровня но если надеть артефакт КУЛОН МАСТЕРСТВА открытие врат стает АБСОЛЮТНЫМ я подсчитал все бонуси.Итак считаем: абсолютное открытие врат призывает 45%существ+навык хозяин врат 20%+2 артефакта 25%+Нимус припустим бил 35 лвл дает 35%+постройка в замке 10%вроде дает ЛОЛ в суме это уже 135% понимаешь то есть когда в битве ты например нажимаешь бесами открытие врат если у тебя 1000 бесов подкрепления появится 1350 даже больше чем у тебя основной отряд НО в колесе умений у демонов в УДАЧЕ есть абилка широкое открытие врат с ней есть вероятность что при открытии врат сработает удача.Берем наше число 135% и по моим подсчетам если при открытие врат сработает удача то подкреплений придет уже около + -200% поэтому с 44 архидемона призывалось 90.И да забил если у тебя искусный уровень открытия врат то открывать врата могут все существа кроме архидемонов но если надеть Артефакт кулон мастерства уровень стает абсолютным и все существа могут открывать врата.Вот теперь ответь какой фракцией в лейте ты победишь такого демона и как ты это сделаешь.Представь только начинается битва демон открывает врата всеми существами да еще и подкрепления прибивают сразу из-за центрперка Зов Ургаша армия которая призывается 135% от основной а у тех где прокнула удача при открытии появляется 200% как с таким воевать когда например будет 400 сукубов демон открывает врата ему прокнула удача и у него призывается еще 800 сукубов я не представляю чем такое возможно победить.Если я где то ошибся поправь меня.
Честно, гномы слабее демонов, ибо я громил гномов на герое даже, а демоны мясом валят, и во 2 миссии за файдаена они сильнее чем нежить в следующих миссиях
Предлагаю вам поиграть через стенки (мечей / кристалы) и навык на урон землетрясения столько нового узнаете, а если ещё и добавить (бес)полезный навык на урон от пожирания трупов ммм... Надеюсь не достаточно казуально.
не только баллистерша может себя показать сразу видно ты не отыграл за них может показать себя призывальщик потому что у него армия почти бесконечнаю феникс копии открытие врат удача на открытие врат большое открытее врат
@@АлександрАсташкин-х2з ну покажи того кто с самого начала будет с ними битца придеставляю 60 секунд все захватил инферно и выйграл игру за 60секунд ну подумай вот имено что развиваться они будут гномы тоже с начала мусор но их почему называют топ 1 и что с самого начала там 20 ярлов 3 лавового дракона и 30 хранителей рун конечно все мусор с начала
@@flag-g7u чел ты что нубло что ли ?)) самое трудное для инферно это начало, люди, орки, даже гномы и эльфы лучше стартуют. За счет старта , быстро опыта разъебывают инферно. И плюс защиты у них ноль
Если по максимуму выловить и взять всё на открытие врат в том числе героя то к концу игры вы даже при маленькой армии будете давить авторитетом. Банально из-за мяса
Я помню что мы с другом поспорили, мой друг считает что инферно лучше а я считаю что орден порядка мы решили подраться в игре и мой друг проспорил и да мы спорили на тысячу рублей
@@Heroesforfan он был скиловым он дошёл до мага а я немогу пройти некроманта и да спор он проиграл потому что и я забыл как это умения называется но я помню когда он всех убил архангел воскресил архангела я просто забыл как называется это умение и ещё было мощное умение по моему мнению тайна света наверное так называется просто давно я играл и умения все позабыл и да друг об этих умениях не знал и во так и он проиграл
Делишь юнитов по 2, когда убивают 2 или более существ всегда будет оставаться 1 существа с 1 жизнью. Поэтому единички делить не нужно, а именно 2, чтобы сработало бдп. Вот полезное для тебя видео: ruclips.net/video/iamroXUseiM/видео.html
ребят , вы б сыграли рандомную карту против друг друга, один демоном, а другой представителем какой нить другой расы. С удовольствием бы посмотрел финалку , кто кого, и конечно без всяких жульничеств )))
Чем сильны демоны? - 1:47
Минусы инферно - 2:58
Как пробиваться на 1,2 неделе? - 3:33
Когда демон начинает тащить? - 9:58
Чем пробивать стрелков? - 14:23
Пробивки 1 недели не проблема - 20:23
Спасибо, а то сейчас как раз с другом за демонов играю.)
Приятно слышать :)
@@АлексейЗахаров-ь2щ бывает
Хочу еще расписать на тему "почему демоны слабы в лейт". Простыня будет долгой, читать только фанатам демонов.
