Мечтаю увидеть такое же, только 4 андеда на масс гулях, мясниках и некромантах против 4 альянсов с пехотой, паладино-стрелками и рыцарями. Повторить Культ Проклятых, так сказать :)
Даже не знаю какой комп выдержит столько юнитов:) Если их штамповать конечно. Я однажды одну карту сперва от леса зачистил, под ноль, затем до краев юнитами заспамил, карта была большая, чисто на вырубку леса, я уделил около 4 часов, так я там юнитов штамповал с 24 склепов, бойни и храмов проклятых, вышло так, что войны уже не могли выйти с здания, потом я навёл прям в центр скопления больше Войнов и у меня вылетела игра, сперва зависнув.
Мне кажется в голову пришла гениальная идея, для фан карты, пусть все уникальные грейды в армии, действуют на всю армию. Пуджи с яростью вурдалака, лучницы стреляющие отскакивающими стрелами, друиды медведи с защитой от магии каменных гигантов, хедхантеры с тонной ХП от грейда бугаев. ДЛИНОСТВОЛЬНЫЕ МУШКЕТЫ ДЛЯ РЫЦАРЕЙ! Пусть мечем махают на 100 единиц дальше!
У меня есть идея похуже этой, это тоже самое только это уже в другом смысле, в другом плане переделать апгрейты, допустим стальные мечи этот апгрейд усиливает пехотинце, рыцарей и так далее, можно и сделать так дабы усиливало не только этих типов войск, но и других однотипных боевой единицы других рас, допустим все тот же апгрейд на урон пехотинцев, переделать вид, описание, и сделать так дабы это влияло на пехотинцев, рыцарей, бугаев, волчих всадников, вурдалаков, мясников, охотниц, и их прокачки на их войска на всех остальных точно так же как и другие апгрейды, то бишь все апгрейды усиливающие атаку боевой единицы ближнего типа, своей расы объединить с другими расами дабы до числа 12 дойти, и это не только с ближним типом боевой единицы, но и дальнобойной, магическую, уровни мастерства, и не только на обычную боевую единицу если что но и на героев (включая героев из таверны), я боюсь представить что если и объединить и мою идею, можно и твою добавить идея отличная, и ещё впихнуть в карту из видео...
Wanderbraun мне 16 лет и я ещё с 9 лет играл в эту игру и у мне очень интересна эта игра и я очень рад что эту игру не забыли и снимают по этой старой игре видел Спасибо и продолжай в том же духе👍👍👍
Советую всем быть на таком же позитиве как Lemlog - базу уже снесли, сносят последнюю базу союзника! А он ещё готов воевать и пишет "Нормально, ещё кмбекнем". Потому что ты проиграл только когда сдался!
22:30 Привет капитан, ты спросил - Я хочу дополнить. Самая трудная фракция как по мне это - Альянс. Во многом из-за самой уязвимой экономики, очень маленькой мобильности (по сравнению с другими расами), не эргономичность. За Альянс разными тактиками играют настоящие профи, преисполнившиеся в себе. Но в основном тактика с архимагом остаётся всё ещё очень актуальной. По тому можно сделать вывод что эта фракция больше всех нуждается в апгрейде, по моему экспертному мнению так.
