ВЕЩИ И ФУНКЦИИ КОТОРЫЕ БЫЛИ ТОЛЬКО В КС 1.6 (прикольные)
HTML-код
- Опубликовано: 17 сен 2024
- Тут показаны вещи и функции которые были только в кс1.6 и не перешли в ксго и кс2. Некоторые из них вы могли знать, некоторые нет. Собирая инфу я сам иногда удивлялся, например я не знал в кс 1.6 можно разрушить антенну на грузовике.
это тг канал (тут всякие приколы) - t.me/kaseta1234
это тг личные сообщения (можешь написать) - t.me/klassssss...
#кс #ксго #кс1.6
Огромное спасибо тебе за лайк)
некоторые из этих приколов были в ксс
пожалуйсто
скажи название трека, пожалуйста
В ксс есть все, кроме щита. В ксс есть детчматч с бомбой и заложниками, а в 1.6 я не нашел
Насчёт фонарика я думаю,что это следствие того,то игра была сделана на основе халвы,а там фонарик есть "с коробки"
Это просто дань халф лайф
Это же полнейшая фигня. Зачем играть в сюжетные игры? Можно же повеселиться с кайфом с пацанчиками а не сидеть как занудный идиот играть против ботов
@@АлкашсколхозаимениЗомбируса клоун или да? Зачем смотреть фильмы, если можно самому устроить театр? Логика у тебя отменная конечно
@@АлкашсколхозаимениЗомбирусаЯ надеюсь, что ты шутишь. Потому что писать такую чушь на серьёзных щах-это идиотизм.
Сразу видно что автор не ОЛД)
школьник лет 16 .
@@bingo2828
Да какое 16 лет?
Совершенно понятно что автору 2 года
Да, да)
согласен, ещё как считали, например на форсе покупался дигл и 1 обойма, смысла больше не было или калаш на последние деньги и стреляешь экономно. Была своя вариативность геймплея, особенно когда забыл купить патроны))
где дабл дак, где подскадки с гана на текстуру, где.... олдскулы не свело, автору спасибо все равно)
Щит в кс 1.6: Я бронированный
щит в кс сейчас: 30-и слойный пластик из Китая
эти парни реально постарались
Они просто хотели, чтобы мы все хорошо видели
@@psycle8034 да ,но над радаром можно было постараться побольше хотя бы сделать чтобы бомба была не красной точкой а буквой "Б"
А то я один бомба на радаре где то и не понятно где именно и я могу найти ее и так проходит все время и я проигрываю
Фанарик был для того, если у тебя в то время был мощный комп, ты включал его, для того у кого слабее комп, у него сильно лагало. И так ты мог спокойно перестрелять оппонента. На пабликах орали на тебя , если включал, а на некоторых серверах его вообще нельзя было использовать как и прибор ночного видения
Дым тоже запрещали 😂
Насколько же кс был продуманным и замороченным для своего времени, по ощущениям планировалось что-то на уровне радуги или ready or not. Типа на детальную проработку оружия и его правдободобность стали обращать внимание после хайпа таркова и милитари симов а тут 2003 год, глок и мп 5 имеют общий калибр, это реально круто.
Круто и недооценено.
но кста в основном эт уже в халве 1 было, так что валв тоже немало вложили
Фонарик, скорее всего, перекочевал просто из Half-Life, на cs_mansion террористы выключают свет в доме и используют прибор ночного видения, закупка магазинов по одному полезна, потому что на полный комплект может не хватить денег, а с щитом творили такое, что на многих серверах он был запрещён. Главную фишку, которую явно не знает автор видео, cs - командная игра, когда спец.подразделение выполняет свою работу, они не бегут наперегонки с ножами в руках к месту, где сидят террористы, они как раз используют камеры, радары, рацию, тихое передвижение и прочие "бесполезные вещи".
