Для некоторых уникумов, что обозревали нового ассасина, гамма в пустыне показалась слишком жёлтой.. хм.. я согласна, ведь пустыня должна быть фиолетовой.
То, что противник не умирает после хэдшота не повод хейтить TES и Ведьмака, потому что это приемлемо для их жанра(рпг) и так было с первых частей серий, а для Ассасина это в новинку и не все смирились с этим вектором развития серии. Так считаю
Согласен, меня удивило что серия прошла в сторону РПГ, я люблю этот жанр, но не в ассасин, он там не нужен был, но епаное комьюнити просто задолбало, им просто не нравится все, все что делали разрабы для них, им не нравится, то есть они говорили что им не нравиться то се, разрабы это исправили, в другой игре, сделали так как просили фаны, но им опять не нравится, сколько можно слушать таких даун**, просто надо было сделать ассасин как раньше и все, было бы заебок
@@TheSnos15 это да,но в их лицензионном соглашении сказано,что ты не покупаешь их игры и продукты,а АРЕНДУЕШЬ на неограниченный срок,то есть ты не можешь делать какие-либо махинации с игрой
На счет дисбаланса при убийстве с первого раза я с тобой не согласен. С выстрелом из лука я согласен иметь такую условность. Но смертельный скрытый клинок они должны были оставить. Суть в том, что ассассин это стелс. И стелс здесь должен быть первичнее РПГ. А смертельный скрытый клинок как раз таки и наталкивал бы людей на прохождение миссий скрытно, что намного сложнее и где нужно думать и проявлять свои умения вместо прокачанных стат. Пускай бы тебя более прокачанные враги быстрее замечали. И при раскрытии тебе конец. Представь, сколько было бы адреналина, зная это. А не хочешь думать - прокачивайся. Пусть это был бы высший класс пройти ориджинс не прокачав героя. Зачем лишать людей этой возможности? Ребят, что думаете?
Во-первых, это тебе не броня рыцарей 15 века. В каждой броне есть прорехи, особенно в броне того периода. Особенно в отделе шеи или лица, например, при ударе книнком в глаз. При ударе жизненно важные органы скончается и карлик, и великан, независимо от размера. Во-вторых, от прокачки уровня ты сам великаном не станешь. И каким бы ты сильным ни был, пробить броню, а уж тем более одновременно нанести смертельный удар это невозможно практически. Так что убивать великана в броне с первого удара по-твоей логике будет неправильно при любом уровне твоей прокачки. В-третьих, о каких законах физики ты говоришь? Мы говорим об игре, а не о реальном мире. При обсуждении механики игры нужно говорить о механике игры, а не о законах физики. В-четвертых, по крайней мере по виду и дерганности анимаций боя (не знаю, как это чувствуется в игре, просто по виду со стороны), они в данном ассассине и так выглядят как в "ебаном АНИМЕ".
wer rew 1.В этой игре нету системы Хирурга как бы мы её не желали.Ну,это уже на совести разрабов.Посмотрим,как они решат это дело. 2.Ассассинс крид всегда симпатизировал реализм в примерно высокой степени,если ты не в курсе. 3.Я,конечно,не знаю,как ты видишь вещи,но если ты не в курсе,то хочу подзказать,что торт не судят,откусав только примерно 45%-ов максимум.Да,да.Я говорю о боёвке.Она,конечно,не самая детализированная,но у неё,по сути,концепт детишки Блодборна и Фор Онора.Ну,плюс,минус.А так у неё есть потенциал стать намного детализированнее,как я и говорил в первом пункте.Хотя это не гарантировано,потому что директор игры, Ашраф,по сути никогда не выделялся тем,что делал выделяющуюся боёвку.
Daniel Antony 1. Та тут ни при чем система хирурга. Обычная анимация удара в шею норм. Практически в каждой броне шея открыта. 2. Глядя даже на того "босса" из вступления понимаешь, что выглядят они мягко говоря не очень реалистично. Вряд ли я бы встретил кого-нибудь похожего в то время. Да и ладно. Понятно, что они сделаны для игры, я не сужу за это. 3. И боевку как раз-таки я не сужу. Я лишь говорю о том, как она выглядит. Что касается игры, убийство скрытым клинком с первого раза намного увеличило бы важность скрытой игры и ни капли бы не ущемило РПГ составляющую, так как многим проще прокачаться и проходить не напряжно. В данном случае действительно есть огромные преимущества при игре в стелс-режиме, что подчеркнуло бы, что это Ассассин, а не ведьмак. При чем я ЗА то, чтобы нпс высших уровней замечало тебя быстрее и сам стелс режим был намного хардкорнее на уровнях, выше чем ты. Но без убийства скрытым клинком с первого раза, Ассассин превращается из ассассина в обычный РПГ.
wer rew Дружище.Во многих вещах ты прав,но вот правильным выбором для ваншотного скрытого клинка будет именно прокачиваемый Скилл "Хирург",чтобы игра не дала каждому идиоту убить великанов.Кстати о них.Ашраф Измаил,директор игры,во время пре-лаунч стрима,когда возникла тема про великанов,он говорил,что они НЕ ВЫДУМАНЫ,а взяты из РЕАЛЬНЫХ исторических Мануалов.Или ты мифы о великанов на 7 футов не слыхал?
Ну да, про отдельный скилл для клинка вполне резонно, согласен. Чтобы можно было его вкачать на первых уровнях и глушить со спины без проблем уровнями побольше. А так, одно дело мифы, а другое реальность. Я думаю, если они и были, то это было очень очень редко. Но если есть какие-то исторические справки, скинь, интересно будет глянуть. И как они на службе в армии были.
Ну вообще, по поводу ваншота скрытым клинком, да это была бы имба, но тип с такой возможностью по-моему во - первых сохранилась бы логика, когда в горло человека входит 10-15 см клинок, очень сомневаюсь, что он это переживёт, во - вторых насчёт баланса, думаю это не так сильно его нарушало, т.к. люди бы стали лучше продумывать пути убийства цели и отхода, другими словами ушли бы в стелс, что по сути и должны делать Ассасины, а то что происходит в игре, когда ты режешь противнику глотку он встаёт и начинает с тобой драться, поднимает тревогу и лупить тебя прибегают ещё пятеро, ну хз хз
Ваншот с рпг составляющей очень сильно может нарушить баланс. Представь как ты ваншотишь какого-то чела, который в 2-3 раза выше уровнем. А теперь представь сколько опыта и различных плюшек ты можешь получить. Если бы игра шла не в сторону рпг, то никаких проблем бы не было. Но увы...
@@nazarkostetskiy4822 В каждом хорошем представители РПГ, есть оружие которое можно найти и ваншотать, тот же Фаллаут Ньюв Вегас, там можно найти куча оружий, которые снесут ваншотом обычных врагов. Можно было бы сделать в Ассасине просто каких-то крупных врагов, как челы из 2 Ассасина в полном сете брони, но уж точно не лишать возможности убивать человека сзади, или хотя бы неожиданно.
Итак, в Origins нельзя убивать всех одним ударом скрытого клинка, еще нужно прокачиваться и самый большой минус это то, что в центре карты, где пирамиды, за руинами в песках, около кайотов, которые там охотится, между двумя камнями ближе к реке, есть мыльная текстура 2002 года, в общем, это плохая игра.
Скайрим, Ведьмак и так далее изначально позиционировали себя как экшн-рпг, а Ассасин перешел на это спустя 7-10 игр... Скрытый клинок изначально было как оружие массового поражение, а точнее изящное, смертоностное, тонкое оружие, который сможет убить того, кого очень трудно убить мечом или кинжалом (Грамила из Братство Крови или 2 части). Он был идеален. Естественно при умение его использовать. Да, через чур имбалансный, но в этом была суть скрытого клиника, тонкость братство ассасинов. Благодаря ему создавалось ощущение, что Ассасины умеющие обращаться со скрытым клинком действительно непобедимые убийцы. А в Истоках он превратился в обычное оружие... Во всех частях, с помощью клиника можно было убить кого угодно и где угодно, как почему тут его нет? Почему бы Юбисофт не сделать сложенную механику боя с клинком, оставив его смертоностное характеристики. Или же с прокачкой ты можешь убивать тех или иных врагов и использовать те или иные атаки, но до открытие этих умений с клинком - убийство недоступны (как в 1 части). Ассасины изначально были реалистичным стелс-экшном с элементами РПГ, там можно было убить кого угодно с одного удара, все было красиво и реалистично, а тут экшн-рпг с элементами стелса... То есть из реалистичный игры сделали не реалистичную... Кстати хайпа в Скайрим на счет Стрел в башке тоже были...
блин, любого врага можно убить скрытым клинком, если он в пределах твоего уровня или ниже, просто такое ограничение поставили для того, чтобы ты не бегал свободно по высокоуровневым локациям
SonnyK вот именно, надо качать... Как все... Изначально скрытый клинок, лично для меня, был особенным, обладал особым шармом чтоли... Но тут Истоки. Я же говорю - можно было бы сделать так, что при достижение опр. уровня, ты открываешь способность убить того или иного противника, а пока ты его не открыл - клинок бесполезен в открытым бою или атаки вообще не доступны. Так и реалистичность сохраняется и баланс. А если кто-то будет кричать, что он бесполезен в открытом бою и т.д, пусть вспомнят первую часть. В общем по мне это потеря реализма, то бишь косяк для серии игра Ассасина. Раньше такого не было и это было хорошо. Дай бог исправят в сиквелах но хз....
SonnyK если на то пошло, по мне этот клинок только в особо трудных случаях и для скрытного прохождение надо пользоваться... Или только для скрытого прохождение. Просто жалко наблюдать как изящное оружие превращается в посредственную:)
Люди не ругают ГТА за баги, потому что выпуск новой части этой самой ГТА это праздник. Игру 2013 года все еще поддерживают разработчики, в нее все еще играет много людей, выход же новой части АС - обыденность, так как с 2013 вышло 5 основных ассассинов и несколько побычных игр типо Хрониклс, ГТА же всего одна. Да и все прекрасно знают, что юби не дают времени нормально закончить игру, Пятерку же тянул даже устаревший феном и кор 2 дуо, зато я с ПК 2012 года уже не могу адекватно играть в новые части ассассина
Я сейчас не понял. Причем здесь Ведьмак. Там вообще нет темы мести. В первой части Геральту нужно было вернуть уркаденные рецепты из Каэр Морхена. Во второй вернуть себе доброе имя и доказать то, что это не он убил Фольтеста. А в третей ему нужно было победить Дикую Охоту, чтобы спасти Цири. Какая НАХЕР месть!!! Не нужно высасывать аргументы из пальца. И вообще, Ведьмака лучшая игра в мире!!!
В каждой игре есть минусы, и даже в Ведьмаке, но суть лишь в том , что положительные стороны в нём способны на несколько голов перекрывать эти проблемы, в отличие от многих других игр.
Игру ругают не за все эти проблемы с рпг-системой по-отдельности, а за то, что ей и не нужно быть рпг вообще, все эти абсурдные вещи, типа не моментального убийства в игре про УБИЙЦУ(!!!) портят впечатление. Жанн игры должен быть stealth/action, без каких либо рпг элементов дибильных. Так что все правильно её хейтят.
Уже в братстве крови это было ЭКШЕН/рпг с так себе стэлсом да и в первой/второй это был экшен.И если ты лошок с голой задницей пошел убивать туда куда тебе нужно в КОНЦЕ ИГРЫ.В четвертой части это было уже рпг/экшен.А в .нити ты тоже не мог всех со скрытого клинка убивать.
Ребят а вам не знакомо понятие что-то новое? А что если Юбисофт заебало делать однотипные игры с разным сюжетом? А что если они хотят сделать что-то другое? А вот то что они так и оставили название игры Assasin's creed это ужедругой вопрос.
Сравнение с ведьмаком неверно . В первой части мы мстили и возвращали украденную вещь . Во второй мы очищали своё имя . В 3 мы искали и защищали Цири .
Хоть и запоздаю с комментарием но надеюсь Сонник прочитает. Я сейчас прохожу истоки, да 2024 году) и могу сказать что она мне нереально зашла, я играл почти во все старые ассасины, кроме синдиката...и из них мне только зашли 2 и 3 части...и я уже 40 уровень получил и могу сказать затягивает жёстко, и по мне это сейчас лучший ассасин который я играл, про иподром со скачками согласен, отстой полный
Моя любимая игра из всех которые я играл за все время, у меня сейчас 36 уровень, жалко будет когда пройду. Думаю что одиссея и вальгалла тоже должны быть такими же интересными и похуй мне на эти отзывы всяких уебанов...))) Раньше не играл в ассасинов так как думал тоже что гомно какое то, но когда сам поиграл то передумал...😆
По поводу багов, ассасина хейтят не потому что это ассасин, а потому что юбисофт никак не могут насытиться и клепают и клепают и клепают игры каждый год бесконечным конвеером, казалось бы почему бы не подождать немного и выпустить действительно качественный продукт. Слышала, что Истоки разрабатывалась несколько лет, да бесспорно игра огромна, но взгляните на Ведьмака и сравните кол-во багов. Сравниваю с ведьмаком, потому что равняться нужно на лучших) Спасибо за твой труд!