если сделать альянс против орды и бесконечные юниты то можно устроить лорные битвы как в синематиках, типо древнее столкновение орды из лора как во 2 части круто будет
Йолки-палки! Столько всего произошло в этом видео, что я бы разобрал, описал, написал бы целую книгу! 😃 (Но это просто не моё. Я "немногословен и многодумен"🙄) Парочка основных моментов: 1) Эта игра не рассчитана на столько юнитов! Какой был фпс у игроков и как она вообще не сломалась!? 😄 2) WanderBeard, я эту игру люблю с 2004 года! (мне 36) За всё это время ты самый лучший "обзорщик и летсплейщик" из всех что мне попадались! 3) Так держать! 🤝
Имхо, тут очень сильно зарешала потма с её ультом и аурой. Учитывая, что там 30% урона выходит. Надо бы ещё было взять паладина для того же. Ну и север затащил за счёт большего продакшена, тогда как у юга куча денег нереализовывалась. А когда наземные юниты слишком толпятся, уйти в воздух - отличное решение
Посмотрел 8 минут и отложил. В Варкравте 3 была (и наверное есть) карта, где игра идёт 4на4, юниты не стоят ни денег ни лимита, у каждого игрока не сильно большой кусок недосягаемой базы и односторонний портал. В центре карты есть длии-и-и-ии-нный коридор, 2 толстых главных здания, задача соперников уничтожить главные здания противника. Юниты из порталов попадают к своему главному центральному зданию и получают автоматическую комунду "беги-атакуй". Контролить можно. Играл часто. К чему всё это? А к тому, что на той карте побеждает эльф (ну если эльф не полный нубас). Почему? 1. Лучницы - самый дальний юнит, притом мелкий, их на одной и той же площади поместится много. 2. Герой - кошка. С аурой. Дальние бойцы ещё мощнее. 3. У эльфов отличные осадные орудия с направленным сплэш уроном. В коридоре - само то. 4. У эльфов есть гиппогрифы против воздуха. 5. У эльфов есть химеры, если охота свой воздух с дальней атакой. Если вы призадумаетесь, то увидите, что такого сочетания плюсов нет ни у кого. У орков есть барабаны и ускорение атаки, но дальний бой "ближе". Там где тролль атакует одну лучницу, он получит в ответ от пяти стрелы. Там, где мортиры ударят сплэшем по кругу (задели троих), глефометы жахнут в линию, задев сразу пятерых. Там где полетят ледяные змеи, их сожрут гиппогрифы и добавят химеры издалека. За 8 минут стало понятно, что проблем с тем, чтобы сделать просто поток юнитов не будет. Смотреть дальше не стал, нубский выбор (всего один эльф). Какой, нахер, блейдмастер на таких картах, чем он полезен? Скаут? Ну так деньги не проблема, у всех будет детекция. Какие нафиг милишные юниты. Там где 1 бугай (или гуля) атакует, там 5-6 троллей по дистанции будут бить.
Сразу видно что играли люди которые большие армии никогда не видели, пикнули странных героев и строили вообще не тех юнитов для победы В таких картах все решает герои с аурами + грейды и масс дамаг оссобенно нежить которая могла на изи абузить рыцаря смерти + питлорд с каким небудь личем под сфинксами и некромантами
Есть интересная задумка, карта 1х1, где у каждого большой лимит пищи, условно 1000, ресурсов достаточно, но не бесконечные. Сам матч построить следующим образом -дать игрокам установку, что до определённой минуты матча они должны подготовиться к битве (собрать войска, обеспечить оборону, разведать возможности и примерную тактику противника, подготовить тактику, попробовать подорвать экономику и т.п.) И в назначенное время схлестнуть игроков в битве. Вполне есть простор для того, что игра не превратится в тупую стенку на стенку, а вполне будет походить на средневековую битву с неожиданными мувами в тыл противника, стратегическим запасом и т.д. Потенциально может получится интересно
Я понимаю то что тут игроки явно действут командными тактиками из Супримки, кто-то строит авиацию, кто-то стрелков, кто-то чуток мясца для фронтлейна. Но видно, как все подавляюще делают стрелков... Посему вопрос, не будет ли здесь сверх-эффективен бесконечный спам пехотинцев со щитами от игроков-альянсеров? По крайней мере в начале...
Я помню мы рубились 8 человек по сетке в компьютерном клубе 4 против 4 ,тина карте были два основных моста переправы ,у нас приблизительно такое же Рубилова было)
Про такого большого количества юнитов нигде не видели согласиться довольно трудно. Кастл файт, футы, пимп май пеон, лотр... Первое что вспомнилось, не играл в варик уже очень давно.
25:35 Немного не так. Орлы в табели званий высших существ Средиземья находятся на уровне Назгулов, т.е. что то вроде вознесенных смертных. Гэндальф был младшим божеством. Орлы не могли вмешаться из за того, что сопротивляться силе Саурона в эпицентре его владений для смертных, пусть и вознесенных, очень и очень сложно, особенно учитывая то, что у Мордора ещё и Назгулы на летунах были. В конце они смогли присоединиться из за того, что средоточие сил Врага (ака колечко) было уничтожено и Око с назгулами пали. Если бы Голлум не суициднклся с Кольцом, то прилететь орлы бы не смогли. И да, то, что они смертные можно понять из за того факта, что Гэндальф в свое время спас нынешнего короля орлов, когда тот был мелким
Я думаю, НОВОМУ игроку (а не тому. кто претендует на проф. сцену) за альянс играть как раз проще всего: интуитивно понятная раса, никаких крипингов бараком как у эльфов, есть юниты хилеры с полупассивной способностью, пауэрбилд опять же и пр. Альянсом сложно именно на проф. сцене и в высоком рейтинге
Кажется одному из южной команды имело смысл наспамить осадок, пока их базу проносили, чтоб попытаться в тихую в размен сыграть. А еще хотелось бы такие катки видеть в командных цветах, а то не уследить кто с кем воюет
Там в чате кто-то спрашивал про страту через некров на такой карте. В игре установлен лимит на максимально возможное количество одновременно поднятых скелетов, бесконечной армии не выйдет.