Сколько играл ни разу не видел командной игры что была описана. Такое разве что в метчах
@@clown2289 я видел, но да, это с большими дядями, не nagibator2007, stulker или assasin
Командная игра предполагалась в процессе разработки, но Valve сказали что лучше "побегушки с ножами". @@clown2289
@@clown2289кс была задумана именно с упором на реализм, такой себе ready or not только 20 лет назад. щиты радар рация камеры это как раз же штучки контр-террористов из запада.
Командная игра в КС, лол
Обзор ньюфага какого-то, все эти геймплейные фичи явно не были бесполезными. Пишу как тот, кто до сих пор играет в эту часть КС
Щит раньше был стратегически важен. Сделать это грамотно было довольно не легко. Человек с щитом отвлекал на себя врага, а после выходили союзники и убивали врага, в другом случае человек с щитом штурмовал позицию врага так же отвлекая на себя внимание, а союзники в этот шли за ним и отстреливались. Вообще это было довольно круто и реалистично (человек с щитом мог выступать в качестве разведчика)
ну или как вариант, один брал щит, второй авп и стоял за первым и делал килы
Щит не давал поставить бомбу терам
@@Ton4ik189 его и покупать нельзя за т
@@ianndior1066 Я имею ввиду спецназ с щитом стоит и не пускает тера с бомбой, а таймер идет. Или когда обезвреживают бомбу, другой спец прикрывает
Ага патроны покупали по обойме, экономика когда играли 5на5 на чампах, денег не хватало продумывали каждый шаг, и радаром я пользовался он помогал
А еще гранаты как метательное оружие наносили урон при попадании и до детонации, курьёзные случаи были когда убивали дымом попав аккуратно в голову игроку с 1-3hp , попадание по каске не только наносило урон и резало защиту но и сбивало прицел, попадние в руку имело схожий эффект, после ранения в ногу скорость шага немного замедлялась как и после падения с высоты,полноценно щит т пнв работали в mansion из-за необходимости рашить в дом через парадную,а терористы могли повыключать в доме свет и засесть в засады, оружие бьёт точно в центр свечения фонаря что было удобно при стрельбе в упор с ноускопа из авм и автоснайперки
Что ты такое несёшь? Гранаты при попадании наносили урон? 😂😂😂
@@user-lf5tk8ox4r вообще то да, именно в версии 1.6 это так работало,и по моему только в этой части если изготовиться для броска гранаты и погибнуть после смерти граната сробатывают , что доставляло веселья себе и окружающим .
@@КамильШакиров-я4ю гранаты в 1.6 при попадании по модельке игрока урон не наносили. Уж поверь мне. Это пошло с кс:го
Урон от попадания гранаты появился в кс го, в 1.6 такого небыло, а если и было, то максимум в виде мода. Так же выпавшие из руки гранаты после смерти взрываются во всех кс.
@@Ckau_ урон от попадания гранаты в модель игрока появился в CSS
Все эти слова можно применить к пабликам и дефолтным режимам игры. По факту же...
На knifedm серверах фонарики использовали для байта, привлечегия внимания и т.д.
Радар был супер полезный и им пользовались все. Т.к. ты не спрашивал у тимейта, где он, ты смотрел на радар. И, знаю, что прозвучит странно, но это правда было удобнее, чем в кс го и кс 2.
Камерами тоже подбзовались, даже на пабликах. Они нужны были для простелов, сбора информации и т.д. такм образом можно было смотреть по камерам Кол-во игроков на крышах, после чего уже на эти самые крыши ползти.
В 1.6 многое кажетчя бесполезным, но когда ты начинаешь это использовать, ты находишься в легком шоке от того, что это раюотает.
Предвижу вопросы про паблики. Помимо обычной игры, были игры 5 на 5 с помощью фасткапа и подобных сервисов. (В КС го используют фейсит) Там были свои звания от L- до G.
Так же было много режимов. Зомби, тюрьмы, сёрф, propHunt, спасение VIP, Warcraft, Valorant(это из новых), Dota.
Это все было в КС 1.6 и всем это нравилось.
Видов крутой, я просто ответил на вопросы.
