【絕區零】更戰鬥爽!重開服的絕區零有哪些底層改動?

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  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 35

  • @鄭祐銘
    @鄭祐銘 3 дня назад +46

    真的是用心又爆肝 不管1.4最終改得好不好 官方團隊都值得大家稱讚 走格子給我的感覺主要是互動性太差又浪費時間視覺上又不驚艷 改成3D至少邦布在那邊跑看起來都比較有趣 不過希望有地圖顯示 不要到時候變成路癡 😂 還有希望回到最初走格子的理念 是為了引導代理人路程與協助戰鬥

    • @逆龍夜神
      @逆龍夜神 3 дня назад +1

      你這樣 我就在想到時候戰鬥的時候要怎麼切換到戰鬥小隊
      我最一開始在玩走格子 代理人
      的時候我就想到一點
      把他搞得跟P5R一樣
      邦布=joker
      代理人=隊友
      被發現要嘛 跑!
      要嘛 即時戰鬥!
      就醬子

  • @小高-u4i
    @小高-u4i День назад +6

    絕區這次1.4大改版的工作量應該不輸剛開始開服的1.1
    而且還優化超多系統,說真的能願意聽取玩家的意見還來做大改變 甚至做得更好
    這遊戲團隊真的值得稱讚

  • @yesa6641
    @yesa6641 3 дня назад +11

    Code Base寫得好改起來就輕鬆,寫的爛改起來就頭痛,人多的團隊管理起來困難,但人少的團隊管起來肯定更難,因為清楚自己的重要性就各種刁難,老闆有時候還得看這些員工臉色,而且還真別說指令給的不夠明確,很多時候你只要一個不注意,對方就改用自己的想法去做,所以創業真的不簡單,尤其是做遊戲這種還帶有理想色彩的工作。

    • @wizardy6267
      @wizardy6267 3 дня назад

      不是有一道工序叫code review么?

    • @cvb14795
      @cvb14795 День назад

      ​@@wizardy6267Review是一回事,現實層面礙於時程壓力等等有時候就注定沒辦法有太彈性的系統設計
      特別是團隊人多改動幅度又大的時候…

  • @131611610
    @131611610 20 часов назад

    真的很猛,玩了講了改了,而且改得超乎預期

  • @wizardy6267
    @wizardy6267 3 дня назад +2

    ... 走格子和底层代码没关系, 你看和好像是游戏逻辑, 实际上就是个UI. 是上层的不能再上天的代码了. 啥时候米哈游强调换引擎了叫底层代码会有改动~ 那时候必定一番宣传. 参考隔壁阴阳师, 在开服3,4年的时候换过引擎, 效果好一些, 但是游戏内容完全没变.

  • @黃聰賢-b4w
    @黃聰賢-b4w 2 дня назад +5

    我自己覺得絕區零最大的問題是太快長草了,而且每次更新能玩的東西其實很少。爬塔拿滿獎勵,再往上也沒什麼目的性。地圖也不耐探索,很快就找完東西了。

    • @yang7891
      @yang7891 2 дня назад +4

      當個副游剛剛好

    • @小凱-f4c
      @小凱-f4c День назад

      @@yang7891 主遊原+鐵副遊絕,剛剛好肝硬化🤤👍

    • @曉優
      @曉優 19 часов назад

      哥們 你的遊戲只有一個嗎?

    • @tokisakikurumiking
      @tokisakikurumiking 10 часов назад

      到時候量太大又要被噴肝😂

  • @bycatduet
    @bycatduet 3 дня назад +7

    假髮 我戴了假髮

  • @wilsongreen9295
    @wilsongreen9295 2 дня назад

    哇達嗯吶達 好像😂😂

  • @smashsma3581
    @smashsma3581 3 дня назад +2

    普池三次兩次歪音擎🫠🫠🫠

  • @潘宥臣
    @潘宥臣 2 дня назад +3

    米池改掉就一堆人玩了啦

  • @ze3358
    @ze3358 2 дня назад

    官方認真成這樣真的要退坑也沒理由,真的只能運氣很差抽不到角色才會退

  • @SquareToast21
    @SquareToast21 День назад

    主打一個聽勸

  • @johnny7037
    @johnny7037 2 дня назад

    先改自動戰鬥 沒這麼多時間坐下來耗體

    • @dfgask564
      @dfgask564 День назад

      唉不是,動作遊戲還要自動,不就代表你不太喜歡這類型遊戲嗎😂
      頂多掃蕩之類的減負就夠了吧

  • @張宇棠-y2t
    @張宇棠-y2t 19 часов назад

    關恰

  • @54andy59
    @54andy59 3 дня назад

    真的底層改動就只有減少走格子而已,單兵作戰能力提高是因為本來的遊戲機制就太無聊了,但現在就算提高各角色的操作空間還是一樣很快就無聊了,柳會好玩是因為他有比較多的跟怪的交互性,雅跟悠真我看不出來有甚麼好玩的,既沒操作又沒跟怪的互動,你真的想要讓遊戲變好玩你要讓配隊玩法有更多變化,另外機制上的改動也要,比如招架支援就不要消耗支援點數了,支援點數能拿來強化角色的特殊技,然後改成招架支援能回復支援點數,這樣機制上的改動才有意義,不然你有的怪給你連續招架四次五次支援點數一下就沒了,變得要用閃的,那你幹嘛做招架支援這種設計,自己打自己臉

  • @光时
    @光时 2 дня назад

    当初10抽就鲨鱼妹,40专武,然后被走格子 搞退坑了,现在不可能回坑了。

  • @doubleMakoto
    @doubleMakoto День назад +1

    他團隊做了多少多少,改得如何如何,關我屁事,送男的誰稀罕阿

    • @muggle_02
      @muggle_02 День назад +1

      確實不甘你屁事,畢竟你也不重要

  • @aa9200-x4l
    @aa9200-x4l 3 дня назад +3

    解釋了這麼多 結果 還是沒改啥啊

    • @a015046a
      @a015046a 3 дня назад +1

      的確是沒啥改阿 看似很多 其實沒啥重要的

    • @就是說你小丑
      @就是說你小丑 3 дня назад +9

      改在痛點上不就夠了嗎 改的量重要嗎

    • @exe7485
      @exe7485 2 дня назад +2

      @@a015046a不是改走格子了嗎,他們能改該改的都改了,你要什麼?叫他們送星見雅喔

    • @大琪琪
      @大琪琪 2 дня назад +11

      眼睛很好用 希望你有

    • @redfire1998
      @redfire1998 2 дня назад +2

      拿你可以解释一下怎样才算改吗?