лично мне в 5 части по кайфу ездить на большие расстояния, даже в миссиях, игра в целом очень красивая, много радиостанций, диалоги персонажей, все это доставляет удовольствие при езде
В одиночной ГТА да, неплохо, но в Онлайн меня уже тошнило от поездок от одного края карты до другого, особенно когда тебя выкидывает из лобби какого-нибудь ограбления или задания по несколько раз
На 3:20 это не усложнение навигации - а прямо наоборот, повышение интересности мира. По сути, весь Портленд в ГТА 3 построен так, что ты всё время срезаешь пути/съезжаешь с дороги на тротуар/прыгаешь со склонов, если хочешь быстрее перемещаться. Таким образом игра 1) учит игрока, что мир и его маршруты не ограничены дорогами 2) подталкивает к езде вне дорог и таким образом - к нарушению правил ДТП и последующему веселью 3) провоцирует на поиск обходных путей и исследование мира, которое награждается как эмоционально, так и с помощью часто запрятанных в таких местах значков снижения розыска/оружия/коллекционных пакетов
Тут не только про то как интересно изучать карту, а про деятельность на ней. К примеру в лос-сантосе ты можешь поработать на скорой помощи, такси или просто поубивать .алласов. В Лас-Вентурасе ты можешь повыполнять некоторые миссии или поугонять от полиции в пустыне А вот в каких-то мелких сёлах нету ничего такого интерактивного
Что плохого в том, что в ГТА 5 большая часть карты не задействована? Меня радует тот факт, что есть такие места, которые созданы лишь для того, чтобы создать ощущение большого игрового мира. Мне нравится, что карта ощущается бесконечно большой, что есть какое-то неисследованные места, ты можешь бесконечно ехать вперёд и не упираться в тупики как в ГТА 4. В ГТА 4 из-за планового открытия островов можно легко понять когда ты пройдешь игру. ГТА 5 даёт ощущение неожиданности, гораздо сложнее понять когда финал.
в пятой части очень много событий происходит на части карты, в то время как прцоентов 60 карты вообще никак не задействуется. Например меня удивило, что есть военная база (не помню была ли миссия там, вроде нет), виноградные оля. Сервер карты почти никак не задействовался (кроме пары миссий). В маленьких городах нет никакого интереса - на всю округу пара магазинов и недвижки. Нет никакого стимула ездить на север, в маленькие городишки. Хотя изучать их и интересно. Вероятно весь инетресный контент готовили для гта онлайн. Но для меня было огромное разочарование по сравнению с сан андреас, ощущение было что чего-то не доделали. не допоказали в пятой части.
То, что в свободной игре гта 4 делать нечего, я не согласен, потому что в игре много не очевидных сайд квестов от ваших друзей, да и "чудаки и незнакомцы" появились именно в гта 4 и наблюдать как вы можете помочь персоналу из сюжета или то, что ваш выбор в игре хоть на что-то влияет очень интересно
В 4ке оригинальной есть проблема. Как минимум, в Олдерни делать точно нечего, а между тем ведь это другой штат и один из самых интересных островов. А в итоге там почти не бываем за сюжет, если не учитывать дополнение про байкеров.
@Farid163really Ну, самый банальный - мужик из начала игры, который стоит возле таксопарка Романа и даст нам 100 баксов. Он встретится ещё раз в середине игры. Можно рассорить семейную парочку, когда жена в Алгонквине нас попросит что-то сделать с мужем (я уже точно не помню, что там было). Также была сюжетная миссия от Влада, где нужно было скинуть мужика с крыши. И если этого не сделать, то мужик нам встретится в Олдерни и с ним будет небольшая миссия. Ещё можно встретить и другого мужика, которого можно помиловать. Из меридианы игры. То ли пегорино его просит убрать, то ли ещё кто. (Но та миссия, где надо по дому бегать и подниматься на 4 этаж, незадолго до того, как Мишель раскроет свою причастность к ФРБ). Также на севере карты можно встретить Мэллори и с ней есть тоже пара сценок. Можно встретить девушку-наруошу, и поговорить. Именно она потом окажется в культе эпсилон в ГТА 5, и уедет из Либерти она по нашему как раз совету. Их не то, чтобы много, но тогда, в 2010, помню, меня это бузумно сводило с ума, что кроме основных заданий столько разных взаимодействий всяких.
@@AlinaNekrasowa справедливости ради, Олдерни не относится к Либерти Сити, это отдельный штат. Но там буквально нет активностей кроме интернет кафе. Но в ДЛС про байкеров там всё наверстали с лихвой, добавив новые гонки и войны банд.
