Мод имеет огромный потенциал, очень заинтриговал, ну а ролик - бомбезный, приятно слушать компетентного и образованного человека) P.s. За отсылки к «Зоне поражения» - отдельный 👍
У каждой отрасли должны быть свои иконы - архетипы воплощения крайностей! Это большая честь и ответственность с бременем как ни странно. Не все выносят.
28:01 это из за платформы ТЧ, там вариации анимаций "сидения/стояния" тухляком, да и назначаются каждому нпс вручную можно сказать. Поэтому в модах на ТЧ большинство НПС просто стоят на одном месте, сидят у костра или спят на голой земле. И только Сидор изначально сделан так, чтобы постоянно сидеть на одном месте на стуле. А в ЧН и ЗП уже появились полноценные "анимпоинты", области, куда любые спавнящиеся НПС из прописанного смарт-террейна подходят и автоматически выполняют какую то анимацию, будь то так же "10 видов сиденья/прислонения" и прочего, каких то скриптовых сценарных, по типу как в ЗП Глухарь в логове кровососов лифт вызывал, или боевых анимаций, по типу стрельбы НПСов из укрытия, как в ЧН, и так далее.
Проблема такого моддинга даже не в отсутствии ума или желания его применять, а тупо лень. Вы, Сергей, отлично подметили момент с жарками. Берём за пример и думаем как разраб: надо сделать аномалию читаемой\видимой. Это возможно либо поставив искажение воздуха, либо сделав чуть другие текстуры возле самой жарки (словно подгорелая листва или обгорелый бетон). Это можно сделать, но запарно. Потому разработчики часто игнорируют такие мелочи. С пятнами можно сделать либо как указал Сергей (дозиметр предупреждает о месте), либо поставить лёгкие искры из глаз от посещения такого места (если помните как у Артема в Metro Exodus искрилось в глазах во Владивостоке). Вообще, спасибо что не забрасываете. Единственный блогер из сталкерского комьюнити, которого смотреть и увлекательно, и не стыдно. Подача веселая, без ухода в излишний стёб или информативность, четкая, последовательная. Как идея: если хочется завлечь аудиторию, то можно попробовать сделать второй канал для внесталкерских тем, но без столь запарного монтажа, чтобы их быстрее делать.
Ля какой видос) И поржал от души и о реально интересном моде узнал. Появился мотив заехать таки к бывшей девушке и забрать у неё свой комплюктер) Я тут давненько стал составлять документ, где типа описан мод мечты по геймплею, механикам, атмосфере, сюжету и т.д. Что-то своё придумываю, что-то из других модов подсматриваю и вот полоска выносливости как здеаь реально суперидея
Подкинь потом эти идеи какому-нибудь Великому модмейкеру (ведь все мы знаем, о ком речь), получится крутой мод/сборка/игра. Потом Серя обзор сделает на 3к просмотров..)
@@СверхРазум-р8з в жизни от одного только выстрела тем более в упор, даже если на тебе VI класс брони, тебя скрючит от боли, так как импульс патрона поглощается бронеплитой. А в сверх реалистичной модификации мы имеем что имеем
@@ВладиславВахитов-в9о в видео я видел, как автор стрелял в экзу калибром 9x18. То есть, по вашему, игрок с подобной пукалкой должен выносить всех и вся?
@@СверхРазум-р8з Ну как минимум при стрельбе в голову,пускай и противнику в экзе, тем более почти в упор хоть какой- то эффект должен быть, но игровые условности такие условности
Спасибо за очередной шикарный и юморной обзор!!! Смотрится на одном дыхании!!)) Просто супер!! Мод заинтересовал, спасибо!) Довольный лайкусик и море обожания, лучшему ютуберу всех времен и народов!!
Общая беда всех модов на Сралкер - это то, что они не сочетаются друг с дружкой, в подавляющем(99, 9999%) большинстве своем. И нельзя поставить еще один понравившийся модик на ту или иную сборку. Припоминаю, что параллельно со Сталкачом в середине 2000-х вышел Обливион(а чуть раньше - Морровинд,чьи пески были такими холодными), где можно было при помощи развитой системы моддинга крутить вообще все что угодно. Вспоминаю один из модов, кажется, он именовался Morrowind bath mode, где персонаж должен был купить мыло и регулярно намывать свою тушку, иначе падала репутация, и с немытым персонажем отказывались общаться даже квестовые НПС; и реализовано это было настолько грамотно, что не возникало вопросов, почему игроку вдруг надо покупать мыло, зачем ему мыться, если это сам Неревар в новом воплощении, для чего такое спорное решение в моддинге... Игроку было понятно в рамках игры: надо, значит надо. А в Стулкере все через одно место.(( Общее впечатление от всех этих васянских модов - интересная задумка, но конкретно испорченная реализацией("васянских" - потому что до сих пор, даже спустя полтора десятка лет после релиза, нет официальных модов на игру Сериожи Григоровича, есть только кустарщина). И больше всего забавляет, что оружейные моды пишут люди, плохо представляющие, что такое стрелковое оружие. Из недавнего, например - играю в DeadАir, там пачка патронов 7.62 обр.43 весит БОЛЬШЕ, чем пачка патронов 5,45... А афтор видео всерьез удивляется, почему стоимость одной ручной гранаты установлена в 200 тысяч. Создатель мода военную кафедру прогулял просто.