+100500
Prop Hunt это тоже из новых, и доступен исключительно на DreamQuake. Возможно ты имел ввиду HNS
Автор наверное сам щоке будет,когда в 1.6 на некоторых картах можно было ездить на машинах
Militia?)
Например теры вырубает свет в доме на estate или mansion. Найт вижн или фонарик там тема полезная, так как эти карты, особенно эстейт тёмные очень
Если сломать антенну на машине в ассаулте то камеры не будут работать и в следующих раундах. И боковую дверь в ангар можно открыть наружу если открывать ее спиной, что было большим сюрпризом для террористов. Пользовались этими фишками на чемпионате двух столиц в мае 2000 в Питере в клубе М19.
А в бета версиях, емнип, бета 3, патроны нужно было покупать из меню патронов. Жмешь менюшку, а у тебя там список доступных патронов, вроде: 9 mm, .45, .50 AE, 5.56, 7.62. И, покупая пушку тебе нужно было знать какими патронами она питается. Ведь ты спокойно мог купить калаш, а патроны взять 5.56. Всё, деньги потрачены впустую, а ты остался с оружием без патронов, и патронами без оружия xD
2:10 патроны всегда покупали на сдачу, а не максимальное количество, потому что бывали кейсы когда у тебя был выбор,
взять броню со шлемом или патроны, или броню без шлема и ХЕ. Тогда надо было больше думать о экономике.
Ты мог взять Дигл и 1 магазин но зато купить гранату. Да и было куча разных опций. всегда знал смотря какая у тебя сума что закупать и сколько патронов брать.
Тот же стандартные ган раунд если берешь Дезерт игл у тебя было денег только на 21 патрон а не на 35)
Сразу видно молодежь которая не играла в те версии =)
И эти патроны всегда покупались даже на отдельные кнопки < и > или в русской расскладке Б и Ю
2:52 На первой карте cs_mansion можно было выключать свет, а без света было плохо видно.
Можно поспорить практически со всеми вещами из видео. Очевидно что автор в силу возраста своего, многих вещей не понимает, по неопытности так сказать. Ну а так в целом, было интересно, хоть и практически всё - заблуждения.
радар был офигенный, нужную инфу давал, когда ктото стрелялся, квадратик мигал, и ты знал, что там противник
Сынок, никто патроны не считал)
Мной раз подгадывал, когда денег мало, что можно купить 2 обоймы и грену. Потому что если взять 3 обоймы, на грену не хватит.
Все считали обоймы, особенно когда подряд шли сливные раунды.
Да автор просто зумерок который кроме режима 5 на 5 на дасте ничего в этой жизни не видел😂😂😂
Да и в принципе, при огромном количество денег никтот не брал фулл комплект, ибо зачем? 90 патронов достаточно, зачем 120. Автор явно глупый
Автор исполняет как будто он играл в 2000 в КС..
Без радара с4 потерянную ты не найдешь.
. КсТа и по времени в однообразнуб кс начиная от 1.1 до 1.6 накатали не меньше чем в ксго. Интереснее было, потому что кс была клубной игрой. Нужно было придти в комп. клуб, а там сформииовывался круг общения, друзья.Встречи чата ( типа попоек по выходным с девяенками и парнями ) , батлы между клубами,живой интерактив , понимаешь? Не сухая цифра, а люди
Ну, насчёт максимального закупа патронов не совсем правда. В соревновательных играх люди всё таки следили за экономикой. Часто при плохой экономике патроны покупали на оставшиеся от основного закупа деньги. На то же авп одну обойму обычно брали дополнительно
Заметка. На карте mansion в кс 1.6 была тёмная комната, в которой часто мог кто-то прятаться, и его нельзя было толком увидеть. На этой части карты фонарик даже полезен, т.к. трудно угадать, сидит ли там кто-нибудь и поджидает тебя, или нет. Также в том коридоре может быть отчасти полезен ПНВ
*1:30** с патронами легко объяснить. Очень часто Мин Ли говорил о том что хотел чтобы КС была реалистична. Поэтому и закуп патронов был таким. Всё остальное тоже можно этим объяснить.*
Это сейчас патроны настолько редко заканчиваются, что в механике смысла почти нет (мало что поменялось бы в геймплее, будь они бесконечными), а в 1.6 как раз все более-менее толковые игроки думали сколько взять патронов и на этом экономили деньги.
