Personne n'est déjà choqué avec les skills de Kaiba et Yugi qui leurs permettent d'invoquer normalement des montres niv.7, sans invocation sacrifice (invocation sacrifice à disparue chez ces deux persos), mais en plus avec des cartes ajoutées. (la fusion ultime). Le skill de Yugi aussi, avec le spadassin sombre (desolé si ce n'est pas son nom correcte) et qui te permet d'invoquer les trois en un tour. Il y a plein de skills qui jouent à la place du joueur et ceux qui en abusent, ne s'en soucient pas de faire toujours la même chose avec ces skills sans stratégie. (Ce sont des robots, les mecs et s'amusent avec ça. Bon, tant mieux pour eux). Ça perd grandement sa valeur, un duel, de nos jours dans Duel links. Ce n'est pas en attendant le skill "Seraph" qu'il faut s'alarmer, que c'est absolument choquant de voir de tels skills dans Duel links. Konami : laisser les joueurs progresser dans leurs stratégie, et non, les dépendre aux skill. D'ailleurs, le pire parmis ces skills, personnellement pour moi, c'est le skill avec les "genres de bateaux de bento). Désolé encore, j'ai plus le nom en tête. Si vous voulez que le jeu deviennent plus attratctif, laissez le champ aux joueurs de s'ameliorer, et avec de meilleurs duels stratégiques, le jeu deviendra encore plus super attractif. Ce qui fait la beauté d'un jeu, vient aussi de sa communauté et pas que son contenu.
@@zairoscienc5733 pas sur que le skill spadassin disait ' tu peux créer un FTK ' Et c'est pas la commu qui va aider si un deck est nul sans skill les mec vont jamais joué le deck genre graydle qui va jouer sérieusement le deck et faire quelque chose ?
Ok, c'est bien de parler. Maintenant si je te mets un deck avec un skill broken dans tes mains et que tu perds contre un deck qui n'a pas de skill broken, tu diras quoi ?
Je ne critique pas tous les decks mais certains, qui ne font que jouer complètement les mêmes combo à chaque duel, à chaque fois que vous l'utilisez. Il y a déjà des skills super dans d'une links, mais certains que je trouve vraiment désespérant et qui joue compltement à ta place. Le choix du deck est une chose, mais le choix du skills est variable avec le deck construit. Donc, avec un bon deck stratégique et un skill qui renforce ; on ne peut qu'être fier d'y jouer et de gagner si on y arrive. Si vous vous reposer trop sur les skills pour jouer, c'est que cous n'allez jamais vous améliorer. Donc, vaut mieux un deck construit intelligemment et stratégique, à la place d'un skill "non-strategique". Et oui, c'est bien de parler et donner son avis. C'est tout. Réfléchir à un bon deck, ce n'est pas mettre en priorité, sur quel skill choisir. Si tu perds, tu perds. Si le gars a gagné même avec un skill non boken, contre moi qui a perdu en ayant un skill broken. C'est qu'une fois qu'il ait brisé le terrain posé par ton skill (et pas toi), eh bien, revois ton deck et ta stratégie.
@@zairoscienc5733 ce que tu as du mal à comprendre, c'est qu'un deck avec un skill broken, c'est pas forcément un deck débile. Ensuite, je joue tous les decks de la meta actuellement (donc avec et sans skill broken). Bah pour moi je ne vois aucune différence entre eux dans le sens où il faut quand même réfléchir à une bonne decklist, quand même apprendre les différentes stratégies du deck, ... Darkfluid a un skill op et pourtant, c'est sûrement l'un des decks les plus durs du jeu actuellement car ce n'est pas toujours le même combo. Pareil pour star seraph, tu ne fais pas toujours les mêmes combos
@@thesuptueurmc5715quand on compare les skills actuels aux anciens, ils ont tous subi un buff. Boost de Pv Beta de Yami Yugiet rasetempete xyz de Lulu augmentent tes PV de 1500 mais dans un cas ta main est réduite de 1 et dans l’autre tu peux booster un monstre. Alors certes il y a une condition pour rasetempete mais elle est minime ( avoir un monstre xyz vent). Et légende des héros devient le skill de base des deck liens en ajoutant 50% de points de vie sans contrainte.
Idem... C'est clairement abusé. Un skill qui fait summon spé ou te donne des cartes stratégiques en main ou qui prépare le graveyard... Non c'est abusé.
Je viens de me remettre sur le jeu depuis quelques jours après une très très trèèèèès grande pause aussi (plusieurs années que je ne mettais pas réellement remis sur le jeu). Je reprends du plaisir à y rejouer (plaisir que je ne pensais pas retrouver, peut être un peu de nostalgie aussi qui fait effet ah ah). Par contre, j'ai l'impression qu'il n'y a plus personne sur le jeu, façon de parler bien sûr il reste toujours des joueurs actifs mais j'ai le sentiment que c'est une minorité. Je dis ça notamment car ils ont ajouté des nouvelles missions d'invitation de campagne où on doit envoyer une demande d'ami à un joueur et quand je cherche des joueurs, ça fait minimum plus de 1000 jours qu'ils se sont pas co en général. Je ne sais pas si je peux t'ajouter en ami par exemple, ou si quelqu'un a une astuce pour chercher des joueurs actifs 😅
La game m'a rappelé les parties contre Yubel avec unchain et le pachage bête sacrée ou Snake eyes ... Même avec une super main et assez d'interruptions ils te font un gros board et défoncent ton deck
Pour lyrilusc, c’est à voir ce que cela va donner vu que le deck est déjà jouable avec le simorgh niv1. Comme il peut se reinvoquer du cimetière si l’adversaire n’a pas de magie.