Планировал ответить ПвП-шнику Someone Unknown, но не вижу теперь ни его канала ни битвы с Тигеймом демон-гном.
Также пишу для реалий полных карт с фулл-выкупом армии и всеми артами на герое, а не РТА с вариантами набора армии и 3-4 артефактами на герое.
Итак, начнем с шекспировского "гейтить или бить?"
Юниты фракции Инферно инициативны, два добегают до первой линии противника сразу, три с тактикой, все (с учетом прыжка) с тактикой и аурой скорости-сапогами, в наличии высокий стат нападения у героя и неплохой урон юнитов - вроде бы бить.
Но тогда не используем расовое умение, а противник использует свое.
Значит гейтить? Отбрасываемся на 0,5-0,25 хода, из-за крайне низкой защиты можем потерять значительную часть войск до их следующего хода.
В целом проблема решается соломоновым решением - против медленных фракций скорее гейтить, против быстрых бить, перк "фаст гейтинг" в логистике помогает загейтить коней и собак против какого-нибудь рыцаря.
Но это все годится для середины 2 месяца.
Почему уже в конце 2-начале 3 месяца ни тактика "быстрее загрызть оппонента" ни "нагейтить и медленно задавить мясом" не работает?
Проблемы.
1. Особенности войск. Сразу замечу, что знаю о том что сравнивать тиры друг с другом пустая затея, но тут нужно для понимания картины.
a) К чертям и демонам претензий нет, с собаками начинаются проблемы. 15 жизни и 2-3 защиты (сравните с 30 жизни и 12-14 защиты медведей) сразу говорят нам - нужно атаковать, это юниты-камикадзе. Однако из-за сплеша им дали всего 4 нападения, в сочетании с на единичку меньшим уроном (3-5) и 0,75 модификатором по вторичным целям они себя не оправдывают -часто идет размазывание урона в стиле 1,5 эрла-12 медведей-30 копий-3 деда.
b) С суккубами даже хуже, т.к. на большинстве карт нет их двелла и у героев только 1 у Джезебет, и если в финалке будет 150 собак, то суккуб всего 50. Они ваншотятся практически всеми.
с) Коней губит в первую очередь низкая защита демона, к своим 18 добавляем 8 у героя, получаем 26 и 66 жизни.
У эльфа будет 17+22 = 39, плюс экспертная кожа, плюс есть герой на единорогов.
Пресловутая аура на 10 урона может и работает в РТА, у меня ни разу себя не оправдывала (срезал 4-5 мишек и эрла), пусть субъективно но факт, беру кошмаров ( с некрами приходится пепельных).
d) Питы и дьяволы хороши.
2. Низкая защита героя.
Без комментариев - в совокупности с навыками расписано ниже.
3. Неравноценность полезных навыков в лейте.
В одном комменте уже писал, что демон по сути боеспособен с 3-4 ветками.
Искусное открытие врат+знак проклятого.
Развитое нападение+тактика+ББ.
Развитая защита+стойкость+прочность камня.
Искусная тьма+повелитель (разума, проклятий).
14 уровень у Ниброса. На картах побольше добавляем эксперт логистику, пожиратель душ, быстрое открытие врат - 19 уровень.
К этому времени у противников, возьмем гнома (выше начинал сравнивать с ним) проблемы - нет магрезистов, или БДП, или полного света, или образования с рунным откатом, или солдатки. И все это НАДО.
В лейте демон добавит, скажем, удачу с широкими вратами, получив возможность гейтнуть не 50 а 90 процентов армии дополнительно, тогда как его противник получит и БДП, и ББ-тактику, и фулл свет, и резисты, и так далее.
3. Отсутствие воздаяния.
При всех минусах этого перка (не работает на ответках, режется кольцами-плащом-аурами) это очень сильный навык в лейте.
Тем более что работает он сильнее (в абсолютных числах а не процент) для тех фракций, у кого высокая атака.
То есть гном или маг со слабыми миниартами воздаянием увеличит свой мизерный урон 100 до 125, а варвар с образованием и 40+ атаки поднимет свой и так мощный урон в 1000 до 1250.
Демон тоже поднимет...мог бы, если б имел возможность навык взять.
4. Бесполезное образование.
Образование навык "мастхев" для магических и желательный для воинов. Всем кроме демонов.
Рыцари и варвары получают преимущественно боевые статы, эльф поднимает защиту до небес и получает больше маны для ливня, гном равномерно усиливает боевой потенциал, даже варлок поднимет нападение в плюс к колдовской силе и увеличит ДПС войск.