3:27
камеры исоплзовались еще как. в клубах мы постояно их юзали
Ещё фонариком можно было привлечь внимание тимейта, например, чтобы он тебя подсадил
странно что в ролике нет ни одного упоминания о стационарных пулеметах и о транспорте (на некоторых картах они были)
Насколько помню - все карты с транспортом и стационарным оружием из более ранних версий, cs 1.3, например.
@@Crazy-HouseTV А кастомные карты? Там вообще впринципе рай разнообразия по механикам
@@ТимофейКиселев-г2ы Да, но всё же, как-то сложился устоявшийся набор карт, на многих серверах вообще вечный dust...
@@Crazy-HouseTV Да... Это правда. Поэтому Я люблю качать карты и с другом по сети играть
Насчёт закупки патронов: некоторые все же пользовались. Например, тот же MP-5. За терроров ты спавнишься сразу с Глоком. А там 20 патронов в магазине и 40 в запасе. 9 мм патроны продавались по 30 штук за 20 баксов. А у тебя уже есть 40 - это больше одного магазина на 10 патронов. Ты дважды нажимал на точку и у тебя уже 100 патронов. Можно было нажать еще раз, но тогда ты получишь только 20 патронов за 20 баксов. По баксу за патрон платить? Не, дороговато. Поэтому я на начальных раундах зачастую просто покупал дополнительные 60 патронов. И обходилось это в 40 долларов.
А вот за КТ у тебя стартовых 40 девятимиллиметровых не было. Поэтому покупаешь либо три магазина до 90, либо четыре до 120. Но, зачастую, ты не доживал до расстрела всех 150 патронов мпешки. А ведь это уже обходилось в 80 баксов.
А патроны для USP я вообще редко закупал фулл, ибо они продаются за 25 баксов за 12 штук. 225 долларов за 100 штук. По два с лишним бакса за патрон? Это просто невероятно. Если ты играешь за террориста, то покупка фулл UMP + патроны = 1700+225=1925. Для КТ с учётом того, что у тебя уже есть дополнительные 24 патрона, то цена получается 1875, что немногим дешевле. Лучше было добавить еще 135 долларов и купить Галиль с 30 дополнительными патронами. Куда выше шанс кого-то убить :D
Патроны как раз логично. Я с удивлением узнал, что в других играх не так. Ибо играл только в 1.6
Прозрачность радара прописывается через консоль. Да и в принципе это только твоё субъективное мнение, которое далеко от большинства людей, кому 35+. Это игра нашей молодости и она прекрасна
она лучшая из серии кс . после 1.6 кс умерла как игра .
Почему у меня в рекомендациях школьник, который не знает что весь функционал cs 1.6 взят из первой халвы? Ютуб, не болей. Автору удачи в выполнении уроков
Камеры полезны! Можно было увидеть в каком направлении рашат противники
На Асауте нет, потому что рашат кт
@@clydewarrior2255 ну терры тоже зачастую не сидели как мыши. По крайней мере я помню как использовал камеры во времена 1.6...
фонариком пользовались , он был как сигнал союзникам , типо о помощи , подсадить или тут сидеть ... да много что можно было им маякнуть )
как дальним поморгать)
Так были ночные карты Estate например, это как mansion, только ночной, там не реально без визора было, в mansion кстати было удобно в коридор второго этажа с фонариком заходить
Зумер ноет на протяжении 6 минут😂
Ты аву свою видел, «олд»?
@@souljawizard и что в ней?)
@@CaddyCat по ней видно что тебе лет 12 максимум
@@souljawizard ох, спасибо, ты меня омолодил на 9 лет🙏
Так ты тоже зумер@@CaddyCat
Почти все эти фишки были и в сурсе, так что название видео странное.