В чем основной хейт заключается, так это в тмо что разрабы говорили "У нас будут квесты на уровне ведьмака", а в итоге даже не смотря на порой интересных персонажей все сводится к перебей толпу. При том всегда. Ассасин ассасином, но можно же сделать как-то без убийств. Микротранзакции в любой просто покупаемой игре это отвратительно, что бы они с собой не несли. Получается логика примерно такая: я покупаю игру и покупаю в ней предметы чтобы меньше в нее играть(ресурсы, оружие), недоступность некоторого контента в УЖЕ купленной игре, просто по причине того что его решили вынести отдельно для покупок. И да, то что в юньке это было и других играх подмечают, просто уже которую игру подряд покупать, чтобы докупать в ней все и вся это не смешно даже. Сам факт того что ты покупаешь полноценную игру, за немалые деньги и тебе еще за что-то приходится доплачивать в ней раздражает. Благо в ориджине не так много этого и можно все и так получить. Ну и самый основной хейт - тема мести это тихий ужас, потому что баек по сути сам налажал, он и виноват в том что его ребенок мертв, по сути, но ни самотерзаний ни каких-то выводов он не делает. Вот есть плохие как всегда есть хорошие. И да, примеры хорошего ИИ(искуственного идиота) в играх юбов были - Фаркрай 2, в нем окружение просто чумовое, реагирует превосходно. Ролевая система на мой взгляд минус в целом, потому что нарушает аутентичность. По сути надо было убрать уровень мобов в целом как в том же скайриме(в нем у мобов нет уровня, он такой же как у главного героя) и сделать стелс поимбовее, но более труднодоступным в прокачке, чтобы берешь абилку и с кустов скрытым клинком или издалека из лука выдаешь криты, но тут просто по сути все сводится ударь больше раз, что кстати раздражало в другой РПГ игре юбиков - the division, которая вроде неплохая. но ее сильно даунгрейднули, от чего уровень погружения снизился и аутентичность вся пропала. Получается что есть красивый мир, а погружение в нем уходит куда-то из-за вот таких моментов, когда ты перерезаешь глотку противнику, а он как ни в чем не бывало начинает тебя мутузить. Это работало разве что в старого формата РПГшках, потому что там такая особенность механики в целом для всей игры. И то что такое есть в ведьмаке не делает его лучше, просто он сделан был с большими стараниями, к сожалению серия АС наверное после 3 части части стараний лишилась, но это мое имхо. Разбавить сюжет не помешало бы чем-то оригинальным, и ориджинс с этим не справляется на нужном уровне. Отсюда столько претензий. За видос спасибо, сделано годно А ну и в скайрим можно модов напихать столько что боевая система в нем становится превосходной, ориджинс как и любой АС пользовательскими улучшениями похвастаться не может. Может игроки чего получше допилили бы
Однажды, играя в Origins, я дралась со стражниками. И знаете этот звук пульса, когда мало здоровья? Так вот, у меня он завис. Здоровье восстановлено, а пульс до сих пор бьётся!
Я хз какие вы там проблемы навыдумывали. У нового асасина одна большая проблема он скучный в плане квестов. Он мне напомнил ммо типо wow убей 5 гиен, освободи какого то чувака сопроводи чувака. Скука!!!!!!
лучший канал по теме assassin creed .Спасибо,что делаешь такие потрясающие видео! Только в следующий раз было бы приятнее,если бы голос был менее эмоциональным,но это мои придирки
про микротранзакции. Не знаю, в окружении каких людей обитает Сонник, но в моем люди ругают каждую игру которая содержит эти микротранзакции. КАЖДУЮ! Тени мордора, гта, овердроч, дестини 1 и 2, батлфронт... Микротранзакции зло, их быть не должно. Я купил игру и я хочу что бы этот костюм или скин был мне доступен (или открывался чисто геймплейным способом). Потому что скины - это часть игры, за которую я заплатил.
Азазины это посредственный конвейер, который вообще нет смысла как-либо оценивать начиная с 3ей части (да, она как раз уже является невнятным говном с непонятной ролью ГГ), потому что различия между ними минимальные. Куда юбики из раза в раз умудряются посирать весь сюжет, для меня вообще полная загадка, но здесь они ничем не отличаются от всех остальных крупных корпораций. Впрочем че я объясняю фанбою, который даже не в состоянии понять, что людей давно заебал азазин, который юби выпускают каждый год словно фифу, и никаким "ШЫДЕВРАМ!!1" это не может быть по определению.
Ну если ты не проходил великолепные задания у Ахиллеса то конечно не поймешь.Просто пробежать по сюжетке и сказать что она говно каждый может.И для Origins взяли 2 года для создания игры.Это никак нельзя назвать конвеером тот же Юнити его выполнили в маштабе 1 к 1 и там была революционная графика и баги с патчами исправили.
Гениальное решение засунуть "великолепные задания" в дополнительный контент, вместо того, чтобы сделать основную сюжетку такой, чтобы у людей дух захватывал, ага, ведь именно доп контент после прохождения сразу поменяет целиком точку зрения об игре. Перед тем как говорить о "революционной графике", я бы посоветовал поинтересоваться из чего графика состоит. В Farcry 1 или в сталкере была революционная по меркам их временного периода, а к азазину этот термин применим так же, как к макдаку применима "качественная и здоровая еда". Про архитектуру никто не спорит, собственно только за это азазина до сих пор покупают, и у них явно есть целый нанятый штаб исторических консультантов, я правда отказываюсь понимать, почему из-за этого нам 45ый раз подряд продают посредственное противостояние азазинов против темпларов в прошлом, которое в реальном времени должно было закончиться на третьей части и почему нельзя сделать новый ИП (желательно наняв нормальных сценаристов).
Они наверное хотят рассказать историю с самого начала и до конца наверное Origins будет предпоследней частью серии.А в доп.заданиях крутой сюжет потому что игру разрабатывали 2 студии в разных городах и по этому она такая получилась.Графика в Юнити реально крутая хз че она тебе не нравится на год когда игра вышла графика реально была лучше ее конкурентов.
Меня очень выбесило то, что я не могу двигаться по сюжету из за нехватки опыта. Я понимаю что ты не очень меня поймешь, потому что любишь проходить игры подробно, но я люблю проходить игры подробно при повторном прохождении. Опыта за сюжетные квесты могли бы давать и побольше, пришлось прекратить играть потому что для квеста крокодила нужен 25ый уровень, а у меня всего двадцатый и дрочить побочки (на пять корал уровней) мне не очень хочется. В том же ведьмаке сюжетные квесты дают достаточно опыта для прохождения только сюжетной линии. А все минусы за которые все хейтят игру я вообще не ощутил.
SonnyK, ну ты просто так сказал про это, будто месть- постоянная мотивация Геральта. Хотя в третьей части, например, месть была только под конец, и то ее не растянули на пол игры. А в ассасинах эта месть с начала и до конца
Я посмотрел ролик в 21 году!) Как показала Вальгала убийство скрытым клинком противника выше уровнем не дисбаланс и его можно было вписать в игру в формате стелс механики... Ориджн таки был началом донатного дна серии!)
Интересные квесты в асасине? Это какие же? Иди и убей всех в лагере ,или иди и убей всех в лагере ,открыв клетки ,или , может быть, иди и убей всех в лагере , а потом найди бумажку и принеси ее? И тема мести в том же ведьмаке не бросается так в глаза , потому что там есть множество других сюжетов с интересными персонажами и ситуациями, а не постоянные зачистки лагерей , задания на которые ты получаешь от безликих болванчиков.
Там сюжет весь строится на поиске Цири и уничтожением преследователя, там нет мести. Мб разве что только в отрывке где имлерих убил весемира и Геральт отомстил за него, но на этом не строится сюжет ведьмака , это лишь его разнообразит.
1) Пройди игру полностью, там есть хорошие квесты, конечно они такие не все. 2) Попробуй за 3 года наполнить хорошим контентом такую огромную карту, это просто физически невозможно. Тот же Ведьмак 3 разрабатывался 5 лет, там даже все карты вместе взятые сильно уступают Египту. Разработчики старались сделать из новой части АС хорошее РПГ, может у них это вызвало некоторые проблемы, минусы (их имеют все игры, даже вами всеми "обсасываемый" Ведьмак 3), но получилось, и это главное.
Не проходи квесты ,пройди просто сюжет ,мне и одиссея и истоки понравились игры ,в ведьмаке тоже рутина с квестами ,так же прошел сюжет и доволен ,квесты уже по желанию ,в одиссеи достаточно много интересных квестов ,к тому же интрига вдруг найдешь ещё и культиста
@@MasterLee9320 хахаа, хорошо, ведьмак за 5 лет, ориджинс за 3 года. Давай не будем забывать, что ведьмака делали человек 200-300, а у Юбисофт студии по всему миру, там тысяча человек если не больше эту игру делали) к тому же, пусть мир и в ассасине больше, но он пустой. Попробуй сравнить по наполненности мира интересными плюшками. Тут ориджинс оочень уступает место. А про квесты одиссеи я вообще молчу... лучше бы не играл никогда...
@@ВладДанукин-к3щ "Хахаха, обсасывай дальше Ведьмак 3, хахаха, я уже говорил что это бессмысленно, ахахаха..." Бесите уже. Бессмысленный обсос игры года... Кому это нужно?)
@@A.Fallen и это блять правда, я всю жизнь играл в ассасин , в игру где реалистичная графика , красивые убийства и ахуенный паркур , кроме Синди, и потом появляется этот выродок с уклоном на рпг и думает всю серию к чертям собачьим? Блять 10 лет эволюции серии ДЕСЯТЬ , что за пиздец , а сейчас они вообще блять викингов выпускают, ты прикинь?
@@King_govno Еще один человек который думает что изменения к худшему Юбисофт делали каждую часть одну за другой один тип, лично мне такие перемены в геймплее и жанре по душу, и я понимаю Юбисофт, им просто хочется отойти от темы ассасинов.
@@King_govno А название Assasin's creed они оставили чтоб новая игра сразу заинтересовала игроков. Типа если была бы игра с каким- то отдельным названием все бы на нее забили
На счет ведьмака ты не прав немного. В первой части действительно фигурирует месть за нападение в каэр морхене ну и еще одна из главных целей вернуть все что украли ибо это может привести к очень плохим последствиям для мира . Во второй части он по своей сути не мстил за фольтеста ,ему на него было то в общем то плевать ,ему главное было поймать убийцу чтоб снять с себя обвинения . Ну а в третьей ему нафиг не сдалась месть дикой охоте , он просто хотел найти и защитить свою названую дочь
Стоп ! Мне это часть очень понравилась. Прям оооооооооооооооооооооооооооооочень. Но ты сказал что в ведьмаке тоже мативация месть: нет. (Хотя мне насрать на то что месть это штамп) Но в первой части мотивация такая - найти украденные мутагены что бы люди не превращались в мутантов и по сути переставали быть людьми ( в моём понимании Ведьмак это тоже человек, просто не много улучшенный). А месть за Лео, ну это так, попутная цель. Во втором ведьмаке Геральт опять же не кому не мстил, он просто хотел что бы с него сняли обвинения. В ведьмаке 3 Геральт хочет найти и защитить свою приёмную дочь. Мести нет.
Наконец-то! Вот он, КРИК ДУШИ! У меня больше бомбит от людей, которым ооочень понравился Ведьмак 3, но в нового Ассассина они харкают желчью, когда по сути многие механики одинаковые (в угоду жанра), где-то Юбики довели до ума, где-то немного налажали. Квесты не уступают ведьмачьим. Лично я не перестану говорить, что Assassins создан быть РПГ, во всяком случае, возвращаться в старую шкуру стелс-экшена ему категорически не рекомендую. Короче, ведьмак в мире ведьмаков 11,5/10
Знаю, что поздно, но вот квесты не дотягивают до ведьмака, может пара квестов нормальные и даже хорошие, но остальные квесты это "спаси, убей, защити, отнеси"
согласен, но доп.задания с ведьмаком конкурировать не в состоянии. В серии AC это самые лучшие до.квесты, да. Но это те же самые задания по типу "вот я бедный добрый и наивный крестьянин. И меня грабит плохой и нехороший человек из власти. Убей его пж". Т.е там квесты обросли неплохими историями. В ведьмаке ну рил шедевральные доп.квесты. Я не увидел ни одного не интересного квеста. Имхо, но меня заебали доп.квесты в ассасине , когда я прокачался до 40 лвл(или до какой там максимальный). В ведьмаке я очень долго играл даже когда у меня был высокий уровень после основного сюжета , т.к за доп.задания опыта почти не дают. А насчет боевки, тут пиздец. В обеих играх боевки очень похожи. В ведьмаки все эти штуки с полезными бомбами, зельками и т.д мне показалось интереснее. Хотя сама боевка в обоих играх посредственная
Недавно делал марафон на все игры ассасинов. Сегодня закончил origins и перед тем как пройти одисею, все же хочется пройти игру на 100%. Я почему-то все прошлые части на 100% проходил давно, но в этом марафоне нет, но почему то именно в origins мне нравится геймплей. в одисею еще не играл, но тут прям залип. И полностью согласен с тобой. Хейтеры пусть сосут. Я ругаю чисто за оптимизацию. На моем acer predator бывают фризы, хотя игра спокойно идет 40-50 фпс на ультрах gtx1050ti вытягивает изи. Но вот фризы раз в 5-10 минут бесят.
Да ты сам лицемеришь когда говоришь, что физика колесниц убогая, но при этом называешь выживание после выстрела в голову условностью. Так всё можно условностью назвать.