Je comprends tout à fait ce que tu veux dire Le problème est le même en tcg Le powercreep de yugioh est absurde et ça va pas aller en s’arranger Je veux dire c’est normal pour un jeu d’avoir du powercreep Néanmoins la douche est froide avec ce genre de pique Surtout qu’en plus quand tu joues à un jeu comme yugioh qui est pay to win Ça oblige de devoir remettre des biftons dans la machine pour juste être à jour et prendre le train en marche Plus qu’un jeu trop cher ça installe une certaine lassitude auprès de certains qui ont l’impression d’être traités comme des vaches à lait et ce ras le bol les poussent à partir Certes on nous oblige pas à jouer meta mais on nous incite bien et soyons honnête c’est compliqué de jouer quand on est pas à jour sur la meta parce que les autres seront sans pitié
Les bons skills, c'est pas les skills qui permettent à un deck de faire des trucs en plus, c'est des skills qui permettent à des decks de jouer, comme le skill pour spectre qui enlève le lock sunvine et rajoute de l'extra, sinon le deck joue juste pas sur dl, et ça malheureusement konami l'a un peu perdu de vue...
@@gounandetienne5226 Ça dépend des deck genre lyrilusc ça donne globalement de la stabilité et rien d'autre les skill qui font plus c'est parce que le deck est tellement nul que même avec de la stabilité ça fais rien
@@Triplewater1 c'est bien ce que je dis, ces derniers types de skill sont pas vraiment les meilleurs. Surtout quand ils sont juste stupides comme star seraph ou fleur
@@gounandetienne5226 Parce que ceux que tu cite n'existe pas donc ils ont besoin de meilleur skill pour existé Tu peux voir les skill comme des support les deck ont pas tous besoin d'avoir des support totalement stupide ( exemple Yubel ) pour devenir broken
C'est un avis que je respecte mais auquel je n'adhère pas. Oui tu as certains decks qui ont des skills beaucoup plus forts que d'autres, tu as pour moi 3 catégories de skills : 1- Les skills génériques : Ils peuvent être joués pas tous les decks et sont des supports pour les decks les + forts sans skill (Comme Unchained, Sky Striker..) 2- Les skills cheatés qui complexifient le deck : Ce sont des skills très puissants qui donnent vie à certains decks mais qui rendent le deck encore plus difficile à maîtriser (Borrel Link, Shiranui, Chevalier Infernoble etc...) 3- Les skills cheatés qui simplifent le plan de jeu du deck : Ce sont des skills très puissants qui ne permettent que très peu de liberté/d'erreurs possible par le joueur (Star Seraph, Sacred Beasts, Blue Eyes, Esprit de la Terre Immortelle...) Ce qui rend à mes yeux Duel Links intéressant, c'est que ces trois types de skills s'allient et permettent de créer une méta très variée où tous les decks ont une chance de briller et où tous les joueurs y retrouvent leur compte : 1- Les joueurs TCG/OCG qui veulent seulement redécouvrir les decks de leur époque peuvent jouer les decks méta de l'époque et les jouer avec les skills génériques.(Sky Striker, Unchained, Albaz, Dogmatika...) 2- Les joueurs créatifs qui aiment explorer de nouveaux combos, résoudre de nouvelles métas et maîtriser de nouveaux decks très techniques qui n'ont jamais existé auparavant en TCG/OCG peuvent le faire avec les skills cheatés techniques. (Infernoble Knight, Borrel Link en sont les meilleurs exemples en ce moment. Les deux decks Tier 1 sont très durs à jouer/maîtriser, mais sont portés par des skills cheatés) 3- Les fans de l'animé peuvent jouer les decks de leur personnage préféré avec cutscene/voicelines TOUT en étant compétitif (Star Seraph, Sacred Beasts, Tachyon, Blue Eyes...) Je tiens quand même à préciser que les decks Star Seraph et Sacred Beasts sont très simples à jouer mais difficiles à maîtriser aussi. Exemple : Le replay que tu as montré relève une TONNE d'erreurs faites par l'adversaire (échanger le Trône par une autre carte par le skill fait qu'il perd un pop, tu avais assez de float pour survivre). Autre exemple : Sacred Beasts est très axé sur les traps/handtraps, et placer les handtraps au bon timing n'est clairement pas donné à tout le monde. Je trouve que cette vidéo prend une approche trop simpliste, qui consiste juste à dire "les skills sont devenus trop forts, c'est inintéressant" - là où les skills évoluent vraiment dans une direction pour apporter une chance compétitive à tous les decks, et pour tous les types de joueurs. Je comprends que certains joueurs qui jouent des skills génériques se sentent lésés quand ils perdent face à des skills "cheatéd", mais les skills génériques sont plutôt conçus pour les decks qui sont déjà très forts en eux-mêmes et ne nécessitent qu'un petit coup de boost. Les skills "cheatés" ne sont qu'un rééquilibrage des forces, c'est aux joueurs de faire la différence pendant le duel, c'est pas les skills qui décideront qui gagne ou pas. Un autre deck très complexe avec un skill cheaté, c'est Sharks. Je t'invite à le réessayer, tu verras le temps qu'il faudra pour se l'approprier.
Après je trouve ça cool les skills ça permet a certains decks nul a chier voir pas méta de le devenir et ça change la strat et la façon de voir le jeu. Duel links évolue et on verra ce que ça va donner dans le futur.