А демон...может получить 8 знаний сверх положенного, 1 силу магии и 3 атаки. Так было у меня как-то на 25-м уровне.
Стал бы я брать целую ветку ради 3 нападения? Точно нет, уж лучше бы взял удачу.
А это лейтовая ветка, учитывая что уровень героя 25-30, рыцарь может получить 12-15 статов дополнительно, из них 9-11 боевых.
5. Новые юниты-дамагеры в лейте.
Если в мидгейме можно было атаковать врага с 3-5 негрейжеными девилами, пачкой коней и собак (здесь правда проблема с грейдом коней - дорогие, скорее будут питы вместо них, но это частности), терпеть удары 3-5 зеленых драконов и 8 танов, то в лейте с полным выкупом войск у противника появляется стек из 8-10 драконов с 14 ини, или 20 эрлов, или натренированные паладины-чемпионы, и так далее.
Резюмируя.
- Почему не работает страта "выгрызть оппонента одним мощным ударом"?
Из-за отсутствия воздаяния и слабого образования, наличия у оппонентов полностью прокаченных веток защиты, часто образования с боевыми статами, спорных юнитов по типу огненных гончих - урона не хватает.
- Почему не работает страта "стоять, терпеть, напризывать и задавить врага мясом"?
Из-за низкой защиты героя, защиты и жизней юнитов, полностью прокаченных веток нападения с воздаянием и/или удачи, расовых навыков по типу "заклятый враг" у оппонентов, появления новых мощных ударных юнитов у них же и магических резистов - живучести не хватает.
ок
Кстати еще можно суккубами в соблазн кидать 1 отряд 1 раз за бой,, это при том что можно призвать копию суккуб и ними еще один раз в соблазн кинуть, это если самые последние вкачать, вдобавок если героем контрить отряды типа захватывать или в сон кидать, то можно неплохо контрить. Против некромантов правда такая тактика отстой и против магов не очень, много неживых существ, орден умеет рассеивать, но на это надо тратить ход и ману.
ну да
Для меня Инферно самая гибкая фракция. Против некра - высокая ини, скорость и пожиратель душ, чтобы войска не поднимал, против лиги - черти, которые могут лишить врага большей части маны, против кастующих в целом - Марбас, который сопротивление накидывает. Если стрелков и магов много, можно брать Аластора - рассеянность лишит возможности стрелять и кастовать. Два грейда питов полезны: либо мелких много убиваешь, либо 7 тир, гарантированно 1 существо. При этом за Нимуса можно столько гейтов призвать, что мясо хватит. Дэлеб отличный машинист - ее раскачать и баллиста ваншот машина. Грок - один из самых мощных логистов. В общем, эта фракция может быть очень универсальной и построить контр билд для любых фракций.
Минусы - это плохо со стрелками, защита слабая, ну и здания дорогие, серы и ртути много надо
хорошее наблюдение
Со стандартным ИИ гейты очень помогают. Но с альтернативным (EWA) призванные отряды игнорятся и годятся только для снятия отмашек, закрытия стрелков на втором ходу и преграждения пути. Вот имба - у данжа невидимые лазутчики. Пока они скрываются герой магией всех расстреливает.
ок
Немножко невнятно расписано имхо. Соглашусь, что игра за демонов требует творческого подхода.
Пробивки на 1-й неделе - действительно, правильный гейт, стрелка-шипы, снимать ответ гейчеными етц.
На 2-й неделе, если не брать машины - нужно брать атаку+тактику и апнуть церберов.
Минус игры без машин - на быстрых картах отставание в темпе (машинисты+магические фракции быстрее).
Минус машин - для огнестрел надо много перков, вначале игры баллисту контрит "смертельный холод", после 5-6 недели баллиста слабо бьет и ее довольно легко уничтожить.
Но главный минус - скучно.)
Суккубы в оригинале на большинстве карт на 1-й неделе недоступны, искусительницы дороги, пробиваться можно исключительно первыми тремя уровнями (грейд нужен чертей и церов, демоны - простые). Позже, с защитой в перках - на дьяволах с вампиризмом-регенерацией.
Общий принцип.
1. Против стрелков - делить единички церов, ставить на 2, 3, 4 клетки от края и блочить, гейтить возле них. Потом стрелки убивают 1-чки, выходит гейт и дело в шляпе.
2. Против четырехклеточных милишников - ставить "сетку" (3 стека в углу на первой линии, гейт на второй линии через клетку).