Пожалуй, один из немногих блогеров по сталкеру, которого интересно смотреть и который не скатился в однообразно унылый контент. Респект) Спасибо за видео, появилось желание самому глянуть, что там за Судьба Зоны такая🙂
Если мучает темень, надо крутить 3 ползунка - гамма яркость контраст. И фоновое освещение, если ползунок имеется. Это опытный сталкер должен знать, все таки в движке отсутствует "адаптация зрения" Поэтому приходиться слегка высветлять эти тени
Как всегда всё на высоте 👍👍👍Радуй и дальше нас показывая высший класс!! Твой Канал Самый уникальный, Самый неповторимый, Самый лучший из лучших и Самый необычный из всех, развивайся и дальше строго в верх!! Успехов! Здоровья и всех Благ тебе. Деятель! Деятельность! Деятельности!
вау, даже додумались сноркам жетоны давать в лут)) интересно а что с другими мутантами и зомбями ?)) 19:34 ну можно придумать некий профсоюз - ты приносишь снарягу б/у, отдаешь "на профсоюз", что б молодые новички выживали, имели чтото на старте. а тебе награда - репутация, квесты, Респектище, новые диалоги, больше общения, больше НПС торгующих с тобой. А то , подумать нада - бросить жалко а если таскать все торговцу то баланс "сурвивальности" летит нафиг.
Тэнкс за видос,внатуре крутой подгон! А мод очень даже интересный,надеюсь будет новая версия,с доработками)) Но атмосфернее модов чем ОЛР и мёртвый воздух,нету😅😀
Играл(но дальше первых вылетов не выдержал) и ждал обзора на этот мод(сюжет типа есть, типично разобраться что произошло, но поставлен криво). По-истине от души респект за такое глубокое прохождение и такой чёткий и краткий обзор!)
Да уж завязочка сюжета блестит и сверкает оригинальностью - того и гляди зайчиков наловлю)) Ну хоть очередного супер-пупер избранного не сделали и на том спасибо. Но мне стало на какой-то момент интересно продумать сюжетные события в отрыве от самого игрока. 100 pure freedom! Мало того, чтобы разрешить игроку полную вольницу, так еще и сюжет чтобы не тянул за собой по квестам и нитке повествования. Где бы не был игрок события происходят в разных местах вне зависимости от игрока. Настолько вне зависимости, что можно было бы пробегать по своим делам, так и ничего не увидеть. Разумеется, если бы игрок попал в нужное место и время, то смог бы увидеть само событие и его результат, даже катсцену бы глянул, но фишка в том, чтобы расставить события близко по времени но далеко по месту, чтобы даже зная про оба события не было возможности попасть и туда и туда. До сих пор считаю это одной из хороших мотиваций для реиграбельности. Концептуально-технически сходно с Космическими Рейнджерами где захват новых систем пришельцами, сражение и результат мог происходить также без игрока. Но и у игрока всегда была возможность появиться в системе за которую шла битва и повлиять на исход как этой битвы так и всей игры. Понятно, что в контексте Сталкера придется много больше прописать и придумать, по идее контента в игре должно быть намного больше чем смог бы получить самый дотошный манчкин за один заход. Принцип пока что: одно увидел, другое пропустил. Что касается персонажей исходного Сталкера как впрочем и абсолютно всех модов, так это полная импотенция. Хотя откуда ждать фонтана креатива и оригинальности когда у людей Григоровича бандиты на пол шишечки. Чики-брики да маслина. Что еще? Ни фени, ни понятий, ни особливого поведения. Так, быдло переростки. И что бы не придумали во второй части бандитов необходимо делать настоящими бандитами. Лично у меня кроме бандитов расписано несколько группировок уголовников: черных, красных (шерстяных) и отморозков-беспредельщиков. Каждая со своей структурой, со своими кастами опущенных, шнырей и смотрящих, со своими видами деятельности и решениями вопросов на стрелках и сходках авторитетов. Даже с гоп-стопом сталкеров и прочих фраеров. Просто ради примера. Группировка Пахомовских держат под контролем городок бандитов Россоху и Черный Рынок на его территории. Пахом - вор в законе практически не покидает Россоху, назначив положенцем одного из авторитетов своего окружения. Но и тот выезжает лишь на проблемные вопросы и вопросы общего грева, остальное время же предпочитая зависать в баре "Чаячий Череп" или в катальной - игровом доме, аналоге казино с остальными. Мужики, стремящиеся и прочие порядочные составляют трудовой костяк тянущих всю деятельность группировки. Учавствуют в нападениях на лагеря сталкеров, военных, охраняющие транспортировку групп и грузов по Зоне. В их полном подчинении шныри и в частичном пониженные интриганы и прочие. Всем им дозволено появляться в Россохе и в каких-то заведениях и лишь только опущенным нельзя даже близко подходить в КПП. Опущенные как полагается делятся на две группы: работающие и не работающие. Не работающие в большей степени запущенцы, не следят за собой и живут в норах под городской свалкой, перебирают мусор и иногда лазают по аномалиям в поисках артефактов. Рабочие же ввиду того, что нуждающиеся в том заставляют их работать задницей и глубокой глоткой обязаны следить за собой и никак не могу жить на свалке с не рабочими, отчего появилась отдельная локация где проживают опущенные давалки - Ведьмина Роща. Каждый опущенный строил себе на дереве подобие дома в виде огромного кокона из матрасов, одеял и прочих материалов. Небольшая рощица недалеко от свалки полностью состояла из мягких гнезд и редкое дерево стояло свободно и одиноко. При этом никто не видел в этом ничего предосудительного, наоборот, всё логично: петухи - это птицы, а птицы склонны вить гнезда и жить на деревьях. Но вот что никто не мог с уверенностью сказать, так это каким образом этим опущенным удавалось пережить очередной выброс если все ближайшие укрытия для них закрыты, а матрасы не способны защитить от выброса.