@@shamankai2084 tu modifie sa phrase c'est ouf quand même il a dit 'duel link evolue on verra ou ce que ça va donné ' et non 'on verra duel link evolue ' Apres bon pour un mec qui crache sur tout et n'importe quoi depuis 1 ans ça m'etonne plus
@@shamankai2084 mdr respire coup, le mec a le seum car ses decks sont dépassé et chiale aussi, en 2021 les skills étaient pas aussi broken que maintenant mais alz retourne chialer
@Triplewater1 Tu m'explique qu'est-ce que dans le fond ça change que j'ai raccourcis ? A la fin le mec dit ça alors que le problème se traine depuis 3 ans mdr. Tu dis ça quand le problème est connu depuis quelque mois, pas 3 ans jpp. Et je savais pas que j'étais aussi connu
@@shamankai2084 Ça change que ça veut pas dire la même chose Ah bas quand à chaque commentaire malgré le peu que tu écrit c'est pour te plaindre oui ça aide à te retenir Le rush duel est sorti tu t'es plaint Les skill commencent à devenir meilleur tu te plains aussi c'est fou quand même Bientôt ils vont sortir ash blossom tu va te plaindre aussi
Depuis un moment en faites j'ai remarquer que les skills les plus "cheater" ça touche en général uniquement les decks qui sont jouer par un personnage qui joue l'archetype en question. Le skill Onomatopia pour Yuma parce qu'il joue ce deck, le skill star seraph pour Dumon parce qu'il joue ce deck, le skill odd-eyes raging dragon pour Yuya parce qu'il joue ce deck etc... Déchainé n'étant jouer par aucun personnage specifique il n'a pas de skills qui lui est propre. Je pense que par ce biais, ils essaient de rendre un peu plus jouable et plus "méta" les decks que les personnages jouent dans l'animé parce que bien souvent les decks des personnages de l'anime sont plus "fun" que "Meta" et faire en sorte du coup qu'un deck star seraph qui en soit sans le skill n'est pas ouf puisse rivaliser avec des decks "Meta"
les skill ont vraiment commencé à m'énervé perso au moment de la sortie de black luster soldier qui avait un skill objectivement teubé qui permettait juste de balancer tes ressources car ton skill te les rendaient après par contre on peut dire ce qu'on veut sur certain deck mais des salamangrande, des orcusts ou des tenyi sont bien plus intéréssant à affronter car c'est vraiment le niveau du joueur qui va décider de qui gagne ou non la ou des decks comme star seraph ou tachyon c'était juste à celui qui gagne la pièce gg mon skill fait trop de ressources pour toi.
Il n'est malheureusement pas le seul, on se souvient de cyber style, shiranui, neos yubel, blue-eyes et j'en passe. Un deck qui ne performe qu'à travers son skill ne mérite pas d'exister
C'est vraiment un truc qui m'énerve dans le jeu, les skills a 3 ou 4 effets qui joue tous seul, c'est beaucoup trop quand tu vois d'autres qui ont un effet pas ouf et parfois très contraignant.
Pour moi c'est une suite logique que j'ai vu arriver de loin connaissant Konami (ça ne veut pas dire que je suis ok avec ça), les skill c'est un peu ce qui fait l'unicité de DL, irl ça power creep les cartes, sur DL qu'est ce qu'on peux power creep ? les skill, Konami ne sais rien faire d'autre que toujours plus, toujours plus gros, ils sont gangrené par le power creep, mais ça c'est comme les concepts des youtuber, toujours plus gros, toujours plus impressionnant, pour captivé le publique, faire de la rétention, DL répond au même problème du "il me faut un moyen de rétention", bah venez ont fait des skill de plus en plus pété, les joueurs aiment ce sentir tout puissant
Tachyon deck fort ? premiere nouvelle Sacred beast deck fort ? première nouvelle Requin droite et gauche c'est fort ? premiere nouvelle C'est justement parce que ces deck/carte sont nul qu'ils ont besoin des skill pour être dans la méta et être joué sinon tout le monde s'en ficherait ( Excepté les 2/3 mec qui sont fan de ces carte )
Moi j'ai totalement abandonné pourtant j'étais tres actif. Des skills abusés favorables à des decks. Pourquoi ne pas revenir au skills anciens qui permettaient juste de booster l'attaque ou piocher une carte. Sérieux, je joue maintenant pour le fun. Sinon suis découragé.
En vrai les skills de teubé ca a commencé avec Yusei et sa Route Etoile Filante qui fait pop Formule Synchronique du vide. Totalement outclassé aujourd'hui mais c'était le premier mur de texte de mémoire et surtout un des premiers skills qu'on a obtenu sans event associé. C'est pas allé en s'arrangeant avec Raging ou même Battle Chronicle. C'est le côté trop "gratuit" que certains skills ont dans leurs effets qu'il faut gérer, et ca ca se fait beaucoup avec du sens commun en vrai, genre ya un moment clair où ca va trop loin et faut pas forcément équilibrer à coup de "c'est broken mais le power level du jeu le tiendra donc c'est bon". Le jeu peut évoluer et le power level augmenter mais quand l'effet a l'air "gratuit" comme ca ca manque d'élégance. Après je pense que le skill peut être broken quand le deck en a besoin, mais surtout tant qu'il ne trahit pas l'esprit du deck et qu'il va dans le sens de son identité. A ce moment là peut être qu'on l'acceptera mieux. Là en l'occurence Star Seraph qui fout 2 monstres pour rien ou Fleur qui te donne dans l'effet 3 syntoniseurs gratuits tout en ayant le droit de faire Dingirsu c'est un peu braindead quoi. Au moins faites une ref à l'anime, justifiez, je sais pas, mais si vous voulez faire passer une pilule pareille faut faire l'effort
Le pb c'est juste que Konami à la tendance de toujours vouloir promouvoir le nouveau deck de la nouvelle box à tout prix en faisant le skill le plus zinzin auquel y a pas de counterplay réel y a pas moyen d'y répondre avec une carte ou quoique ce soit. Si c'est des skills de consistance du type j'ajoute des cartes à main en échange de qq chose je suis pas contre mais les skills qui invoquent directement sur le terrain ça c'est horrible aucun moyen de chain tes floodgates c'est l'otk garanti souvent. Et même si tu survis bah souvent ils sont même pas une fois par duel donc il peut juste tt refaire gratuitement prochain tour sans se soucier du top deck et avoir beaucoup de place aussi pour jouer pleins de staples. T'attends juste 3 mois environ ils vont tuer le skill, souvent le deck va juste glouglou car il va se prendre des bans limites 3 pour empêcher de jouer les staples et diminuer la consistance au mieux ça passe rogue au pire c'est juste injouable faut investir sur un nouveau deck et la boucle recommence. Le skill xyz (overlay control) pour moi c'est ça que devrait être les skills sur Duel Links. Donner des possibilités de jeux pour + de decks avec des extensions sur une carte que personne jouerai de base et de jouer autour de ça.