Мне origins понравилась тем, что там ещё есть взаимосвязь между ассасинами и тамплиерами, есть история о том как зарождалось подобие братства, первый скрытый клинок, в одиссеи же нет, в вальгалле мы просто наблюдаем за ассасинами
Black X, Да, я понимаю, это моё мнение, но все же, например в том же синдикате, ты противника мочешь полгода, разными видами атак , а здесь ты ударил топориком и убежал:)
насчет клинка. Проблема не в том, что он не убивает с 1 удара, а в том, что сама игра построена на базе РПГ, что для ассасина неприемлемо, я так считаю. Многие не могут сформулировать претензию нормально, я думаю
В Ведьмаке 3 по мимо мести,по ходу сюжета встречается столько всего, и речь даже не о разнообразности заданий и возможности выполнять доп.квесты,а о цели в игре у Геральта,до того как он отомстит Дикой Охоте,так что намекать на то,что в Ведьмаке 3 смысл сюжета-месть,способом:"Люди,а что-то вы не говорите о мести в Ведьмаке 3?"-просто тупо и глупо.В игре для меня не проблемы котрые ты перечислил,меня и не только меня раздражает то,что юбики просто напросто сделали хуже своим фанатам.Дело в том,что они поставили ДВОЙНУЮ ЗАЩИТУ!Потому что видите ли одно им мало,и несмотря на то,что Я КУПИЛ ЭТУ ИГРУ(Gold Edition) за 3104 руб.,а не скачал её,для меня это остаётся проблемой,т.к из-за этого две грёбанные защиты сжирают неимоверно много ресурсов твоего компа,и это несмотря на то,что у меня комп:intel core i9 7900x и x2 GTX 1080ti!Конечно у меня на ультрах 60-70 фпс,но могло бы быть и больше,я не жалуюся,но а что делать тем у кого железо слабое,у меня у самого такое когда-то было.Давайте сравним Assassins Creed Origins с Ведьмаком 3-им в этом плане:1)В ассассине очень моногое слизано(интерфейс,доп.квесты,транспорт,скрытые места и т.д.)2)В Ведьмак 3 в отличие от Ассассина можно играть в 30 фпс на низких настройках даже на очень слабых компах!3)Пираты,котрые имели слабые компы после игры в Ведьмак 3 спустя несколько часов,несмотря даже на то,что у них слабые компы писали отличные отзывы и всё же купили эту игру и отблагодарили разработчиков,а какзалось бы смысл с таким железом покупать эту игру?.Поймите же,я просто обажаю ассассина и Ведьмак 3 приведён в сравнение,я фанат этих обоих игр,и я обажаю их одинаково,но мне обидно за тех,кто не может позволить себе Assassins Creed Origins либо в финансовом плане,либо в плане характеристик своего пк,а люди со слабым пк могли бы и играть на низких настройках,но хотябы в 30 фпс,но нет,они будут играть в 10 фпс с лагами и вылетами и всё это из-за того,что Ubisoft поставили двойную защиту!Между прочим Ведьмак 3 выходил вообще без какой-либо защиты,но стал дважды игрой года,и те,кто сначала скачал эту игру,потом массово начали покупать её,а два огромных дополнения к Ведьмаку могли бы стать полноценными играми.
SonnyK, я тебе просто объясню в чем суть, Юбисофт засрали себе банально репутацию, Watch Dogs Первый, Юнити, и д.р, у них было очень много провалов и ошибок, по этому сейчас до них просто банально пытаются доебаться, потому что Юбисофт, это как сейчас до Бетхесды доебываются с Тоддом, клонами Сккайрима и 4 Фоллом, суть ты уловили, но все же, Origins конкретно затягивает:) Игра то и в правду хорошая( Хотя тот же Синдикат не так цепляет)
Первый ассасин не был РПГ. Не нужно было играть в Варкрафт условный. Скрытый клинок имел смысл ,но и не был оружием для уничтожения мира.Ведь можно балансить не оружие уровнями и тд, а механики. В той же АС1 стражники могли парировать атаку скрытым клинком.И никому не нужны были прокачки и лэвэла оружия.А это что?)))
Спасибо за грамотные обзоры без спойлеров, редко где видишь такое сочетание подробного рассмотрения игры во всех аспектах без углубления в сюжет! Спасибо за старания, приятно смотреть!
Ведьмак и Свитки изначально в своем жанре, и все что там есть - в рамках серии, условностей не так много + Ралоф - союзный персонаж, на нем урон снижен и он бессмертный. Бродяга бы словил крит. А что по Ведьмаку, то это стражники, у них завышенный уровень и их убить почти невозможно. Но извините, делать в экшен серии очередную игру, в которой нечеловеческий паркур с метровыми перехватами, боёвка ведьмака и все аспекты игры, взятые из РПГ так и хочется назвать шоколадом в банке для тушенки. Единственное, что осталось от предыдущих частей - структура сюжета (она неплохая, да, как и сам сюжет приятно удивил). Итого: серия стала непонятно чем, всё это наталкивает на мысль, что разработчики одновременно хотят сесть на два стула каждый. Забыть старые добрые кинематографичные экшен игры, которые не видели провалов, (в том числе кассовых) и на их место взяться клепать недоРПГ, при этом пытаться наполовину оставаться в стандарте серии. Гениально (нет). Разработчики пробили в очередной раз дно.
Миссия очень лёгкая, в своё время прошёл со 2 раза, и то потому что в первый разбирался с управлением. А говорят, что сложная потому что это давняя мода, и похоже кто так пишет - даже не проходили её. А вот радиоуправляемый самолётик по миссии Зеро в SA - вот это настоящий хардкор
Кому как. Лично я несколько раз проходила VC, и всегда билась над этим вертолетиком. То лопастями задевая стены, то подрываясь от обстрела охраны. Бесило
Помню,как в авиашколе было задание на Мустанге пролететь до одной деревеньки в другом конце карты,сбросить там груз и вернуться,при этом надо было лететь как можно ниже,дабы радар тебя не засек,и чтобы тебя не сбили истребители. Вот над этим я потел целый день.
Заметь, что в большинстве игр, где ты привёл примеы по поводу мести, месть находится не на главном месте, а на второстепенном или же она встает на гл место после событий в сюжете. GTA4 - первоначально сюжет завязан на "американской мечте", где нико в роли эмигранта должен вжится в сша; gta:sa - первоначально это возвращение героя домой, который он оставил, где идут "последствия" его отдаления от дома и попытка хоть как-то улучшить ситуацию для родных; Vice City... Тут не такой вид мести как в AC. Главное правильно подать, а в AC, в основном, подают эту месть на прямую, мол "у меня убили щеночка. Я убью всех причастных к этому убийству"
Только во 2 части и юнити месть на первом плане. АС1 - нет мести. АСB - мести там чутка, главным заданием было спасение Рима. ACR - желание найти ответы, нет мести. АС3 - спасение народа, создание свободной страны, Коннор мстил только Ли, и только ему, а остальные,в глазах Коннора, были угрозой для народа и для свободы вообще. АС4 - желание наживы, путь к успеху, история о человеке. АСS - желание спасти Лондон, быть героями. Так что АС не о мести, и все примеры правильно о привел.
A&A Film в первой AC - формально там месть, про вторую не стоит говорить, AC3 - мщение за деревню Чарльзу Ли(не спорю, что месть тут не на гл месте, но она четко около неё находится), Юнити - ... Тут месть с главного персонажа переложили на другого перса и эта сюжетная линия идет до самого конца сюжета).
Почему ассасин хейтят? Потому что юбики-обосрались,и не один раз. С вотч догс с The Division И несколькими ассасинами,где то была отвратительная оптимизация где то были потуги угодить феменисткам. И люди помнят это,и хейтят не потому что ассасин-а потому что юбисофт. Лично я смотрю тебя из за харизмы,и смотрел бы-даже если ты обозревал бы распаковку буханки хлеба.
Люблю watch dogs, обожаю division (наиграл 350ч), обожаю unity (ни разу не вылетела и не забаговала). Не чувствую, что они обосрались, а хуесосы которые их хейтят, да же не играли в эти игры
Это не лицемерие. ГТА всегда был трешем и угаром, с самой первой части(которую тут многие даже не видели), а ассассин был серьезной игрой, про тайны, архитектуру, Флоренцию, исторические справки. А превратился в лук-дробовик и орла-гирокоптера. Не надо сравнивать с другими играми. У каждой игры своя история, свои каноны. Сравнивать уместно только в рамках одной серии.
Я с тобой согласен на все 150%. Некоторые дауны даже не проходили игру блин. Я эту игру не прошёл не смотря на то что я фанат Assassin's Creed, и моё мнение об этой игре. Состоит из обзоров и.т.д. Но как по мне, в каждом обзоре есть доля субъектива, и понять все прямо, тупо!!!
Каждый,буквально каждый, обзор всегда субъктивный. Всегда найдутся люди несогласные,поэтому кому-то новый ассасин защёл ( как мне ) , а кто-то его обсирает,но меня бесят люди, которые насмотрелись разных обзоров,не играя в эту игру, и начинающие её обсирать.
Я устал ждать ролика, наконец-то вышел) Санни, у меня к тебе такая идея, выкладывал бы ты в самом конце или в начале лучшие коменты, это бы подкинуло дрова в костер))
@@Алфи-н3е лол, т.е. ты не говноед? Критикуешь предлагай, не так ли?) Я понимаю что тебе говно в виде истоков понравилось, но нормальным людям все то говно, что он говорит не нравится и мне лень еще раз смотреть его говно видео, чтобы сейчас его разнести, так что отстань, дебик. А на счет умных я бы поспорил, но не с тобой, у тебя мозгов не хватит.
@@ivantyurin7879 О чём ты? Мне ассасин всегда нравился! Даже больше скажу: Юнити для меня одна из лучших в серии и является самой недооценённой! Что-то ты попутал, по моему. Я такой же фанат серии, как и ты, но Истоки в грязь не втаптываю. Я начал общаться с тобой, как быдло, но ты начал первый! Ты обозвал автора говноедом, но не сказал почему! Хочешь сказать, это ты так обосрал человека по делу? Всё, что ты сделал, это написал, что он говноед, но почему он говноед ты не писал. Так что не пизди тут! Автор ролика уже сделал обзор, где подробно рассказал о хорошем и плохом в Истоках. Поищи на канале. Ютуберы для меня не авторитет ни разу. Но если я согласен с ними, то это вполне нормально. А так, кумиров у меня нет. Я даже ни на кого не подписан. Да со всем сказанным в ролике согласиться не могу. Например: то, что автор нёс про Ведьмака - полный бред, но в целом, я с ним согласен. Ассасин - это козёл отпущения для большинства людей, и это плохо! Другие же лицемерят и требуют что-то, а потом возмущаются, что что-то изменилось. Терпеть не могу этих мразей! Из-за них не мало хороших франшиз загнулось! -_- Я вообще не говорил про, что именно для меня авторитет. Откуда ты это высрал, я не знаю. Я говорил про то, что ты - выёбистый хуесос, которому, видимо, не хватает внимания. Не могу сказать, что игра мне, прям, ну зашла. Но всё же, Истоки - это хорошая игра, хоть и является Ассасином на 30%. Остальные 70% - это калька с Ведьмака 3 с изуродованной боёвкой из Дарк Соулс. Мда, не очень хороший старт для метаморфозы франшизы, но сгодится.
По поводу Ведьмака я бы поспорил. Насчёт Саламандра не знаю. Не играл в 1 часть. Ее геймплей не зашёл. Во второй игре Мясник из Блавикена не мстит за короля. А пытается убрать с себя клеймо "Убийца Королей". А Эредин... За что ему мстить? За то что он был в Дикой Охоте? Да вроде нет. Эредина Белый волк убивает ток, чтоб Цири защитить
Странно, а я ожидал увидеть в комментах бред по типу "ну как ты можешь сравнивать эту игру с ТЕС или Ведьмаком, да ещё и с ГТА! Это абсолютно разные игры, которые делались в разных галактиках и на разных планетах! Их ни в коем случае нельзя сравнивать! Асассин - априори говно, юбики скатились, а вот ТЕС или ВЕДЬМАХ - это каеф!" Всё правильно сказал, всё по делу, лайк, я очень хотел найти в ютубчике хоть какого-то такого адекватного человека. Хорошо, что я, просмотрев это видео, его всё-таки нашёл.