Привет, там новости какие-то мелкают про "перезагрузку" франшизы варкрафта, слышал что-нибудь об этом? 3 ноября думаю инфа появится, сори за оффтоп, и лайк с меня не глядя)
ЛАЙК! Но про Гендальфа и орлов притянуто за уши. Во-первых в фильме такого не объясняют Во-вторых можно было вообще не воевать тогда, а ждать, пока перевес сил будет таким, что орлы сами понесут кольцо в мордор
Слишком быстро, и не сыграно между собой. Такое ощущение люди предварительно даже не обдумывали страту. Было бы эффективнее на взгляд диванного эксперта альянсу все вкладывать в мортиры, вертолеты, и жрецов. В первую линию орду слать, одного через шаманов, знахарей и Бугаев, другого через тауренов. Можно нетопырей. Андед-баньши, статуи, труповозки, вермы.
Беда, что на карте полный хаос и неразборивое мессиво. Просто 2 стенки и видно только кто в каких юнитов вкладывается и когда запуститься ультимейт жрицы. В старкрафте точно так же 2 игрока захватывают по пол карты, но размениваются линиями добычи.
Ну в старкрафте юнитов легче контролировать, т.к. можно выделить абсолютно всех в один отряд, они практически не толпятся и не тупят. По крайней мере во 2м
Имба? Нет, самая простая, это разные вещи Это как протоссы в старкрафте - считаются элементарными и нечестно простыми, но турниры они не выигрывают вообще)
да там больше времени и сил потеряешь пока будешь пытаться этих крипов валить, тем более у них уже не было времени и надо было пушить чтобы сдержать противника. У них просто undead был слабым и они не успели перегруппироваться во время на других юнитов
На этой карте альянс имба. Просто берешь архимага через буран и мага крови через столб. И ставишь кучу магазинов. В итоге ты просто взрываешь армию врага и летаешь на свои магазины брать бесконечные зелья и банки маны.
"Для победы нужно победить🫡" © Капитан Вандербраун
От создателей одна ошибка и ты ошибся😂
Цытаты таурен здоровый как бык
Что мне в кастомках не нравилось - это их гигантская длина, эта же имеет идеальные полчаса. Такое можно посмотреть. Спасибо!
Да ладно, хорошую кастомку и час можно посмотреть)
Тут не соглашусь, когда чай пьешь очень здорово такое смотреть)
@@KsanderBat это ж какая чашка чая должна быть? Мне чашки 0,2 л горячего как жерло Ородруина хватает минут на 10. С бутером на 15.
@@Фома-ж7яу меня литровая пивная кружка
@@Фома-ж7я я просто несколько чашек пью. Обычная такая, маленькая. Я не сразу всё выпиваю и пью с конфетами (например мармелад), очень хорошо заходит)
Мечтаю увидеть такое же, только 4 андеда на масс гулях, мясниках и некромантах против 4 альянсов с пехотой, паладино-стрелками и рыцарями.
Повторить Культ Проклятых, так сказать :)
Щет, это было бы легендарно
Хорошая идея, посмотреть как альянс страдает😂
@@zaitsev_stanislav либо страдает и даёт вкусное мясо, либо кайфует и даёт за щеку невкусную сталь :)
Даже не знаю какой комп выдержит столько юнитов:)
Если их штамповать конечно.
Я однажды одну карту сперва от леса зачистил, под ноль, затем до краев юнитами заспамил, карта была большая, чисто на вырубку леса, я уделил около 4 часов, так я там юнитов штамповал с 24 склепов, бойни и храмов проклятых, вышло так, что войны уже не могли выйти с здания, потом я навёл прям в центр скопления больше Войнов и у меня вылетела игра, сперва зависнув.
@@TheLichKing-1играл 23 расы? Помню давно она была популярной... так вот, там мы огромными войсками воевали. Что 1 анимация 1 удара длилась час!)