Магазины на 60 патронов для ПП Бизон заряжаются по ускоренной схеме если протыкивать R+T, двумя пальчиками тык-тык быстренько и большой магазин на 60 патронов заряжается даже быстрее чем маленький пистолетный на 8 патронов ;)
Оооо ролик новый, чет я пропустил. Закончилось видео неважно, и началось это) обязательно посмотрю) Овер бро видосы сейчас пилит, такая багованная она у него, такой ор вообще ) У камера норм работало всё)
Хм, а мод оказался даже лучше чем я думал. Спасибо за обзор) Но играть пока не буду, подожду версию 1.0, там вроде как сюжет доделают и новые локи подключат
9:20 орнул ))) кстати у Силлова в книгах стеб над особенностями движка)) там и труппы невесомые для перевозки хабара (сталкеры и за суеверий это не использют)! и костры с костями и выход за границ локации и фасады домов без текстур с обратной стороны. как за забором локации Бар, и все это он обыгрывает даже прикольно очень (типа проекция здания в котором в Зоне важная сходка происходит, чудеса Зоны короче) 11:20 а еще у Орехова встречалась "горячая частица")) т.е. какая то пылинка особо радиактивная, ее детектор чует но фиг увидишь! и если вдохнеш такую то хана.. а они лежали в этот момент вжавшись в землю шоб вертушка не заметила. в вокруг бегали твари, даже излом кажется. У Орехова много аномалий в книге придумано! жадинка которая притягивает к земле. без помощи не оторвешься. Кочки-разрядники, они выявляются внимательность, а потом бросаешь болт - его бабахает током между вдумя разрядниками. изнанка тоже помоему вроде в его книгах
Выпадает автомат. А автомат можно разобрать на детали. Касаемо квеста - почему именно там детали от автомата, сказано в самом квесте. Это обучающий квест)
В экзе из-за системы бронезаshitы ТЧ без артов игрок делает сасай. Да и танковать особо не получится даже с артами, т.к. тогда сасай от радейки (одни и те же слоты на арты жи). По поводу мода - относительно нормальный модъ, с возможностью скипа почти большинства текущих недоделок путём спидрана. Зарядка магазинов проходит через кнопку "Пропустить" в опциях. Удобнанах. Остальные фичи можно почти что опустить. Ну кроме того что не стоит обмазываться китайским антирадом. Как играть: 0) На северных локах шмот который стоит на югах 100000-ни будет стоит меньше. Крупнокалибы будут всегда стоить начиная от 100000-ок. Экзач покупаем либо свободовский (+бег) либо у тёмносталкера на северной деревне (пихуй на вес). Батарейками на экзу обмазывается Доктор на Северных болотах (после АТП) 1) Берём водяру из подъезда (в 0.8.0.0 без водяры скрипты по пизде шли), 2) делаем квестуны на нубостулкера, главное получить карманы и рюкзач, иначе перезаряжатся перс не смогёт. Он вообще инвалид без этих вещей. 3) Начальный фарм на доп.шмот (Желательно вещи с наибольшим кол-вом артокарманов + спальный мешок). 4) Прошарить окресности (Кордон и юго-свалка) по поводу артов на антирад - в этом моде главное танковать фоновую радейку, от остальных пиздюлей Андрюха делает сасальне даже в топовых вещах. 5) Когда сетап на антирад готов (желательно иметь арты на + к регену ХП ещё и на выносливость) - пиздуем на локу АТП вместе с кучей димедрола и жратвы. Причём пиздуем со свистом, выкашивая/обходя педерастию из мобов путём дрочева или одновременного обжорства энергетосами вместе с подливой от сардин. 6) Как только проходим хотя-бы на Мёртвогородок или склады - байтим топ.монстру на любого из неписей (желательно одиночных). Как только непись сделал сасальне - обсасываем с головы до ног на предмет пушек и магазинов. Если ОТСОС - ножик в руки и БЫСТРАБЛЯДЬ режем мутанта. 7) Когда на АТП - аутируем вместе со спальным мешком и бегаем с дерьморекордом вокруг базы наймов. Лутаем безбожески артефрукты и допиливаем сетап. Итого - на этом этапе технически игрок уже подебил модификацию и имеет достаточное кол-во артов чтобы ними обмазаться и играть до обжорства.