Bon, quand ça parle de skills, je debarque toujours. Beaucoup se plaignent que des decks sont trop forts à cause du skill (star seraph en ce moment). Pourtant, plein de joueurs n'arrivent pas à jouer de decks avec des skills brokens. Je suis d'accord que star seraph serait inexistant sans skill, mais si tu sais pas jouer le deck, bah tu perds, point. De plus, on voit que des decks sans skill ou avec des skills bcp plus restrictifs arrivent toujours à gagner. Unchained et sky striker sont d'excellents exemples. 2 decks meta qui sont extremement forts. Et certains vont dire "oui mais sky striker et unchained ce sont des cas particuliers". Bah non, sunavalon n'a pas un skill op (certains diront qu'ajouté 8 cartes dans l'extra c'est op, mais en meme temps, avec un extra deck de 8 slots, ça servait à rien de mettre sunavalon sur le jeu si aucun skill n'ajoutait de cartes) et pourtant le deck est très fort. Des decks comme lunalight, live twin, zombies (la version pur), shaddoll, gimmick puppet, ... sont clairement jouables et peuvent rivaliser avec les decks meta actuelles alors qu'ils n'ont soit pas de skills à eux, soit des skills assez restrictifs. Donc avoir des decks avec des skills brokens, bah ça permet juste à des decks nuls d'etre jouable sans etre invincible et ça permet aussi de diversifier à fond la meta. Le jeu évolue (et clairement dans la bonne direction) et personnellement, j'encourage meme konami a continué sur cette voie.
Tu ne choisis pas les exemples les plus marquants. Live twin est plus une engine qu’un deck, le skill shadoll rajoute 5 cartes +2 pièges intéressants à mettre au cimetière et les skill puppet ont été améliorés. À la rigueur tu aurais pu parler de lyrilusc qui se débrouille mieux avec rasetempete xyz ou gain de couverture qu’avec son propre skill
@@omnescio1 Live Twin une engine ??? La période où il a été le plus performant et le plus présent, c'était quand il était joué pur. Meme avec unchained, il gêne plus le deck qu'autre chose. Shaddoll ajoute plein de cartes au deck je suis d'accord, mais ça va donc réduire sa consistance + le skill est plutot la pour nerfer le deck. Le skill ajoute les cartes (surtout winda) car sinon, shaddoll serait omniprésent de partout, tout le monde jouerait shaddoll fusion et winda. Le skill puppet t'empêche legit de jouer des hand trap. Pas de veiler, de lancea, de crow, ... Même l'extra est toujours restrictif. Lyrilusc, il est trop tot pour en parler, il va falloir attendre la box
c'est marrant par ce que moi c'est pas les compétences qui m'ont fait mettre une pause au jeu pendant cette été c'est plutôt désenchainée après comment vous définissez qu'une compétence est cheaté (genre une sorte de matrice qui prend en compte la capacité de la compétence, les restrictions le nombre d'activation possible) si le problème est le même que le tcg c'est que les compétences ne sont pas la problème
Imagine, moi j'avais pas rejouer au jeu depuis plus de 4 ans. Quand je suis revenu, je suis tombé sur un mec, utilise son skill, met des dragons blancs gratuitement, j'ai dis OK, sympa le jeu. C'est vraiment devenu n'importe quoi je trouve. Entre les skills de fou furieux et des mecs qui mettent 15 minutes à faire leurs combos de mer...., personnellement le jeu est devenu mauvais.
Konami avec leurs skills pétés te disent quel deck ils veulent que t'achètes. Ensuite ils tuent le skill et donc le deck pour que t'en achètes vite un autre
Ils ont aucun intérêt a nerf en amont puisque ça augmente leurs ventes, une fois qu'ils ont assez vendu là, ils nerfent puis sortent une box etc. Moi j'ai arrêté a cause des rythmes de sorties abusé des cartes ou tout sors trop vite, même si oui les compétences bien pas équilibrés on aussi aidé
Je suis perso pas fan des skin actuels que je trouve vraiment beaucoup trop fort, mais je comprends le choix de konami de faire ça, les skills c'est un peu ce qui rend Duel Links différents du Yu-gi-oh classique. Et l'avantage des skills, c'est qu'ils sont sensé permettre à des decks low tier de pouvoir être à jouer à haut niveau, mais je trouve que dernièrement les skills sont un peu trop fort, ou ne sont peut-être pas assez restrictif. Ils permettent de faire trop de chose que simplement rendre jouable certain deck. À chaque fois pour les KC cup je joue des deck qui sont pas meta (et qui ont pas forcément de skill), et j'ai vraiment senti que à un moment y avait plus rien à faire, c'était juste plus jouable à cause des skills. Les skill permettent vraiment une trop grosse consistance ou augmente la marge d'erreur que peu faire le joueur au point où si toi même tu joue pas la meta c'est quasiment impossible de jouer. T'arrive à bloquer ton adversaire, bha c'est pas grave il fait sont skill et reprend son combo... Après les skills sont peut-être pas le problème, mais dans ce cas il faudrait que chaque archétype et un skill qui lui soit propre. Et surtout faut ajuster l'équilibrage. Car actuellement j'ai vraiment l'impression que c'est une nouvelle box, un skills broken, qui va ce faire nerf à la prochaine box et qui rendra le deck plus jouable. Du coup si tu veux jouer crache t'as tune pour la nouvelle box (et c'est dans leurs intérêts, mais pas le notre). J'espère qu'il vont vraiment trouver l'équilibre pour la suite du jeu. Pour faire en sorte que certains deck deviennent jouable grâce à un skill, mais faut pas que le skill fasse tout non plus. Pour moi un bon skill permet surtout d'augmenter la consistance du deck, en empêchant les joueurs de ne pas avoir de main de départ. Mais pas de donner 3 invoc gratuitement sur le terrain ou d'invoquer un gros monstre sans coût, juste en mode skill "pouf" voilà ton monstre ! Et la raison pour laquelle Konami donnera jamais de skill débile à des deck comme pingouin, nuagien qui sont eux clairement inexistant c'est juste que ça leurs rapporterai pas de tune car, les carte sont en grande partie sortie dans d'anciennes box, mais pour moi c'est clairement ce genre de deck qui meriterai des skills pour les rendre jouable et pas broken.