Мне кажется в голову пришла гениальная идея, для фан карты, пусть все уникальные грейды в армии, действуют на всю армию. Пуджи с яростью вурдалака, лучницы стреляющие отскакивающими стрелами, друиды медведи с защитой от магии каменных гигантов, хедхантеры с тонной ХП от грейда бугаев. ДЛИНОСТВОЛЬНЫЕ МУШКЕТЫ ДЛЯ РЫЦАРЕЙ! Пусть мечем махают на 100 единиц дальше!
У меня есть идея похуже этой, это тоже самое только это уже в другом смысле, в другом плане переделать апгрейты, допустим стальные мечи этот апгрейд усиливает пехотинце, рыцарей и так далее, можно и сделать так дабы усиливало не только этих типов войск, но и других однотипных боевой единицы других рас, допустим все тот же апгрейд на урон пехотинцев, переделать вид, описание, и сделать так дабы это влияло на пехотинцев, рыцарей, бугаев, волчих всадников, вурдалаков, мясников, охотниц, и их прокачки на их войска на всех остальных точно так же как и другие апгрейды, то бишь все апгрейды усиливающие атаку боевой единицы ближнего типа, своей расы объединить с другими расами дабы до числа 12 дойти, и это не только с ближним типом боевой единицы, но и дальнобойной, магическую, уровни мастерства, и не только на обычную боевую единицу если что но и на героев (включая героев из таверны), я боюсь представить что если и объединить и мою идею, можно и твою добавить идея отличная, и ещё впихнуть в карту из видео...
3:09 он не попался , это был орочий план по разминированию 😂
🙂 интересно будет посмотреть Варкрафт в стиле Rome total war .
Wanderbraun мне 16 лет и я ещё с 9 лет играл в эту игру и у мне очень интересна эта игра и я очень рад что эту игру не забыли и снимают по этой старой игре видел
Спасибо и продолжай в том же духе👍👍👍
Советую всем быть на таком же позитиве как Lemlog - базу уже снесли, сносят последнюю базу союзника! А он ещё готов воевать и пишет "Нормально, ещё кмбекнем". Потому что ты проиграл только когда сдался!
22:30
Привет капитан, ты спросил - Я хочу дополнить. Самая трудная фракция как по мне это - Альянс. Во многом из-за самой уязвимой экономики, очень маленькой мобильности (по сравнению с другими расами), не эргономичность. За Альянс разными тактиками играют настоящие профи, преисполнившиеся в себе. Но в основном тактика с архимагом остаётся всё ещё очень актуальной. По тому можно сделать вывод что эта фракция больше всех нуждается в апгрейде, по моему экспертному мнению так.
если сделать альянс против орды и бесконечные юниты то можно устроить лорные битвы как в синематиках, типо древнее столкновение орды из лора как во 2 части круто будет
Интересно было посмотреть как ПРО игроки сыграли бы в такой формат)
надеюсь будет почаще безлимитный варик. Оч любил залипать в него со всеми подряд
безумие ради веселья, безумие И веселье, безумно весело
с:
эта карта для 1.26 варкрафта??
@@Serg-Zaknet
А что ты думаешь на счёт сыра?
Такое весело смотреть) побольше бы такого. Я бы на час такую битву смотрел)
Йолки-палки! Столько всего произошло в этом видео, что я бы разобрал, описал, написал бы целую книгу! 😃 (Но это просто не моё. Я "немногословен и многодумен"🙄) Парочка основных моментов: 1) Эта игра не рассчитана на столько юнитов! Какой был фпс у игроков и как она вообще не сломалась!? 😄 2) WanderBeard, я эту игру люблю с 2004 года! (мне 36) За всё это время ты самый лучший "обзорщик и летсплейщик" из всех что мне попадались! 3) Так держать! 🤝
Имхо, тут очень сильно зарешала потма с её ультом и аурой. Учитывая, что там 30% урона выходит. Надо бы ещё было взять паладина для того же. Ну и север затащил за счёт большего продакшена, тогда как у юга куча денег нереализовывалась. А когда наземные юниты слишком толпятся, уйти в воздух - отличное решение
Посмотрел 8 минут и отложил.
В Варкравте 3 была (и наверное есть) карта, где игра идёт 4на4, юниты не стоят ни денег ни лимита, у каждого игрока не сильно большой кусок недосягаемой базы и односторонний портал. В центре карты есть длии-и-и-ии-нный коридор, 2 толстых главных здания, задача соперников уничтожить главные здания противника. Юниты из порталов попадают к своему главному центральному зданию и получают автоматическую комунду "беги-атакуй". Контролить можно. Играл часто.