Мне кажется, в гта Сан Андреас самая сбалансированная карта. Лично мне интересно было после прохождения исследовать остальные участки карты, да и места красивые. Это мое мнение, у кого то может быть по другому
@@Naomi_Sirgood самолёт угнать и с ветерком долететь, ещё можно доехать на поезде, да и машины там динамичные есть, на которых приятно ездить с большой скоростью
Там 60% карты просто незадействованно. В плане баланса лучше всего пожалуй в четвёртой части. Правда Олдерни задействован мало и там вообще нечего делать, но в ДЛС это всё исправили
Макушкин, поражаешь частотой выпусков видео и их качеством! С каждым роликом просмотр становится приятнее, а информация и подача интереснее! П.с. Кстати, у меня всегда был вопрос касательно карт Либерти-Сити в ГТА 3 и ГТА 4. До того, как мне удалось поиграть в четвёрку, мне всегда казалось, что в обеих играх ЛС идентичен, но, когда я сыграл в четвёрку, сделал скрин карты и распечатывал (да, я тоже был из тех, кто любил печатать карты из ГТА и делать пометки), то удивился, увидев, что они очень даже разные. При этом атмосферы похожи: тучные (но лично в ГТА 3 это смотрится красиво(?) и атмосферно).
Вот нигде не могу добиться ответа: домики на сваях в бухте в южной части Vice City - это и есть задел под планируемый, но нереализованный Gator Keys? Выглядят они одиноко, мрачновато, но как пасхалка/недоделка - очень интересно и атмосферно. Нигде не мог найти описание этих строений.
В ГТА 4 самая кайфовая физика. В пятой персонажи стали какими-то более деревянными. Единственный недостаток четвёрки -- небольшой размер карты, по сравнению с пятой. И просто кататься на машине по карте быстро надоедает, из-за невозможности толком разогнаться, так как постоянно приходится заворачивать или упираться в тупик
В 2001 году на умирающей первой плейстейшн вышла игра World's Scariest Police Chases Тот же Драйвер, но за копов Какая же там была карта для игры с открытым миром в 2001 году... И город, и спальный район, и хайвей, и сельская местность, и железная дорога, и искусственное русло из бетона (по такому Т-1000 на грузовике преследовал Джона Конора). Погода и время суток не динамическое - но в ручную выбираемое. Когда дождь вечером - следы от фарна асфальте. Когда ночь - тусклый свет витрин магазинов. Городские фонари где то оранжевые, где то тусклые белые. И это на первой плойке
9:39 мне лично очень нравилось ездить в гта 4 и чем дальше, тем больше нравилось, преодолевать эти мосты, улицы, перекрёстки, набоблать за трафиком и всё такое, я ещё специально ехал медленно, чтоб ощутить масштаб карты
Насчёт долгих поездок не знаю, мне они всегда нравились, я мелкил и играл в гта собственно чтоб поездить на разных тачках по разным локациям. Сейчас кстати я играю в игру под названием the long drive, суть которой заключается лишь в том чтобы лутать постройки и ехать по бесконечной дороге и у меня там уже 200+ часов, так что кому как)
Про 5 весело слушать, когда твоя основная проблема - нехватка лесов) Машины там сильно быстрее, чем в 4, трасса свободнее, а в онлайне это вообще чуть ли не единственное место, где можно просто посидеть, почилить. А ещё на самом деле ОЧЕНЬ много миссий онлайна происходят именно там, хотя взять задание необходимо в городе, и вот тут проблема расстояний действительно играет. Но как по мне, пусть так, чувствуется хоть какой-то простор в сравнении с 4, или же с похожими играми, где есть только один лишь город (помню как проходил миссии кочевников в киберпанке и люто кайфовал с такой резкой смены обстановки с тесных улиц до большой пустыни, помню рдр2, где из-за лошади карта чувствуется ещё больше, но при этом очень приятно её изучать, помню kingdom come, где 90% карты - природа, но это и доставляло кайф, т.к сразу ощущаешь все прелести средневековья... И помню как мучался в saints row, пытаясь найти хоть какой-то адекватный клочок природы, чтобы покататься на внедорожнике или насладиться отдалёнными звуками города...) В общем, может просто я странный, а может тут дело вкуса, но как по мне добавление такого большого количества открытых участков идёт на пользу (но только в разумных пределах. Да, serious sam 4, я смотрю на тебя!)
В ГТА 3 настолько бредово были спланированы здания, мосты и дороги, что складывалось впечатление, что события игры проходят в каком-то мне главного героя
В Сан Андреас не хватает животных в лесах, например оленей, зайцев, кабанов, медведей, тигров и т.д. в общем надо как в РДР 2. И в Вайс Сити нет крокодилов, и карта маленькая, надо было сделать как в Сан Андреас.
6:47 скорее всего, в деревнях нет сюжета из-за того, что вырезали много сюжета. Так как изначально гта Са должна была выйти на 2 дисках, а вышла на одном... Жаль :(
Автор говорит, что "если после прохождения прохождения игры вы захотите что-то там поискать (на местности)...". Лично я всегда думал, что игроки сначала катаются по миру, изучают его и новые фишки игры и только потом приступают к прохождению сюжет.
В Vice City на мой взгляд дорожная сетка ещë хуже чем в Liberty City. В Вайсе очень много тупиковых дорог и Т-перекрëстков и да, это объясняется с точки гейм-дизайна тем, что так город кажется больше и объëмнее, потому что мы больше времени проводим в дороге на объездных путях. Хотя в реальности такое не работало бы точно, и приводило к беспорядкам и пробкам на дорогах. Дальше стоит разобрать сам город. Если Liberty из 3 может ещë существовать отдельно от истории Клода, то вот Vice уже больше походит на декорации для сюжетки Томми. Множество зданий-коробок, домов без окон и дверей и тому подобных вещей. в Либерти такого не встречалось, хотя справедливости ради и Либерти вершиной города в гейм-деве назвать нельзя, но Вайс на его фоне выглядит ещë хуже.