@@Triplewater1 Je dis pas le contraire, mais au moins si tu arrives a les stop dans leurs combo, ils ont pas un skill qui dit c'est pas grave recommence. Et j'ai vraiment rien contre ces deck là, je les trouve plus fairplay que les deck fumé grâce à leurs skill, perso je préfère apprendre ce que font les cartes d'un archétype plutôt que d'apprendre les skill du jeu. Et en jouant des deck pas meta, je sais que je part avec un désavantage, mais si en plus de ça les deck meta on "une seconde chance" grace à leurs skill je trouve pas ça hyper fun et fairplay. Déjà que le powercreep est pas toujours évident à gérer avec des deck non meta/fun à ça tu rajoute certain skill op c'est juste quasi mission impossible. C'est pour ça que j'espère qu'ils vont un peu mieux dosé les futurs skills ou alors en sortir pour tout les archétypes, comme ça tout les decks sont plus où moins à chance égale, même si y en aura toujours au dessus, mais actuellement y a un gouffre entre certain deck meta et non meta. Ou comme l'a dit Jantoni faut limiter directement certaines carte pour un peu mieux contrôler la meta.
@@mr_fower ça dépend des deck tu prend star sereph tu lui fais plafond de pique il perd quasi instant la game Bas encore une fois il y a des deck ou il y a rien à faire on reprend encore star sereph il y a rien à apprendre de l'archétype vu que le deck a rien excepté spectre et trône qui sont les 2 carte bien du deck tout le reste c'est poubelle si on apprend juste l'archétype sa partirais juste en engine (comme a l'époque avec darklord ) et encore même en engine je suis pas sur qu'il face le taf actuellement Bas justement il ont une deuxième chance parce qu'ils ont meta c'est pas l'inverse si c'était des bon deck ils aurait pas de deuxième chance Bas justement faut jouer des bon deck si tu veux gagner contre des bon deck c'est pas en restant avec poing du feu que tu va plus gagné ( avec ou sans skill ) Et si tu met pour tout les archétype ça va juste rendre des excellent deck encore plus fumé tu met unchained avec un skill à la star sereph il y aurait plus rien à faire justement ce qu'ils font là c'est la bonne solution si un deck est extrêmement mauvais faut faire en sorte qu'il puisse faire quelque chose sinon le perso servirais à rien
@@Triplewater1 Tout les deck ne peuvent pas jouer avec plafond de piques, c'est d'ailleurs pour ça qu'on la voit pas tant que ça. Et après j'ai pas grand chose contre star seraph, pour moi le skill est juste un peu trop fort, et pour moi le moment où konami à craqué c'est avec Agent. Et perso je trouve pas ouf les skill qui te permettent à chaque tour de les relancés, je préfère les skills qui aide à la consistance du deck, je les trouve plus fairplay et plus équilibré que les skills qui donnent des invocation gratuites (après peut être que c'est à cause de carte piège / handtrop trop puissante qu'ils sont obligés de faire ça) Après quand je dis des skill pour tous les archétypes (ce qu'ils feront jamais) c'est clairement pas des skill à la star seraph qu'ils faut, au contraire, je trouve qu'ils doivent trouver un équilibre, un juste milieu, et il faudrait surtout anticipé et limité certaines cartes pour éviter l'utilisation de piège par exemple. Et c'est sûr que tu va pas donner un skill craqué à un deck qui et déjà fort sans, mais y a d'autres deck qui pourraient être buff via ça pour juste les rendre jouble. Actuellement y a moins de deck jouable en haut lader (hors meta) que avant, je trouve, après je sais pas si c'est une bonne ou mauvaise chose. Et pour mes deck, en général en rogue je joue ailes noires (avec les trap qui peuvent être des handtrap), et j'avais farm la box avec Sunavalon et Agent, mais quand j'ai eu les cartes qu'il me fallait les deck ont était touché (à raison). Même si Sunavalon reste fort et je compte pas mettre de l'argent dans le jeu pour être à chaque fois dans la méta et surtout me faire chier à farm des box pour quel soit nerf 1 semaine après.