К чему всё это? А к тому, что на той карте побеждает эльф (ну если эльф не полный нубас). Почему?
1. Лучницы - самый дальний юнит, притом мелкий, их на одной и той же площади поместится много.
2. Герой - кошка. С аурой. Дальние бойцы ещё мощнее.
3. У эльфов отличные осадные орудия с направленным сплэш уроном. В коридоре - само то.
4. У эльфов есть гиппогрифы против воздуха.
5. У эльфов есть химеры, если охота свой воздух с дальней атакой.
Если вы призадумаетесь, то увидите, что такого сочетания плюсов нет ни у кого. У орков есть барабаны и ускорение атаки, но дальний бой "ближе". Там где тролль атакует одну лучницу, он получит в ответ от пяти стрелы. Там, где мортиры ударят сплэшем по кругу (задели троих), глефометы жахнут в линию, задев сразу пятерых. Там где полетят ледяные змеи, их сожрут гиппогрифы и добавят химеры издалека.
За 8 минут стало понятно, что проблем с тем, чтобы сделать просто поток юнитов не будет. Смотреть дальше не стал, нубский выбор (всего один эльф).
Какой, нахер, блейдмастер на таких картах, чем он полезен? Скаут? Ну так деньги не проблема, у всех будет детекция. Какие нафиг милишные юниты. Там где 1 бугай (или гуля) атакует, там 5-6 троллей по дистанции будут бить.
Отличный матч! Хотел бы больше видеть матчей 2х2 и 4х4! Спасибо
Давненько не было FFA! Всем удачного просмотра!
Это не FFA.
@@OldMiner Извини, Мистер грамматик, давно не было Free for all
@@BOM-BOM-BOM-BOM, всё равно это не Free for all.
ffa это когда каждый сам за себя...
@@OldMiner А что тогда?
Химеры затащили. Орку надо было нетопырей клепать и делать воздушное мясо. А так матч шикарный)
Теперь представьте, что творится в организме при обычной простуде... Миллионы клеток борются между собой...
Сразу видно что играли люди которые большие армии никогда не видели, пикнули странных героев и строили вообще не тех юнитов для победы
В таких картах все решает герои с аурами + грейды и масс дамаг оссобенно нежить которая могла на изи абузить рыцаря смерти + питлорд с каким небудь личем под сфинксами и некромантами
+ альянс с сплешовыми грифонами, близзом, флайм страйком и клэпами.
Как же мне нравятся звуки игры. как рабочие рубят деревья, как существа издают звуки и как волки воют ночью
смотрю на ютубе и ставлю палец вверх, чтобы показать, что мне интересен такой контент.
Боже представьте если тут была новая аура Паладина!
давноооооооо такого месива не было на канале , по чаще бы)
Есть интересная задумка, карта 1х1, где у каждого большой лимит пищи, условно 1000, ресурсов достаточно, но не бесконечные.
Сам матч построить следующим образом -дать игрокам установку, что до определённой минуты матча они должны подготовиться к битве (собрать войска, обеспечить оборону, разведать возможности и примерную тактику противника, подготовить тактику, попробовать подорвать экономику и т.п.)
И в назначенное время схлестнуть игроков в битве. Вполне есть простор для того, что игра не превратится в тупую стенку на стенку, а вполне будет походить на средневековую битву с неожиданными мувами в тыл противника, стратегическим запасом и т.д. Потенциально может получится интересно
Просьбы Вандербрауна поставить палец вверх это как отдельный вид искусства :D
Я понимаю то что тут игроки явно действут командными тактиками из Супримки, кто-то строит авиацию, кто-то стрелков, кто-то чуток мясца для фронтлейна. Но видно, как все подавляюще делают стрелков... Посему вопрос, не будет ли здесь сверх-эффективен бесконечный спам пехотинцев со щитами от игроков-альянсеров? По крайней мере в начале...
меня прикольнуло для таких толп с тяжелой броней небыло ни одного грифона
Побольше такой штуки надо. Даешь безлимит!)
*-
Обожаю формат кастомок! Сенкс, Вандер :)
Я помню мы рубились 8 человек по сетке в компьютерном клубе 4 против 4 ,тина карте были два основных моста переправы ,у нас приблизительно такое же Рубилова было)
Ура, снова кастомная карта, всегда интересно посмотреть
Кайфарики, безумие ради веселья.
