#43 - böser Mülleimer - Luigis Mansion 3 [BLIND]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 7

  • @kaz4242
    @kaz4242 Год назад

    Ich frag mich warum ausgerechnet der Part so viele Aufrufe hat xD

    • @WiirbelsturmLP
      @WiirbelsturmLP  Год назад

      Geht mir genau so. 😂
      Ich vermute, dass da irgend ein Tag/ Titel, ... Inhalt in Kombi mit ner Googlesuche dazu führt.
      Hatte sowas schonmal bei Book of unwritten Tales. Da hab jch dann gernt, dass es wohl n Fehler bei ner Konsole gibt der den "Lorem Ipsum" Text anzeigt. Naja und da hies ne verlorene Stadt und dementsprechend mein Part eben "Lorem Ipsum" ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
      Gibt manchmal lustige Zufälle.

    • @Spirand
      @Spirand Год назад

      Das liegt daran dass viele nicht wissen wie man den Mülleimergeist bekämpft. Dementsprechend sucht man nach einem Video. Dank dem Video kam ich jetzt auch drauf wie man den erledigt👍🤦🏻‍♂️😂

    • @WiirbelsturmLP
      @WiirbelsturmLP  Год назад +1

      @@Spirand Ahhhh, so wird n Schuh draus. Danke für die Aufklärung ♥, dann hab ich wohl ganz zufällig nen ordentlichen Titel gewählt haha.
      Gerade dann auch nochmal inhaltlich reingeschaut. War wohl selber auch eingangs erwähnt. Die Lösung zu finden war dann wohl eher zufall nach der Idee "dann muss man ihn betäuben können"
      Was ich bei sowas dann aber immer wieder interessant finde ist, wenn mans sich im nachhinein anschaut und erkennt, was für Hinweise die Entwickler einem eigentlich gegeben haben und man erkennt sie nicht. Hier in diesem Beispiel hat der Mülleimer ja ne schöne runde Fläche vorne dran mit der er auf einen zu hüpft, quasi wie ne Zielscheibe.
      Sowas hab ich teils auch schon bei point and clicks beobachtet, da dann gerne mal auf der sprachlichen Ebene, dass in den Dialogen Hinweise "versteckt" sind wo man sich im Nachhinein denkt. Da hat das Spiel eigentlich nicht mitm Zaunpfahl sondern gleich mitm ganzen Zaun gewunken.
      Schon faszinierend, wie zielstrebig und eingeengt man manchmal denkt und auf etwaige andere Ideen oder Lösungen erst mal gar nicht kommt.

    • @Spirand
      @Spirand Год назад

      @@WiirbelsturmLP Bei mir war es tatsächlich anders rum als wie bei dir.
      Du hast im Video zuerst entdeckt dass man ihn mit der Düsterlampe triggern kann aber dafür nicht auf Anhieb gecheckt dass man ihn mit dem Saugschuss zuerst zu Boden kommen lassen muss.
      Ich habe es gleich mit dem Saugschuss probiert und ihn zu Boden fallen lassen aber bin ums verrecken nicht drauf gekommen die Düsterlampe zu benutzen😂😂😂
      Nach knapp 10 Minuten wars mir zu blöd und hab nach einem Video geschaut. Naja und Google spuckte mir zuerst dein Video aus. Ich denke mal dass es vielen so ging und auch deswegen das Video so viele Aufrufe hat😂
      Aber bin ebenso erstaunt wie viele Tricks und unterschiedliche Herangehensweisen die Entwickler umgesetzt haben. Spiele seit vorgestern Luigis Mansion und es macht einfach so viel Spaß. Bin jetzt bei Ebene 9 angelangt👍

    • @WiirbelsturmLP
      @WiirbelsturmLP  Год назад

      ​@@Spirand Nun, das Video ist ja jetzt auch schon wieder n Weilchen her (7.7.2020) in sofern kann ich da nur mutmaßen, dass ich bei der Düsterlampe deswegen so flott drauf kam, weil vor nicht all zu langer Zeit erst ein anderer "beseelter" Gegenstand im Spiel war oder sowas in der Art.
      Das mit dem Google Suchtreffer ist durchaus interessant, ich denke das ist dann aber auch wirklich etwas, dass sich dann hochschaukelt. Wenns einmal gut vorgeschlagen wird und n Klick auf die Seite bringt, wird das vom Algorithmus vermutlich als "wertvoller" angesehen. Naja und es ist ja in Googles interesse, dass ihre Dienste ordentlich funktionieren und gerne genutzt werden, damit sie auf diesen Werbung schalten können um damit Geld zu verdienen, also wird es etwas, das vom Algorithmus bereits positiv eingestuft ist auch weiterhin eher wieder ausspielen.
      Was den ursprünglichen peak ausgemacht hat, ist da vermutlich dann viel interessanter, wenn man es wirklich darauf anlegen würde. Bei mir isses eher so, ich beobachte sowas ab und an per Zufall und frag mich dann "huh wieso denn bitte? Ist n part wie jeder andere" aber versuch jetzt nicht Videoinfos usw. darauf aufzubauen. Es ist und bleibt ein Hobby und ich gestalte das so wie ich es für sinnvoll erachte und nicht um einen Algorithmus zu befriedigen.
      Mit den unterschiedlichen herangehensweißen meinst du vermutlich unterschiedliche Gegnerarten/ Muster nehme ich an.
      Sowas war würde ich sagen schon immer eine von Nintendos Stärken, auch in den diversen Zelda Spielen usw.
      Ich hab da manchmal das Gefühl, dass sich Nintendo damit manchmal aber auch selber Steine in den Weg legt. Ich habe das Gefühl, dass sie, zumindest bei ihren großen Franchises immer jedes Spiel einzigartig machen wollen. Heißt z.B. Mario 64 war halt das erste 3D Mario, sunshine hatte als einziges den dreckweg, galaxy als einziges diese Weltraum Spielereien, odyssey das verwandeln (kirby lässt grüßen)
      Ähnlich bei Zelda Spielen. Majoras Mask - verwandlungsmasken, windwaker - meer und segeln, twilight princess - schattenreich und wolfsverwandlung, ...
      Deswegen musste man eventuell auch so lange bis zu Mario Odyssey und Zelda botw warten, es sollte einzigartig werden und wenn man halt vieles schon gemacht hat, wird das eben zunehmend schwieriger.