Los JUEGOS que llevaron al LIMITE la DS
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- Hoy vamos a ver unos pocos de los juegos que demostraron realmente que la DS tenía una gran potencia para la época en la que salió, estos son solo algunos de los juegos que podrían estar en la lista, dejadme en comentarios otros que creáis que también llevaron al limite la consola de Nintendo 😁
Игры
Buen video bro
Muchas gracias!! 😁
Solatorobo
FF 3 y 4
Okamiden
Mini ninjas
Ninja gaiden y me olvido unos cuantos seguro
Grande!!! Otros buenos ejemplos de juegos que podríamos añadir a la lista 😁
Fue mi primera consola portatil... Es maravillosa...
Pd: nuevo sub y buen video
De hecho, sin contar alguna otra que use de mis familiares, mi primera consola también fue la DS, una consola increíble la verdad, muchas gracias por el apoyo 😁
Algo que tuviste que añadir con Prime Hunters y Mario 64 DS, es que fueron juegos de lanzamiento de la consola
Ciertamente es un detalle que se me escapó a la hora de hacer el guión, y la verdad que fueran de los primeros juegos de la consola y ya tuvieran esa capacidad es sorprendente las cosas como son
La verdad que es interesante la potencia que demostraban muchos juegos de la DS
Es que a decir verdad la consola fue muy deaaprovechafa debido al publico al que fue enfocado por eso tenemos titulos consumistas intrasendentes como la saga imagina ser o los ports basura que bajaban la calidad a un nivil tremenso por que la ds es mas potente que la 64 pero aun asi no tuvo muchos juegos 3d
De hecho eso es algo que me gustaría tratar en futuros vídeos, lo de hacer muchas cantidad de juegos sin importar la calidad es un término llamado shovelware que explotaron mucho en esta consola, y la verdad que el como lo hicieron en la DS es una pena, porque como dices podrían haber sacado más juegos 3d que aprovecharán su potencia y debido a esto no lo hicieron
la ds no renderisa 3d en las dos pantallas, lo que hicieron los de nintendo es que por cada frame se apagaba una pantalla para que la otra renderize y como eran 60 fps entonces no se notaba el cambio de pantalla
Y eso que el ojo humano no esta preparado para notar los parpadeos
A eso mismo me refiero en el vídeo, haciendo eso en las dos pantallas se reducen a la mitad los FPS, porque si de normal va a 60, haciendo el truco este se queda en 30 porque la otra mitad la pantalla está en negro, no renderiza, pero por no ponerme a dar muchos detalles de ese truco por no alargar el vídeo hablando de eso que no es de lo que iba pues lo he resumido en qué simplemente se queda en la mitad de FPS
Realmente lo único que hace es intercambiar de una a otra dejando la pantalla CONGELADA para que la otra renderize y no APAGADA en cada frame por qué generaría un efecto epilectico y como es LCD se notaría a simple vista con una cámara pero no ocurre
@@benjaminlopezvita194por qué la DS no crea ese efecto ya que sería más costoso apagar y encender una pantalla del 2005 en ves de simplemente congelar mientras que el otro frame se renderiza
La 3ds si podía?