개인적인 감상) 레이드는 너프 먹었지만 이날 따라 유독 리트가 많이 나서.. ㅋㅋㅋ 분위기가 쳐져 있는 점 양해 바랍니다 ㅠㅠ 저 포함 다들 지쳐있어서 딜도 느리고 실수도 좀 있네요. 암튼 밸패 이후 실전 영상들 좀 올리려고 합니다! 허수를 칠 때는 심판이 기존보다 좀 체감이 될 만큼 안 나올 정도였는데 막상 실전 들어가니까 원래처럼 나오는 느낌이 있네요. 아직 카드 확률이 확실치 않아서 좀 더 많이 돌아봐야 할 것 같습니다. 별이 생각보다 많이 나오는 느낌은 아니라 끝마 업타임에 얼마나 도움이 되는지는 아직 체감이 잘 안되네요. 그래도 꽝카드가 사라졌다는 지점만 하더라도 플레이 감성이 굉장히 쾌적해지는 듯 합니다. 개인적으로는 오히려 균형이 너무 자주 나와서? 균형 업타임 확인하느라 뭔가 좀 정신이 없어진 느낌이 드네요. 균형 업타임인줄 알았더니 끝나있어서 스택이 모자란 상태로 루인을 터는 그런 느낌.. 이 지점이 어려웠습니다. 이전에 밸패 코멘트 영상에서도 말했지만 가장 체감이 되는건 아무래도 안전장치를 무조건 누를 필요가 사라졌다는 점입니다. 돌대 효율 측면에서 굉장히 굉장히 편해졌습니다. 다만 문제는 뒤로 가는게 기본값일 정도로 기존 플레이에 익숙해져 있기 때문에 이 지점을 고쳐나가는게 앞으로 적응해야 될 부분 같아요! 아마 다들 당분간은 익숙하지 않을거라고 생각해요 ㅋㅋ 긴 시간을 들여서 적응하는 수밖에.. 얼마 전에 올린 강의영상이 무용지물이 되버리는 참사가 있었지만? 그래도 그토록 원하던 구조개선이 들어왔으니 이르면 이번 주말까지 한 번 새롭게 정리해서 가져오겠습니다! 언제나 많은 관심 주셔서 감사합니다.
황후 아르카나는 장비 중 악몽 세트에 있는 ‘끝없는 마나’ 상태를 이용해 쿨타임 감소로 이득을 보아 지속적으로 딜을 넣는 클래스입니다. 끝마 상태에 들어가기 위해선 마나를 일정 수준 이하로 내려야하기 때문에 조우 시 스택 수에 상관없이 포카드를 난사하여 마나를 태우는 방식인거죠. 또한 이는 포카드의 스택X 깡데미지가 비교적 높은 것과 트라이포드의 쿨타임 초기화를 이용한 유저들이 도출해낸 사이클입니다.
개인적인 감상) 레이드는 너프 먹었지만 이날 따라 유독 리트가 많이 나서.. ㅋㅋㅋ 분위기가 쳐져 있는 점 양해 바랍니다 ㅠㅠ 저 포함 다들 지쳐있어서 딜도 느리고 실수도 좀 있네요. 암튼 밸패 이후 실전 영상들 좀 올리려고 합니다!
허수를 칠 때는 심판이 기존보다 좀 체감이 될 만큼 안 나올 정도였는데 막상 실전 들어가니까 원래처럼 나오는 느낌이 있네요. 아직 카드 확률이 확실치 않아서 좀 더 많이 돌아봐야 할 것 같습니다. 별이 생각보다 많이 나오는 느낌은 아니라 끝마 업타임에 얼마나 도움이 되는지는 아직 체감이 잘 안되네요. 그래도 꽝카드가 사라졌다는 지점만 하더라도 플레이 감성이 굉장히 쾌적해지는 듯 합니다. 개인적으로는 오히려 균형이 너무 자주 나와서? 균형 업타임 확인하느라 뭔가 좀 정신이 없어진 느낌이 드네요. 균형 업타임인줄 알았더니 끝나있어서 스택이 모자란 상태로 루인을 터는 그런 느낌.. 이 지점이 어려웠습니다.
이전에 밸패 코멘트 영상에서도 말했지만 가장 체감이 되는건 아무래도 안전장치를 무조건 누를 필요가 사라졌다는 점입니다. 돌대 효율 측면에서 굉장히 굉장히 편해졌습니다. 다만 문제는 뒤로 가는게 기본값일 정도로 기존 플레이에 익숙해져 있기 때문에 이 지점을 고쳐나가는게 앞으로 적응해야 될 부분 같아요! 아마 다들 당분간은 익숙하지 않을거라고 생각해요 ㅋㅋ 긴 시간을 들여서 적응하는 수밖에..
얼마 전에 올린 강의영상이 무용지물이 되버리는 참사가 있었지만? 그래도 그토록 원하던 구조개선이 들어왔으니 이르면 이번 주말까지 한 번 새롭게 정리해서 가져오겠습니다! 언제나 많은 관심 주셔서 감사합니다.
항상 영상보면서 많이 배워갑니다 감사합니다
2스택 각성기 스페 운부는 공이속 몇부터 가능한건가요?
갈망+안장이면 안정적으로 됩니다.
영상이랑상관없는 내용인데 이미 4스택쌓아놓아도 운부쿨이돌면 무조건쓰는게 맞을까요?
상황마다 다르긴한데 지금 운부를 썼을때 다음 루인사이클이 밀리는등 영향이 간다 -> 쓰지않음
운부를써도 다음 루인사이클이 원활하게 돌아간다 -> 그냥 써도 상관없음
이런식으로 대략적인 가이드라인만 잡아놓고 하면 도움이 됩니다.
안녕하세요 알카 모코코인뎅 혹시 조우 시 3스텟 밖에 안됐는데 포카드 사용하신 이유가 있을까요? 다른 사이트에서도 조우 시에는 포카드를 3스텟에서 쓰더라구용
황후 아르카나는 장비 중 악몽 세트에 있는 ‘끝없는 마나’ 상태를 이용해 쿨타임 감소로 이득을 보아 지속적으로 딜을 넣는 클래스입니다. 끝마 상태에 들어가기 위해선 마나를 일정 수준 이하로 내려야하기 때문에 조우 시 스택 수에 상관없이 포카드를 난사하여 마나를 태우는 방식인거죠. 또한 이는 포카드의 스택X 깡데미지가 비교적 높은 것과 트라이포드의 쿨타임 초기화를 이용한 유저들이 도출해낸 사이클입니다.
@@aeongvin 감사합니단
딜이 왜이렇게쌔시나여 세렌이랑 레인딜이 제 2배시네
엄청잘하시네
저는 보석이 9멸 9홍이라 오히려 dps가 더 상승하고 별이 많이 나오면 끝마 업타임이 길어져서 전보다 잘나오더라구여 ...ㅎ
광대는 별에 써도 괜찮나요?
때에따라 다를거같긴한데 굳이 무조건 가져올만큼의 가치는 있을까 싶습니다.
백플도 바꼈으면 좋겠다는 너무 큰 욕심일까..
편한데 어려워졌다니 뭔소릴까 도대체
족쇄가 사라지긴했지만 생각할게 더 많아졌다는거 아닐까요?
별이 꽝카드가 아니게 되었지만 마중때 누르면 대참사라서 마나통을 유심히 봐야되는점, 균형의 확률 상승으로 인하여 버프창을 좀 더 자주 보게 된 점, 습관적으로 안장 3타를 무심코 누르게 되는 점 등 변화한 점이 많다보니 적응시간이 많이 필요할것같아요.