Nada que discutirte. Tengo 40 años, gracias al cielo por asi decirlo, he tenido la capacidad de poder dedicar tiempo a lo largo de mi vida a los Mmorpg, y Rpg desde la epoca de los dinosaurios. Naci con Ro y luego pase a L2 y llegue a probar muchisimos MMORPG. Ya eso no existe. Edit: Nada como aquellas aventuras, descubrir y disfrutar las ciudades, la musica, el esfuerzo. Las party's, el esfuerzo... en general los mmorpg de hoy en dia son asco. Este juego T&L, revivio mucho en los primeros dias para mi, sin embargo, ya se volvio completamente repetitivo. Pero aqui seguimos, farmeando en lo que se pueda(sin la libertad de los viejos MMORPG, y sin el libre comercio). Saludos.
lo que ha cambiado son los jugadores y el mundo en general, con la competitividad que existe hoy en día y la fuerza que tienen las redes sociales, la gente solo quiere ser el mejor y llegar al máximo lo más rápido posible y con el menor esfuerzo, y con youtube encuentran rápido como hacerlo, ya no intentan descubrir las cosas por si mismos ni exploran ni disfrutan del juego , solo usan guías, sale un juego nuevo y solo se preocupan de cual es la mejor build y como conseguirla lo más fácil posible, eso hace que la vida de un mmo se reduzca muchísimo y por lo tanto el contenido siempre es insuficiente porque lo que antes llevaba años descubrir, ahora se descubre en 2 semanas. Throne and Liberty es un juegazo pero ha cometido el error de adaptarse a lo que la gente busca hoy en día, en lugar de mantener lo que hacía increíbles a los mmos hace unos años , prefiero tener que grindear años para estar al máximo y sentir que el juego es infinito, que que me lo den todo mascado y no tenga que hacer más que seguir unas pautas y tenerlo en unas semanas. Por otra parte, para los que les gusta el juego ( me incluyo ) hablar continuamente sobre si se va a morir o no solamente perjudica al juego y asusta a la gente que invierte horas, en lugar de preocuparse tanto de si va a ser el juego de tu vida y va a ir genial, disfrutalo mientras dure y déjate de tonterías que un juego es para divertirse no para dedicarle la vida.
No creo que los jugadores sean el centro en cuanto al progreso, obviamente antes jugábamos meces, 24/7 para obtener algo, pero hoy en día no es un tema de paciencia, en un tema que hemos crecido, porque los que jugamos ahora, de mayoría, somos los mismo que Jugaban antes, pero ahora tenemos trabajo, compromisos y todo eso que no nos deja ya estar 24/7 jugando, por eso ha ido evolucionando con respecto a antes lo de avanzar y el progreso.
Soy una de esas personas que “juegan 2 a 3 hrs diarias” cuando puedo. ya que con todo los deberes de la vida hay momentos que no puedo entrar a jugar solo espero el fin de semana para poder jugar un par de horas bien
Yo siento que es como Genshin, ya acabando todas las misiones principales y asi solo queda entrar, farmear artefactos, salir, uno que otro evento de vez en cuando, los gremios le dan un plus pero a la larga se vuelve repetitivo (yo no estoy a full build en el Throne )
Sergio, por ahi escuche que en korea TL fracaso, los jugadores koreanos detestan a ncsoft, no por que el juego sea malo, sino por la monetizacion agresiva que siempre hacen, buen video por cierto!
La visión de el mmorpg según los koreanos es totalmente diferente a lo que dicta la realidad hoy en dia. Occidente se rige por las reglas de wow y los tiempos de hoy en dia: todo más rápido de conseguir. Si quieren mantenerse se van a tener que adaptar ellos a nosotros y no al revés. Esto no es negociable.