Люблю округ Боун в СА.Прошёл летную школу на пилот АС.Купил авиа свалку. Украл самый большой самолет в игре и в ангар его поставил.От Боуна до Сан Фиерро не далеко.
Мне очень нравится большая карта как в последней гта. В ней есть леса пустыни и многое другое. после сюжета есть где побродить и поиск ах интересные места и пасхалки и надеюсь в гта 6 карта будет еще больше
@@ТолянЖига так смысл песочниц как раз-таки в том, что там можно сделать кучу всяких приколюх, а в гта максимум - это расстреливать всё живое и делать трюки с машинами
@@s_LetsBeFriends это более применимо к опенворлдам всяким/экшнрпг и т.д.. В гта же само название - тачки, т.е. где-то еще и кататься надо. А в одном районе круги нарезать - ну, такое.
Гта 5 имеет наверное самую провальную карту, именно карту. Рокстар хотели изобрести систему которая бы переключала игроков между сессиями не заметно, дабы весь город казался населенным равномерно. Но опять же, все будут сидеть в городе, за городом делать НЕЧЕГО. Базы и бункеры всё равно ведут тебя в город, если ты берёшь базу в Сенди Шорс или Палето Бэй, будь готов ехать 12км до порта в Лос Сантосе... Ватафак?🤔 А зачем тогда покупать недвижимость за городом? Проблема не изменилась, за пределами города нас ничего не ждет, кроме глупого собирательства предметов в числе 100 штук, молодец, получи бесполезный прикол. Когда я только начинал играть в гта онлайн, я пытался поселиться в Палето Бэй, но уже спустя полгода изменил своё место жительства. Даже если вы купие всю недвижимость за пределами города, все квесты, все активности, все дороги вас ведут обратно в город. Рокстар сами создали проблему, которую хотят решить фасовкой игроков с сессий на сессию.... Место того чтоб добавить дела в другой части карты.
Навигатор портит всё погружение. Во всех играх что он есть, я хуже запоминаю местность. Ибо не ориентируюсь по местности время от времени поглядывая в карту, а тупо еду смотря на указатель. В ГТА 4 это отягощается ещё не адекватно "серым" окружением, на который то и сильно заглядываться не хочется. Некоторые возразят мне, что и окружение тройки было весьма серым... Но в тройке это были Серо-зеленые(растения), Серо-белые(дома), Серо-черные(дороги), Серо-синие(вода) цвета на фоне которых кипела жизнь пёстрых карикатурно-гротескных людей. В четвёрке всё(абсолютно всё) какое-то черно-коричневое и блекло-бежевое и населённое безликими серыми обывателями...
Странно придираться к тому, что в деревнях в пустыне и в поселках в основном ничего не приходило. Странно придираться, что есть просто поля, пустыни, деревни и это друг плохо. Добавлены, чтобы были и в них не высасывали что-либо из пальца, это местность, где нечего получить или сделать, ты просто проезжаешь мимо неё по пути куда-то, ещё можешь оценить, как мало у них транспорта, если тебе вдруг понадобится его там где-то взять Хз, обычно не играю в сайдквесты, они нередко довольно бессмысленны и высосаны из пальца. Нет их и нет. Кто хочет город поизучать или покататься, мб и сам обойдется без этого костыля в виде сайд-квестов. Так что где сюжет gta 4 водит по городу, вот и правильно, что водит без всяких квестов, хз. Но то, что миссии могут быть сильно удалены друг от друга и в самой миссии может быть нужно проехать пол города, я в этом особой ценности тоже не увидел. Задалбывает 12:00, получается реальные города и реальный загород - несбалансированная местность? Леса, попытка пейзаж сделать похожий на реальный, чтоб тебе и поле и гора и озеро, они вписали неорганично, несбалансированно и вообще тебе очень охотно было из лосантоса по полям 100км е**шить до какого-нибудь сан Андреаса между миссиями? (А ещё обязательно на каждом пустом километре всё равно должно быть по сайд-квесту?). Или тут мы реализму не хотим? Или раздутый основной город хотим? Чтоб как в GTA 4 крутиться по перекресткам и улицам, возможно по темным улицам. В GTA 5 даже дома не слишком высокие в основном. Как-то не испытывал проблем, что в эту глушь ездить особо не приходится, зато играя за Тревора видишь, что он живёт в глуши, а его миссии это особо не удлиняет, больше вполне адекватного местности и в принципе в динамике других игровых миссий проходят миссии. Т.е. и в итоге нет такого, что какие-то косяки в дизайне миссий оправдывались бы реализмом, миссии там вроде вписываются в общую... хз. Формулу. Пустыня - есть пустыня. Загород, есть загород. И т.д.
Не понимаю, как может наскучить езда в гта, особенно в пятерке, там столько разнообразия, и если тебе скучно кататься по огромному миру - тебе нечего делать в гта!