3. Против одноклеточных милишников ставить гейт вплотную к своим.
Очень помогает знак проклятого, БДП.
Хуже всего с кастерами - архимаги, верховные друиды и т.д. Там, если не машины, нужен реген или вампиризм.
И желательно не затягивать, после 6-7 недели атака демона не пробивает защиту других рас (мяса слишком много), а с ответки демоны падают, на гейт тратится 0,5 или 0,25 хода - гейтить выгодно не всегда.
Жаль не прикреплю реплеи, есть пару сейвов пробивок в мультиплеерных играх.
Ок
@Freikorps Dämonisch, Ещё очень давно, до того, как начал смотреть Ремикса и его стримы, понял многое из напечатанного тобой. Достаточно познавательно, спасибо за разжёванную инфу) Всегда любил беспредельщиков 👹😈
@@Heroesforfan многозначительный ответ 😄
@@funnykabany стараюсь :)
Видео проплачено Властелином)
Он через посредника работал - Шиову Биару Викторовну.
Биара няшнее :)
Да шо ви говорите? Я его замочил годами искал способ и нашел ,теперь торгую соляркой
@@Раилаг-ч7щ просто тебе не попались достойные игроки на демонах
@@flag-g7u +
Самван такая весёлая... Такая секая такая гламурное. Так рад за него! все обнимашки! Хеехе как всегда очень хорошие гайды по героям 5
ок
Искусски стоят 5к, эти деньги обычно уходят на всякое говно чтоб поднять уровень города и выйти в капитошку. В середине второй недели никогда не получалось их ставить, то редких ресов нет, то бабла, На героике - то. Но за демонов играть люблю
Всё зависит от того на какой карте гамаешь.
глупый вопрос но задаю его так как современные стримы не смотрел ещё: Самван ещё жив?
без понятия
Эх, как хотелось бы посмотреть, как кто-то катнет демонами плюс-минус равного противника любой другой расы на Спорном Острове героической сложности. Но это только мечты.
Обычно на стандартных картах не играю, это тупо задротство одной карты. Обычно на ГСК играют.
@@Heroesforfan понял
Ок
@@rainmanhott4595 дело не в боях огромных армий с героями 40 лвла, а в развитии, которое за инферно объективно сложнее при очень скудных ресурсах.
@@suppup346 да, за инферно тяжело играть
Демона легко и безболезненно вывести в центрперк, логистика, нападение и тьма полезны. За Аграила кайф играть с центрперком, никто не доставляет проблем)) Также нравится через знак проклятого+дьявольский и мучающий удар, с армией 7х3 бесов можно любую пехоту пробить+адский огонь очень помогает)) Брал Тьму. Свет, логистику, Нападение, Образование. Свет очень хорошо заходит демонам, особенно божественная сила и божественная месть. Пещерные тоже имба, особенно второй грейд против тонких существ. Если напасть 1 питом на 1м крестьян, он снесет 666к)) За дэлеб классно играть тоже, не смотря на машины ее хорошо в центрперк выводить также.
ок
Вот это по-настоящему достойный выпуск. Респект!
Старались для любителей инферно, а то многие не любят их
@@Heroesforfan ай, прекрати, я знаю, что для меня старались)
Я же тоже люблю этих чертёнков)
@@PlayerGrey01 так и есть :)
Согласен - шнферно - самая виртуозная фракция, которая позволяет делать многие искусные тактические ходы. Пробивка медленных милишников грейжаными собаками - вообще классика. Гейты - улет и на старте и в лейте. Притом - те же кони успевают и прогейтиться и сходить в числе первых
Да есть такое
Будучи школьником я думал, что демоны посос, но спустя года понял, что это реально имба. С помощью телепортов легко можно брать города ну и как уже сказали инициатива топ
агась
Демоны не имба, Люди были имбой когда могли переобучать безлимитное количество войск пока их не сократили до 20. А теперь имба это Маги с их артефактами для войнов.
До 3 месяца все расы балансны
@@Heroesforfan шаткий баланс
@@ИгорьГоворов-э5к Чтобы за баланс перетирать нужно быть опытным игроком с большим стажем
стрелков нету? а как же демонесы? а даже если искусительницы то можно подчинить стрелковый стег. да и зато у них есть имбалансный ближник
имеется ввиду в начале нет стрелков, только на 3 неделе начинает что-то появляться
@@Heroesforfan
Эм. Чего блин? Почему это суккубы тока с третей недели?