Отомсти Саламандрам? Отомсти за смерть короля? Отомсти дикой охоте? В Ведьмак 1 Геральт ищет украденные мутагены ведьмаков, он никому не мстит. В Ведьмак 2 Геральт ищет убийцу для очищения своего имени и репутации, а не для мести. В Ведьмак 3 Геральт вообще ищет сначала Йеннифер, потом Цири, а убийство короля дикой охоты, как месть, появляется только после трагедии в Каэр Морхен и ритуального сожжения (спойлер). Поиск не считается повтором, ибо вся наша жизнь поиск, его можно толковать всяко и везде в сюжетах там скрыта философия и определённые размышления. И не будем забывать, что абсолютно во всех трёх частях было дочерта интересных, смешных и драматичных квестов, каждый из которых запоминался и не повторялся никогда. Ни разу не было мысли в ведьмаке, что я занимаюсь ерундой и нелогичностью, всё стройно вплетено. А TES любят только за огромную базу для модинга и потому Скайрим вечен, как и Вампирский Маскарад, например, это и перекрывает их минусы. В АС Origins очень много повторяющихся квестов и огромная куча глупостей в них (например, расследуешь убийство, на месте находишь рядом с трупом ножик местного кузнеца и убийца реально кузнец, а не твой наниматель, например, у которого тоже были скрытые мотивы, никакой интриги и так все квесты), а сюжет именно от начала и до конца про месть за сына, только тут как в GTA от 3 до 4 части, главный сюжет разбавляют чудиками и левыми миссиями, которые тоже основные, а не дополнительные. В итоге сюжет про месть в начале и в конце, в середине игры нет сюжета, там просто огромное нагромождение левых линий, в которых Баек участвует как второстепенный персонаж. В серии АС уж слишком часто использовали в основе сюжета месть, если во 2 части это было подано правильно и раскрыто полностью, со всей драмой и подробностями, то в Ориджинс нам говорят: "Сын сдох у тебя, убили типа, вон те дяди, мсти, ёпта..." Да, пытаются сына раскрыть, когда Баек ловит вьетнамские (миджайские) приходы, но это тупо. Да и не Баек братство основал, почему он гг? Я не понимаю вообще. Наверно потому, что он ведьмак...ой...простите, а хотя, какая разница между миджаем и ведьмаком? Да никакой, разница только в монстрах. Игра затянута донельзя и Ubisoft это понимали, поэтому магазин называется "Экономия времени", это же не прикол и не стёб, разрабы спецом раскидали миссии подальше друг от друга и гринда (предметов и их составляющих, а не опыта) понаделали и автопилот лошади добавили, чтобы игрок за чаем сходил или курсовую написал, пока лошадь едет. + ещё поставили 2 защиты Денуво и ВМпротект, которые нагружают проц на 40%, отчего у некоторых пользователей процессоры сгорали. Да и игра в стиме стоит 3500 рублей полная версия. Ведьмак 3 стоит 1500 и раз в 100 лучше и интереснее. Origins многое у него содрала, жаль главное не уловила, что не в вопросиках сила Геральта, не в вопросиках на карте.
Очень годный видос! Рад что есть ещё такие люди, которые могут объективно разобрать ситуацию, а не просто кому-то вторить как тупое стадо... Однозначно лайк!
понимаешь асасин это игра про стелс, по крайней мере она так задумывалась, и убить врага скрытым клинком или выстрелом в голову из лука это вещи которые в каком-то смысле сохраняют стелс. Ты мог тихо подкрасться и убить врага. или снайперским выстрелом в голову, не суть. Да в ведьмаке арбалет не убивает с одного выстрела в голову,но скажи оно там надо? ведьмак это мутант, мясник, он людей может пачками рубить потому что сильнее во много раз и быстрее в 2 раза. Я в ведьмаке арбалет использовал чтобы летучих тварей сбивать когда аард не достает. Но разработчики асасина за каким-то куем вдохновились ведьмаком и решили тоже сделать рубаку. Ну зачем? Ассассины должны были тихо подбираться,наносить решающий, смертельный удар и удирать. Им делать нужно было стелс. Обычный человек не завалит 20 солдат в латах каким бы он богом драк не был. Ведьмак да. Он физически превосходит их всех вместе взятых. Они бы могли сделать по другому , оставить ваншотящие клинки и лук для всех врагов, но при этом сделали бы так что чем враг выше уровнем тем к нему сложнее подобраться, бдительней он. А для лука что нужно попасть не только в голову , но в определенное уязвимое место на голове.Не знаю, в дырку в шлеме. Они могли усложнить так игру. А так они просто навязывают тебе что нужно прокачаться,а то есть пройти очередную однообразную доп. миссию.
Из Assassins's Creed не стоило делать РПГ, проблему серии с хреновым сюжетом это не решит. Последний качественный и нормальный сюжет был в Black Flag а дальше началось самоповторение и ерунда (Хоть в Unity персонажи хоть как то запомнились но тоже самое сказать про Syndicate у меня язык не поворачивается). И вообще вас самих не бесит что гигантским желтым шрифтом пишут сколько ты нанёс дамага ? А критика TES и Ведьмака была не уместна, эти игры изначально были РПГ и причём отличной серией RPG. А новый ассассин это стелс экшн, это был изначально стелс экшн. У людей возмущение как тогда когда из пошаговой стратегии Fallout сделали шутер от первого лица. Я молчу про лутбоксы и прочею фигню, они конечно появились уже относительно давно но поскольку это РПГ и всё зависит от стат оружия, хорошо это не кончится Хоть и не являюсь фанатом ассассинов, но и хейтером не являюсь. Игра на 7 из 10, явно не шедевр но и не откровенное говно, у меня всё.
А знаешь Санни почему именно асассина ругают за месть,за баги и за все прочее,а ведьмака и гта нет,да потому Ubisoft уже давно показала что им насрать на своих фанов,и для них деньги превыше качества,в то время как разрабы гта и ведьмака,въябывают как ослы лищь бы угодить аудиориии,и это чувствуется в качестве самих игр.Мне не плевать на асассина, но ubisoft мне противна как компания и покупать её игры я не намерен.
прикалюха прикол , воу-воу полегче! Ты так и про боёвку в ведьмак 3 может расскажешь ? Боёвка более менее , хоть отпиздить кого-то можно . Лучше с нами не болуй , лишь бы цел остался ...
Мда, люди променяли зрелищную боевку из прошлых частей, на деревянные рпгшные удары. Променяли скрытый клинок убийцы, которым мы вершили правосудие на зубочистку с циферками. Ну что поделать, хотели рпг? Получите, распишитесь)
Увороты будто 20кг ветром телепортируется в сторону , чувствовать оружие? Что-то разные не виды , а оружия не чувствуются по разному.только виды.^Нахождения своего персонажа на определённой точки пространства, а не на отдельной плоской платформе с рельсами?^Ну тут просто но комент....бег в новом ассасине сделан ужасно , но он только вышел , да и патчей не так много юыло , может исправят
_"Каким боком заскриптованная "МоуКап" боёвка теперь называется зрелищной?"_ Обычным. Зрелищность - когда есть зрелище. Красивые добивания - это зрелищно. Боевка с красивыми добиваниями - зрелищна. В ориджине все гораздо хуже. Хуже боевки я даже не вспомню нигде из серьезных игр. Это не дотягивает даже близко до ДаркСоулз или Ведьмака. Оставили бы все как есть, и просто сделали противников сложнее, с уворотами, бомбами, огнестрелом и захватами. И все. Ну и конечно же никакие "целые армии" ты бы не убивал: потом приходят офицеры, которых ты не пробиваешь своими "двумя кнопками". Они блочат все, им пох.
Эм....за Фольтеста он Не Мстил, он спасался сам так как его считали убийцей и отмывал свое имя. а в Асасине самая шаблонная месть именно. Про убийства с одного удара- блин, сравнил симулятор убийцы с чистым рпг. давай еще в нфс завезем машинки из марио карт и будем делать вид что все норм. Баланс тот же хваленый можно было бы ввести банально увеличив зону обнаружения, чтоб легче палили тебя, чтоб ели прыгаешь с клинком из засады, то уворачивались, давали по морде и начинался полноценный бой(с определенным шансом) но не так вот.
Чесн ну рили, баги в АС раздражают больше потому что (лично по моему опыту, в разных частях АС багов было больше чем в любой из частей жта (ты прост привел ее как пример)) они очень сильно влияют на геймплей, а вазе кантент топ, луис, подписка
ВОт!! А то задолбали эти сраные нытики-недообзоршики. Может они просто мнят себя не такими как все. Вон, мол, антошка логвинов опять ассассину 12 из 10 поставил, а я игру с грязью смешаю, ведь я же такой оригинальный, не то,что эта серая масса обзоршиков-прихлебателей. А в итоге-то сами в массе своей (и в однообразном нытье) представляют унылую посредственность.
На счет TES её уже поХЕЙТИЛИ за похожий сюжет и за главного героя который из части в часть пойманный за какую-то там провинность ,а оказывается избранным TES 5 вышла в 2011 Witcher там не месть точнее она далеко не единственная и далеко не главная причина сюжета во всех частях
Для некоторых уникумов, что обозревали нового ассасина, гамма в пустыне показалась слишком жёлтой.. хм.. я согласна, ведь пустыня должна быть фиолетовой.
Raydis GameVision Хм,странно.Ещё никто не пришел защищать мнение АЛЕКСЕЯ?Ну ладно,подождем.Они всегда приходят.
Не-не-не, ты что? Пустыня должна быть серой, а вообще тёмно-серой.
Абсолютно согласен. Я искренне недоумевал, когда услышал, что лучше бы гамму сделали более тусклой, как в третьей части асасина.
and 1 о да, как же так можно?? Кто не защищает мнение АЛЕКСЕЯ ведь просто невежды!!(нет)
Тамплиер в 3? Лучше уж как в 1. Все серое
* я потерял ведьмачьчую репутацию, но я её верну *
месть?!
TRIGGGERED
Не важно о чём сюжет, о мести, о предательстве, о войне, главное чтобы было хорошо обыграно. (Как например в AC 2.)
То, что противник не умирает после хэдшота не повод хейтить TES и Ведьмака, потому что это приемлемо для их жанра(рпг) и так было с первых частей серий, а для Ассасина это в новинку и не все смирились с этим вектором развития серии. Так считаю
Точно
Согласен, меня удивило что серия прошла в сторону РПГ, я люблю этот жанр, но не в ассасин, он там не нужен был, но епаное комьюнити просто задолбало, им просто не нравится все, все что делали разрабы для них, им не нравится, то есть они говорили что им не нравиться то се, разрабы это исправили, в другой игре, сделали так как просили фаны, но им опять не нравится, сколько можно слушать таких даун**, просто надо было сделать ассасин как раньше и все, было бы заебок
Ну иди покидайся какашками в Wow что там нет рабов и нельзя разрабатывать рудник, в пердведущей же часте можно было
@@iceangel564 Warcraft и World Of Warcraft - разные вещи...
Ярослав Dota it's art ну ты по натуре дебич...это разные игры и жанры!
За все 40 часов игры,я даже и во вкладку магазин не заходил,она и без микро-транзакций проходится отлично
+
А с чит енджином или тренером идеально
@@sinfulreez2117 ахах, +
@@TheSnos15 это да,но в их лицензионном соглашении сказано,что ты не покупаешь их игры и продукты,а АРЕНДУЕШЬ на неограниченный срок,то есть ты не можешь делать какие-либо махинации с игрой
имею ту же историю
Я что покупал игру для того что бы в нее играть? Алло, Ubisoft, вы вообще там охренели?
P.s еще и донат. TRIGGERED
я что, родился для того, что дышать??
STORM Алло мам, ты что вообще охерела? Да еще и жрать надо.
TRIGGERED
Я покупал игру для того, чтобы её за пару мгновении пройти? Алло, Ubisoft, вы вообще там охренели?
P.S. Отсылка на Breakpoint.
Ubisoft Как вы могли! Мы просто проходим сюжет и получаем дофига ресурсов! Это просто наглость!!!!!!! (нет)
Ну конечно все же люди не хотят проходить только сюжет у всех же времени вагон не надо на учёбу или работу
На счет дисбаланса при убийстве с первого раза я с тобой не согласен. С выстрелом из лука я согласен иметь такую условность. Но смертельный скрытый клинок они должны были оставить. Суть в том, что ассассин это стелс. И стелс здесь должен быть первичнее РПГ. А смертельный скрытый клинок как раз таки и наталкивал бы людей на прохождение миссий скрытно, что намного сложнее и где нужно думать и проявлять свои умения вместо прокачанных стат. Пускай бы тебя более прокачанные враги быстрее замечали. И при раскрытии тебе конец. Представь, сколько было бы адреналина, зная это. А не хочешь думать - прокачивайся. Пусть это был бы высший класс пройти ориджинс не прокачав героя. Зачем лишать людей этой возможности? Ребят, что думаете?
Во-первых, это тебе не броня рыцарей 15 века. В каждой броне есть прорехи, особенно в броне того периода. Особенно в отделе шеи или лица, например, при ударе книнком в глаз. При ударе жизненно важные органы скончается и карлик, и великан, независимо от размера.
Во-вторых, от прокачки уровня ты сам великаном не станешь. И каким бы ты сильным ни был, пробить броню, а уж тем более одновременно нанести смертельный удар это невозможно практически. Так что убивать великана в броне с первого удара по-твоей логике будет неправильно при любом уровне твоей прокачки.
В-третьих, о каких законах физики ты говоришь? Мы говорим об игре, а не о реальном мире. При обсуждении механики игры нужно говорить о механике игры, а не о законах физики.
В-четвертых, по крайней мере по виду и дерганности анимаций боя (не знаю, как это чувствуется в игре, просто по виду со стороны), они в данном ассассине и так выглядят как в "ебаном АНИМЕ".
wer rew 1.В этой игре нету системы Хирурга как бы мы её не желали.Ну,это уже на совести разрабов.Посмотрим,как они решат это дело.
2.Ассассинс крид всегда симпатизировал реализм в примерно высокой степени,если ты не в курсе.
3.Я,конечно,не знаю,как ты видишь вещи,но если ты не в курсе,то хочу подзказать,что торт не судят,откусав только примерно 45%-ов максимум.Да,да.Я говорю о боёвке.Она,конечно,не самая детализированная,но у неё,по сути,концепт детишки Блодборна и Фор Онора.Ну,плюс,минус.А так у неё есть потенциал стать намного детализированнее,как я и говорил в первом пункте.Хотя это не гарантировано,потому что директор игры, Ашраф,по сути никогда не выделялся тем,что делал выделяющуюся боёвку.