Мне лично, никогда не - надоест, кататься как по - городам, так - и, по шоссе, и по Сельским местностям! 🙂 я даже, соблюдаю ПДД, в играх Grand Theft Auto. Уверен, большинство игроков, не соблюдают ПДД, из - за надоедливости.
лично мне в 5 части по кайфу ездить на большие расстояния, даже в миссиях, игра в целом очень красивая, много радиостанций, диалоги персонажей, все это доставляет удовольствие при езде
Гнать по ночному шоссе под Деф Леппард - это лучшее, что могли придумать в геймдеве.
согласен
Мне тоже в кайф, щас вот прохожу и тоже катаюсь везде, например из города в пустыню
В одиночной ГТА да, неплохо, но в Онлайн меня уже тошнило от поездок от одного края карты до другого, особенно когда тебя выкидывает из лобби какого-нибудь ограбления или задания по несколько раз
@@whitecocoon221 меня уже гта онлайн не затягивает, не захожу даже, в одиночке рублюсь, да фильмы в Rockstar editor снимаю
На 3:20 это не усложнение навигации - а прямо наоборот, повышение интересности мира. По сути, весь Портленд в ГТА 3 построен так, что ты всё время срезаешь пути/съезжаешь с дороги на тротуар/прыгаешь со склонов, если хочешь быстрее перемещаться. Таким образом игра 1) учит игрока, что мир и его маршруты не ограничены дорогами 2) подталкивает к езде вне дорог и таким образом - к нарушению правил ДТП и последующему веселью 3) провоцирует на поиск обходных путей и исследование мира, которое награждается как эмоционально, так и с помощью часто запрятанных в таких местах значков снижения розыска/оружия/коллекционных пакетов
Нарушению правил ДТП💀
@@ner778 так может и ПДД случится
Либо они просто тупанули
От этого сами разрабы ахуели
@@mishka_kesha4036
Я который соблюдает правила дорожного движения во всех гта: 🗿
На то время было интересно колесить по карте и изучать ее, не обязательно было наличие миссий во всех ее областях
Думаю с выходом ГТА 6 нам будет снова интересно просто колесить по карте
@@mex6972 еще как))) какой бы она не вышла будет просто интересно посмотреть на новые(старые) локации
Тут не только про то как интересно изучать карту, а про деятельность на ней. К примеру в лос-сантосе ты можешь поработать на скорой помощи, такси или просто поубивать .алласов. В Лас-Вентурасе ты можешь повыполнять некоторые миссии или поугонять от полиции в пустыне А вот в каких-то мелких сёлах нету ничего такого интерактивного
@@dance9613 Ну Сан Андреас для своих годов была интерактивной, если вспомнить предыдущие части, то там кроме миссий и хаоса ничего нельзя было делать
Главная проблема карт гта заключается в том, что на них нету фотки Подоляки
А зачем нужна фотка @yurisumy
а ты хорош
Что плохого в том, что в ГТА 5 большая часть карты не задействована? Меня радует тот факт, что есть такие места, которые созданы лишь для того, чтобы создать ощущение большого игрового мира. Мне нравится, что карта ощущается бесконечно большой, что есть какое-то неисследованные места, ты можешь бесконечно ехать вперёд и не упираться в тупики как в ГТА 4. В ГТА 4 из-за планового открытия островов можно легко понять когда ты пройдешь игру. ГТА 5 даёт ощущение неожиданности, гораздо сложнее понять когда финал.
в пятой части очень много событий происходит на части карты, в то время как прцоентов 60 карты вообще никак не задействуется. Например меня удивило, что есть военная база (не помню была ли миссия там, вроде нет), виноградные оля. Сервер карты почти никак не задействовался (кроме пары миссий). В маленьких городах нет никакого интереса - на всю округу пара магазинов и недвижки. Нет никакого стимула ездить на север, в маленькие городишки. Хотя изучать их и интересно. Вероятно весь инетресный контент готовили для гта онлайн. Но для меня было огромное разочарование по сравнению с сан андреас, ощущение было что чего-то не доделали. не допоказали в пятой части.
@@Feycotна военке есть миссия с кражей каргобоба для подготовки ограбления
@@шева0 а, да, там же типа магнит ставится.
Приятного просмотра мне!
Спасибо мне, я посмотрел
Сам себя не похвалишь никто не похвалит
И мне
Спасибо!
@@jcjcjcjccjjcigvhxjcgiifckx5816 Да
Макушкин так жоска сливается, что я иногда не успеваю заметить. Вроде только включил, вник в тему и тут в середине текста "пока"😅
То, что в свободной игре гта 4 делать нечего, я не согласен, потому что в игре много не очевидных сайд квестов от ваших друзей, да и "чудаки и незнакомцы" появились именно в гта 4 и наблюдать как вы можете помочь персоналу из сюжета или то, что ваш выбор в игре хоть на что-то влияет очень интересно
@Farid163really были, они в 4 и появились
@Farid163really Тогда они ещё не назывались "чудаки и незнакомцы", но некоторые случайные встречи и миссии были.
В 4ке оригинальной есть проблема. Как минимум, в Олдерни делать точно нечего, а между тем ведь это другой штат и один из самых интересных островов. А в итоге там почти не бываем за сюжет, если не учитывать дополнение про байкеров.