En corea la gente se quejó de que no daba tiempo a seguir el ritmo al juego, que cuando acababas de equiparte full t1, sacaron t2, y así sucesivamente. Ahora hay tiempo, hay tiempo de prepararte y de disfrutar del propio equipamiento. El juego no es entrar a matar mobs, tienes arenas, mazmorras dimensiones, pvp masivo 4 veces a la semana y un asedio cada 2. Que haya gente que quiera jugar 10h al dia y necesite contenido todo el tiempo, no deberia entorpecer la experiencia de los demás jugadores. Queréis hacer ver que un jugador que dedica 4h diarias es un jugador casual y es una barbaridad jajaja. Disfrutad, si el juego se os hace repetitivo o vacío, esperar una semana o jugad solo el pvp y ya lo retomais cuando haya contenido nuevo
Dos meses jugando unas 3 horas diarias, ya estoy sobre los 4000 de GS con casi full rasgos, pero el juego ya se me hizo repetitivo y aburrido, hacer las misiones diarias son un sufrimiento, mazmorras tier1 =, tier 2=, abisales =, me conectaba para hacer las mazmorras tier2 y no perder los puntos, pero ya no me dan ganas de hacerlo, dicen que todo juego Koreano es repetitivo, pero si por ejemplo lo comparamos con BDO (Black desert) es una diferencia abismal en entretención, en BDO tenias mucho contenido entretenido desde el inicio y eso que ya estaba estrenado en Corea y Rusia un año antes que llegara a occidente, tiene housing, caza, pesca, profesiones, recolección, en TL recoges y recoges materiales, pero te sobran ya que se ocupan para cosas muy especificas, la personalización de BDO escexquisita, te da la opción para crear tu personaje femenino/masculino con los atributos que le querías dar puedes dedicarle horas, en TL son casi todos planos en su físico solo cambia la cara, las Skins en BDO son preciosas, en TL cada 6 días te liberan una skin cagona para comprar y si es fea, porque casi todas lo son debes esperar 6 dias mas. Y un largo etcétera. Creo que TL esta destinado al fracaso por aburrido y monótono.
9:00 Felicidades amigo llego al end-game PvE eso quiere decir espere a que metan contenido sin quejarse. si duran 6 meses 6 meses debe esperar. Los desarrolladores no son magos. El contenido esta creado para korea. Pero no esta localizado. Se ve que no sabes de lo que hablas, porque localizar no es lo mismo que traducir textos. Localizar incluso requiere cambiar iconografía, flujos de cosas. Por ejemplo puede ser normal para los coréanos tomar caminos de izquierda a derecha mientras que en occidente se hace de derecha a izquierda. Para poder localizar ese tipo de sentimiento a veces hay que girar incluso la topografía del juego. Aunque sea la misma hay que girarla, y dependiendo como se haya modelado dependerá de si hay que hacerlo de nuevo o simplemente usar un filtro del motor grafico que permita transformar en espejo la topología.
Yo lo que me choca es lo que se queja y siendo sin pago mensual del contenido y wow es pagando y te meten entre sesiones 6 meses y la gente aguanta. Hay más cosas, sí pero tiene mucho los años, las prisas son malas.
Sabes que es estadisticamente imposible que jugando 24/7 siquiera te encuentres con 1000 de unos 40k de jugadores en simultaneo? Tu punto es bueno, pero hay que hablar con fundamentos. A si haya 1millon de gente el resultado es el mismo.
No puede ser que una actualizacion se base siempre en cambios en las builds radicales o en cambios de meta sin sentido, tal como llego la lanza como una apisonadora. El juego esta totalmente ROTO, antes que meter contenido nuevo como el T2 Talandre, deberian de ajustar mucho mucho mas algunos aspectos del juego como son, time to kill, pvp masivo, skilles de algunas armas, masiveo, BOTS de pesca que esta la mitad del servidores sacandose las tevent y las bellandir de esta forma....el autoparry.... Ustedes quereis contenido para poder enseñar a vuestros viewers pero los real players solo queremos que arreglen el juego que tenemos ahora mismo.