Я понимаю что играют на сложности герой но три недели как-то перебор для того чтобы не построить уже вообще всех
@@СульфодиесОвер-лорд на второй неделе строятся но их 5 это слабо поэтому пробивки с 10 более или менее
Трудная фракция, но по мне самая интересная, прям настоящая тактика за них
Нужно уметь за них играть
Бесы это главная жёпа для магов,никакой они не мусор...
ок
Мне нравится тема взять урон огнём и поделить на единички левых стрелков. При достаточном количестве маны каждая единичка периодически наносит по полтиннику урона. Или по двойкам поделить, если бдп.
Ну да, но величина урона зависит от колдовства героя.
@@Heroesforfan спасибо за уточнение, сколько играю до сих пор узнаю что то новое
@@АртёмМ-в6п к колесе умений написана формула
@@evgeniyushkov7103 типо того
Классная привьюшка 👍
спс
ты видимо перепутал часть героев. возгласы про фиговое инферно это о третей части.
а лично моё мнение что инферно плохое в 4й части))))
каждому своё
Я бы сказал, что их уязвимость перекрывается прекрасной атакой, да и обилка открытия врат шикарна, как и соблазнение искусительниц, отпугивание жеребцов, огненные шары пещерных владык и кража маны дьяволятами/чертями/бесами - это все шикарнейшие скилы, ну это чисто на мой вкус, это не значит что это лучшая фракция, для меня она самая, скажем, понятная
Мало игроков умеют за инферно катать :)
@@Heroesforfan забавный прикол: я качаю тьму и хаос, призыв
Гильдия магов: даёт заклинания именно этих школ.
Почему мне так фортит
@@АлексейЗахаров-ь2щ за каждую расу есть 2 школы которые по любому будут в гильдии магов например за людей на всех уровнях гильдии будут свеот и тьма и тд
У меня получалось елбфами имбоватая тактика
но надо изучить вампиризм, каменную стену и есть еще магия ответа на каждую атаку, ставите оборонительных энтов в угол оставляя коридорчик для лучников друидов и прочих одноклеточных лукарей у энтов бешенная защита
и надо чтоб они пустили корни
ладно
По крайней мере за демонов играть интересно, в отличие от всяких некромантов, где большинство битв пробиваются одним стеком без проблем и думать особо не нужно.
Согласен
Давно так не смеялась с названия видоса
молодец
Лет 5 уже не играл и тут на тебе прилетает вот это в рекомендации, что делать? Качаю будем играть сегодня 😅
выходит что так :)
Как бы там ни было, всё равно я опасаюсь играть за демонов. Именно из-за трудного старта. Выкачку манны в глубокий лейт надо фиксить. Сначала основной юнит качает, потом гейт и манна в ноль. Так же искуски читерные, против тех у кого спецуха на одного юнита (спёр палачей у Гошака, фурок у Ираны и т.д. = победил) Тяжелый старт и низкая защита, едиственное за что я не люблю демонов.
Не ты один походу.
2:48 удемонов 234 ини сумарно у светлых эльфов 240 ини
окей
Не понимаю че все так дрочат на дэлеб когда есть грок с телепортом за 4 маны который будет полезен на всех этапах игры, особенно если второй герой в таверне некромант который даст тебе мясо на две недели для пробивок. И я не понял прикола с делением чертей на двоечки ведь это расточительство!
деление на 2 оправдано если есть битва до последнего и больший шанс вызвать подкрепление
Я надеюсь сейчас вы разобрались во всём, на данный момент несли такую хрень
Как скажешь
Я сам плохо играю брат хуже говорит орки имба с кровью хотя демоны=врата,эльфы=заклятый враг, маги=арты на воинов, и ТД, мне нравятся орки
ок
Можешь дать ссылку на колесо к умений гайд пж
@@ЖеняКолобов-ц5ф
Не совсем понятно какой гайд тебе нужен. Но вот отсюда сможешь скачать нужное колесо.