@Farid163really Ну, самый банальный - мужик из начала игры, который стоит возле таксопарка Романа и даст нам 100 баксов. Он встретится ещё раз в середине игры. Можно рассорить семейную парочку, когда жена в Алгонквине нас попросит что-то сделать с мужем (я уже точно не помню, что там было).
Также была сюжетная миссия от Влада, где нужно было скинуть мужика с крыши. И если этого не сделать, то мужик нам встретится в Олдерни и с ним будет небольшая миссия.
Ещё можно встретить и другого мужика, которого можно помиловать. Из меридианы игры. То ли пегорино его просит убрать, то ли ещё кто. (Но та миссия, где надо по дому бегать и подниматься на 4 этаж, незадолго до того, как Мишель раскроет свою причастность к ФРБ).
Также на севере карты можно встретить Мэллори и с ней есть тоже пара сценок. Можно встретить девушку-наруошу, и поговорить. Именно она потом окажется в культе эпсилон в ГТА 5, и уедет из Либерти она по нашему как раз совету. Их не то, чтобы много, но тогда, в 2010, помню, меня это бузумно сводило с ума, что кроме основных заданий столько разных взаимодействий всяких.
@@AlinaNekrasowa справедливости ради, Олдерни не относится к Либерти Сити, это отдельный штат. Но там буквально нет активностей кроме интернет кафе. Но в ДЛС про байкеров там всё наверстали с лихвой, добавив новые гонки и войны банд.
Мне кажется, в гта Сан Андреас самая сбалансированная карта. Лично мне интересно было после прохождения исследовать остальные участки карты, да и места красивые. Это мое мнение, у кого то может быть по другому
Ну не знаю, например из Лос Сантоса долго добираться в Эджел Пайн и Санфиерро
@@Naomi_Sirgood самолёт угнать и с ветерком долететь, ещё можно доехать на поезде, да и машины там динамичные есть, на которых приятно ездить с большой скоростью
Там 60% карты просто незадействованно. В плане баланса лучше всего пожалуй в четвёртой части. Правда Олдерни задействован мало и там вообще нечего делать, но в ДЛС это всё исправили
Отличное видео! Смотрю уже 13 секунд
Всегда любил карты Grand Theft Auto и не подозревал, что все на самом деле так, хоть и спокойно ездил и ходил по этим местам
Макушкин, поражаешь частотой выпусков видео и их качеством! С каждым роликом просмотр становится приятнее, а информация и подача интереснее!
П.с. Кстати, у меня всегда был вопрос касательно карт Либерти-Сити в ГТА 3 и ГТА 4. До того, как мне удалось поиграть в четвёрку, мне всегда казалось, что в обеих играх ЛС идентичен, но, когда я сыграл в четвёрку, сделал скрин карты и распечатывал (да, я тоже был из тех, кто любил печатать карты из ГТА и делать пометки), то удивился, увидев, что они очень даже разные. При этом атмосферы похожи: тучные (но лично в ГТА 3 это смотрится красиво(?) и атмосферно).
3:02 там ещё выдаёт миссии один из лидеров банд вальты и девятки. А так же на Шорсайд Вейл расположен гараж для импорта и экспорта машин.
Вот нигде не могу добиться ответа: домики на сваях в бухте в южной части Vice City - это и есть задел под планируемый, но нереализованный Gator Keys? Выглядят они одиноко, мрачновато, но как пасхалка/недоделка - очень интересно и атмосферно. Нигде не мог найти описание этих строений.
А где там такие?
Это наоборот круто если задействовано только 40% карты, у людей будет интерес следовать всю карту
Да? А какой у них будет стимул исследовать карту, на которой и делать то особо нечего
Если бы сама карта была интересная, то да. Но делать то особо и нечего по сути, только баги и недоработки искать
В ГТА 4 самая кайфовая физика. В пятой персонажи стали какими-то более деревянными. Единственный недостаток четвёрки -- небольшой размер карты, по сравнению с пятой. И просто кататься на машине по карте быстро надоедает, из-за невозможности толком разогнаться, так как постоянно приходится заворачивать или упираться в тупик
В 5 скорее не деревянные, а киношные. Ты ударом кулака в лицо можешь на 4 метра отбросить от себя НПС
Ну и интонация. Зачем каждые три слова зачитывать так, будто это новое предложение?
Там же буквально слышно как чел клацает кнопку записи
Может он привык так говорить
Единственный раз когда я по своей воле приезжал в сельские городки-это когда проходил задания медика, так как в маленьком городе проще искать раненых
Я тоже в маленьком городке проходил миссию медика, в San Andreas
В 2001 году на умирающей первой плейстейшн вышла игра World's Scariest Police Chases
Тот же Драйвер, но за копов
Какая же там была карта для игры с открытым миром в 2001 году...
И город, и спальный район, и хайвей, и сельская местность, и железная дорога, и искусственное русло из бетона (по такому Т-1000 на грузовике преследовал Джона Конора). Погода и время суток не динамическое - но в ручную выбираемое. Когда дождь вечером - следы от фарна асфальте. Когда ночь - тусклый свет витрин магазинов. Городские фонари где то оранжевые, где то тусклые белые.