Yo hice el comentario de "Todavia vive este juego? Estoy sorprendido" y es respetable que haya gente que lo juegue, cada uno puede jugar a lo que quiera y si encuentra diversión o entretenimiento donde yo no lo hice es perfectamente respetable como ya he dicho. Pero me sorprende por que el que haya jugado varios MMO a lo largo de su vida el contexto se explica solo en cuanto comparas. Tiene una estructuración, esquematización y progresión verdaderamente malas y austeras de las que me podría pasar todo un día hablando y exponiendo sobre ello. Desde el desarrollo de la historia que cuando la finalizas se reduce a una dependencia de actividades demasiado repetitivas y bastante insustanciales (dado el poco contenido que tiene el juego es normal que tengan que estirar el chicle así)para progresar, pasando por las mazmorras en las que no hay dependencia de ningún tipo a todas las mecánicas que se hacen por que las clases no están bien definidas y no se exigen mecánicas circunstanciales en las que te obliguen a montar determinados equipos fomentando una cooperación mas sólida. Y terminando por el pvp donde hay limitaciones mas que claras en cuanto a falta de diversidad por lineas o builds metas que están demasiado definidas a la par que simplificadas sin posibilidad o alterntivas que hacen un desbalanceo mas que evidente por no poder maniobrar con ellas, en plan, esto es lo que hay y apañate. Por eso digo que me sorprende que este juego siga vivo cuando perfectamente se podría argumentar desglosadamente en todo lo que peca y que debería cuidar ciertos estándares que otros juegos, aún habiendo fracasado, al menos tuvieron la decencia de cuidarlos.
Nada que discutirte. Tengo 40 años, gracias al cielo por asi decirlo, he tenido la capacidad de poder dedicar tiempo a lo largo de mi vida a los Mmorpg, y Rpg desde la epoca de los dinosaurios. Naci con Ro y luego pase a L2 y llegue a probar muchisimos MMORPG. Ya eso no existe.
Edit: Nada como aquellas aventuras, descubrir y disfrutar las ciudades, la musica, el esfuerzo. Las party's, el esfuerzo... en general los mmorpg de hoy en dia son asco. Este juego T&L, revivio mucho en los primeros dias para mi, sin embargo, ya se volvio completamente repetitivo. Pero aqui seguimos, farmeando en lo que se pueda(sin la libertad de los viejos MMORPG, y sin el libre comercio). Saludos.
lo que ha cambiado son los jugadores y el mundo en general, con la competitividad que existe hoy en día y la fuerza que tienen las redes sociales, la gente solo quiere ser el mejor y llegar al máximo lo más rápido posible y con el menor esfuerzo, y con youtube encuentran rápido como hacerlo, ya no intentan descubrir las cosas por si mismos ni exploran ni disfrutan del juego , solo usan guías, sale un juego nuevo y solo se preocupan de cual es la mejor build y como conseguirla lo más fácil posible, eso hace que la vida de un mmo se reduzca muchísimo y por lo tanto el contenido siempre es insuficiente porque lo que antes llevaba años descubrir, ahora se descubre en 2 semanas. Throne and Liberty es un juegazo pero ha cometido el error de adaptarse a lo que la gente busca hoy en día, en lugar de mantener lo que hacía increíbles a los mmos hace unos años , prefiero tener que grindear años para estar al máximo y sentir que el juego es infinito, que que me lo den todo mascado y no tenga que hacer más que seguir unas pautas y tenerlo en unas semanas.
Por otra parte, para los que les gusta el juego ( me incluyo ) hablar continuamente sobre si se va a morir o no solamente perjudica al juego y asusta a la gente que invierte horas, en lugar de preocuparse tanto de si va a ser el juego de tu vida y va a ir genial, disfrutalo mientras dure y déjate de tonterías que un juego es para divertirse no para dedicarle la vida.