Итак, применения этим вещам. Фонарик полезен в тёмных местах и на тёмных картах вроде mansion/estate или backalley. Но фонарик палит твоё расположение, а вот прибор ночного видения - нет. Плюс это работало сильно в зомби моде. Да, не официальный режим кс, но невероятно популярный.
Это кстати что за сравнение было современных мониторов с элт? Ты в следующий раз такого не говори.
Иногда бывало, что я чувствовал, что не вывезу противника которого встречу, а потому брал оружие без запасных патрон - назло противнику, что бы он не смог им нормально воспользоваться в этом раунде, и возможно даже не засейвил бы на следующий(всем же хотелось ак за кс и эмку за т). Ну а ещё это было бы наказанием для тех, кто любит каждый раунд закупаться на максимум.
Щит - есть тактическое командное применение, ты заходишь первым в какой нибудь узкий проём или дверь и прочее, снайпер отвлекается на тебя, а твоя команда позади разбирается с ним. Жаль что в ксс его вырезали. А вот в кс го он у меня никогда не был доступен, что ты делал что у тебя он был доступен?
Кстати, ты про радар забыл добавить, он показывал заложников.
В кс:го вроде бы в матчмейкинге на картах с освобождением заложников
@@user-sn7bs6sn9d не, перед смертью кс го только и гонял в офис(потому что он часто падал), и я не мог
Щит в кс:го помоему тоже под нож просто пустили со временем
щит и без команды хорош, вот только если игрок не знающий фишку про ноги и с дерьмо-реакцией
Про камеры. Они были очень полезны. Либо когда в компьютерных рубишся- передаешь инфу, кто, куда бежит и на месте ли заложники.
Если по сетке, то через скайп, либо встроенный микрофон происходило тоже самое.
Щит кстати через окошко пробивался, поэтому реально был шляпой и пустой тратой денег.
Когда-то, ещё в бетках КС разработчики экспериментировали с разными игровыми механиками. Было создано несколько ночных карт и к ним в комплекте шёл как-раз таки ночник. Карты не прижились и практически все были по итогу вырезаны, а прибор так и остался.
Я ющал ночное видение на некоторых картах. По моему на карте cs_mansion можно было вырубить свет в доме, а потом сидеть в темноте с найтвижном)
На старых мониторах как раз таки была проблема с яркостью, помню у меня был квадратный пузатый моник самсунг и мне приходилось выкручивать яркость в каждой игре и не всегда это помогало
Про патроны хyйня, их всегда считали. Например в пистолетке за кт покупали только одну обойму для юсп и в случае победы в следующем раунде у тебя хватало денег на две обоймы для фамаса или эмки. А для авика лишняя обойма это вообще непозволительная роскошь. В 1.6 патронов тратилось намнооооооого больше чем сейчас из-за простреливаемых стен. Буквально в каждой катке ты хотя бы в одном из раундов оставался без патронов, особенно на нюке. В то время знать прострелы это тоже самое, что сейчас знать гранаты.
А еще со щитом можно было покупать оружие. Покупаешь щит, зажимаешь гранату и с зажатой гранатой покупаешь эмку :) Но одновременно держать щит и стрелять из эмки было нельзя, только переключаться. Это было доступно только в мясных пабликах, "официалки" игрались на другом патче.
Радар можно легко сделать непрозрачным
Многие покупали не 3 доп магазина, а 2. Кс 1.6 не была игрой про зажимы и все стреляли тапами и очередями, потому и не требовалось много патронов. Это на длине игры выигрывало неплохо так денег.
Автор об этом не в курсе, у него поверхностное понимание этой игры.
Помню фонарик и ПНВ использовал на Mansion, там был темный кусок коридора с цветочным горшком. Но я тогда только начинал играть в 1.6, в компах :)
если радар прозрачный прописывашь в командной строке cl_radartype 1 и все. теперь нормально все видно
Насколько помню фонари и ПНВ запрещали использовать на серверах, и люди реально агрились когда их используешь)) Также было и с щитом. Но лучше бы эти механики были, чем их не было.