обалдеть! тебя УП смотрит. Чувак, которого смотрел из-за своего нрава к изучению динозавров или он хотел глянуть лысого из браззерс и ошибся? ай ладно, новый видос, чай-творожок есть, наслаждаемся
Спасибо за обзор. Смотрел у других блохеров по сталкеру и у них прямо в начале беспощадно вылетало, у тебя такого не было? И озвучка не канон зверья это нечто, как будто из детской телепередачи вытащили. +Respect за Черниковскую хату.
Я вот не понимаю. Почему у тебя так мало подписчиков. Я смотрю тебя уже очень давно. И когда только начинал, думал что у тебя должны быть минимум 100к+
Мод конечно шикарный. Играл после выхода версии 0.8 спустя один или два патча. У меня знатно пригорело, когда на кордоне не смог из снайперской винтовки убить бандита, с расстояния метров 100-150. Пули не долетали до него. Как, собственно, и автоматные очереди этого самого бандита не смогли долететь до меня. Мда. Немного с оружейкой перемудрили.
Обалдеть сколько всего добавили, я давно его тестил, на первых парах. Дошёл до свалки и там на гоне мутантов издыхал или от радиации. Пройти вообще было нереально, а у тебя совсем аномалий почти нет. Иду скачивать.
Вы действительно хотите что бы вас разорвали на куски на следующей локации?
-да👽
ААААААААААААААААААААААААААААААААДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Господи. Больше шедевров давай. Я по 10 раз пересмотрел все твои видео пока ждал новое 🔥🔥
Мод имеет огромный потенциал, очень заинтриговал, ну а ролик - бомбезный, приятно слушать компетентного и образованного человека)
P.s. За отсылки к «Зоне поражения» - отдельный 👍
Идеально, тут бы сюжетный ролик как по комам)
19:45 Ахах «принимаем оплату репутацией»
Гениально😁
Каво? 1 день назад? Это как?
@@t.o.t. вообще он тебе скидку дал на товар, взамен репутации
Вот Серёга один из немногих ютуберов, которым за душевность их роликов хочется ставить лайк не глядя ;)
Мод действительно достойный, но с озвучки новых мутантов я дико орнул) обзор очень топовый, 30 минут пролетели незаметно
Демосфен всё-таки стал мемом. Одобряю))
У каждой отрасли должны быть свои иконы - архетипы воплощения крайностей! Это большая честь и ответственность с бременем как ни странно. Не все выносят.
28:01 это из за платформы ТЧ, там вариации анимаций "сидения/стояния" тухляком, да и назначаются каждому нпс вручную можно сказать. Поэтому в модах на ТЧ большинство НПС просто стоят на одном месте, сидят у костра или спят на голой земле. И только Сидор изначально сделан так, чтобы постоянно сидеть на одном месте на стуле. А в ЧН и ЗП уже появились полноценные "анимпоинты", области, куда любые спавнящиеся НПС из прописанного смарт-террейна подходят и автоматически выполняют какую то анимацию, будь то так же "10 видов сиденья/прислонения" и прочего, каких то скриптовых сценарных, по типу как в ЗП Глухарь в логове кровососов лифт вызывал, или боевых анимаций, по типу стрельбы НПСов из укрытия, как в ЧН, и так далее.
Спасибо за пояснение, интересно было узнать!
СЕРЫЙ, ПРИВЕТ!
КАК ЖЕ Я РАД ЧТО УВИДЕЛ ТВОЙ ВИДОС В УВЕДОМЛЕНИЯХ
+
Проблема такого моддинга даже не в отсутствии ума или желания его применять, а тупо лень.
Вы, Сергей, отлично подметили момент с жарками. Берём за пример и думаем как разраб: надо сделать аномалию читаемой\видимой. Это возможно либо поставив искажение воздуха, либо сделав чуть другие текстуры возле самой жарки (словно подгорелая листва или обгорелый бетон). Это можно сделать, но запарно. Потому разработчики часто игнорируют такие мелочи.
С пятнами можно сделать либо как указал Сергей (дозиметр предупреждает о месте), либо поставить лёгкие искры из глаз от посещения такого места (если помните как у Артема в Metro Exodus искрилось в глазах во Владивостоке).
Вообще, спасибо что не забрасываете. Единственный блогер из сталкерского комьюнити, которого смотреть и увлекательно, и не стыдно. Подача веселая, без ухода в излишний стёб или информативность, четкая, последовательная.
Как идея: если хочется завлечь аудиторию, то можно попробовать сделать второй канал для внесталкерских тем, но без столь запарного монтажа, чтобы их быстрее делать.
Спасибо за обзор Сергей! Как всегда все отлично, подробно и понятно. Давно видео не было, и тут на! Так еще и в пятницу, как раз то что надо.
Пятница и обзор, а большего и не надо. Спасибо Серёга
День не задался с самого начала, но тут Серый выпустил новый видос, и все стало на свои места. Спасибо огромное!
Интересный модецкий, вообще моды с присутствием разгрузки или попытки сделать её сносный аналог заслуживают отдельного респекта. Спасибо за видео
Ох, как обычно на высоте Серёг, так держать!
Ля какой видос)
И поржал от души и о реально интересном моде узнал. Появился мотив заехать таки к бывшей девушке и забрать у неё свой комплюктер)
Я тут давненько стал составлять документ, где типа описан мод мечты по геймплею, механикам, атмосфере, сюжету и т.д. Что-то своё придумываю, что-то из других модов подсматриваю и вот полоска выносливости как здеаь реально суперидея
Подкинь потом эти идеи какому-нибудь Великому модмейкеру (ведь все мы знаем, о ком речь), получится крутой мод/сборка/игра. Потом Серя обзор сделает на 3к просмотров..)