@@mr_fower Bas si tu joue pas plafond de pique tu trouve d'autre moyen genre repression book of moon pour qu'il utilise rapidement son skill star sereph c'est facile a battre si tu sais comment gère le deck Sauf que tout les deck ont pas tous le même niveaux certain deck a besoin d'un skill a la star sereph d'autre juste un tuto a la lyrilusc suffit faut pas partir du principe que tout les deck soit egaux et actuellment Konami fait exactement ce qu'il faut il donne des skill cheate au deck nul Des skill moyen pour des bon deck et pas de skill pour les deck broken Comme sa tout le monde rivalise Par exemple j'ai vu une shark qui a perdu contre Sky striker alors qu'il avait dweller non destructible + requin bahamut + tri leviahner et set trappe sans fond et le SS a otk tour 2 J'ai pas touché au autre box apres sunvalon et je m'en sors encore parfaitement bien tu a pas besoin d'achète toute les box juste une fois de temps en temps quand ton deck actuel tient plus route ( ce qui est en general prend beaucoup de temps même avec l'avancé rapide de la méta )
Un des aspects principale de yugioh c'est le deck building. Avec les skills de plus en plus fort, cet aspect n'existe plus. Tu t'en fou de la consistence et l'equilibre de ton deck, tu met juste les cartes les plus fortes et et le skill te set up tout toit seul. C'est simple je ne joue jamais meta quitte a rester en platine au moins je m'amuse
@@wavewave9343 bas justement que si ça t'oblige à build différemment genre dragon link les mec ont plusieurs decklist different shiranui c'est different aussi sunavalon aussi Genre tu peux prendre shark a quel moment tu joue requin droite et gauche hors skill ?
@@Triplewater1 en general les decks tier 1 ou 0 d'une meta n'ont pas plus de 2 versions quasiment identiques. Et oui le dekc building n'est pas innexistant mais est bien amoindri
@@wavewave9343 Borrel link est tier 1 et pourtant il y a plusieurs liste different pareil pour Sky striker genre tout le monde joue pas la lame psychic pour OTK encore une fois sa dépend des deck Shiranui ça fait depuis sa sortie que je le joue et ma façon de joué le deck entre avant et maintenant n'a plus rien à voir
C'est simple les gens regardent les skills et joueront le deck avec le skill op mais osef des cartes. On se demande si c'est encore un jeu de carte si ont ne s'intéresse plus a celles- ci et seulement le skill.
Avec BEWD je me faisais bousiller par unchained mais depuis que je joue chronomal je viole unchained et bien d’autres deck car chrinomal est trop sous coté et ça fait mes affaires :) Et soi dit en passant ok unchained lutte contre séraphin apparement mais ça reste un deck fort meta qui rivalise avec bien d’autre Limite avec BEWD j’abandonnais avant de commencer contre ce deck et Sky tracker, deck elfe dominion de merde et bêtes sacrées par exemple
Par contre je voudrais qu’il retire la limitation de la carte chevalier fantôme rang up pour invoquer dragon dark rebelion pour mon deck avec les dragons de yuya je veux aussi dragon venin affamé
Bof tant que ça marche, konami va continuer, à un moment ils vont nerf le skill pour en sortir un nouveau encore plus fort sur les derniers deck pour forcé les meta-slaves a dépenser et ainsi de suite.c est comme ça que ça marche.
Après des skills qui aide des archétypes moyen ou nul, c'est pas dérangeant mais sinon donnez des skills sur un archétypes très fort. Je vois pas l'intérêt
@@Ali42170 Tachyon c'est fort ? premiere nouvelle Sacred beast c'est fort ? Premiere nouvelle Requin droite et gauche c'est des carte forte ? Premiere nouvelle Star serph c'était fort parce qu'il était sorti 3 ans avant tu le sors maintenant sans rien le deck fait rien du tout ( je rappelle qu'a la base le deck a que 2 bonne carte tout le reste c'est poubelle ) La majorité des deck qui ont des skill surmesure sont nul donc si ils ont besoin des skill sinon il serait pas joué
Fait que du master duel c’est beaucoup mieux après tu en a peut-être marre de duel link fait une pause et joue à master duel car duel link le jeux est dead je trouve
Exactement pareil, j'ai vu Starseraph Tier 1 j'ai testé le deck. Alors qu'il me manquait 1 exemplaire de la UR du main deck, j'ai lancé une game et en fait j'aurais pu n'avoir qu'une seule UR que c'était pareil. Trop consistant avec le skill, impossible de brick avec. Genre même si t'avais une main injouable, le skill la rend broken ! Du coup ca m'a saoulé parce que ca devient n'imp, y'a plus aucune stratégie à mettre en place, le deck building c'est pareil. Je suis bien sur Master Duel où là on joue avec des cartes et le skill c'est avec l'expérience de jeu que tu l'obtient. Du vrai skill pas un bouton sur le quel t'appuie et qui te donne 2 monstres gratos sans que l'adversaire puisse l'annuler. C'est devenu un jeu pour les noob DL franchement.