Также возможность закупа патронов давал гибкость для тактики и к скиллу, ты мог купить пушку без патронов, кого нибудь убить, и забрать его пушку. Или мог помереть, но противник не сможет использовать твой закуп против твоей команды)) Жаль что отсутствие таких механик делают современный CS чуть тупее, и скучнее.
ПНВ позволял видеть противника через дым от гранаты, насколько помню. И от флешки при включенном ПНВ эффект длился дольше.
А закуп патронов по 1 магазину был удобен, когда копил на пушку покруче, ну или понимал, что ребятки из "противной" команды особо пострелять тебе не дадут :)
обьясняю на счёт патронов. у тебя был выбор купить м16 с 30 патронами или мп5 с 30 +120 , ещё оставалось на броник без шлема. такая же история и с пистолетами. порой хватало 7 патронов на дезерт, что бы нарулить винтовку.
плюс это был знатный тактический прикол . особым шиком было играть за полицейских на калашах и террами на м16. ты шёл первый на штурм, умирал и если противник поднимал твой ствол был в плохой позиции . потому как терял время и магазин не работал до след раунда.
это все приколы до накопления 16к
радар можно сделать непрозрачным. Если в целом ориентируешься на карте, найти упавшую пачку не проблема, да и ориентироваться по нему лично мне проще чем по вращающемуся куску карты.
Фонарик видимо наследие HL
Щит на турнирах запретили сразу же как только он появился, т.к. он вносил лютый дисбаланс.
Это автор еще дым в 1.5 не видел, когда он не сразу раскрывался в облако дыма, а начинал понемногу дымить, и только через несколько секунд закрывал проём.
Ух-ты про камеры я даже не знал, всё таки эти парни постарались на славу
Раньше была такая фича со щитом. Покупаешь щит,покупаешь гранату, замахиваешься гранатой, но не бросаешь. В таком зажиме покупаешь любое оружие в любом колличестве. Далее щит пропадает визуально и у тебя не пробиваемый торс кроме ног и головы.
Фонарь и зеленка помогали видеть.
Если монитор маленький элт 15 или сидишь напротив окна, то ничерта в темноте не видно, если гамму правильно намтроить, яркость и контрастность.
Функция покупки патронов - топ.
Очень продумано, desert eagle -ты не получаешь максимум магазинов на первом и втором раунде.
Если я играю первым, рашу, либо иду в соло, то не покупаю вообще магазинов, либо покупаю 1 дополнительный.
Особенно на эко-раунде противника.
И они не смогут в этом раунде использовать моё оружие, если меня пристрелят.
Это бред, что мне насильственно продают все патроны, и в начале раунда ты не успеваешь на точку, если расстреливаешь патроны.
То есть фишка с патронами вообще - еще один сллй тактики, который урезали, оказуалили.
Не,этот парень хотел чтобы его видео УВИДЕЛИ, мы увидели,доволен?
Были в 1.6 ночные карты... И не одна... Олдскулы их застали 😅
Прибор ночного видения использовался на карте cs_estate, там можно было вырубить свет в доме
2:27 "вы помните про фонарик, я не давно рассказывал, про фонарик" ... блять не поверишь, но я забыл в каком видео ты о нём говорил и блять сижу и думаю это здесь или в предыдущем видео было 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Фонарик и в CSS был...
А вот полезность... Ну просто картоделы не захотели его реализовывать. Так-то на мэнсионе он был очень полезен, как и ПНВ)
да, планировались Ночные карты. Правда камьюнити в первых бетах быстро это захейтили и мир так их не увидел.
за то ночное виденье как и фонарь очень понадобились в модификациях, особенно в первых версиях Зомби)
а так по мимо, игра с фонариком была жестом по типа как сейчас приседать перед противником. Были даже в одно время скрипты на быстрое "щелканье" фонариком чтобы бесить противников и иногда не только)
Фонарь и ПНВ весьма полезны на неофициальных картах.