А как ты 14 часов назад коммент оставил, видео вышло 3 минуты назад?
@@zeroone5349 временная аномалия
@@t.o.t. О великий и всемогущий демосфен?🤣🤣
@@zeroone5349 спонсор
Небронебойные патроны: не пробивают броню на сталкере
Заброневые повреждения: я что, для тебя какая-то шутка?
😏
Вообще-то заброневой урон есть в этом моде
@@СверхРазум-р8з в жизни от одного только выстрела тем более в упор, даже если на тебе VI класс брони, тебя скрючит от боли, так как импульс патрона поглощается бронеплитой. А в сверх реалистичной модификации мы имеем что имеем
@@СверхРазум-р8з ну, в общем, ты своими глазами футажи видел..
@@ВладиславВахитов-в9о в видео я видел, как автор стрелял в экзу калибром 9x18. То есть, по вашему, игрок с подобной пукалкой должен выносить всех и вся?
@@СверхРазум-р8з Ну как минимум при стрельбе в голову,пускай и противнику в экзе, тем более почти в упор хоть какой- то эффект должен быть, но игровые условности такие условности
Спасибо,Серый, за годноту,уже успел соскучиться за твоим творчеством
Тебе спасибо!
Так приятно, когда знаешь Патогеныча😏
ееее, я дождался первого видоса с момента моей подписки на канал!
Смотришь видос и как будто сидишь уже в баре сбоку предлагает инфу осведомитель и разговаривает сталкерня)))
Спасибо за очередной шикарный и юморной обзор!!! Смотрится на одном дыхании!!)) Просто супер!! Мод заинтересовал, спасибо!) Довольный лайкусик и море обожания, лучшему ютуберу всех времен и народов!!
Общая беда всех модов на Сралкер - это то, что они не сочетаются друг с дружкой, в подавляющем(99, 9999%) большинстве своем. И нельзя поставить еще один понравившийся модик на ту или иную сборку.
Припоминаю, что параллельно со Сталкачом в середине 2000-х вышел Обливион(а чуть раньше - Морровинд,чьи пески были такими холодными), где можно было при помощи развитой системы моддинга крутить вообще все что угодно. Вспоминаю один из модов, кажется, он именовался Morrowind bath mode, где персонаж должен был купить мыло и регулярно намывать свою тушку, иначе падала репутация, и с немытым персонажем отказывались общаться даже квестовые НПС; и реализовано это было настолько грамотно, что не возникало вопросов, почему игроку вдруг надо покупать мыло, зачем ему мыться, если это сам Неревар в новом воплощении, для чего такое спорное решение в моддинге... Игроку было понятно в рамках игры: надо, значит надо. А в Стулкере все через одно место.((
Общее впечатление от всех этих васянских модов - интересная задумка, но конкретно испорченная реализацией("васянских" - потому что до сих пор, даже спустя полтора десятка лет после релиза, нет официальных модов на игру Сериожи Григоровича, есть только кустарщина).
И больше всего забавляет, что оружейные моды пишут люди, плохо представляющие, что такое стрелковое оружие.
Из недавнего, например - играю в DeadАir, там пачка патронов 7.62 обр.43 весит БОЛЬШЕ, чем пачка патронов 5,45... А афтор видео всерьез удивляется, почему стоимость одной ручной гранаты установлена в 200 тысяч. Создатель мода военную кафедру прогулял просто.
Привет. Совсем недавно на твоём канале. Очень атмосферные и честные в своём роде видео. Респект от всей души.
Пожалуй, один из немногих блогеров по сталкеру, которого интересно смотреть и который не скатился в однообразно унылый контент. Респект) Спасибо за видео, появилось желание самому глянуть, что там за Судьба Зоны такая🙂
Сижу думаю, когда видос у Сереги, а тут судьба зоны повезло повезло
Колокольчик, как всегда подвёл.. А вот Сергей нет!)) Спасибо за очередной подгон, комментарий оставил! Больше вам подписчиков, уважаемый автор!
Если мучает темень, надо крутить 3 ползунка - гамма яркость контраст. И фоновое освещение, если ползунок имеется. Это опытный сталкер должен знать, все таки в движке отсутствует "адаптация зрения" Поэтому приходиться слегка высветлять эти тени
Спасибо за видос Серж!Держишь вкурсе всех новых модов на Сталкер)
Респект и лайкос. 10 заряженных в ручную магазинов бизона из 10😎🚬. Ииииу.
Как всегда спасибо за проделанную работу над видосом.
Всего хорошего!
Как всегда всё на высоте 👍👍👍Радуй и дальше нас показывая высший класс!! Твой Канал Самый уникальный, Самый неповторимый, Самый лучший из лучших и Самый необычный из всех, развивайся и дальше строго в верх!! Успехов! Здоровья и всех Благ тебе. Деятель! Деятельность! Деятельности!