Daniel Antony 1. Та тут ни при чем система хирурга. Обычная анимация удара в шею норм. Практически в каждой броне шея открыта.
2. Глядя даже на того "босса" из вступления понимаешь, что выглядят они мягко говоря не очень реалистично. Вряд ли я бы встретил кого-нибудь похожего в то время. Да и ладно. Понятно, что они сделаны для игры, я не сужу за это.
3. И боевку как раз-таки я не сужу. Я лишь говорю о том, как она выглядит.
Что касается игры, убийство скрытым клинком с первого раза намного увеличило бы важность скрытой игры и ни капли бы не ущемило РПГ составляющую, так как многим проще прокачаться и проходить не напряжно. В данном случае действительно есть огромные преимущества при игре в стелс-режиме, что подчеркнуло бы, что это Ассассин, а не ведьмак. При чем я ЗА то, чтобы нпс высших уровней замечало тебя быстрее и сам стелс режим был намного хардкорнее на уровнях, выше чем ты. Но без убийства скрытым клинком с первого раза, Ассассин превращается из ассассина в обычный РПГ.
wer rew Дружище.Во многих вещах ты прав,но вот правильным выбором для ваншотного скрытого клинка будет именно прокачиваемый Скилл "Хирург",чтобы игра не дала каждому идиоту убить великанов.Кстати о них.Ашраф Измаил,директор игры,во время пре-лаунч стрима,когда возникла тема про великанов,он говорил,что они НЕ ВЫДУМАНЫ,а взяты из РЕАЛЬНЫХ исторических Мануалов.Или ты мифы о великанов на 7 футов не слыхал?
Ну да, про отдельный скилл для клинка вполне резонно, согласен. Чтобы можно было его вкачать на первых уровнях и глушить со спины без проблем уровнями побольше.
А так, одно дело мифы, а другое реальность. Я думаю, если они и были, то это было очень очень редко. Но если есть какие-то исторические справки, скинь, интересно будет глянуть. И как они на службе в армии были.
Ну вообще, по поводу ваншота скрытым клинком, да это была бы имба, но тип с такой возможностью по-моему во - первых сохранилась бы логика, когда в горло человека входит 10-15 см клинок, очень сомневаюсь, что он это переживёт, во - вторых насчёт баланса, думаю это не так сильно его нарушало, т.к. люди бы стали лучше продумывать пути убийства цели и отхода, другими словами ушли бы в стелс, что по сути и должны делать Ассасины, а то что происходит в игре, когда ты режешь противнику глотку он встаёт и начинает с тобой драться, поднимает тревогу и лупить тебя прибегают ещё пятеро, ну хз хз
Ваншот с рпг составляющей очень сильно может нарушить баланс. Представь как ты ваншотишь какого-то чела, который в 2-3 раза выше уровнем. А теперь представь сколько опыта и различных плюшек ты можешь получить. Если бы игра шла не в сторону рпг, то никаких проблем бы не было. Но увы...
@@nazarkostetskiy4822 Короче,Ассасину не нужен рпг НИКОГДА,клинок на то и клинок чтобы ваншотить.
@@nazarkostetskiy4822 В каждом хорошем представители РПГ, есть оружие которое можно найти и ваншотать, тот же Фаллаут Ньюв Вегас, там можно найти куча оружий, которые снесут ваншотом обычных врагов.
Можно было бы сделать в Ассасине просто каких-то крупных врагов, как челы из 2 Ассасина в полном сете брони, но уж точно не лишать возможности убивать человека сзади, или хотя бы неожиданно.
@@nazarkostetskiy4822 в том то и проблема, что игра РПГ
Итак, в Origins нельзя убивать всех одним ударом скрытого клинка, еще нужно прокачиваться и самый большой минус это то, что в центре карты, где пирамиды, за руинами в песках, около кайотов, которые там охотится, между двумя камнями ближе к реке, есть мыльная текстура 2002 года, в общем, это плохая игра.
Полнастью сагласен. Убисовт скотились. Эцео лутший, байкряк не интересный и скучный
SonnyK, поставил лайк т.к ты всегда на шаг впереди.
Почему 360p ???
СонниКей, жду твою рубрику "истоки плохая игра? баек плохой персонаж?" И историю древних с разбором
Что-то надоели видео про origins, может что-нибудь другое запишешь? Про другие части
Наконец-то адекватный обзор! Отличный блогер, который объективно смотрит на игру и объективно говорит о ней. Спасибо, что делаешь это!
Ты один из таких существ,который имеет право прерывать мой сон своим афигительным контентом
7:49
Прям цитата из "Скотный двор".
"Все животные равны, но некоторые равнее других"
Скайрим, Ведьмак и так далее изначально позиционировали себя как экшн-рпг, а Ассасин перешел на это спустя 7-10 игр... Скрытый клинок изначально было как оружие массового поражение, а точнее изящное, смертоностное, тонкое оружие, который сможет убить того, кого очень трудно убить мечом или кинжалом (Грамила из Братство Крови или 2 части). Он был идеален. Естественно при умение его использовать. Да, через чур имбалансный, но в этом была суть скрытого клиника, тонкость братство ассасинов. Благодаря ему создавалось ощущение, что Ассасины умеющие обращаться со скрытым клинком действительно непобедимые убийцы. А в Истоках он превратился в обычное оружие... Во всех частях, с помощью клиника можно было убить кого угодно и где угодно, как почему тут его нет? Почему бы Юбисофт не сделать сложенную механику боя с клинком, оставив его смертоностное характеристики. Или же с прокачкой ты можешь убивать тех или иных врагов и использовать те или иные атаки, но до открытие этих умений с клинком - убийство недоступны (как в 1 части). Ассасины изначально были реалистичным стелс-экшном с элементами РПГ, там можно было убить кого угодно с одного удара, все было красиво и реалистично, а тут экшн-рпг с элементами стелса... То есть из реалистичный игры сделали не реалистичную... Кстати хайпа в Скайрим на счет Стрел в башке тоже были...
блин, любого врага можно убить скрытым клинком, если он в пределах твоего уровня или ниже, просто такое ограничение поставили для того, чтобы ты не бегал свободно по высокоуровневым локациям
SonnyK вот именно, надо качать... Как все... Изначально скрытый клинок, лично для меня, был особенным, обладал особым шармом чтоли... Но тут Истоки. Я же говорю - можно было бы сделать так, что при достижение опр. уровня, ты открываешь способность убить того или иного противника, а пока ты его не открыл - клинок бесполезен в открытым бою или атаки вообще не доступны. Так и реалистичность сохраняется и баланс. А если кто-то будет кричать, что он бесполезен в открытом бою и т.д, пусть вспомнят первую часть. В общем по мне это потеря реализма, то бишь косяк для серии игра Ассасина. Раньше такого не было и это было хорошо. Дай бог исправят в сиквелах но хз....
все и так хорошо работает, я оружие имбу в экшен-рпг не хочу
я просто перестану пользоваться таким оружием, как и луком снайпером, просто игра скатывается в казуальщину
SonnyK если на то пошло, по мне этот клинок только в особо трудных случаях и для скрытного прохождение надо пользоваться... Или только для скрытого прохождение. Просто жалко наблюдать как изящное оружие превращается в посредственную:)
Люди не ругают ГТА за баги, потому что выпуск новой части этой самой ГТА это праздник. Игру 2013 года все еще поддерживают разработчики, в нее все еще играет много людей, выход же новой части АС - обыденность, так как с 2013 вышло 5 основных ассассинов и несколько побычных игр типо Хрониклс, ГТА же всего одна. Да и все прекрасно знают, что юби не дают времени нормально закончить игру, Пятерку же тянул даже устаревший феном и кор 2 дуо, зато я с ПК 2012 года уже не могу адекватно играть в новые части ассассина
Почему не выпустить бы видос, где ты сравниваешь главных героев всех частей.
потому что это плохая идея для ролика
SonnyK но как по мне, будет интересно смотреть. Именно с точки человеческих характеристик.
SonnyK Выпусти, пожалуйста, видос по этой теме! Очень интересно услышать именно твоё мнение и факты почему один лучше другого или хуже другого
Чувак, у него есть целая цепочка видосов на тему "Плохой персонаж?" Посмотри их, и сравни персонажей для себя, в чем проблема?
Alex Lime все посмотрел. Но это интересно, какой персонаж в чем хорош, а в чем плох. Можно конечно для себя сравнить. Но нужно же мнение эксперта)
Красавчик! Все по делу без лишней болтовни, коротко, приятно смотреть
Я сейчас не понял. Причем здесь Ведьмак. Там вообще нет темы мести. В первой части Геральту нужно было вернуть уркаденные рецепты из Каэр Морхена. Во второй вернуть себе доброе имя и доказать то, что это не он убил Фольтеста. А в третей ему нужно было победить Дикую Охоту, чтобы спасти Цири. Какая НАХЕР месть!!! Не нужно высасывать аргументы из пальца. И вообще, Ведьмака лучшая игра в мире!!!
Просто дикий онанизм на ориджинс у автора.
Она хороша, но явно не лучшая, ибо в ведьмаке масса минусов.
В каждой игре есть минусы, и даже в Ведьмаке, но суть лишь в том , что положительные стороны в нём способны на несколько голов перекрывать эти проблемы, в отличие от многих других игр.
Спасибо тебе, что ты один из последних кто не пытается закопать хорошую серию игр и говорит реальные факты, а не выдуманные наговоры
Игру ругают не за все эти проблемы с рпг-системой по-отдельности, а за то, что ей и не нужно быть рпг вообще, все эти абсурдные вещи, типа не моментального убийства в игре про УБИЙЦУ(!!!) портят впечатление. Жанн игры должен быть stealth/action, без каких либо рпг элементов дибильных. Так что все правильно её хейтят.
Молодец, всё чётко написал.
Уже в братстве крови это было ЭКШЕН/рпг с так себе стэлсом да и в первой/второй это был экшен.И если ты лошок с голой задницей пошел убивать туда куда тебе нужно в КОНЦЕ ИГРЫ.В четвертой части это было уже рпг/экшен.А в .нити ты тоже не мог всех со скрытого клинка убивать.
Volt Furious типичный олдфаг
Ребят а вам не знакомо понятие что-то новое? А что если Юбисофт заебало делать однотипные игры с разным сюжетом? А что если они хотят сделать что-то другое? А вот то что они так и оставили название игры Assasin's creed это ужедругой вопрос.
@@roma_official431 Типичный ньюфаг
Сравнение с ведьмаком неверно . В первой части мы мстили и возвращали украденную вещь . Во второй мы очищали своё имя . В 3 мы искали и защищали Цири .
Сейчас игры с микротранзакциями не любят из-за того что их слишком много и, в основным все эти игр 3А
Хоть и запоздаю с комментарием но надеюсь Сонник прочитает. Я сейчас прохожу истоки, да 2024 году) и могу сказать что она мне нереально зашла, я играл почти во все старые ассасины, кроме синдиката...и из них мне только зашли 2 и 3 части...и я уже 40 уровень получил и могу сказать затягивает жёстко, и по мне это сейчас лучший ассасин который я играл, про иподром со скачками согласен, отстой полный
Моя любимая игра из всех которые я играл за все время, у меня сейчас 36 уровень, жалко будет когда пройду. Думаю что одиссея и вальгалла тоже должны быть такими же интересными и похуй мне на эти отзывы всяких уебанов...))) Раньше не играл в ассасинов так как думал тоже что гомно какое то, но когда сам поиграл то передумал...😆
По поводу багов, ассасина хейтят не потому что это ассасин, а потому что юбисофт никак не могут насытиться и клепают и клепают и клепают игры каждый год бесконечным конвеером, казалось бы почему бы не подождать немного и выпустить действительно качественный продукт. Слышала, что Истоки разрабатывалась несколько лет, да бесспорно игра огромна, но взгляните на Ведьмака и сравните кол-во багов. Сравниваю с ведьмаком, потому что равняться нужно на лучших)
Спасибо за твой труд!