И это на первой плойке
7:09 тот самый округ Боун, с аэродромом и воен. базой: дорогой дневник, мее не описать той боли, которую я пережил
9:39 мне лично очень нравилось ездить в гта 4 и чем дальше, тем больше нравилось, преодолевать эти мосты, улицы, перекрёстки, набоблать за трафиком и всё такое, я ещё специально ехал медленно, чтоб ощутить масштаб карты
СПАСИБО ЗА РОЛИК МАКУШКИН ТЫ ТОП!!!
Ага и за музыку из HM тоже огромное спасибо
Точней было сказать: разработчики вставали на колени перед консолями, что бы выжить все соки..
В гта4 долгие поездки.
Фанаты мафии в этот момент усмехнулись.
Фанаты РДР 2 просто ржут
Насчёт долгих поездок не знаю, мне они всегда нравились, я мелкил и играл в гта собственно чтоб поездить на разных тачках по разным локациям. Сейчас кстати я играю в игру под названием the long drive, суть которой заключается лишь в том чтобы лутать постройки и ехать по бесконечной дороге и у меня там уже 200+ часов, так что кому как)
Ооо, новый видос подъехал
Никогда не замечал звуки нажатия клавиш при смене кадра, а сейчас почему-то заметил. Спасибо за внимание к мелочам.
Про 5 весело слушать, когда твоя основная проблема - нехватка лесов) Машины там сильно быстрее, чем в 4, трасса свободнее, а в онлайне это вообще чуть ли не единственное место, где можно просто посидеть, почилить. А ещё на самом деле ОЧЕНЬ много миссий онлайна происходят именно там, хотя взять задание необходимо в городе, и вот тут проблема расстояний действительно играет. Но как по мне, пусть так, чувствуется хоть какой-то простор в сравнении с 4, или же с похожими играми, где есть только один лишь город (помню как проходил миссии кочевников в киберпанке и люто кайфовал с такой резкой смены обстановки с тесных улиц до большой пустыни, помню рдр2, где из-за лошади карта чувствуется ещё больше, но при этом очень приятно её изучать, помню kingdom come, где 90% карты - природа, но это и доставляло кайф, т.к сразу ощущаешь все прелести средневековья... И помню как мучался в saints row, пытаясь найти хоть какой-то адекватный клочок природы, чтобы покататься на внедорожнике или насладиться отдалёнными звуками города...) В общем, может просто я странный, а может тут дело вкуса, но как по мне добавление такого большого количества открытых участков идёт на пользу (но только в разумных пределах. Да, serious sam 4, я смотрю на тебя!)
Сан-андреас-это самая огромная и пустая игра, в которой буквально нечего делать.
Берите печеньки и чай и приятного просмотра 😃
Какой у тебя классный голос, спасибо тебе за классный контент, удачи:)
Обожаю тебя смотреть, самый лучший гташник!
Мне нравилось шарахаться по Либерти-Сити в четвёрке) или ехать долго, слушать радио
В ГТА 3 настолько бредово были спланированы здания, мосты и дороги, что складывалось впечатление, что события игры проходят в каком-то мне главного героя
Можно взять крутую тачку, затюнить ее как твоей душе угодно и кататься по карте хоть весь день без перерыва, это же кайф)
А в чем проблема карт? Да, многие части не задействуются в миссиях. А карта тут причем? Свободный мир. Вы вот все районы своего города знаете?)
А мне наоборот по кайфу самому изучать ту или иную местность в играх с открытым миром. А не когда на нём знак вопроса заставляет тебя туда переться.
В Сан Андреас не хватает животных в лесах, например оленей, зайцев, кабанов, медведей, тигров и т.д. в общем надо как в РДР 2.
И в Вайс Сити нет крокодилов, и карта маленькая, надо было сделать как в Сан Андреас.
Макс лучший
Макушкин давай видос где ты проверяешь транспорты между ремастерами и оригинальными гта.
Типо прочность, текстуры, характеристики, скорости, лаги т.д
Когда играешь в гта са на пс2, медленная прорисовка карты чувствуется очень кайфово.
Особенно деревья...
Это круто обожаю смотреть разный контент про гта!)
А вот ещё 1 классный ролик от Макушкина 😄👍
6:47 скорее всего, в деревнях нет сюжета из-за того, что вырезали много сюжета. Так как изначально гта Са должна была выйти на 2 дисках, а вышла на одном... Жаль :(
Меня в GTA V от долгих поездок спасала музыка, и возможность загружать свою любимую музыку
Автор говорит, что "если после прохождения прохождения игры вы захотите что-то там поискать (на местности)...". Лично я всегда думал, что игроки сначала катаются по миру, изучают его и новые фишки игры и только потом приступают к прохождению сюжет.
Человек который держит этого парня с аватаркой Цезаря в заложниках, Спасибо!
Ютуб сразу знает что я хочу в рекомендациях посмотреть)
В Vice City на мой взгляд дорожная сетка ещë хуже чем в Liberty City.