- Колесо умений 3.0 (для аддона "Повелители орды"): yadi.sk/d/DmeTi2xa3ZAfPu
- Колесо умений 1.6 и 2.1 (для оригинала и аддона "Владыки севера":): yadi.sk/d/P1Bg0hfi3ZAfGA
Спасибо
@@ЖеняКолобов-ц5ф ок
Мне тоже демоны нравятся.Однако всё таки есть моменты,которые очень странные.Например я не понимаю дьяволов в этой части.В 3их они были среднячками(даже ниже) но и от них было не мало толку.Минус мораль,да и на атаку им не отвечают.Плюс порт по всей карте.А тут хрен пойми что.Две формы - одна призывает владык,вторая телепортирует к себе юнитов.Как то скудно.Плюс бесят моменты с прокачкой Делеб(любимый герой) Чтобы получить огненные снаряды,нужно на ФУЛ вкачать атаку и ждать,повезёт ли тебе с талантами или засрёшь.Так же мне интересно,какой кретин из юбиков решил,что палатку лечения,можно сделать на 3 хода?Ударить бы его чем нибудь.Какой тогда толк от палатки в прокачке машинистов?Я понимаю если бы она была имбалансной,но нет.Та же нежить имеет куда больше способностей(и их силу) чтобы восстанавливать своих юнитов.Интересно,есть ли мод,который исправляет эту криворукую идею?
нет не видел такого мода
Есть такие моды, балансные-изменения на heroes world форуме, 1-й делает палатке 100 "выстрелов", другой даёт дьяволам баффы (на вроде скорости почти по всей карте). К сожелению точные названия как обсуждения так и модов не вспомню, но надеюсь помог.
но такие моды в руках профи превращаются в читы
А что за модификация добавляет декорации на задний фон при покупке юнитов в городе (на моменте 3:07 видно). Заранее спасибо
Мод на задний фон при покупки существ: yadi.sk/d/Qpwyvy533Uea8U
Если включить субтитры то можно знатно проорать
ок
Варвары самые крутые,очень мало кто и при каких раскладах могут их победить.
В суперлейте из-за крови возможно, но в обычной игре такая же фракция как и все остальные.
@@Heroesforfan Спорить не хочу,но не раз доказывал что эта самая кровь дает адовое преимущество ,и да,чем дольше игра тем больше у варов силы,но опять это (НО) раз уж дело в крови то эту кровь получать в больших объемах они могут и на ранней стадии игры.
@@ГенаЧелидзе Фишка в том, что в формуле крови завязка на количестве существ. В лейте тебя ударят 100 архангелов и отнимется 2 крови. Если в обычной игре ударят 5 ангелов и армия орка небольшая то отнимется половина имеющейся крови в этом то и вся суть. В лейте кровь не кончается с такими цифрами армии, в обычной игре можно кровь сбить и нормально дамажить. Если бы орки были имбой, ими бы все и всегда на всех чемпионатах побеждали, а это не так :)
@@Heroesforfan Понятно,еще я протестил проклятую землю и она очень хорошо сносит кровь на старте и нифига не помогает на лейте,теперь понятно почему.
@@ГенаЧелидзе ну вот
Я который всегда играет за демонов (это где-то года 2 )
Демоны всех в изи выносят
Поиграй с батьками в ТЕ и РТА будешь приятно удивлен
@@Heroesforfan ха ха да но они тоже проигрывают вдруг для него это будут единственые достойные враги но да там они шпарят хорошо
@@flag-g7u бывают разные ситуации
Кто нибудь играл против демона высокого уровня через центр перк широкие врата хозяин врат и сборные арти(кольцо с шлемом) при этом всем еще герой Нимус жаль орда не дожила до финала в битве что странно такого демона нужно сразу рашить потом хз как пробивать
На канале ТиГейма постоянно рубятся по сети, там куча видосов, вообщем, демоны, наряду с лигой постоянно посасывают в финальном бою. Даже были неоднократно попытки через центр с зовом Ургаша затащить, бесполезно. А против орды, демоны вообще рассыпаются очень быстро.
@@padonk0ff513 Да по кд тоже вижу как демонов ебут но вот именно условия в одном бою который я видел ет било мощно щас объясню какая прокачка .герой Нимус лвл 30+ уже не помню какой точно карта била громадная так он вкачал центральный перк + удача с широким открытием врат+лидерство с хозяином врат+шлем хаоса и кольцо эти арти являются сборными и демонам увеличивают % армии от открытия врат+самое главное КУЛОН МАСТЕРСТВА(уровень открытия врат абсолютный) я офигел когда начался бой чел просто делает открытие врат архидемонами их у него было 44 так походу прокнула удача на открытии врат и он призвал 90 с чем то уже точно не помню и так он и почти всю армию удвоил конечно условий слишком много нужно для такого но выглядит очень мощно я хз даже чем на это отвечать ибо стрелков он сразу контрит открытием врат возле юнита а войска сразу появляются из-за Зов Ургаша тем самим блокируя сразу стрелков да еще и самих призванных существ может бить у 2 раза больше чем в армии героя выглядит очень имбово но для этого нужно много условностей герой арти минимум карта громадная центрперк.