Захожу, а тут уже Патроны оставили комментарии) Я авансом лайк ставлю! Я
Деятелю всегда лайк авансом! 🤟🏼
Благодарочка!😉
вау, даже додумались сноркам жетоны давать в лут)) интересно а что с другими мутантами и зомбями ?))
19:34 ну можно придумать некий профсоюз - ты приносишь снарягу б/у, отдаешь "на профсоюз", что б молодые новички выживали, имели чтото на старте. а тебе награда - репутация, квесты, Респектище, новые диалоги, больше общения, больше НПС торгующих с тобой. А то , подумать нада - бросить жалко а если таскать все торговцу то баланс "сурвивальности" летит нафиг.
О крутяк, новый обзор подъехал, уже бегу готовить себе вкусняхи)
Тэнкс за видос,внатуре крутой подгон!
А мод очень даже интересный,надеюсь будет новая версия,с доработками))
Но атмосфернее модов чем ОЛР и мёртвый воздух,нету😅😀
Ля, спасибо за подгон! Теперь будет чем заняться на уроке ИЗО! (◍•ᴗ•◍)
Оцениваю этот ролик,как Демосфен свое творение. Крайне положительно и даже не обсуждается,так сказать. =)
По больше видео по сталкеру. Классный контент делаешь, почаще бы видеть новые ролики)
Играл(но дальше первых вылетов не выдержал) и ждал обзора на этот мод(сюжет типа есть, типично разобраться что произошло, но поставлен криво). По-истине от души респект за такое глубокое прохождение и такой чёткий и краткий обзор!)
После твоего обзора, появилось желание поиграть в мод. Спасибо за контент, на канале уже 30т сабов.
Мод - смехуярики в 3D, новый сезон
О, ты тоже жив! Рад!))
@@t.o.t. о, вы из Англии
О видосий новый!) Отлично, будет чё глянуть) Спасибо Серж) Беру консервы, хлеб и ковбасу и смотреть)
Да уж завязочка сюжета блестит и сверкает оригинальностью - того и гляди зайчиков наловлю)) Ну хоть очередного супер-пупер избранного не сделали и на том спасибо. Но мне стало на какой-то момент интересно продумать сюжетные события в отрыве от самого игрока. 100 pure freedom! Мало того, чтобы разрешить игроку полную вольницу, так еще и сюжет чтобы не тянул за собой по квестам и нитке повествования. Где бы не был игрок события происходят в разных местах вне зависимости от игрока. Настолько вне зависимости, что можно было бы пробегать по своим делам, так и ничего не увидеть. Разумеется, если бы игрок попал в нужное место и время, то смог бы увидеть само событие и его результат, даже катсцену бы глянул, но фишка в том, чтобы расставить события близко по времени но далеко по месту, чтобы даже зная про оба события не было возможности попасть и туда и туда. До сих пор считаю это одной из хороших мотиваций для реиграбельности. Концептуально-технически сходно с Космическими Рейнджерами где захват новых систем пришельцами, сражение и результат мог происходить также без игрока. Но и у игрока всегда была возможность появиться в системе за которую шла битва и повлиять на исход как этой битвы так и всей игры. Понятно, что в контексте Сталкера придется много больше прописать и придумать, по идее контента в игре должно быть намного больше чем смог бы получить самый дотошный манчкин за один заход. Принцип пока что: одно увидел, другое пропустил.
Что касается персонажей исходного Сталкера как впрочем и абсолютно всех модов, так это полная импотенция. Хотя откуда ждать фонтана креатива и оригинальности когда у людей Григоровича бандиты на пол шишечки. Чики-брики да маслина. Что еще? Ни фени, ни понятий, ни особливого поведения. Так, быдло переростки. И что бы не придумали во второй части бандитов необходимо делать настоящими бандитами. Лично у меня кроме бандитов расписано несколько группировок уголовников: черных, красных (шерстяных) и отморозков-беспредельщиков. Каждая со своей структурой, со своими кастами опущенных, шнырей и смотрящих, со своими видами деятельности и решениями вопросов на стрелках и сходках авторитетов. Даже с гоп-стопом сталкеров и прочих фраеров.
Просто ради примера. Группировка Пахомовских держат под контролем городок бандитов Россоху и Черный Рынок на его территории. Пахом - вор в законе практически не покидает Россоху, назначив положенцем одного из авторитетов своего окружения. Но и тот выезжает лишь на проблемные вопросы и вопросы общего грева, остальное время же предпочитая зависать в баре "Чаячий Череп" или в катальной - игровом доме, аналоге казино с остальными. Мужики, стремящиеся и прочие порядочные составляют трудовой костяк тянущих всю деятельность группировки. Учавствуют в нападениях на лагеря сталкеров, военных, охраняющие транспортировку групп и грузов по Зоне. В их полном подчинении шныри и в частичном пониженные интриганы и прочие. Всем им дозволено появляться в Россохе и в каких-то заведениях и лишь только опущенным нельзя даже близко подходить в КПП. Опущенные как полагается делятся на две группы: работающие и не работающие. Не работающие в большей степени запущенцы, не следят за собой и живут в норах под городской свалкой, перебирают мусор и иногда лазают по аномалиям в поисках артефактов. Рабочие же ввиду того, что нуждающиеся в том заставляют их работать задницей и глубокой глоткой обязаны следить за собой и никак не могу жить на свалке с не рабочими, отчего появилась отдельная локация где проживают опущенные давалки - Ведьмина Роща. Каждый опущенный строил себе на дереве подобие дома в виде огромного кокона из матрасов, одеял и прочих материалов. Небольшая рощица недалеко от свалки полностью состояла из мягких гнезд и редкое дерево стояло свободно и одиноко. При этом никто не видел в этом ничего предосудительного, наоборот, всё логично: петухи - это птицы, а птицы склонны вить гнезда и жить на деревьях. Но вот что никто не мог с уверенностью сказать, так это каким образом этим опущенным удавалось пережить очередной выброс если все ближайшие укрытия для них закрыты, а матрасы не способны защитить от выброса.