Tu as gagné un tournoi avec Star Seraph ? Tu es le meilleur joueur du monde sur DL j'imagine ? Ou alors tu as dû gagner 3 games en rookie rank avec un deck méta contre des bonobos qui jouaient Magicien du Temps pass à chaque tour - et ça devient un jeu pour noobs ? C'est une conclusion bien erronée que tu as fait ici. DL est un jeu très cher par rapport à MD c'est indéniable - et je respecterai toujours les joueurs MD qui ne jouent plus à DL parce que ça demande trop de temps d'investissement/de farm. MD peut se jouer en mode casual et tu peux quand même construire quelques decks complètement 100% gratuitement, et j'insiste, c'est la qualité première de MD. Mais alors MD n'est pas du tout un jeu plus ""compétitif ""que DL. Surtout pas le TCG où la moitié des parties se jouent au lancers de dés ou à Dimension Shifter. MD est dans une méta assez saine même si les FTKs ressortent de temps à autre, mais DL n'a rien à lui envier du tout
@@soupe2000 🤣🤣🤣 Je passait Kog chaque mois avec des decks rogue et parfois des decks méta mais fallait jouer, maintenant ça se joue tout seul. Viens affronter la Méta sur Master Duel, passes Master 1 sans compétences de personnages et ont en reparle bouffon 🤣🤣
@@pierrickchessa1053 qui veut affronter un mec Toxic ? Et puis passé KOG quand ça vient pleuré sur peluchimal bon désolé mais j'ai juste l'impression que tu met H24
@@soupe2000 Puis sur DL j'ai pu farmer sur 6 ans de jeu, j'ai mis très peu d'argent, environ 150€ en 6 ans et j'ai pu me faire pas mal de deck dont plusieurs decks méta. Le problème n'est pas le système économique du jeu pour moi, ce sont les skills qui deviennent trop cheaté. Je n'ai pas dit non plus que MD était compétitif. Le manque de BO3 et de side deck ne sont pas favorables à un format compétitif mais l'absence de skill favorise l'interaction tout de même. Shifter il faut l'avoir en main de départ, si tu as 3 Shifter sur 40 cartes ça te laisse 30% de chances d'en ouvrir 1 dans ta main de départ. De plus je peu Call-by dessus ou cross out si j'ai un exemplaire de Shifter dans mon deck. Le skill sera là et activable sur 100% de tes games et aucune possibilité pour l'adversaire de l'annuler. Une carte même la plus cheaté du jeu ne sera jamais comparable à un skill de DL. Imagine toi sur MD avoir un skill qui te donne Shifter en main de départ 100% du temps. Ça serai semblable à du cheat. Le skill si il n'est pas game braker ça passe mais quand à lui seul il peut changer le cours de la partie c'est littéralement du cheat. Tu es assuré de pouvoir utiliser 1/2/3 effets broken selon les skills dans 100% des games, sans que ton adversaire ne puisse y répondre. Ce n'est pas une carte donc ton adversaire ne peux pas la bannir, te la faire défausser ou autre et le skill ne déclenche pas de chaîne. DL n'avais rien à envier à MD il y'a encore 1 an mais aujourd'hui ça devient n'importe quoi. Rappelle toi de la méta Shiranui, le deck avait un skill puissant mais il fallait savoir jouer le deck pour en profiter. Pour moi le premier skill vraiment débile c'était celui de Tachyon. Un deck au premier abord nul qui devient game braker grâce à un skill pété qui lui donne une contre piège gratuitement. Le skill a été nerf et Tachyon est redevenu nul. Le skill Starseraph c'est un peu la continuité de ça. Avec une main où normalement tu ferais une seule Xyz tu peux finalement en faire 2 voir 3 juste parce que sur le côté de gauche de ton écran tu as un bouton qui te dit littéralement "déroule ton jeu même si tu as une main brické" c'est débile. Je n'y prend aucun plaisir car je n'ai pas besoin de réfléchir. Le problème est là. S'ils avaient fait un skill ou tu compose littéralement ta main de départ toi même ça aurai été limite pareil. Sur MD je peu perdre car je brick et j'ai perdu le lancer de pièce et oui c'est frustrant car en BO1 je perd sur un manque de chance et ça ne récompense pas les bons joueurs dans ce cas là mais justement la RNG fait partie du jeu, c'est un jeu de carte et avoir un skill que tu n'as pas besoin de piocher ou de tuto pour faire tourner ton deck c'est trop facile. Si jamais je veux jouer autour des HT de mon adversaire je suis obligé de rusé car si jamais il annule les bons starter mon tour peu s'arrêter, je n'ai pas de skill pour relancer mon deck. Donc ça m'oblige de réfléchir au probabilité au moment du deck building d'avoir par exemple au moins 2 starter en main, au moins 2HT et 1 carte technique genre board braker. Tu uses de tes cartes pour tuto, pour créer un combot, pour prendre l'avantage sur ton adversaire, pour protéger certains effets tu peux les mettre en début ou en milieu de chaîne etc c'est de la connaissance du jeu. Un nouveau joueur ne se soucie pas de ça et pourtant c'est la base. Et bien sûr DL tu n'as pas besoin de t'en soucier. Tu actives ton skill, tu invoque un Starseraph de ta main et un autre de ton deck, tu invoque spé un 3 ème de ta main et bam xyz 3 qui negate etc. Tu n'as littéralement fait que 2 invoc spé sur 4 invoc. Ce n'est plus un jeu de cartes c'est un jeu de skill. La prochaine étape c'est quoi ? Créer des skills qui auront des effets rapide ? 🤣🤣🤣 C'est sur qu'ils vont y arriver. Si votre adversaire active une carte où un effet de carte et que vous contrôlez un monstre Dragon de niveau 8 ; (effet rapide) vous pouvez annuler l'activation ou l'effet et si vous le faite détruisez la carte, puis vous pouvez prendre le contrôle du monstre de votre adversaire avec la plus haute ATK ( en cas d'égalité vous choisissez ). Ooohh nouveau skill game braker pour Blue Eyes, une negate plus un vol de monstre en Quick effect en skill !! Blue Eyes méta !! 😑 Un skill qui fait l'effet Apollousa ou l'effet Gryphon chevalier du cauchemar serai trop broken et on va y arriver. Le truc c'est qu'une imperm sur Apo et c'est fini, tu crash un monstre sur Apo et c'est gérer. Le skill restera quoiqu'il arrive et tant qu'ils n'auront pas créer des skills avec des lignes qui permette d'interagir avec d'autres skills ce ne sera pas équilibré. Il faudrait au moins que les skills moins forts aient une ligne qui permettent d'annuler un effet du skill adverse une fois par duel. Si le skill adverse est cheaté et possède 3 effets tu ne pourras en annuler qu'un seul et qu'une fois par duel mais au moins ça équilibre un peu les choses. Donc à toi de choisir le quel tu veux annuler un peu comme tu as Ash en main et que tu attends le bon moment pour annuler la tuto, tu claque pas ta Ash sur n'importe quoi. Ça donnerait des armes pour contrer les skills trop cheaté. Les skills over cheaté n'aurais pas cette ligne d'annulation. Comme ça tu choisis au moment du deck building si tu veux t'orienter sur un skill over cheaté ou un autre moins explosif mais qui permet de gérer le skill adverse. Ça s'apparente à du deck combot vs deck control un peu. Pour les HT ils ont sortie Call By et cross out. Pour les skills ils doivent suivrent la même logique et sortir des skills qui peuvent annuler un effet de skills. Et comme tous les skills méta n'ont pas qu'un effet ça ne tue pas les skills. Tant qu'ils ne font pas ça, DL n'est pas un environnement sain pour le jeu.