В Вайсе очень много тупиковых дорог и Т-перекрëстков и да, это объясняется с точки гейм-дизайна тем, что так город кажется больше и объëмнее, потому что мы больше времени проводим в дороге на объездных путях. Хотя в реальности такое не работало бы точно, и приводило к беспорядкам и пробкам на дорогах.
Дальше стоит разобрать сам город.
Если Liberty из 3 может ещë существовать отдельно от истории Клода, то вот Vice уже больше походит на декорации для сюжетки Томми. Множество зданий-коробок, домов без окон и дверей и тому подобных вещей. в Либерти такого не встречалось, хотя справедливости ради и Либерти вершиной города в гейм-деве назвать нельзя, но Вайс на его фоне выглядит ещë хуже.
Карта делалась в спешке, игра то задумывалась как дополнение к третьей части, но в итоге выпустили как отдельную игру
Автор: В этом видосе, мы разберëм ляпы всех карт Гта.
Также автор: начинает рассказ с 3 части
Я: 🤦♂️
Ого у моего любимого ютубера вышел ролик, ща гляну, а этот потом досмотрю
Очередной классный видос
С меня однозначно лайк!
Нн с галочкой
@@dambanor ага
"Потрогайте мои колокольчики? " скааааа ору... 🤣🤣
Только из за этого лукас поставил и подписался) и конечно же колокольчики потрогал 😂😂
Люблю округ Боун в СА.Прошёл летную школу на пилот АС.Купил авиа свалку.
Украл самый большой самолет в игре и в ангар его поставил.От Боуна до Сан Фиерро не далеко.
А ещё, насколько я помню, в ГТА 3 и даже Вайс Сити, не было общей карты. Была только миникарта в углу. Общая карта появилась только в Сан Андреас.
В вайсе впервые появилась
Мама всё таки вернула шнур от компа, и ты выпустил видос, ура) Надеюсь, пообещал ей исправить годовые оценки.
ну не знаю, в гта 5/онлайн врубаешь non stop fm и жёстко вайбы ловишь. либо мегаполис либо *кантри* старенькая местность
Из-за радио тебе плевать будет насколько быстро ты доберешься до конечного пункта, в этом и кайф
4:13 напиши пожалуйста название трека
Долгие поездки это самое кайфовое. Даже в играх с фаст тревел хочется самому ехать до места Мисти
Блин тока у тебя и поляка нормальный контент по жташке
Пздц логика "у меня возник вопрос" и тут же сам отвечает рекламой , гениально
Скоро будет видео проблемы интерфейса гта
Ваномаса вконуе ролика впихнул, лайк❤
Макушин у тебя явно есть скрытый талан! Скрывал его дальше!) (Rofls)
Братик ты Лучший❤❤❤
Скорее всего я единственный кто подумал о картах "Акула" ( вроде так ) ( Покупка валюты для гта онлайн )
Макушкин топ радуюся каждому видосу и понимаю что день прожит незря
Лучший гта ютубер
Очень хорошо смотрю уже 0:49 секунд
Макушкин, закадровая музыка в ГТА 3 вообще кайф, из хотлы взял! Если кто ищет, то это "Perturbator - Future Club"
По-моему, пустоватость четверки можно объяснить тем, что потом выходили к ней DLC
10:48 в ГТА 4 иногда такая-же проблемка)
Гта 5 была и останется для меня шедевром. А ГТА 4 это как Мафия 2: после прохождения сюжета делать нечего.
Спасибо за видео :)))
В начале музон с ХМ2 и очивидные баги
3:36 мальчик думал что он играет в гта 5, но это просто видео геймплей
Голова разболелась от скроллинга, чуть не блюванул
Шикарный разбор! ❤
очень интересный информативный видос, респект!
Наконец то макушкин покакал и сделал видос
Мне очень нравится большая карта как в последней гта. В ней есть леса пустыни и многое другое. после сюжета есть где побродить и поиск ах интересные места и пасхалки и надеюсь в гта 6 карта будет еще больше
Подскажите пожалуйста как музыка называется на момента с Вайс Сити
0:55 я думаю на страничках игр
Спасибо за идею, как починю компутадатор может быть начну делать мод для какой нибудь 3д гта который бы пофиксил косяки открытого мира.
Каждая часть Гта просто супер классные)
6:15 ну хоть у одного контентмейкера по гта хороший выбор фоновой музыки
ждал видео, как свое др
Где покупать игры? В стиме. Гениальная подводка.
В этом видео почти вся музыка из Hotline Miami 1, 2. Я скорее всего слушал именно музыку, а не самого Макушкина хехе
Кто-то в 2008 году ожидал от гта 4 нормальной оптимизации 😅
Главной проблемой карт гта, а особенно в старых частях, является то, что там после сюжета делать совсем нечего
От аркадной песочницы иного не приходится ожидать.
@@ТолянЖига так смысл песочниц как раз-таки в том, что там можно сделать кучу всяких приколюх, а в гта максимум - это расстреливать всё живое и делать трюки с машинами
@@s_LetsBeFriends это более применимо к опенворлдам всяким/экшнрпг и т.д.. В гта же само название - тачки, т.е. где-то еще и кататься надо. А в одном районе круги нарезать - ну, такое.
