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変にBGM使われてないから、動画に集中して観れるのいいなあ
パオジアン、相手に使われるとエネだくチンパンポケモンにしか見えないんだけど、自分で使うとリソース管理とかアレ引いたらみたいな分岐が多くて難しかった
カイ持ってきたら勝ちみたいなとこあるから友達手帳とネオラント入れて友達手帳でトラッシュから山に戻してネオラントでカイ持ってくるみたいな戦い方したらエネは無限に出せるよ〜
デッキリストの表示時間を長くして欲しいです🙋スマホからだとデッキ見たくてもすぐに画面変わっちゃうし、文字と被って枚数がやや確認しにくいです💦
雪道貼られて動けるか見たかった
CL優勝で増えたミライドンがとてもしんどい
どっちが先殴りするか、つまり最初のジャンケン次第などこありますよね
最後ボウルタウンでセビエカイでスーエネ回収だけ回収パスセグ切り4枚全部付ける前歯で5枚 釣竿引いたらエネ戻してわななく隠し札ハイパー引いたら要らないの切ってもっかい前歯でどうでしょうか
パスの前に隠し札、セビエの枚数、勉強になります!
なんでその順番なんでしょうか?
@@こじ-m1l山の中のたねの純度が高い状態のほうがたねポケモンを引き込める可能性が高いからかと
@@こじ-m1l なるべく種ポケモン並べたい盤面において、上記されているように、パス→隠し札 の場合、山の中の種ポケモンが減った状態で2枚引くので種ポケモンを引く可能性が低くなります。隠し札→パス の場合、山の中の種ポケモンが多い状態で2枚引くので種ポケモンを引く可能性が高くなります。その後、パスで確定サーチ出来るので、後者の方が展開しやすいということでした。
@@こじ-m1l ポケモンを多く並べたい場合はポケモンの原本を引く、もしくはさらにVIPパス、ネストやハイパーボールなどのグッズを引くということが重要になります。先にVIPパスを使ってから隠し札を使った場合、ポケモンのカードがデッキから二枚分少なくなり、ポケモンの原本、それに繋がるグッズが引きにくい。先に隠し札を使った場合、VIPパスを先に使うよりもポケモンのカードやそれに繋がるグッズをよりひきやすくなります。ちなみにVIPパスを引いて二枚を追加で出したいわけではないと思います。ベンチの空きはゲッコウガと既に手元にあるVIPパスがあり3体出せます。ここでの理想は4体かと思われます。5体を出せてもセイボリーが存在している以上はたして出すべきか微妙ですね(すごい釣り竿が2枚採用されてるとはいえ)またセイボリーの可能性は低いかもしれませんが、崩れたスタジアムを出される可能性は十分あります。相手はこのあと張るポケストップを割りたいでしょうし、パオジアンなら自分から雪道を張ることもあまり考えられないので。そうなると欲しいポケモンは追加で1枚あれば上々ですので、VIPパスをピンポイントで引きにいくというより、原本やその他のボールでも十分ということになるので、先に隠し札が好ましいかと思います。
たねを引く可能性もありますが、多くはパスで何を持ってくるか決める参考になるからですもし隠し札でビッパを引けたら、「パスでビッパ以外を持ってこよう」という風に考えることができます先にパスで持ってきたポケモンと、後で隠し札で引いたポケモンが被ってしまった場合、「さっきのパスでこっち持ってこれば良かった……」となりますから、こういう「○○すれば良かった……」を避ける工夫がプレイングの基本になります終盤は正解がないこともありますが、たね展開をはじめとする序盤の動きには正解がありますので、デッキに合わせて工夫してみてください
キャンセルコロンの効果間違ってると思って調べたらなるほど🧐そう言うことかとなりました勉強になります
参考になりました最後の詰み盤面もかなり考えなきゃいけませんね
後1、先2でナンジャモ打たれたらセグレイブグダって死ぬんよこのデッキ
雪道ミライドン戦みたいです
ポケストップ型はやっぱり安定感低いですか?