Какой же крутой саунд у Истоков
Очень приятно услышать то же,что думаешь,от Сани :D
В чем основной хейт заключается, так это в тмо что разрабы говорили "У нас будут квесты на уровне ведьмака", а в итоге даже не смотря на порой интересных персонажей все сводится к перебей толпу. При том всегда. Ассасин ассасином, но можно же сделать как-то без убийств. Микротранзакции в любой просто покупаемой игре это отвратительно, что бы они с собой не несли. Получается логика примерно такая: я покупаю игру и покупаю в ней предметы чтобы меньше в нее играть(ресурсы, оружие), недоступность некоторого контента в УЖЕ купленной игре, просто по причине того что его решили вынести отдельно для покупок. И да, то что в юньке это было и других играх подмечают, просто уже которую игру подряд покупать, чтобы докупать в ней все и вся это не смешно даже. Сам факт того что ты покупаешь полноценную игру, за немалые деньги и тебе еще за что-то приходится доплачивать в ней раздражает. Благо в ориджине не так много этого и можно все и так получить. Ну и самый основной хейт - тема мести это тихий ужас, потому что баек по сути сам налажал, он и виноват в том что его ребенок мертв, по сути, но ни самотерзаний ни каких-то выводов он не делает. Вот есть плохие как всегда есть хорошие. И да, примеры хорошего ИИ(искуственного идиота) в играх юбов были - Фаркрай 2, в нем окружение просто чумовое, реагирует превосходно. Ролевая система на мой взгляд минус в целом, потому что нарушает аутентичность. По сути надо было убрать уровень мобов в целом как в том же скайриме(в нем у мобов нет уровня, он такой же как у главного героя) и сделать стелс поимбовее, но более труднодоступным в прокачке, чтобы берешь абилку и с кустов скрытым клинком или издалека из лука выдаешь криты, но тут просто по сути все сводится ударь больше раз, что кстати раздражало в другой РПГ игре юбиков - the division, которая вроде неплохая. но ее сильно даунгрейднули, от чего уровень погружения снизился и аутентичность вся пропала. Получается что есть красивый мир, а погружение в нем уходит куда-то из-за вот таких моментов, когда ты перерезаешь глотку противнику, а он как ни в чем не бывало начинает тебя мутузить. Это работало разве что в старого формата РПГшках, потому что там такая особенность механики в целом для всей игры. И то что такое есть в ведьмаке не делает его лучше, просто он сделан был с большими стараниями, к сожалению серия АС наверное после 3 части части стараний лишилась, но это мое имхо. Разбавить сюжет не помешало бы чем-то оригинальным, и ориджинс с этим не справляется на нужном уровне. Отсюда столько претензий. За видос спасибо, сделано годно
А ну и в скайрим можно модов напихать столько что боевая система в нем становится превосходной, ориджинс как и любой АС пользовательскими улучшениями похвастаться не может. Может игроки чего получше допилили бы
Ну да. В игре где есть стелс, ты не можешь делать стелс, потому что клинок в горло не убивает.
Если проходить все задания по очереди , тогда будет стелс , промто не нужно с начала игры идти на другую локацию
Офигеть Санни! Тебе еще чуть чуть до 100к, поздравляю с поступающей серебряной кнопкой)
Из Байека можно делать топ-цитаты)
Однажды, играя в Origins, я дралась со стражниками. И знаете этот звук пульса, когда мало здоровья? Так вот, у меня он завис. Здоровье восстановлено, а пульс до сих пор бьётся!
Я хз какие вы там проблемы навыдумывали. У нового асасина одна большая проблема он скучный в плане квестов. Он мне напомнил ммо типо wow убей 5 гиен, освободи какого то чувака сопроводи чувака. Скука!!!!!!
лучший канал по теме assassin creed .Спасибо,что делаешь такие потрясающие видео! Только в следующий раз было бы приятнее,если бы голос был менее эмоциональным,но это мои придирки
"не хочу защищать" и защищает)))
про микротранзакции. Не знаю, в окружении каких людей обитает Сонник, но в моем люди ругают каждую игру которая содержит эти микротранзакции. КАЖДУЮ! Тени мордора, гта, овердроч, дестини 1 и 2, батлфронт... Микротранзакции зло, их быть не должно. Я купил игру и я хочу что бы этот костюм или скин был мне доступен (или открывался чисто геймплейным способом). Потому что скины - это часть игры, за которую я заплатил.
Люди просто привыкли поливать говном новые части Ассасина из-за Юнити , а так игра реально годная.
Такое же говно как и прочие части. Вторая была относительно достойной, всё остальное время юбисофт вообще не понимают что творят.
Азазины это посредственный конвейер, который вообще нет смысла как-либо оценивать начиная с 3ей части (да, она как раз уже является невнятным говном с непонятной ролью ГГ), потому что различия между ними минимальные. Куда юбики из раза в раз умудряются посирать весь сюжет, для меня вообще полная загадка, но здесь они ничем не отличаются от всех остальных крупных корпораций. Впрочем че я объясняю фанбою, который даже не в состоянии понять, что людей давно заебал азазин, который юби выпускают каждый год словно фифу, и никаким "ШЫДЕВРАМ!!1" это не может быть по определению.
Ну если ты не проходил великолепные задания у Ахиллеса то конечно не поймешь.Просто пробежать по сюжетке и сказать что она говно каждый может.И для Origins взяли 2 года для создания игры.Это никак нельзя назвать конвеером тот же Юнити его выполнили в маштабе 1 к 1 и там была революционная графика и баги с патчами исправили.
Гениальное решение засунуть "великолепные задания" в дополнительный контент, вместо того, чтобы сделать основную сюжетку такой, чтобы у людей дух захватывал, ага, ведь именно доп контент после прохождения сразу поменяет целиком точку зрения об игре.
Перед тем как говорить о "революционной графике", я бы посоветовал поинтересоваться из чего графика состоит. В Farcry 1 или в сталкере была революционная по меркам их временного периода, а к азазину этот термин применим так же, как к макдаку применима "качественная и здоровая еда". Про архитектуру никто не спорит, собственно только за это азазина до сих пор покупают, и у них явно есть целый нанятый штаб исторических консультантов, я правда отказываюсь понимать, почему из-за этого нам 45ый раз подряд продают посредственное противостояние азазинов против темпларов в прошлом, которое в реальном времени должно было закончиться на третьей части и почему нельзя сделать новый ИП (желательно наняв нормальных сценаристов).
Они наверное хотят рассказать историю с самого начала и до конца наверное Origins будет предпоследней частью серии.А в доп.заданиях крутой сюжет потому что игру разрабатывали 2 студии в разных городах и по этому она такая получилась.Графика в Юнити реально крутая хз че она тебе не нравится на год когда игра вышла графика реально была лучше ее конкурентов.
Меня очень выбесило то, что я не могу двигаться по сюжету из за нехватки опыта. Я понимаю что ты не очень меня поймешь, потому что любишь проходить игры подробно, но я люблю проходить игры подробно при повторном прохождении.
Опыта за сюжетные квесты могли бы давать и побольше, пришлось прекратить играть потому что для квеста крокодила нужен 25ый уровень, а у меня всего двадцатый и дрочить побочки (на пять корал уровней) мне не очень хочется.
В том же ведьмаке сюжетные квесты дают достаточно опыта для прохождения только сюжетной линии.
А все минусы за которые все хейтят игру я вообще не ощутил.
Месть в ведьмаке? Я так плохо играл в него??
месть как мотив есть, она далеко не главная, так сложно понять простые вещи?
SonnyK, ну ты просто так сказал про это, будто месть- постоянная мотивация Геральта. Хотя в третьей части, например, месть была только под конец, и то ее не растянули на пол игры. А в ассасинах эта месть с начала и до конца
насчет мести такое. Это одновременно и месть, и устранение постоянной угрозы. Так шо мести в возьмаке можно сказать практически нет.
@@sonnyk7988 какая блять месть ?) даже близко ее там нет лол. Это фейспалм
@@sonnyk7988 в ведьмаке мы не мстим, мы сначала ищем дочь, потом её защищаем
Ну в случае с Ведьмаком Геральт не мстит дикой охоте, в первую очередь он пытается спасти свою дочь
Я посмотрел ролик в 21 году!) Как показала Вальгала убийство скрытым клинком противника выше уровнем не дисбаланс и его можно было вписать в игру в формате стелс механики... Ориджн таки был началом донатного дна серии!)
Да вся последняя трилогия плоха потому что юбисофт думают не об игре и её контенте а о том как с помощью этой игры поднять бобла.
ребят, если оправдывать говно, оно не станет конфеткой....
Интересные квесты в асасине? Это какие же? Иди и убей всех в лагере ,или иди и убей всех в лагере ,открыв клетки ,или , может быть, иди и убей всех в лагере , а потом найди бумажку и принеси ее? И тема мести в том же ведьмаке не бросается так в глаза , потому что там есть множество других сюжетов с интересными персонажами и ситуациями, а не постоянные зачистки лагерей , задания на которые ты получаешь от безликих болванчиков.
Там сюжет весь строится на поиске Цири и уничтожением преследователя, там нет мести. Мб разве что только в отрывке где имлерих убил весемира и Геральт отомстил за него, но на этом не строится сюжет ведьмака , это лишь его разнообразит.
1) Пройди игру полностью, там есть хорошие квесты, конечно они такие не все. 2) Попробуй за 3 года наполнить хорошим контентом такую огромную карту, это просто физически невозможно. Тот же Ведьмак 3 разрабатывался 5 лет, там даже все карты вместе взятые сильно уступают Египту. Разработчики старались сделать из новой части АС хорошее РПГ, может у них это вызвало некоторые проблемы, минусы (их имеют все игры, даже вами всеми "обсасываемый" Ведьмак 3), но получилось, и это главное.
Не проходи квесты ,пройди просто сюжет ,мне и одиссея и истоки понравились игры ,в ведьмаке тоже рутина с квестами ,так же прошел сюжет и доволен ,квесты уже по желанию ,в одиссеи достаточно много интересных квестов ,к тому же интрига вдруг найдешь ещё и культиста
@@MasterLee9320 хахаа, хорошо, ведьмак за 5 лет, ориджинс за 3 года. Давай не будем забывать, что ведьмака делали человек 200-300, а у Юбисофт студии по всему миру, там тысяча человек если не больше эту игру делали) к тому же, пусть мир и в ассасине больше, но он пустой. Попробуй сравнить по наполненности мира интересными плюшками. Тут ориджинс оочень уступает место. А про квесты одиссеи я вообще молчу... лучше бы не играл никогда...
@@ВладДанукин-к3щ "Хахаха, обсасывай дальше Ведьмак 3, хахаха, я уже говорил что это бессмысленно, ахахаха..."
Бесите уже. Бессмысленный обсос игры года... Кому это нужно?)
Если тебе показать Warface,по всей планете будет отопление))0)
Дело говоришь! Полностью согласен. Хоть кто-то адекватно на вещи смотрит.
Главная проблема Origins в том, что они взяли название Assassin's creed. Я бы не срал эту игру, если бы она не косила под эту серию.
Проблема в ориджин одна, это РПГ
Походу скоро вся проблема серии будет в уклоне на РПГ т_т...
@@A.Fallen и это блять правда, я всю жизнь играл в ассасин , в игру где реалистичная графика , красивые убийства и ахуенный паркур , кроме Синди, и потом появляется этот выродок с уклоном на рпг и думает всю серию к чертям собачьим? Блять 10 лет эволюции серии ДЕСЯТЬ , что за пиздец , а сейчас они вообще блять викингов выпускают, ты прикинь?
@@King_govno Сонник облажался с выпуском этого ролика
@@King_govno Еще один человек который думает что изменения к худшему
Юбисофт делали каждую часть одну за другой один тип, лично мне такие перемены в геймплее и жанре по душу, и я понимаю Юбисофт, им просто хочется отойти от темы ассасинов.
@@King_govno А название Assasin's creed они оставили чтоб новая игра сразу заинтересовала игроков. Типа если была бы игра с каким- то отдельным названием все бы на нее забили
На счет ведьмака ты не прав немного. В первой части действительно фигурирует месть за нападение в каэр морхене ну и еще одна из главных целей вернуть все что украли ибо это может привести к очень плохим последствиям для мира . Во второй части он по своей сути не мстил за фольтеста ,ему на него было то в общем то плевать ,ему главное было поймать убийцу чтоб снять с себя обвинения . Ну а в третьей ему нафиг не сдалась месть дикой охоте , он просто хотел найти и защитить свою названую дочь
Чую скоро 100 тыс. подписчиков)))
Стоп !
Мне это часть очень понравилась. Прям оооооооооооооооооооооооооооооочень. Но ты сказал что в ведьмаке тоже мативация месть: нет. (Хотя мне насрать на то что месть это штамп) Но в первой части мотивация такая - найти украденные мутагены что бы люди не превращались в мутантов и по сути переставали быть людьми ( в моём понимании Ведьмак это тоже человек, просто не много улучшенный). А месть за Лео, ну это так, попутная цель. Во втором ведьмаке Геральт опять же не кому не мстил, он просто хотел что бы с него сняли обвинения. В ведьмаке 3 Геральт хочет найти и защитить свою приёмную дочь. Мести нет.
Лайк за ведьмачью репутацию
Различие в уровнях и невозможность убить одним ударом скрытого клинка придает игре тактичности, и дает возможность планировать свои действия.
Вы тоже в начале ролика, прибавляете звук на все 100%, чтоб услышать потрясающие саундтреки Истоков? )))))
Они просто шикарные.
Насчёт доната в новой гта, они вроде говорили про онлайн, рокстар тупо не позволят (если только Хаузер не уйдёт) добавить донат в одиночной игре.
Наконец-то! Вот он, КРИК ДУШИ! У меня больше бомбит от людей, которым ооочень понравился Ведьмак 3, но в нового Ассассина они харкают желчью, когда по сути многие механики одинаковые (в угоду жанра), где-то Юбики довели до ума, где-то немного налажали. Квесты не уступают ведьмачьим. Лично я не перестану говорить, что Assassins создан быть РПГ, во всяком случае, возвращаться в старую шкуру стелс-экшена ему категорически не рекомендую.
Короче, ведьмак в мире ведьмаков 11,5/10
Подписываюсь под каждым Вашим словом - как с языка сняли!