@@МиБал Да по кд тоже вижу как демонов выигрывают но вот именно условия в одном бою который я видел ет било мощно щас объясню какая прокачка .герой Нимус лвл 30+ уже не помню какой точно карта била громадная так он вкачал центральный перк + удача с широким открытием врат+лидерство с хозяином врат+шлем хаоса и кольцо эти арти являются сборными и демонам увеличивают % армии от открытия врат+самое главное КУЛОН МАСТЕРСТВА(уровень открытия врат абсолютный) я офигел когда начался бой чел просто делает открытие врат архидемонами их у него было 44 так походу прокнула удача на открытии врат и он призвал 90 с чем то уже точно не помню и так он и почти всю армию удвоил конечно условий слишком много нужно для такого но выглядит очень мощно я хз даже чем на это отвечать ибо стрелков он сразу контрит открытием врат возле юнита а войска сразу появляются из-за Зов Ургаша тем самим блокируя сразу стрелков да еще и самих призванных существ может бить у 2 раза больше чем в армии героя выглядит очень имбово но для этого нужно много условностей герой арти минимум карта громадная центрперк.
Парни удаляйте маты иначе все сообщения с матами удалятся
@@МиБал Да в том и дело он не только замаксил спецу ты открой КОЛЕСО УМЕНИЙ и посмотри какие там абилки у демонов есть спеца откритие врат которая только 45% призива дает( герой Нимус еще по 1%за каждий уровень увеличивает).Так вот если заглянуть в колесо умений и взять удачу там есть широкое открытие врат(как раз эта абилка удваивает призив) если брать лидерство есть хозяин врат и есть 2 артефакта шлем хаоса и кольцо сломленного духа когда этих артов 2 для демонов дает еще бонус на 25% больше существ при открытии врат.+Максимально прокачать открытие врат можно до искусного уровня но если надеть артефакт КУЛОН МАСТЕРСТВА открытие врат стает АБСОЛЮТНЫМ я подсчитал все бонуси.Итак считаем: абсолютное открытие врат призывает 45%существ+навык хозяин врат 20%+2 артефакта 25%+Нимус припустим бил 35 лвл дает 35%+постройка в замке 10%вроде дает ЛОЛ в суме это уже 135% понимаешь то есть когда в битве ты например нажимаешь бесами открытие врат если у тебя 1000 бесов подкрепления появится 1350 даже больше чем у тебя основной отряд НО в колесе умений у демонов в УДАЧЕ есть абилка широкое открытие врат с ней есть вероятность что при открытии врат сработает удача.Берем наше число 135% и по моим подсчетам если при открытие врат сработает удача то подкреплений придет уже около + -200% поэтому с 44 архидемона призывалось 90.И да забил если у тебя искусный уровень открытия врат то открывать врата могут все существа кроме архидемонов но если надеть Артефакт кулон мастерства уровень стает абсолютным и все существа могут открывать врата.Вот теперь ответь какой фракцией в лейте ты победишь такого демона и как ты это сделаешь.Представь только начинается битва демон открывает врата всеми существами да еще и подкрепления прибивают сразу из-за центрперка Зов Ургаша армия которая призывается 135% от основной а у тех где прокнула удача при открытии появляется 200% как с таким воевать когда например будет 400 сукубов демон открывает врата ему прокнула удача и у него призывается еще 800 сукубов я не представляю чем такое возможно победить.Если я где то ошибся поправь меня.
Ремикс, создай себе на канал плейлист Личное мнение
Уже есть правда называется герои 5 - диалоги об игре
Кстати, так и не понял прикола палатки ? Она только исцеляет, но не поднимает существ или нужно прожать что-то, я новичок, не разбираюсь ;(
нужно прокачивать навык управление машинами тогда она будет не лечить, а воскрешать. Но там всего 3 заряда по 100 жизней на экспертном уровне будет.
@@Heroesforfan Спасибо )
@@hangmansmile2268 рад помочь
Некоторые просто поначалу судят по Инферно из 3ей части.
Скорее всего, но даже там через демонение можно собрать приличную армию.
@@Heroesforfan а демонение банят обычно)))
хз
Честно, гномы слабее демонов, ибо я громил гномов на герое даже, а демоны мясом валят, и во 2 миссии за файдаена они сильнее чем нежить в следующих миссиях
ладно
Игра за демонов-это, считаю, проверка на казуала, не вызвозишь? Значит, играть таким людям с ботами на сложности рекрут на мини мапе.