Не соглашусь насчет закупа патриков в плане "никто не обращал внимания". Я учавствовал в соревнованиях в те времена. И например контровский usp вмещал в запас 100++ патронов из за того что он был совместим с ump-5. И если ты в первом пистолетном раунде закупался по полной, то это сильно скажется на твоем бюджете в случае смерти и поражении в первом раунде, и сливов придется сделать больше до норм закупки. В более поздних версиях макс патроны ограничили 48, и вот тогда уже эта надобность действительно отпала.
Любили играть в Mansion если выключить свет в доме то пнв мог пригодится чтобы освободить заложников. Или устроить засаду в здании. Были в 1.6 режимы с VIP персонажем. Его нужно было довести до точки чтобы победить. У него был усиленный бронежилет и он не мог купить себе ничего сам. У него был стандартный пистолет с патронами
Про самую главную вещь не рассказал, которой уже ни в одной последующей кске не будет - это Сайлент Ран, он же даблдак на колесо. Очень не хватает в нынешней кске вылететь на колесе в стоящий авик на рекламе/гусе и дать вантап)
Парень, давай тоже самое только для кс соурс
Интересный факт - глок, мп5 и, получается, беретта использовали один тип патронов и в Халф-Лайф. (Беретта там была вместо Глока, если поставить HD Pack). Я думаю, их было легко делать, так как разработчики ХЛ сделали это первыми, а им оставалось только адаптировать и отшлифовать.
Другое дело, что если использовать набор из Глок + МП5 или Беретты + МП5, то при переключении можно было неприятно удивиться тому, что у запасного варианта и магазинов то почти не осталось... хотя, о чём я вообще? Неужели кто-то успевал истратить за раунд все патроны?
По поводу фонаря , были карты где выключался свет в комнате, и можно было прятаться. По поводу потрон, можно было купить оружие подороже но с меньшим количеством патрон и наоборот, в плане экономики интересное решение
На счет патронов не соглашусь, очень часто не хватало бабок на полный БК и идешь в бой бывало и без запасной обоймы )
Эти видео было последней каплей, я подписался, годно делаешь, рассказываешь
Разрабы КС 1.6 хотели что бы мы больше видели. Разрабы КС 2 хотят что бы мы нихуя не видели, включая их жёсткие косяки
и в добавок ничего не слушали)
В КС 1.3 было полно сюжетных карт с абсолютно тёмными участками. Там и нужен был фонарик с ночником.
Ебать я проржал с того, как весь видос "эти парни хотели, чтобы мы все хорошо видели" и на моменте с радаром "и тут эти парни хотели, чтобы мы ослепли".
Чувак я помню покупал пнв на карте мансион
Играли с пацанами в клубах. Ну вот они и вырубали в доме постоянно свет
А я тем временем по стелсу через парашу проникал в дом и наводил шухер пнв помогал т.к без него было бы не так эффективно
Эти бро явно хотели сделать тактически ролевую игру и реальзмом
го видос про историю карты офис
Насчёт очков ночного видения, я находил для них применнние только на карте cs_mansion в тëмных коридорах. Так что эти парни реально постарались
По моему карта Меншен называлась. Там Фонарики и ПНВ были незаменимы в комнатах с выключенным светом.
Фонарик и прибор НВ нужен, чтобы в "Меншене" в темном доме воевать. Мы с пацанами заранее договаривались, вырубали свет в доме и рубились в темноте.
тема с патронами была не для лимита того тчо ты берёшь, хотя это влияло если ты бомж и лучше купить ствол и там один магаз сверху( но я не помню цены, но помню что можно было купить свол), так вот, когда ты подбирал оружие, патроны что были в подбираемом стволе тебе переходили и подобрав след такой свол ты получаел патрики уже от второго подобранного ствола, чем мог пополнять свои патрики, представим, две m4 лежат, у одной 30+30 и второй 30+60(30 магаз 60 были купленны с ней), подобрав каждую их них по очереди, ты получишь что у тебя юудет m4 и 90 патронов в запасе
Видос отличный, но патроны мы считали всегда) и на первом раунде брали немножко на глок или на юсп) Спасибо Тебе! за проделанную работу!