La gente tiene dudas y te pregunta, eso dice mucho de ti, vas por buen camino, eres un grande
No creo que los jugadores sean el centro en cuanto al progreso, obviamente antes jugábamos meces, 24/7 para obtener algo, pero hoy en día no es un tema de paciencia, en un tema que hemos crecido, porque los que jugamos ahora, de mayoría, somos los mismo que Jugaban antes, pero ahora tenemos trabajo, compromisos y todo eso que no nos deja ya estar 24/7 jugando, por eso ha ido evolucionando con respecto a antes lo de avanzar y el progreso.
Totalmente de acuerdo con vos , en su tiempo las progresiones eran muy lentas ahora es todo muy rápido
Soy una de esas personas que “juegan 2 a 3 hrs diarias” cuando puedo. ya que con todo los deberes de la vida hay momentos que no puedo entrar a jugar solo espero el fin de semana para poder jugar un par de horas bien
Yo siento que es como Genshin, ya acabando todas las misiones principales y asi solo queda entrar, farmear artefactos, salir, uno que otro evento de vez en cuando, los gremios le dan un plus pero a la larga se vuelve repetitivo (yo no estoy a full build en el Throne
)
Sergio, por ahi escuche que en korea TL fracaso, los jugadores koreanos detestan a ncsoft, no por que el juego sea malo, sino por la monetizacion agresiva que siempre hacen, buen video por cierto!
La visión de el mmorpg según los koreanos es totalmente diferente a lo que dicta la realidad hoy en dia.
Occidente se rige por las reglas de wow y los tiempos de hoy en dia: todo más rápido de conseguir.
Si quieren mantenerse se van a tener que adaptar ellos a nosotros y no al revés. Esto no es negociable.
Sin duda el PEOR ERROR de TL ha sido dejar la publicidad en manos de los streamers
Brooo agradecido por tus videos sigue igual exitooooo no hagas caso de malos comentarios
🫡🫡🫡🫡 leí mucho de estos comentario jajajaja. Saludos campeón
En corea la gente se quejó de que no daba tiempo a seguir el ritmo al juego, que cuando acababas de equiparte full t1, sacaron t2, y así sucesivamente. Ahora hay tiempo, hay tiempo de prepararte y de disfrutar del propio equipamiento. El juego no es entrar a matar mobs, tienes arenas, mazmorras dimensiones, pvp masivo 4 veces a la semana y un asedio cada 2. Que haya gente que quiera jugar 10h al dia y necesite contenido todo el tiempo, no deberia entorpecer la experiencia de los demás jugadores. Queréis hacer ver que un jugador que dedica 4h diarias es un jugador casual y es una barbaridad jajaja. Disfrutad, si el juego se os hace repetitivo o vacío, esperar una semana o jugad solo el pvp y ya lo retomais cuando haya contenido nuevo
Titan 🤓
los mmorpg se quieren adaptar a una generacion de jugadores que cambian de juego como cambian de calcetines :V
Ahí está la dificultad de que triunfen
Dos meses jugando unas 3 horas diarias, ya estoy sobre los 4000 de GS con casi full rasgos, pero el juego ya se me hizo repetitivo y aburrido, hacer las misiones diarias son un sufrimiento, mazmorras tier1 =, tier 2=, abisales =, me conectaba para hacer las mazmorras tier2 y no perder los puntos, pero ya no me dan ganas de hacerlo, dicen que todo juego Koreano es repetitivo, pero si por ejemplo lo comparamos con BDO (Black desert) es una diferencia abismal en entretención, en BDO tenias mucho contenido entretenido desde el inicio y eso que ya estaba estrenado en Corea y Rusia un año antes que llegara a occidente, tiene housing, caza, pesca, profesiones, recolección, en TL recoges y recoges materiales, pero te sobran ya que se ocupan para cosas muy especificas, la personalización de BDO escexquisita, te da la opción para crear tu personaje femenino/masculino con los atributos que le querías dar puedes dedicarle horas, en TL son casi todos planos en su físico solo cambia la cara, las Skins en BDO son preciosas, en TL cada 6 días te liberan una skin cagona para comprar y si es fea, porque casi todas lo son debes esperar 6 dias mas. Y un largo etcétera. Creo que TL esta destinado al fracaso por aburrido y monótono.
