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感謝小俠明測試 還幫忙跟官方反映 希望官方會修正
希望如此,不過也可能是幫赤火陣加個持續傷害標籤而已......
設定的思路應該是把三王加一些雷隊與火隊的困難度,避免雷隊火隊可以打全部,那其它隊就不用玩了,目前舊版的王就是雷隊可以打全部,舊三王的多段補血補太少導至雷隊也可以打,新版三王好像更是會嚴格,雷隊就專打一王,火隊就專打四王,三王對雷隊火隊更嚴格是正確的,給其它隊活路。
確實有可能是這個思路而做的改動,我也沒意見這樣改。但我認為應該要直接寫明免疫赤火陣,而非這樣讓玩家自己發現問題。畢竟都大大方方寫明多段會回血跟免疫持續傷害了,也不差多這條針對性的說明嘛。
這時候可以思考持續傷害的定義。也許回合結束觸發和回合結束啟動。兩者都被歸類成一種時間點觸發技能。因此算成持續傷害。這遊戲定義本來就不是很嚴謹,也許是bug 也許是定義問題,就看看就好。
對,解釋權歸遊戲方所有。不過我覺得就算是持續傷害好了,最少也該加個標籤上去這樣。
好厲害 精闢
不知道你有沒有玩過一些紙牌遊戲,我是玩過魔法風雲會的,是規則最複雜、定義最嚴謹的遊戲之一。而仙劍的相關定義和用字在我看來都是不嚴謹的。
確實不嚴謹,所以我才一天到晚要測這個測那個.......
@@kiminliu 然後測完,還沒發影片,就被修正了~~
請問俠明哥 我是火毒玩家 至尊建議抽紫萱還是劍聖??
紫萱!
太強了
我覺得他們中文程度不高,所以文字描述跟程序運行不一,是正常發揮
這對細節怪來說有夠痛苦。 QAQ
難怪我十層都打不過 😂😂
傷害真的少蠻多的,神祝帶法也會完全不一樣......
感謝小俠明測試 還幫忙跟官方反映 希望官方會修正
希望如此,不過也可能是幫赤火陣加個持續傷害標籤而已......
設定的思路應該是把三王加一些雷隊與火隊的困難度,避免雷隊火隊可以打全部,那其它隊就不用玩了,目前舊版的王就是雷隊可以打全部,舊三王的多段補血補太少導至雷隊也可以打,新版三王好像更是會嚴格,雷隊就專打一王,火隊就專打四王,三王對雷隊火隊更嚴格是正確的,給其它隊活路。
確實有可能是這個思路而做的改動,我也沒意見這樣改。
但我認為應該要直接寫明免疫赤火陣,而非這樣讓玩家自己發現問題。
畢竟都大大方方寫明多段會回血跟免疫持續傷害了,也不差多這條針對性的說明嘛。
這時候可以思考持續傷害的定義。
也許回合結束觸發和回合結束啟動。兩者都被歸類成一種時間點觸發技能。因此算成持續傷害。
這遊戲定義本來就不是很嚴謹,也許是bug 也許是定義問題,就看看就好。
對,解釋權歸遊戲方所有。
不過我覺得就算是持續傷害好了,最少也該加個標籤上去這樣。
好厲害 精闢
不知道你有沒有玩過一些紙牌遊戲,我是玩過魔法風雲會的,是規則最複雜、定義最嚴謹的遊戲之一。而仙劍的相關定義和用字在我看來都是不嚴謹的。
確實不嚴謹,所以我才一天到晚要測這個測那個.......
@@kiminliu 然後測完,還沒發影片,就被修正了~~
請問俠明哥 我是火毒玩家 至尊建議抽紫萱還是劍聖??
紫萱!
太強了
我覺得他們中文程度不高,所以文字描述跟程序運行不一,是正常發揮
這對細節怪來說有夠痛苦。 QAQ
難怪我十層都打不過 😂😂
傷害真的少蠻多的,神祝帶法也會完全不一樣......