Спасибо за каст!)
"Сееееееетооооооон!" (с) Некий профессиональный комментатор
а теперь представьте паладина с новой аурой здесь)
Про такого большого количества юнитов нигде не видели согласиться довольно трудно. Кастл файт, футы, пимп май пеон, лотр... Первое что вспомнилось, не играл в варик уже очень давно.
Спасибо, что радуешь зрителей необычными играми! Формат игры очень классный.
25:35 Немного не так. Орлы в табели званий высших существ Средиземья находятся на уровне Назгулов, т.е. что то вроде вознесенных смертных. Гэндальф был младшим божеством. Орлы не могли вмешаться из за того, что сопротивляться силе Саурона в эпицентре его владений для смертных, пусть и вознесенных, очень и очень сложно, особенно учитывая то, что у Мордора ещё и Назгулы на летунах были. В конце они смогли присоединиться из за того, что средоточие сил Врага (ака колечко) было уничтожено и Око с назгулами пали. Если бы Голлум не суициднклся с Кольцом, то прилететь орлы бы не смогли. И да, то, что они смертные можно понять из за того факта, что Гэндальф в свое время спас нынешнего короля орлов, когда тот был мелким
Почему никто не догадался скомбинировать жрицу луны с ультой, в неуязвимости от ульты ловца духов орков, + козла с его ультой для лечения ловца духов?
Контент подъехал , как раз после работы 🎉
Контент обалденный!! Самому аж захотелось поиграть 😊
По бооооольше таких кааарт пожалуйста 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Я думаю, НОВОМУ игроку (а не тому. кто претендует на проф. сцену) за альянс играть как раз проще всего: интуитивно понятная раса, никаких крипингов бараком как у эльфов, есть юниты хилеры с полупассивной способностью, пауэрбилд опять же и пр. Альянсом сложно именно на проф. сцене и в высоком рейтинге
Кажется одному из южной команды имело смысл наспамить осадок, пока их базу проносили, чтоб попытаться в тихую в размен сыграть.
А еще хотелось бы такие катки видеть в командных цветах, а то не уследить кто с кем воюет
А стоило взять всего лишь паладина 1м героем... с ресуректом всей армии...
Досмотрел до конца, вообще не оторваться!
С таким количеством дальников не взять Тиренд с аурой... Какая была бы мощь.
Всё в порядке. Я просто слепой.👌
ВВАНДЕРБРАУННННН!!!!! СПАСИБО!!!!!
Ты передвинуть окошко с тобой и теперь видно что в магазине
Любопытно. Масс волшебниц с полиморфом прокатит под архимагом?
Стоя в пробке, в забитой маршрутке, вспомните про этот матч. Может поможет, полегчает.😅
Вопрос, а щядит ли Вар3 рефордж слабый интернет? Стоит возвращатся?
МОЯ ЛЮБИМАЯ РУБРИКА вся карто это... Боже какой кайф
Очень прикольный матч, командные это круто и весело!:))
Как же красиво Мастер Клинка взорвался на минах. Не получилось реализовать крыса-тактику) Вот бы в игре такими минами город обложить)
Вот жто мясорубка, глаза радуются, почаще бы так)
Там в чате кто-то спрашивал про страту через некров на такой карте. В игре установлен лимит на максимально возможное количество одновременно поднятых скелетов, бесконечной армии не выйдет.
Привет, там новости какие-то мелкают про "перезагрузку" франшизы варкрафта, слышал что-нибудь об этом? 3 ноября думаю инфа появится, сори за оффтоп, и лайк с меня не глядя)
когда будет - "вся карта это Wanderbraun"?
Ржачная резня) Я бы в такой поучаствовал, но у меня тоже слабый пк)
Спасибо за матч, очень интересно было наблюдать за таким махычем😂
Нам нужно больше месива в таком формате
Орк мог доиграть в обороне из землянок и башен с шипами, чисто неприступная оборона
8:05 Ну так проверьте! Чтоб одно сторона была фул эльфы, а другая пусть берёт любых кроме эльфов
Инфи: нужно просто иметь руки
Кто-то у кого их нет с рождения: 🗿🗿🗿
Очередной шедевр, а не выпуск. Просто пушка
Есть карта с бексонечным лимитом и картой с абсолютно случайными зданиями, героями и юнитами? Это будет безумное казино.