@@ТолянЖига В гта открытый мир, как раз-таки. Маленький, но всё же
@@s_LetsBeFriends это эрзац, песочница ракадная. Опен ворлд это Xenus например
Гта 5 имеет наверное самую провальную карту, именно карту.
Рокстар хотели изобрести систему которая бы переключала игроков между сессиями не заметно, дабы весь город казался населенным равномерно.
Но опять же, все будут сидеть в городе, за городом делать НЕЧЕГО.
Базы и бункеры всё равно ведут тебя в город, если ты берёшь базу в Сенди Шорс или Палето Бэй, будь готов ехать 12км до порта в Лос Сантосе... Ватафак?🤔
А зачем тогда покупать недвижимость за городом?
Проблема не изменилась, за пределами города нас ничего не ждет, кроме глупого собирательства предметов в числе 100 штук, молодец, получи бесполезный прикол.
Когда я только начинал играть в гта онлайн, я пытался поселиться в Палето Бэй, но уже спустя полгода изменил своё место жительства. Даже если вы купие всю недвижимость за пределами города, все квесты, все активности, все дороги вас ведут обратно в город. Рокстар сами создали проблему, которую хотят решить фасовкой игроков с сессий на сессию.... Место того чтоб добавить дела в другой части карты.
Навигатор портит всё погружение. Во всех играх что он есть, я хуже запоминаю местность. Ибо не ориентируюсь по местности время от времени поглядывая в карту, а тупо еду смотря на указатель.
В ГТА 4 это отягощается ещё не адекватно "серым" окружением, на который то и сильно заглядываться не хочется. Некоторые возразят мне, что и окружение тройки было весьма серым... Но в тройке это были Серо-зеленые(растения), Серо-белые(дома), Серо-черные(дороги), Серо-синие(вода) цвета на фоне которых кипела жизнь пёстрых карикатурно-гротескных людей. В четвёрке всё(абсолютно всё) какое-то черно-коричневое и блекло-бежевое и населённое безликими серыми обывателями...
Ну, по крайней мере в гта 4 есть голосовой навигатор, а в гта 5 прямо во время загрузок появляется рекомендация по отключению миникарты
Завтра огэ по математике😢
Странно придираться к тому, что в деревнях в пустыне и в поселках в основном ничего не приходило. Странно придираться, что есть просто поля, пустыни, деревни и это друг плохо. Добавлены, чтобы были и в них не высасывали что-либо из пальца, это местность, где нечего получить или сделать, ты просто проезжаешь мимо неё по пути куда-то, ещё можешь оценить, как мало у них транспорта, если тебе вдруг понадобится его там где-то взять
Хз, обычно не играю в сайдквесты, они нередко довольно бессмысленны и высосаны из пальца. Нет их и нет. Кто хочет город поизучать или покататься, мб и сам обойдется без этого костыля в виде сайд-квестов. Так что где сюжет gta 4 водит по городу, вот и правильно, что водит без всяких квестов, хз. Но то, что миссии могут быть сильно удалены друг от друга и в самой миссии может быть нужно проехать пол города, я в этом особой ценности тоже не увидел. Задалбывает
12:00, получается реальные города и реальный загород - несбалансированная местность? Леса, попытка пейзаж сделать похожий на реальный, чтоб тебе и поле и гора и озеро, они вписали неорганично, несбалансированно и вообще тебе очень охотно было из лосантоса по полям 100км е**шить до какого-нибудь сан Андреаса между миссиями? (А ещё обязательно на каждом пустом километре всё равно должно быть по сайд-квесту?). Или тут мы реализму не хотим? Или раздутый основной город хотим? Чтоб как в GTA 4 крутиться по перекресткам и улицам, возможно по темным улицам. В GTA 5 даже дома не слишком высокие в основном. Как-то не испытывал проблем, что в эту глушь ездить особо не приходится, зато играя за Тревора видишь, что он живёт в глуши, а его миссии это особо не удлиняет, больше вполне адекватного местности и в принципе в динамике других игровых миссий проходят миссии. Т.е. и в итоге нет такого, что какие-то косяки в дизайне миссий оправдывались бы реализмом, миссии там вроде вписываются в общую... хз. Формулу.
Пустыня - есть пустыня. Загород, есть загород. И т.д.
Сейчас перепроходить вайс-сити и официально готов город переименовать в "Тупик-сити" - количество ведущих вникуда переулков тут прям зашкаливает
Не понимаю, как может наскучить езда в гта, особенно в пятерке, там столько разнообразия, и если тебе скучно кататься по огромному миру - тебе нечего делать в гта!
Я всю карту вайс сити облазил в доль и поперек мне по кайфу гонять по всему вайс сити когда на дорогах нет трафика машин
кстати с оканчанием учебного года)
Мне лично, никогда не - надоест, кататься как по - городам, так - и, по шоссе, и по Сельским местностям! 🙂 я даже, соблюдаю ПДД, в играх Grand Theft Auto. Уверен, большинство игроков, не соблюдают ПДД, из - за надоедливости.
Я не один люблю в саньке от ментов в деревне гонять ( с хоумисами которые стреляют с пистолета как с пулемёта) ?