Знаю, что поздно, но вот квесты не дотягивают до ведьмака, может пара квестов нормальные и даже хорошие, но остальные квесты это "спаси, убей, защити, отнеси"
согласен, но доп.задания с ведьмаком конкурировать не в состоянии. В серии AC это самые лучшие до.квесты, да. Но это те же самые задания по типу "вот я бедный добрый и наивный крестьянин. И меня грабит плохой и нехороший человек из власти. Убей его пж". Т.е там квесты обросли неплохими историями. В ведьмаке ну рил шедевральные доп.квесты. Я не увидел ни одного не интересного квеста. Имхо, но меня заебали доп.квесты в ассасине , когда я прокачался до 40 лвл(или до какой там максимальный). В ведьмаке я очень долго играл даже когда у меня был высокий уровень после основного сюжета , т.к за доп.задания опыта почти не дают. А насчет боевки, тут пиздец. В обеих играх боевки очень похожи. В ведьмаки все эти штуки с полезными бомбами, зельками и т.д мне показалось интереснее. Хотя сама боевка в обоих играх посредственная
Недавно делал марафон на все игры ассасинов. Сегодня закончил origins и перед тем как пройти одисею, все же хочется пройти игру на 100%. Я почему-то все прошлые части на 100% проходил давно, но в этом марафоне нет, но почему то именно в origins мне нравится геймплей. в одисею еще не играл, но тут прям залип. И полностью согласен с тобой. Хейтеры пусть сосут. Я ругаю чисто за оптимизацию. На моем acer predator бывают фризы, хотя игра спокойно идет 40-50 фпс на ультрах gtx1050ti вытягивает изи. Но вот фризы раз в 5-10 минут бесят.
Да ты сам лицемеришь когда говоришь, что физика колесниц убогая, но при этом называешь выживание после выстрела в голову условностью. Так всё можно условностью назвать.
Убогая не "нереалестичная", а убогая
Ты не прав, он говорит о том что выживание после хет шота для баланса. Это не совсем условность.
Мне origins понравилась тем, что там ещё есть взаимосвязь между ассасинами и тамплиерами, есть история о том как зарождалось подобие братства, первый скрытый клинок, в одиссеи же нет, в вальгалле мы просто наблюдаем за ассасинами
ассасина за это ругают только потому что ругать больше не за что
Android id да потому что проблемы не истребляют!!!
А как же старый движок, хуевейшая боевка, скучнейший протагонист, унылейшие персонажи?
илья ильин, +++++++
Black X ,А как объяснить худшую боевку во всей серии?
Black X, Да, я понимаю, это моё мнение, но все же, например в том же синдикате, ты противника мочешь полгода, разными видами атак , а здесь ты ударил топориком и убежал:)
насчет клинка. Проблема не в том, что он не убивает с 1 удара, а в том, что сама игра построена на базе РПГ, что для ассасина неприемлемо, я так считаю. Многие не могут сформулировать претензию нормально, я думаю
Мне нравится эта игра неплохая !!; Хорошая норм
В Ведьмаке 3 по мимо мести,по ходу сюжета встречается столько всего, и речь даже не о разнообразности заданий и возможности выполнять доп.квесты,а о цели в игре у Геральта,до того как он отомстит Дикой Охоте,так что намекать на то,что в Ведьмаке 3 смысл сюжета-месть,способом:"Люди,а что-то вы не говорите о мести в Ведьмаке 3?"-просто тупо и глупо.В игре для меня не проблемы котрые ты перечислил,меня и не только меня раздражает то,что юбики просто напросто сделали хуже своим фанатам.Дело в том,что они поставили ДВОЙНУЮ ЗАЩИТУ!Потому что видите ли одно им мало,и несмотря на то,что Я КУПИЛ ЭТУ ИГРУ(Gold Edition) за 3104 руб.,а не скачал её,для меня это остаётся проблемой,т.к из-за этого две грёбанные защиты сжирают неимоверно много ресурсов твоего компа,и это несмотря на то,что у меня комп:intel core i9 7900x и x2 GTX 1080ti!Конечно у меня на ультрах 60-70 фпс,но могло бы быть и больше,я не жалуюся,но а что делать тем у кого железо слабое,у меня у самого такое когда-то было.Давайте сравним Assassins Creed Origins с Ведьмаком 3-им в этом плане:1)В ассассине очень моногое слизано(интерфейс,доп.квесты,транспорт,скрытые места и т.д.)2)В Ведьмак 3 в отличие от Ассассина можно играть в 30 фпс на низких настройках даже на очень слабых компах!3)Пираты,котрые имели слабые компы после игры в Ведьмак 3 спустя несколько часов,несмотря даже на то,что у них слабые компы писали отличные отзывы и всё же купили эту игру и отблагодарили разработчиков,а какзалось бы смысл с таким железом покупать эту игру?.Поймите же,я просто обажаю ассассина и Ведьмак 3 приведён в сравнение,я фанат этих обоих игр,и я обажаю их одинаково,но мне обидно за тех,кто не может позволить себе Assassins Creed Origins либо в финансовом плане,либо в плане характеристик своего пк,а люди со слабым пк могли бы и играть на низких настройках,но хотябы в 30 фпс,но нет,они будут играть в 10 фпс с лагами и вылетами и всё это из-за того,что Ubisoft поставили двойную защиту!Между прочим Ведьмак 3 выходил вообще без какой-либо защиты,но стал дважды игрой года,и те,кто сначала скачал эту игру,потом массово начали покупать её,а два огромных дополнения к Ведьмаку могли бы стать полноценными играми.
SonnyK, я тебе просто объясню в чем суть, Юбисофт засрали себе банально репутацию, Watch Dogs Первый, Юнити, и д.р, у них было очень много провалов и ошибок, по этому сейчас до них просто банально пытаются доебаться, потому что Юбисофт, это как сейчас до Бетхесды доебываются с Тоддом, клонами Сккайрима и 4 Фоллом, суть ты уловили, но все же, Origins конкретно затягивает:) Игра то и в правду хорошая( Хотя тот же Синдикат не так цепляет)
Первый ассасин не был РПГ. Не нужно было играть в Варкрафт условный. Скрытый клинок имел смысл ,но и не был оружием для уничтожения мира.Ведь можно балансить не оружие уровнями и тд, а механики. В той же АС1 стражники могли парировать атаку скрытым клинком.И никому не нужны были прокачки и лэвэла оружия.А это что?)))
Подойди в ведьмачью коллегию, там и поговорим о твоём восстановлении! =_=
Спасибо за грамотные обзоры без спойлеров, редко где видишь такое сочетание подробного рассмотрения игры во всех аспектах без углубления в сюжет! Спасибо за старания, приятно смотреть!
я тоже не понимаю всего незаслуженого хейта вокруг нового асасина, игру прошел с удовольствием, даже выбил платину
Ваааат???Ты когда успел????Я ещё себя задротом считал...
за две недели успел пройти, я же La Volpe;)
На 100,рили???Я точно не задрот...
платина в новом ассасинне не сложная, у меня в сидикате і юнити нет платины, там намного труднее ее получить
У меня юнити и синдикат на 100 пройдены...в новом АС всё ещё на арене торчу...
Ахахахах, в этот раз видео вообще классное, юмора много)
Почему в Origins нет автомобилей, а в GTA есть? Как тебе такое, Sonny'k?
Vernon Roshe чувак это происходило в древнем Египте может я говорю очевидно
И вместо машин они добавили лошадей
:D, да я пошутил)
Ведьмак и Свитки изначально в своем жанре, и все что там есть - в рамках серии, условностей не так много + Ралоф - союзный персонаж, на нем урон снижен и он бессмертный. Бродяга бы словил крит. А что по Ведьмаку, то это стражники, у них завышенный уровень и их убить почти невозможно.
Но извините, делать в экшен серии очередную игру, в которой нечеловеческий паркур с метровыми перехватами, боёвка ведьмака и все аспекты игры, взятые из РПГ так и хочется назвать шоколадом в банке для тушенки. Единственное, что осталось от предыдущих частей - структура сюжета (она неплохая, да, как и сам сюжет приятно удивил).
Итого: серия стала непонятно чем, всё это наталкивает на мысль, что разработчики одновременно хотят сесть на два стула каждый.
Забыть старые добрые кинематографичные экшен игры, которые не видели провалов, (в том числе кассовых) и на их место взяться клепать недоРПГ, при этом пытаться наполовину оставаться в стандарте серии. Гениально (нет). Разработчики пробили в очередной раз дно.
Авиашкола из SA? А как же этот чертов радиоуправляемый вертолетик из вайс сити, из-за которого все клавиатуры били?
очень легко прошел эту миссию, даже не знаю почему она вызывает столько негатива у людей
Миссия очень лёгкая, в своё время прошёл со 2 раза, и то потому что в первый разбирался с управлением. А говорят, что сложная потому что это давняя мода, и похоже кто так пишет - даже не проходили её. А вот радиоуправляемый самолётик по миссии Зеро в SA - вот это настоящий хардкор
Кому как. Лично я несколько раз проходила VC, и всегда билась над этим вертолетиком. То лопастями задевая стены, то подрываясь от обстрела охраны. Бесило
Я эту летную школу час проходил, вертолетик с первого раза, прочитав советы в интернете, а самолетик зиро это вообще анриал
Помню,как в авиашколе было задание на Мустанге пролететь до одной деревеньки в другом конце карты,сбросить там груз и вернуться,при этом надо было лететь как можно ниже,дабы радар тебя не засек,и чтобы тебя не сбили истребители.
Вот над этим я потел целый день.
Заметь, что в большинстве игр, где ты привёл примеы по поводу мести, месть находится не на главном месте, а на второстепенном или же она встает на гл место после событий в сюжете. GTA4 - первоначально сюжет завязан на "американской мечте", где нико в роли эмигранта должен вжится в сша; gta:sa - первоначально это возвращение героя домой, который он оставил, где идут "последствия" его отдаления от дома и попытка хоть как-то улучшить ситуацию для родных; Vice City... Тут не такой вид мести как в AC.
Главное правильно подать, а в AC, в основном, подают эту месть на прямую, мол "у меня убили щеночка. Я убью всех причастных к этому убийству"
Только во 2 части и юнити месть на первом плане. АС1 - нет мести. АСB - мести там чутка, главным заданием было спасение Рима. ACR - желание найти ответы, нет мести. АС3 - спасение народа, создание свободной страны, Коннор мстил только Ли, и только ему, а остальные,в глазах Коннора, были угрозой для народа и для свободы вообще. АС4 - желание наживы, путь к успеху, история о человеке. АСS - желание спасти Лондон, быть героями. Так что АС не о мести, и все примеры правильно о привел.
A&A Film в первой AC - формально там месть, про вторую не стоит говорить, AC3 - мщение за деревню Чарльзу Ли(не спорю, что месть тут не на гл месте, но она четко около неё находится), Юнити - ... Тут месть с главного персонажа переложили на другого перса и эта сюжетная линия идет до самого конца сюжета).
Респект. Самый объективный и адекватный обзор!
В истоках отдельно ржу с озвучки Npc: "ЙА УБЬЮ ТЭБЯ ТВАР!!" )
Если у асасина баги не смешно , а если у гта очень смешно😊😊😊
*Санни , ты забыл сказать "ДА НЕ БОМБИИТ У МЕНЯ"*
Сча бы ориджинс назвать асасином 😂
ура сани! ты вернул свою (я про конец видео братан)
Почему ассасин хейтят?
Потому что юбики-обосрались,и не один раз.
С вотч догс
с The Division
И несколькими ассасинами,где то была отвратительная оптимизация
где то были потуги угодить феменисткам.
И люди помнят это,и хейтят не потому что ассасин-а потому что юбисофт.
Лично я смотрю тебя из за харизмы,и смотрел бы-даже если ты обозревал бы распаковку буханки хлеба.
Согласен. Да, в собаках сюжет не сильный, но сам сеттинг хороший.
+
Мне кажется, что если бы была абсолютно такая же игра, но не от юбиков, а от другого разработчика, то никто бы и плохого слова не пискнул.
Сюжет в собаках для русского народа ее испоганила отвратительнейшая локализация, превративших большинство героев в беспросветных имбицилов
Люблю watch dogs, обожаю division (наиграл 350ч), обожаю unity (ни разу не вылетела и не забаговала). Не чувствую, что они обосрались, а хуесосы которые их хейтят, да же не играли в эти игры
Такая же ситуация, только дивижон не зашёл.
Это не лицемерие. ГТА всегда был трешем и угаром, с самой первой части(которую тут многие даже не видели), а ассассин был серьезной игрой, про тайны, архитектуру, Флоренцию, исторические справки. А превратился в лук-дробовик и орла-гирокоптера. Не надо сравнивать с другими играми. У каждой игры своя история, свои каноны. Сравнивать уместно только в рамках одной серии.
Я с тобой согласен на все 150%.
Некоторые дауны даже не проходили игру блин. Я эту игру не прошёл не смотря на то что я фанат Assassin's Creed, и моё мнение об этой игре. Состоит из обзоров и.т.д. Но как по мне, в каждом обзоре есть доля субъектива, и понять все прямо, тупо!!!
Каждый,буквально каждый, обзор всегда субъктивный.
Всегда найдутся люди несогласные,поэтому кому-то новый ассасин защёл ( как мне ) , а кто-то его обсирает,но меня бесят люди, которые насмотрелись разных обзоров,не играя в эту игру, и начинающие её обсирать.
Я устал ждать ролика, наконец-то вышел)
Санни, у меня к тебе такая идея, выкладывал бы ты в самом конце или в начале лучшие коменты, это бы подкинуло дрова в костер))
Люблю этого парня умеет ставить лицимеров на место.
Говноед умеет ставить лицемеров на место? Что?