低いですね上振れたら神山ですが、下振れたら紙束です五分五分でギリギリの試合になることは少なく、常にボコボコにするかされるかの2択です
そこそこ長い期間使っていますが、このデッキは上振れれば最強、平均点以下では酷い事故に見舞われやすいという2面性を通常の型よりも強くしたデッキだと感じます。このデッキは通常型と比べ、ポケストップを4枚採用し、キャンセルコロンとスイッチャーなどとにかくグッズをかき集め月光手裏剣を撃ちやすくする狙いと、4枚のスタジアムとカイでサーチできるスイーパー、雪道下でも機能するビーダルを採用し、雪道耐性を上げる狙いがあります。基本的な回し方は決まっていてパオジアンで水エネをサーチでデッキを圧縮し、ゲッコウガの隠し札で手札を補充、このターンに必要なカードを揃えようとする。最終的にはポケストップやサポーターなどで盤面に適した組み合わせのグッズを揃える事を祈るデッキです。手札の噛み合いが良ければスイッチャーコロン月光しゅりん、パオジアンによる超火力など強力なムーブができますが、この再現性は何度もこのデッキで使ってみるとそれほど高くないことに気づくでしょう。不安定さの理由として、このデッキはポケストップにあまりにも依存していることが挙げられます。実際にはサポーターがカイの4枚、ナンジャモの1枚の計5枚だけなので3試合通して展開に重要な序盤で一度も手札に来ないことは珍しくありません。またポケストップでカイやナンジャモを落とす事もあります。それどころかポケストップの結果によって重要なセグレイブを落とす事で何もできないターンが生まれやすいのも注意しなければなりません。その場合2枚採用しているつりざおでのピックアップが必須になりますが、現在のゲームスピード下でそれは致命的になる事も少なくありません。総評としてこのデッキは、相手にした時には強烈な印象を残す為、強力で再現性が高そうに見えますが実際にはかなり不安定な博打デッキであり、相手からしたらある意味で地雷デッキと捉える事ができます。
パスの前のかくしふだは、分かれるところだと思う。種減らしてVIPパス2枚目を引く確率をあげる人もいるし、これが正解っていう根拠が欲しい…。
パオジアン 作って使い始めた初心者ですが色々型が多くて悩み中ですこれも試してみます
ドローの仕方しっかり海外勢のやり方にかぶれてて見てて辛い
最後のキャンセルコロンですかバトル場にマナフィいない場合でも使用して効果無くせるんですか。。すみません初心者なんで 最後の動きで手裏剣が打てた理由がわからなくて。。
キャンセルコロンは新しくバトル場に出たポケモンも含むのでマナフィの特性も消えます
@@yuzk_kさんありがとうございます。バトル場に出せば効くってことですね。勉強になります。
セグレイブ3でもサイドに全部行くんよ
確かに2だと怖いですよね🥲
雪道ミライドンにやられそう
3.57 WrongPlay - -
BGM欲しいかもです!
静かだ…
サーナイトの特性使ったらダメカン乗せなくていいの?
チンパンジーしてるだけがパオじゃないんだなー
変にBGM使われてないから、動画に集中して観れるのいいなあ
パオジアン、相手に使われるとエネだくチンパンポケモンにしか見えないんだけど、自分で使うとリソース管理とかアレ引いたらみたいな分岐が多くて難しかった
カイ持ってきたら勝ちみたいなとこあるから友達手帳とネオラント入れて友達手帳でトラッシュから山に戻してネオラントでカイ持ってくるみたいな戦い方したらエネは無限に出せるよ〜
デッキリストの表示時間を長くして欲しいです🙋
スマホからだとデッキ見たくてもすぐに画面変わっちゃうし、文字と被って枚数がやや確認しにくいです💦
雪道貼られて動けるか見たかった
CL優勝で増えたミライドンがとてもしんどい
どっちが先殴りするか、つまり最初のジャンケン次第などこありますよね
最後
ボウルタウンでセビエ
カイでスーエネ回収だけ
回収パスセグ切り4枚全部付ける
前歯で5枚
釣竿引いたらエネ戻してわななく隠し札
ハイパー引いたら要らないの切ってもっかい前歯
でどうでしょうか
パスの前に隠し札、セビエの枚数、勉強になります!
なんでその順番なんでしょうか?