На счет фанарика и ПНВ, автор явно не играл на cs_mansion которая между прочим была ГОРАЗДО популярнее чем assualt, aztec и de_dust
Чуваки из валв завезли прикол с камерами в онлайне намного раньше, чем это в радуге сделали
Только сейчас наткнулся на это (старое) видео и решил подписаться.
Фонарик и ночное видение пришли в CS из Half-life (там они действительно нужны)., то что CS это мод Half-life знают все., я думаю что фонарик и ночное видение оставили с заделом на будущее, но они так и не пригодились. (не я один так считаю, в принципе - это самая популярная версия)
p.s. может быть в комментах есть эта информация, но мне в падлу читать.
Я наверное не первый кто это напишет, но прибор ночного видения добавляли в игру на стадиях беток, потому что на тот год мало в каких играх это было, чтобы продемонстрировать его возможности, создавали тёмные карты по типу de_bridge_cz (вроде правильно карту указал)
3:59 уверен он бы продумал. видимо двигун не давал возможности реализовать такое.
как правило такие идеи делаются так набрасывают мозговым штурмом кучу идей. реализиую т и чтото остается иногад как атавизм.
это же мод. темболее создатель его планировал как мега реалистичный. поэтмоу там и ночное видение и камеры.
и это щас тебе легко говрить типа что за бред... а тогда все что они дедлали включая сам КС это был эксперимент и нельзя было знать что выстрелит в комунити а что нет. поэтому дедали все идеи которые могли и которые вписывались в концепцию релистичного квейка
С калибром патронов и фонариком всё просто. В Half-Life это уже было. Поэтому патроны сделали по образу и подобию, не заморачиваясь, а фонарик тупо не выпиливали потому что зачем.
Все эти функции перекочевали из игры "удалённая сцена" (как то так и на английском)
CS есть версия на прохождение одиночной компании с миссиями в разных точках планеты,есть даже Россия . Серверная версия лишь шла как дополнение
Нет она появилась после 1.6, это был cs condition zero
У каждой карты есть ночная версия.
Самый топ это найт ассаут. Камеры очень полезная штука. Здание полность простреливается, со всего, что мощнее юсп. Если теры засядут, а у вас нет камер, то это жопа. А так, хоть, шансы есть.
Это легенда а не игра зависали в клубах по ночам когда-то )) все юзали и щит и камеры и фонарики ))) просто крутая игра была для своего времени!
ох))) сколько времени потрачено на эту игру и разные версии...еще с хз каких годов.... когда час игры на пк стоил 9 рублеей))) я олд.....очень очень ОЛД!
я прибором ночного видения пользовался когда то. на карте меншон выключаешь во всем домен свет и отстреливаешь соперников как слепых котят)
На счет ночного видения раньше хотели сделать очень темную карту где нужно спасти заложников в доме
А как же Меншен? Там в темноте можно было делать засады, а без фонарика или ПНВ тебя было не увидеть.
А ещё в самых первых версиях КС террористы тоже могли выводить заложников, и у снайперских винтовок всегда показывался прицел.
Ещё у меня был диск от Фаргуса с КС от 1.1 до 1.5, на нём было много неофициальных ночных карт, но и на них ПНВ не был особо нужен
Фонарь и ПНВ были не только в 1.6, а ещё и в Source и вроде бы в Condition Zero.
за фанари объясню.
причина использования в основном игроком фонаря это затроллить противника, когда мы играли, с фонарем был 1 фпс, он очень влиял на производительность, но так не со всеми работало))
Это не работало с чуваками на Nvidia. А вот Intel и Ati - сильно лагали. Потому что: "Nvidia. The way it's meant to be played"
да помню просадки фпс из за фонарика)
А мы с корешем угорали. Брали ПНВ и пулемет, включали режим терминатора:))))😅
На асауте, если с разбега подпрыгнув ты кидаешь дымовуху в окно грузовика, то она разбивает стекло и улитает к мосту