@@Алфи-н3е лол, т.е. ты не говноед? Критикуешь предлагай, не так ли?) Я понимаю что тебе говно в виде истоков понравилось, но нормальным людям все то говно, что он говорит не нравится и мне лень еще раз смотреть его говно видео, чтобы сейчас его разнести, так что отстань, дебик. А на счет умных я бы поспорил, но не с тобой, у тебя мозгов не хватит.
@@Алфи-н3е и да смотри лучше я писал аргументы
@@ivantyurin7879 О чём ты? Мне ассасин всегда нравился! Даже больше скажу: Юнити для меня одна из лучших в серии и является самой недооценённой! Что-то ты попутал, по моему. Я такой же фанат серии, как и ты, но Истоки в грязь не втаптываю.
Я начал общаться с тобой, как быдло, но ты начал первый! Ты обозвал автора говноедом, но не сказал почему!
Хочешь сказать, это ты так обосрал человека по делу? Всё, что ты сделал, это написал, что он говноед, но почему он говноед ты не писал. Так что не пизди тут!
Автор ролика уже сделал обзор, где подробно рассказал о хорошем и плохом в Истоках. Поищи на канале.
Ютуберы для меня не авторитет ни разу. Но если я согласен с ними, то это вполне нормально. А так, кумиров у меня нет. Я даже ни на кого не подписан. Да со всем сказанным в ролике согласиться не могу. Например: то, что автор нёс про Ведьмака - полный бред, но в целом, я с ним согласен. Ассасин - это козёл отпущения для большинства людей, и это плохо! Другие же лицемерят и требуют что-то, а потом возмущаются, что что-то изменилось. Терпеть не могу этих мразей! Из-за них не мало хороших франшиз загнулось! -_-
Я вообще не говорил про, что именно для меня авторитет. Откуда ты это высрал, я не знаю. Я говорил про то, что ты - выёбистый хуесос, которому, видимо, не хватает внимания.
Не могу сказать, что игра мне, прям, ну зашла. Но всё же, Истоки - это хорошая игра, хоть и является Ассасином на 30%. Остальные 70% - это калька с Ведьмака 3 с изуродованной боёвкой из Дарк Соулс. Мда, не очень хороший старт для метаморфозы франшизы, но сгодится.
@@ivantyurin7879 Почитал я уже. Нет там адекватной критики. Только обсирание игры. Это всё, на что ты способен?
По поводу Ведьмака я бы поспорил.
Насчёт Саламандра не знаю. Не играл в 1 часть. Ее геймплей не зашёл.
Во второй игре Мясник из Блавикена не мстит за короля. А пытается убрать с себя клеймо "Убийца Королей".
А Эредин... За что ему мстить? За то что он был в Дикой Охоте? Да вроде нет. Эредина Белый волк убивает ток, чтоб Цири защитить
Сарказм как у моей собаки
шутки как у умственно неполноценного
Джейм бро сам иди
мс. вовка , пиши , пиши идр!
Шо те от меня надо
мс. вовка , узбагойся!
Удивительно всплыл твой старый видос и что забавно,ты стал именно тем хейтером,которых описал)
Странно, а я ожидал увидеть в комментах бред по типу "ну как ты можешь сравнивать эту игру с ТЕС или Ведьмаком, да ещё и с ГТА! Это абсолютно разные игры, которые делались в разных галактиках и на разных планетах! Их ни в коем случае нельзя сравнивать! Асассин - априори говно, юбики скатились, а вот ТЕС или ВЕДЬМАХ - это каеф!"
Всё правильно сказал, всё по делу, лайк, я очень хотел найти в ютубчике хоть какого-то такого адекватного человека. Хорошо, что я, просмотрев это видео, его всё-таки нашёл.
Отомсти Саламандрам? Отомсти за смерть короля? Отомсти дикой охоте? В Ведьмак 1 Геральт ищет украденные мутагены ведьмаков, он никому не мстит. В Ведьмак 2 Геральт ищет убийцу для очищения своего имени и репутации, а не для мести. В Ведьмак 3 Геральт вообще ищет сначала Йеннифер, потом Цири, а убийство короля дикой охоты, как месть, появляется только после трагедии в Каэр Морхен и ритуального сожжения (спойлер). Поиск не считается повтором, ибо вся наша жизнь поиск, его можно толковать всяко и везде в сюжетах там скрыта философия и определённые размышления. И не будем забывать, что абсолютно во всех трёх частях было дочерта интересных, смешных и драматичных квестов, каждый из которых запоминался и не повторялся никогда. Ни разу не было мысли в ведьмаке, что я занимаюсь ерундой и нелогичностью, всё стройно вплетено. А TES любят только за огромную базу для модинга и потому Скайрим вечен, как и Вампирский Маскарад, например, это и перекрывает их минусы.
В АС Origins очень много повторяющихся квестов и огромная куча глупостей в них (например, расследуешь убийство, на месте находишь рядом с трупом ножик местного кузнеца и убийца реально кузнец, а не твой наниматель, например, у которого тоже были скрытые мотивы, никакой интриги и так все квесты), а сюжет именно от начала и до конца про месть за сына, только тут как в GTA от 3 до 4 части, главный сюжет разбавляют чудиками и левыми миссиями, которые тоже основные, а не дополнительные. В итоге сюжет про месть в начале и в конце, в середине игры нет сюжета, там просто огромное нагромождение левых линий, в которых Баек участвует как второстепенный персонаж. В серии АС уж слишком часто использовали в основе сюжета месть, если во 2 части это было подано правильно и раскрыто полностью, со всей драмой и подробностями, то в Ориджинс нам говорят: "Сын сдох у тебя, убили типа, вон те дяди, мсти, ёпта..." Да, пытаются сына раскрыть, когда Баек ловит вьетнамские (миджайские) приходы, но это тупо. Да и не Баек братство основал, почему он гг? Я не понимаю вообще. Наверно потому, что он ведьмак...ой...простите, а хотя, какая разница между миджаем и ведьмаком? Да никакой, разница только в монстрах.
Игра затянута донельзя и Ubisoft это понимали, поэтому магазин называется "Экономия времени", это же не прикол и не стёб, разрабы спецом раскидали миссии подальше друг от друга и гринда (предметов и их составляющих, а не опыта) понаделали и автопилот лошади добавили, чтобы игрок за чаем сходил или курсовую написал, пока лошадь едет. + ещё поставили 2 защиты Денуво и ВМпротект, которые нагружают проц на 40%, отчего у некоторых пользователей процессоры сгорали. Да и игра в стиме стоит 3500 рублей полная версия. Ведьмак 3 стоит 1500 и раз в 100 лучше и интереснее. Origins многое у него содрала, жаль главное не уловила, что не в вопросиках сила Геральта, не в вопросиках на карте.
Охх, спасибо за то, что юнити упоминул.
Очень годный видос! Рад что есть ещё такие люди, которые могут объективно разобрать ситуацию, а не просто кому-то вторить как тупое стадо... Однозначно лайк!
Хейт не обоснован, согласен
понимаешь асасин это игра про стелс, по крайней мере она так задумывалась, и убить врага скрытым клинком или выстрелом в голову из лука это вещи которые в каком-то смысле сохраняют стелс. Ты мог тихо подкрасться и убить врага. или снайперским выстрелом в голову, не суть. Да в ведьмаке арбалет не убивает с одного выстрела в голову,но скажи оно там надо? ведьмак это мутант, мясник, он людей может пачками рубить потому что сильнее во много раз и быстрее в 2 раза. Я в ведьмаке арбалет использовал чтобы летучих тварей сбивать когда аард не достает. Но разработчики асасина за каким-то куем вдохновились ведьмаком и решили тоже сделать рубаку. Ну зачем? Ассассины должны были тихо подбираться,наносить решающий, смертельный удар и удирать. Им делать нужно было стелс. Обычный человек не завалит 20 солдат в латах каким бы он богом драк не был. Ведьмак да. Он физически превосходит их всех вместе взятых. Они бы могли сделать по другому , оставить ваншотящие клинки и лук для всех врагов, но при этом сделали бы так что чем враг выше уровнем тем к нему сложнее подобраться, бдительней он. А для лука что нужно попасть не только в голову , но в определенное уязвимое место на голове.Не знаю, в дырку в шлеме. Они могли усложнить так игру. А так они просто навязывают тебе что нужно прокачаться,а то есть пройти очередную однообразную доп. миссию.
7:47 Ого! Оруэлл оказывается был в Древнем Египте?
Так же как Фридрих Ницше был в мире Ведьмака (квест "Защитник веры")
Из Assassins's Creed не стоило делать РПГ, проблему серии с хреновым сюжетом это не решит. Последний качественный и нормальный сюжет был в Black Flag а дальше началось самоповторение и ерунда (Хоть в Unity персонажи хоть как то запомнились но тоже самое сказать про Syndicate у меня язык не поворачивается).
И вообще вас самих не бесит что гигантским желтым шрифтом пишут сколько ты нанёс дамага ? А критика TES и Ведьмака была не уместна, эти игры изначально были РПГ и причём отличной серией RPG. А новый ассассин это стелс экшн, это был изначально стелс экшн. У людей возмущение как тогда когда из пошаговой стратегии Fallout сделали шутер от первого лица.
Я молчу про лутбоксы и прочею фигню, они конечно появились уже относительно давно но поскольку это РПГ и всё зависит от стат оружия, хорошо это не кончится
Хоть и не являюсь фанатом ассассинов, но и хейтером не являюсь. Игра на 7 из 10, явно не шедевр но и не откровенное говно, у меня всё.
Некоторые ровнее других. Мне одному смешно?
равнее*
А знаешь Санни почему именно асассина ругают за месть,за баги и за все прочее,а ведьмака и гта нет,да потому Ubisoft уже давно показала что им насрать на своих фанов,и для них деньги превыше качества,в то время как разрабы гта и ведьмака,въябывают как ослы лищь бы угодить аудиориии,и это чувствуется в качестве самих игр.Мне не плевать на асассина, но ubisoft мне противна как компания и покупать её игры я не намерен.
Молодец!👍 ..как с языка снял! :)
перед началом видео у меня была реклама assassin’s creed...
Да блять мне чисто AC Origins не понравилась из-за сетиннга и новой боевки это тупо ассасин в Египте а боевка почти что похожа как в Dark souls
Sinergy 799 скольжениееее как в корейском слешере за 50 руб. сделанный в пьяной драке двух бомжей
прикалюха прикол , воу-воу полегче! Ты так и про боёвку в ведьмак 3 может расскажешь ? Боёвка более менее , хоть отпиздить кого-то можно . Лучше с нами не болуй , лишь бы цел остался
...
Мда, люди променяли зрелищную боевку из прошлых частей, на деревянные рпгшные удары. Променяли скрытый клинок убийцы, которым мы вершили правосудие на зубочистку с циферками.
Ну что поделать, хотели рпг? Получите, распишитесь)
Увороты будто 20кг ветром телепортируется в сторону , чувствовать оружие? Что-то разные не виды , а оружия не чувствуются по разному.только виды.^Нахождения своего персонажа на определённой точки пространства, а не на отдельной плоской платформе с рельсами?^Ну тут просто но комент....бег в новом ассасине сделан ужасно , но он только вышел , да и патчей не так много юыло , может исправят
_"Каким боком заскриптованная "МоуКап" боёвка теперь называется зрелищной?"_
Обычным. Зрелищность - когда есть зрелище. Красивые добивания - это зрелищно. Боевка с красивыми добиваниями - зрелищна. В ориджине все гораздо хуже. Хуже боевки я даже не вспомню нигде из серьезных игр. Это не дотягивает даже близко до ДаркСоулз или Ведьмака. Оставили бы все как есть, и просто сделали противников сложнее, с уворотами, бомбами, огнестрелом и захватами. И все. Ну и конечно же никакие "целые армии" ты бы не убивал: потом приходят офицеры, которых ты не пробиваешь своими "двумя кнопками". Они блочат все, им пох.
Эм....за Фольтеста он Не Мстил, он спасался сам так как его считали убийцей и отмывал свое имя. а в Асасине самая шаблонная месть именно. Про убийства с одного удара- блин, сравнил симулятор убийцы с чистым рпг. давай еще в нфс завезем машинки из марио карт и будем делать вид что все норм. Баланс тот же хваленый можно было бы ввести банально увеличив зону обнаружения, чтоб легче палили тебя, чтоб ели прыгаешь с клинком из засады, то уворачивались, давали по морде и начинался полноценный бой(с определенным шансом) но не так вот.
пиздец я очень лублю втои видео удачи тебе
Чесн ну рили, баги в АС раздражают больше потому что (лично по моему опыту, в разных частях АС багов было больше чем в любой из частей жта (ты прост привел ее как пример)) они очень сильно влияют на геймплей, а вазе кантент топ, луис, подписка
ВОт!! А то задолбали эти сраные нытики-недообзоршики. Может они просто мнят себя не такими как все. Вон, мол, антошка логвинов опять ассассину 12 из 10 поставил, а я игру с грязью смешаю, ведь я же такой оригинальный, не то,что эта серая масса обзоршиков-прихлебателей. А в итоге-то сами в массе своей (и в однообразном нытье) представляют унылую посредственность.
На счет TES её уже поХЕЙТИЛИ за похожий сюжет и за главного героя который из части в часть пойманный за какую-то там провинность ,а оказывается избранным TES 5 вышла в 2011 Witcher там не месть точнее она далеко не единственная и далеко не главная причина сюжета во всех частях