@@こじ-m1l山の中のたねの純度が高い状態のほうがたねポケモンを引き込める可能性が高いからかと
@@こじ-m1l
なるべく種ポケモン並べたい盤面において、
上記されているように、
パス→隠し札 の場合、山の中の種ポケモンが減った状態で2枚引くので
種ポケモンを引く可能性が低くなります。
隠し札→パス の場合、山の中の種ポケモンが多い状態で2枚引くので
種ポケモンを引く可能性が高くなります。その後、パスで確定サーチ出来るので、
後者の方が展開しやすいということでした。
@@こじ-m1l
ポケモンを多く並べたい場合はポケモンの原本を引く、もしくはさらにVIPパス、ネストやハイパーボールなどのグッズを引くということが重要になります。
先にVIPパスを使ってから隠し札を使った場合、ポケモンのカードがデッキから二枚分少なくなり、ポケモンの原本、それに繋がるグッズが引きにくい。
先に隠し札を使った場合、VIPパスを先に使うよりもポケモンのカードやそれに繋がるグッズをよりひきやすくなります。
ちなみにVIPパスを引いて二枚を追加で出したいわけではないと思います。
ベンチの空きはゲッコウガと既に手元にあるVIPパスがあり3体出せます。ここでの理想は4体かと思われます。5体を出せてもセイボリーが存在している以上はたして出すべきか微妙ですね(すごい釣り竿が2枚採用されてるとはいえ)
またセイボリーの可能性は低いかもしれませんが、崩れたスタジアムを出される可能性は十分あります。相手はこのあと張るポケストップを割りたいでしょうし、パオジアンなら自分から雪道を張ることもあまり考えられないので。
そうなると欲しいポケモンは追加で1枚あれば上々ですので、VIPパスをピンポイントで引きにいくというより、原本やその他のボールでも十分ということになるので、先に隠し札が好ましいかと思います。
たねを引く可能性もありますが、多くはパスで何を持ってくるか決める参考になるからです
もし隠し札でビッパを引けたら、「パスでビッパ以外を持ってこよう」という風に考えることができます
先にパスで持ってきたポケモンと、後で隠し札で引いたポケモンが被ってしまった場合、「さっきのパスでこっち持ってこれば良かった……」となりますから、こういう「○○すれば良かった……」を避ける工夫がプレイングの基本になります
終盤は正解がないこともありますが、たね展開をはじめとする序盤の動きには正解がありますので、デッキに合わせて工夫してみてください
キャンセルコロンの効果間違ってると思って調べたらなるほど🧐そう言うことかとなりました
勉強になります
参考になりました
最後の詰み盤面もかなり考えなきゃいけませんね
後1、先2でナンジャモ打たれたらセグレイブグダって死ぬんよこのデッキ
雪道ミライドン戦みたいです
ポケストップ型はやっぱり安定感低いですか?
低いですね
上振れたら神山ですが、下振れたら紙束です
五分五分でギリギリの試合になることは少なく、常にボコボコにするかされるかの2択です
そこそこ長い期間使っていますが、このデッキは上振れれば最強、平均点以下では酷い事故に見舞われやすいという2面性を通常の型よりも強くしたデッキだと感じます。
このデッキは通常型と比べ、ポケストップを4枚採用し、キャンセルコロンとスイッチャーなどとにかくグッズをかき集め月光手裏剣を撃ちやすくする狙いと、4枚のスタジアムとカイでサーチできるスイーパー、雪道下でも機能するビーダルを採用し、雪道耐性を上げる狙いがあります。
基本的な回し方は決まっていてパオジアンで水エネをサーチでデッキを圧縮し、ゲッコウガの隠し札で手札を補充、このターンに必要なカードを揃えようとする。最終的にはポケストップやサポーターなどで盤面に適した組み合わせのグッズを揃える事を祈るデッキです。
手札の噛み合いが良ければスイッチャーコロン月光しゅりん、パオジアンによる超火力など強力なムーブができますが、この再現性は何度もこのデッキで使ってみるとそれほど高くないことに気づくでしょう。
不安定さの理由として、このデッキはポケストップにあまりにも依存していることが挙げられます。
実際にはサポーターがカイの4枚、ナンジャモの1枚の計5枚だけなので3試合通して展開に重要な序盤で一度も手札に来ないことは珍しくありません。
またポケストップでカイやナンジャモを落とす事もあります。
それどころかポケストップの結果によって重要なセグレイブを落とす事で何もできないターンが生まれやすいのも注意しなければなりません。その場合2枚採用しているつりざおでのピックアップが必須になりますが、現在のゲームスピード下でそれは致命的になる事も少なくありません。
総評としてこのデッキは、相手にした時には強烈な印象を残す為、強力で再現性が高そうに見えますが実際にはかなり不安定な博打デッキであり、相手からしたらある意味で地雷デッキと捉える事ができます。
パスの前のかくしふだは、分かれるところだと思う。種減らしてVIPパス2枚目を引く確率をあげる人もいるし、これが正解っていう根拠が欲しい…。
パオジアン 作って使い始めた初心者ですが色々型が多くて悩み中ですこれも試してみます
ドローの仕方しっかり海外勢のやり方にかぶれてて見てて辛い
最後のキャンセルコロンですか
バトル場にマナフィいない場合でも使用して効果無くせるんですか。。
すみません初心者なんで 最後の動きで
手裏剣が打てた理由がわからなくて。。
キャンセルコロンは新しくバトル場に出たポケモンも含むのでマナフィの特性も消えます
@@yuzk_kさん
ありがとうございます。
バトル場に出せば効くってことですね。勉強になります。
セグレイブ3でもサイドに全部行くんよ
確かに
2だと怖いですよね🥲
雪道ミライドンにやられそう
3.57 WrongPlay - -
BGM欲しいかもです!
静かだ…
サーナイトの特性使ったら
ダメカン乗せなくていいの?
チンパンジーしてるだけがパオじゃないんだなー