9:00 Felicidades amigo llego al end-game PvE eso quiere decir espere a que metan contenido sin quejarse. si duran 6 meses 6 meses debe esperar. Los desarrolladores no son magos. El contenido esta creado para korea. Pero no esta localizado. Se ve que no sabes de lo que hablas, porque localizar no es lo mismo que traducir textos. Localizar incluso requiere cambiar iconografía, flujos de cosas. Por ejemplo puede ser normal para los coréanos tomar caminos de izquierda a derecha mientras que en occidente se hace de derecha a izquierda. Para poder localizar ese tipo de sentimiento a veces hay que girar incluso la topografía del juego.
Aunque sea la misma hay que girarla, y dependiendo como se haya modelado dependerá de si hay que hacerlo de nuevo o simplemente usar un filtro del motor grafico que permita transformar en espejo la topología.
Hablan de 3 horas a lvl 50 y yo me eche casi 3 semanas xd
Yo lo que me choca es lo que se queja y siendo sin pago mensual del contenido y wow es pagando y te meten entre sesiones 6 meses y la gente aguanta. Hay más cosas, sí pero tiene mucho los años, las prisas son malas.
Sabes que es estadisticamente imposible que jugando 24/7 siquiera te encuentres con 1000 de unos 40k de jugadores en simultaneo? Tu punto es bueno, pero hay que hablar con fundamentos. A si haya 1millon de gente el resultado es el mismo.
😅
No puede ser que una actualizacion se base siempre en cambios en las builds radicales o en cambios de meta sin sentido, tal como llego la lanza como una apisonadora. El juego esta totalmente ROTO, antes que meter contenido nuevo como el T2 Talandre, deberian de ajustar mucho mucho mas algunos aspectos del juego como son, time to kill, pvp masivo, skilles de algunas armas, masiveo, BOTS de pesca que esta la mitad del servidores sacandose las tevent y las bellandir de esta forma....el autoparry....
Ustedes quereis contenido para poder enseñar a vuestros viewers pero los real players solo queremos que arreglen el juego que tenemos ahora mismo.
Yo hice el comentario de "Todavia vive este juego? Estoy sorprendido" y es respetable que haya gente que lo juegue, cada uno puede jugar a lo que quiera y si encuentra diversión o entretenimiento donde yo no lo hice es perfectamente respetable como ya he dicho. Pero me sorprende por que el que haya jugado varios MMO a lo largo de su vida el contexto se explica solo en cuanto comparas. Tiene una estructuración, esquematización y progresión verdaderamente malas y austeras de las que me podría pasar todo un día hablando y exponiendo sobre ello. Desde el desarrollo de la historia que cuando la finalizas se reduce a una dependencia de actividades demasiado repetitivas y bastante insustanciales (dado el poco contenido que tiene el juego es normal que tengan que estirar el chicle así)para progresar, pasando por las mazmorras en las que no hay dependencia de ningún tipo a todas las mecánicas que se hacen por que las clases no están bien definidas y no se exigen mecánicas circunstanciales en las que te obliguen a montar determinados equipos fomentando una cooperación mas sólida. Y terminando por el pvp donde hay limitaciones mas que claras en cuanto a falta de diversidad por lineas o builds metas que están demasiado definidas a la par que simplificadas sin posibilidad o alterntivas que hacen un desbalanceo mas que evidente por no poder maniobrar con ellas, en plan, esto es lo que hay y apañate. Por eso digo que me sorprende que este juego siga vivo cuando perfectamente se podría argumentar desglosadamente en todo lo que peca y que debería cuidar ciertos estándares que otros juegos, aún habiendo fracasado, al menos tuvieron la decencia de cuidarlos.
Hola, algún gremio de gente española?
Yo ya lo deje por m.