Даа, ох уж эти жарки... Помнится, в Аномальке при дожде и в тёмное время бежал, не заметил и попал в неё. Чуть не помер тогда, аж хреново сделалось😂
Классный видос, впрочем как и всегда. Ждёмс новых обзоров
Озвучка зверья - просто эпик!)
5:25-скупая слеза ностальгии
0:29 - смотреть на серегу: неееее
смотреть на диктофон: дааааа
Магазинное питание - идея курильщика, в прямом смысле, пока заряжаешь магазин можно сходить перекурить.
Это многое объясняет!
Магазины на 60 патронов для ПП Бизон заряжаются по ускоренной схеме если протыкивать R+T, двумя пальчиками тык-тык быстренько и большой магазин на 60 патронов заряжается даже быстрее чем маленький пистолетный на 8 патронов ;)
Тык-тык рулит😂😂😂👍
Оооо ролик новый, чет я пропустил.
Закончилось видео неважно, и началось это) обязательно посмотрю)
Овер бро видосы сейчас пилит, такая багованная она у него, такой ор вообще )
У камера норм работало всё)
Серго лучший!!!) Побольше бы твоих видео...
Рад видеть тебя Серёга) Разбор как и всегда отпад)
О да, я знал, я верил, что обзор выйдет!
Спасибо тебе за труд , Серый, всегда приятно смотреть твои видосы
Спасибо за внимание, рад трудиться!
24:10 - И старая проблема - сталкер греется в центре костра.)
Мод напомнил мне старенький мод "Dream reader Dangerous Area"
Выглядит как что-то действительно интересное. Нравится направление работ разрабов.
круто, когда вылезу из аномалии буду наверное в эту гонять, как раз уже должны будут к тому времени релизнуться
Комитет по шуткам ниже пояса: видео рекомендуется к просмотру
Даже в экзаче любой первый встречный гопник с обрезом прибьёт даже не вспотев (т.е.не ваншотнет всё-таки "броня",а дуплетом на раз)))).
Предсказуемо😁
Неа, я проверял на себе
Хм, а мод оказался даже лучше чем я думал. Спасибо за обзор) Но играть пока не буду, подожду версию 1.0, там вроде как сюжет доделают и новые локи подключат
29:40 это темнота
9:20 орнул ))) кстати у Силлова в книгах стеб над особенностями движка)) там и труппы невесомые для перевозки хабара (сталкеры и за суеверий это не использют)! и костры с костями и выход за границ локации и фасады домов без текстур с обратной стороны. как за забором локации Бар, и все это он обыгрывает даже прикольно очень (типа проекция здания в котором в Зоне важная сходка происходит, чудеса Зоны короче)
11:20 а еще у Орехова встречалась "горячая частица")) т.е. какая то пылинка особо радиактивная, ее детектор чует но фиг увидишь! и если вдохнеш такую то хана.. а они лежали в этот момент вжавшись в землю шоб вертушка не заметила. в вокруг бегали твари, даже излом кажется.
У Орехова много аномалий в книге придумано! жадинка которая притягивает к земле. без помощи не оторвешься. Кочки-разрядники, они выявляются внимательность, а потом бросаешь болт - его бабахает током между вдумя разрядниками. изнанка тоже помоему вроде в его книгах
Знаю, знаю, читал, действительно забавно)
За боевую тему из AC Brotherhood-респект)
Я под конец чуть со стула не упал от смеха 29:46
Ыыыыыыы ууууу оооо 🤣🤣🤣🤣
Сука,походу телепузики озвучивали😂😂😂
Серый, как обычно - всё просто шедеврально))
Ой, куда же без шуток про желудочно кишечный тракт 😏
Обзор топ!
Облака крови при попадании вообще Топ😂😂😂👍👍👍
Зона поражения - а глав. герой не Хемуль.
Нуу, такое..
Читал три книги. Вася Орехов магёт. Тащит даже почитать. )
Посмотрел твой обзор после обзорчика от Овербро. Забавная разница
0:57 не назвал бы я логичным мод в котором у вооруженого до зубов бродяги за место его автомата выпадает лишь детали от него
Выпадает автомат. А автомат можно разобрать на детали. Касаемо квеста - почему именно там детали от автомата, сказано в самом квесте. Это обучающий квест)
@@sabbat8310 я просто овербро смотрел, и он когда убил рандомного сталкера с аксу то ему выпали только детали от него но не сам автомат...
Привет Серега. Сейчас обеденный перерыв, буду смаковать свой обед под твой Ролик.