возможно
Предлагаю вам поиграть через стенки (мечей / кристалы) и навык на урон землетрясения столько нового узнаете, а если ещё и добавить (бес)полезный навык на урон от пожирания трупов ммм... Надеюсь не достаточно казуально.
призыв на демонах крайне спорно
И всё таки демоны - понос)
Я вижу что тебя это сильно волнует, ну если хочешь можешь считать, что каждый раз когда тебя поносит в туалете, то это всё демоны тебя проклинают :)
Что такое бдп ?
Умение в ветке защиты "Битва до последнего"
@@Heroesforfan покорнейше благодарю
окей
Это еще че за плащи в замке
ты о чём?
@@Heroesforfan 17:54
@@romanmaltzev2743 а это йети как бы должен быть новый нейтрал, но от него как я понял отказались в битвы выглядят как волки
@@Heroesforfan ясно
@@romanmaltzev2743 ок
Интересно как вы колесо умений в игру установили?
есть мод
@@Heroesforfan пробовал ставить, игра в краш, у вас не последняя версия игры?
@@Goose_honk печально
Демоны посос в начале игры, дальше они имба
... а дальше они рукоборцы
"читерная пожиралка трупов " демоны по темпу сильно проигрывают, у них только баллистерша может что то показать ))
"Бесконечная мана" и кто мне скажет что это не читерство?
не только баллистерша может себя показать сразу видно ты не отыграл за них может показать себя призывальщик потому что у него армия почти бесконечнаю феникс копии открытие врат удача на открытие врат большое открытее врат
@@flag-g7u, чел демоны мусор, если играть , с самого нуля. А с готовыми армиями равноценными армиями, то конечно есть что показать
@@АлександрАсташкин-х2з ну покажи того кто с самого начала будет с ними битца придеставляю 60 секунд все захватил инферно и выйграл игру за 60секунд ну подумай вот имено что развиваться они будут гномы тоже с начала мусор но их почему называют топ 1 и что с самого начала там 20 ярлов 3 лавового дракона и 30 хранителей рун конечно все мусор с начала
@@flag-g7u чел ты что нубло что ли ?)) самое трудное для инферно это начало, люди, орки, даже гномы и эльфы лучше стартуют. За счет старта , быстро опыта разъебывают инферно. И плюс защиты у них ноль
Если по максимуму выловить и взять всё на открытие врат в том числе героя то к концу игры вы даже при маленькой армии будете давить авторитетом. Банально из-за мяса
У меня кстати гайд есть сколько максимум можно вызывать: ruclips.net/video/V2Ifu9ZEfzA/видео.html&ab_channel=Heroesforfan
Heroes for fan большое спасибо, ты закрыл мне глаза на крови орков, теберь я знаю что она ничто.
@@gregorybaranovitch5462 Не совсем понимаю о чём ты, но ок
А Наадир с бдп? :D
Тоже не плохой вариант
Я помню что мы с другом поспорили, мой друг считает что инферно лучше а я считаю что орден порядка мы решили подраться в игре и мой друг проспорил и да мы спорили на тысячу рублей
Нужно играть против скиловых игроков :)
@@Heroesforfan он был скиловым он дошёл до мага а я немогу пройти некроманта и да спор он проиграл потому что и я забыл как это умения называется но я помню когда он всех убил архангел воскресил архангела я просто забыл как называется это умение и ещё было мощное умение по моему мнению тайна света наверное так называется просто давно я играл и умения все позабыл и да друг об этих умениях не знал и во так и он проиграл
Егор если бы он был скиловым, то вынес тебя. Ты настоящих профи в этой игре не видел.
@@Heroesforfan я из-за этого люблю фракцию ордена порядка
@@Heroesforfan и да что не видел
а что такое бб?
Навык "Боевое безумие" в ветке нападение (+1 урона всем существам)
@@Heroesforfan спасибо)
@@Heroesforfan ещё вопросик) как играть с бдп? может у тебя видос есть? (я когда-то смотрел гайд на бдп, но это было давно и я ничего не помню)
Делишь юнитов по 2, когда убивают 2 или более существ всегда будет оставаться 1 существа с 1 жизнью. Поэтому единички делить не нужно, а именно 2, чтобы сработало бдп. Вот полезное для тебя видео: ruclips.net/video/iamroXUseiM/видео.html
@@Heroesforfan спасибо
ребят , вы б сыграли рандомную карту против друг друга, один демоном, а другой представителем какой нить другой расы. С удовольствием бы посмотрел финалку , кто кого, и конечно без всяких жульничеств )))
Тебе на другие геройские каналы. Я не катаю сетевые.