Здесь не хватало каменых големов от эльфов
Урааа, одобряю вебку на экране, рад видеть бородатого
Топ битва
Го касты игры подписчиков
Призовой фонд задонят зрители
Я считаю, что нужно было центральный проход сделать шириной в одного юнита, чтобы вот прям прочувствовать.
ЛАЙК!
Но про Гендальфа и орлов притянуто за уши.
Во-первых в фильме такого не объясняют
Во-вторых можно было вообще не воевать тогда, а ждать, пока перевес сил будет таким, что орлы сами понесут кольцо в мордор
Ну на этой-то карте ауры точно норм тема
Пам'ятаю попередню гру. Радий був ще раз побачити цю кастомку. Було б непогано дивитися нові матчи на попередніх цікавих кастомках
Подскажите название карты, где нужно строить казармы и от туда сами строятся юниты и бегут на врага, и можно много улучшать эти казармы
Castle Fight
@@ЕвгенийБарбашин-щ6ъ а есть ещё какая-нибудь? У меня была много лет назад но так и не смог найти, когда снова решил поиграть(
Вся карта это Вандербрауны-и по всему экрану иконки Вандербрауна
Немає компа щоб перевірити,якщо два шадоу хантера юзануть ультимейти разом,вони дадуть невразливість один одному?
спасибо Вандербраун Меческвернович за хороший контент
Кто в курсе, какое точное название карты? И где взять такую.
Ура, ещё один каст этой карты)
Слишком быстро, и не сыграно между собой. Такое ощущение люди предварительно даже не обдумывали страту. Было бы эффективнее на взгляд диванного эксперта альянсу все вкладывать в мортиры, вертолеты, и жрецов. В первую линию орду слать, одного через шаманов, знахарей и Бугаев, другого через тауренов. Можно нетопырей. Андед-баньши, статуи, труповозки, вермы.
Поставил лайк закрытыми глазами с вертухи!
По поводу сложности новичку играть за определенные расы. Говорю как новичок: Альянс 0, Нежить 7, Эльфы 4, Орда 10 все для версии 1.26
Как Иван Анатольевич, респект за второе имя Меческверн😂
Беда, что на карте полный хаос и неразборивое мессиво. Просто 2 стенки и видно только кто в каких юнитов вкладывается и когда запуститься ультимейт жрицы. В старкрафте точно так же 2 игрока захватывают по пол карты, но размениваются линиями добычи.
Ну в старкрафте юнитов легче контролировать, т.к. можно выделить абсолютно всех в один отряд, они практически не толпятся и не тупят. По крайней мере во 2м
Жду следующую такую карту, где каждый сам за себя)
22:23 даже профессионал потвердил что эльфы имба
Имба? Нет, самая простая, это разные вещи
Это как протоссы в старкрафте - считаются элементарными и нечестно простыми, но турниры они не выигрывают вообще)
Зелье неуязвимости и ульт Жрицы из толпы - минус видеокарта 😂
Лайк прожат от души! Души! - это 100%. Где карту такую найти???
Немного тяжеловато будет всю эту армаду контролировать 😅
А можно сделать такую карту, что чем больше золота добывается, тем дороже юниты? Типа чем больше золота, тем меньше оно стоит. Аналог денег.
Ждем вся карта это рабочие
не без лимита, а все юниты по 1 лимиту кроме рабочих
Где скачать карту, или назовите имя карты
Даже есть какой-то сюжет, как будто посмотрел фильм или серию сериала
просто надо было найти время на боковые проходы с порталами. Пытаться так сказать в тактику.
да там больше времени и сил потеряешь пока будешь пытаться этих крипов валить, тем более у них уже не было времени и надо было пушить чтобы сдержать противника. У них просто undead был слабым и они не успели перегруппироваться во время на других юнитов
Если я правильно помню, то у деревьев есть два вида хп, одно для урона, другое для добычи.
Все видео просмотрел. Огонь 🔥
По поводу Властелина колец. Какой дисбаланс в сторону сил тьмы был, когда очко Саурона лопнуло? Чёт как-то я чего-то не понимаю, видимо.
На этой карте альянс имба. Просто берешь архимага через буран и мага крови через столб. И ставишь кучу магазинов. В итоге ты просто взрываешь армию врага и летаешь на свои магазины брать бесконечные зелья и банки маны.
Героям надо снять ограничения на левелы