В экзе из-за системы бронезаshitы ТЧ без артов игрок делает сасай. Да и танковать особо не получится даже с артами, т.к. тогда сасай от радейки (одни и те же слоты на арты жи).
По поводу мода - относительно нормальный модъ, с возможностью скипа почти большинства текущих недоделок путём спидрана.
Зарядка магазинов проходит через кнопку "Пропустить" в опциях. Удобнанах. Остальные фичи можно почти что опустить. Ну кроме того что не стоит обмазываться китайским антирадом.
Как играть:
0) На северных локах шмот который стоит на югах 100000-ни будет стоит меньше. Крупнокалибы будут всегда стоить начиная от 100000-ок. Экзач покупаем либо свободовский (+бег) либо у тёмносталкера на северной деревне (пихуй на вес). Батарейками на экзу обмазывается Доктор на Северных болотах (после АТП)
1) Берём водяру из подъезда (в 0.8.0.0 без водяры скрипты по пизде шли),
2) делаем квестуны на нубостулкера, главное получить карманы и рюкзач, иначе перезаряжатся перс не смогёт. Он вообще инвалид без этих вещей.
3) Начальный фарм на доп.шмот (Желательно вещи с наибольшим кол-вом артокарманов + спальный мешок).
4) Прошарить окресности (Кордон и юго-свалка) по поводу артов на антирад - в этом моде главное танковать фоновую радейку, от остальных пиздюлей Андрюха делает сасальне даже в топовых вещах.
5) Когда сетап на антирад готов (желательно иметь арты на + к регену ХП ещё и на выносливость) - пиздуем на локу АТП вместе с кучей димедрола и жратвы. Причём пиздуем со свистом, выкашивая/обходя педерастию из мобов путём дрочева или одновременного обжорства энергетосами вместе с подливой от сардин.
6) Как только проходим хотя-бы на Мёртвогородок или склады - байтим топ.монстру на любого из неписей (желательно одиночных). Как только непись сделал сасальне - обсасываем с головы до ног на предмет пушек и магазинов. Если ОТСОС - ножик в руки и БЫСТРАБЛЯДЬ режем мутанта.
7) Когда на АТП - аутируем вместе со спальным мешком и бегаем с дерьморекордом вокруг базы наймов. Лутаем безбожески артефрукты и допиливаем сетап.
Итого - на этом этапе технически игрок уже подебил модификацию и имеет достаточное кол-во артов чтобы ними обмазаться и играть до обжорства.
Ничё такой гайд)
Спасибо за обзор) интересно получилось!
обалдеть! тебя УП смотрит. Чувак, которого смотрел из-за своего нрава к изучению динозавров
или он хотел глянуть лысого из браззерс и ошибся?
ай ладно, новый видос, чай-творожок есть, наслаждаемся
Ждал от тебя обзор на СЗ. Спасибо
Без б;)
О Серенький радует новым видосом автоматический лайк
Черниковская хата как всегда в тему
Всё чаще слышу Черниговскую Хату у Серого на заднем плане.
Острая Черниковская Хата головного мозга
Дождались! Что ж , посмотрим
Кабаны на клыках значит катают, хорооооший товар! Вот так бы всегда!
Спасибо за обзор. Смотрел у других блохеров по сталкеру и у них прямо в начале беспощадно вылетало, у тебя такого не было? И озвучка не канон зверья это нечто, как будто из детской телепередачи вытащили. +Respect за Черниковскую хату.
Чтоб я сдох, не могу вспомнить ни одного вылета🧐
@@t.o.t. 🤔 ок
Я вот не понимаю. Почему у тебя так мало подписчиков. Я смотрю тебя уже очень давно. И когда только начинал, думал что у тебя должны быть минимум 100к+
Ничто не истина, всё дозволено😁
Красава, виду стараешься за контент, лайк и подписка оформлены😎
Очень интересно! Лайк однозначно 👍😁
29:50 даже не знаю орать или плакать 🤣🥴
Обидно что подписчиков мало за такой контент(
Ндааа..
Зато мы прочны как гранит,воинственны как монолит и мужественны как ♂️Долг♂️
Лукаса влепил Серёга 😎👍
Мод конечно шикарный. Играл после выхода версии 0.8 спустя один или два патча. У меня знатно пригорело, когда на кордоне не смог из снайперской винтовки убить бандита, с расстояния метров 100-150. Пули не долетали до него. Как, собственно, и автоматные очереди этого самого бандита не смогли долететь до меня. Мда. Немного с оружейкой перемудрили.
Сержио,привет,скоро выйдет глобальный оптимизирующий патч !!! Советую заново взглянуть на сей не побоюсь этого слова шедевр,но только после патча !
Спасибо за инфу, дойдут руки - заценимс!)
Ууурааа, ты живой:)
А так, спасибо огромное за видосик, да.
Я тоже радуюсь, спасибо!))
Душевно и атмосферно.
Обалдеть сколько всего добавили, я давно его тестил, на первых парах. Дошёл до свалки и там на гоне мутантов издыхал или от радиации. Пройти вообще было нереально, а у тебя совсем аномалий почти нет. Иду скачивать.
В топ! Хороший видос
29:50 это уже Angry birds какой-то
17:34 Тётя Катя? Что? Это как с тем персонажем из начала? XD