je pense que ce serait fair si c'etait une fois par duel mais la chaque tour le mec fait une comeback alors que t'as epuise tout tes ressources
Personne n'est déjà choqué avec les skills de Kaiba et Yugi qui leurs permettent d'invoquer normalement des montres niv.7, sans invocation sacrifice (invocation sacrifice à disparue chez ces deux persos), mais en plus avec des cartes ajoutées. (la fusion ultime). Le skill de Yugi aussi, avec le spadassin sombre (desolé si ce n'est pas son nom correcte) et qui te permet d'invoquer les trois en un tour. Il y a plein de skills qui jouent à la place du joueur et ceux qui en abusent, ne s'en soucient pas de faire toujours la même chose avec ces skills sans stratégie. (Ce sont des robots, les mecs et s'amusent avec ça. Bon, tant mieux pour eux). Ça perd grandement sa valeur, un duel, de nos jours dans Duel links.
Ce n'est pas en attendant le skill "Seraph" qu'il faut s'alarmer, que c'est absolument choquant de voir de tels skills dans Duel links. Konami : laisser les joueurs progresser dans leurs stratégie, et non, les dépendre aux skill.
D'ailleurs, le pire parmis ces skills, personnellement pour moi, c'est le skill avec les "genres de bateaux de bento). Désolé encore, j'ai plus le nom en tête. Si vous voulez que le jeu deviennent plus attratctif, laissez le champ aux joueurs de s'ameliorer, et avec de meilleurs duels stratégiques, le jeu deviendra encore plus super attractif.
Ce qui fait la beauté d'un jeu, vient aussi de sa communauté et pas que son contenu.
@@zairoscienc5733 pas sur que le skill spadassin disait ' tu peux créer un FTK '
Et c'est pas la commu qui va aider si un deck est nul sans skill les mec vont jamais joué le deck genre graydle qui va jouer sérieusement le deck et faire quelque chose ?
Ok, c'est bien de parler. Maintenant si je te mets un deck avec un skill broken dans tes mains et que tu perds contre un deck qui n'a pas de skill broken, tu diras quoi ?
Je ne critique pas tous les decks mais certains, qui ne font que jouer complètement les mêmes combo à chaque duel, à chaque fois que vous l'utilisez. Il y a déjà des skills super dans d'une links, mais certains que je trouve vraiment désespérant et qui joue compltement à ta place. Le choix du deck est une chose, mais le choix du skills est variable avec le deck construit. Donc, avec un bon deck stratégique et un skill qui renforce ; on ne peut qu'être fier d'y jouer et de gagner si on y arrive.
Si vous vous reposer trop sur les skills pour jouer, c'est que cous n'allez jamais vous améliorer. Donc, vaut mieux un deck construit intelligemment et stratégique, à la place d'un skill "non-strategique".
Et oui, c'est bien de parler et donner son avis. C'est tout. Réfléchir à un bon deck, ce n'est pas mettre en priorité, sur quel skill choisir.
Si tu perds, tu perds. Si le gars a gagné même avec un skill non boken, contre moi qui a perdu en ayant un skill broken. C'est qu'une fois qu'il ait brisé le terrain posé par ton skill (et pas toi), eh bien, revois ton deck et ta stratégie.
@@zairoscienc5733 ce que tu as du mal à comprendre, c'est qu'un deck avec un skill broken, c'est pas forcément un deck débile. Ensuite, je joue tous les decks de la meta actuellement (donc avec et sans skill broken). Bah pour moi je ne vois aucune différence entre eux dans le sens où il faut quand même réfléchir à une bonne decklist, quand même apprendre les différentes stratégies du deck, ... Darkfluid a un skill op et pourtant, c'est sûrement l'un des decks les plus durs du jeu actuellement car ce n'est pas toujours le même combo. Pareil pour star seraph, tu ne fais pas toujours les mêmes combos
@@thesuptueurmc5715quand on compare les skills actuels aux anciens, ils ont tous subi un buff. Boost de Pv Beta de Yami Yugiet rasetempete xyz de Lulu augmentent tes PV de 1500 mais dans un cas ta main est réduite de 1 et dans l’autre tu peux booster un monstre. Alors certes il y a une condition pour rasetempete mais elle est minime ( avoir un monstre xyz vent). Et légende des héros devient le skill de base des deck liens en ajoutant 50% de points de vie sans contrainte.
Je te comprends :) Je suis sur Duel Links depuis sa sortie et sans vouloir abandonner le jeu, je suis un peu lasse des skills à gogo...
Idem... C'est clairement abusé. Un skill qui fait summon spé ou te donne des cartes stratégiques en main ou qui prépare le graveyard... Non c'est abusé.
Je viens de me remettre sur le jeu depuis quelques jours après une très très trèèèèès grande pause aussi (plusieurs années que je ne mettais pas réellement remis sur le jeu). Je reprends du plaisir à y rejouer (plaisir que je ne pensais pas retrouver, peut être un peu de nostalgie aussi qui fait effet ah ah).
Par contre, j'ai l'impression qu'il n'y a plus personne sur le jeu, façon de parler bien sûr il reste toujours des joueurs actifs mais j'ai le sentiment que c'est une minorité. Je dis ça notamment car ils ont ajouté des nouvelles missions d'invitation de campagne où on doit envoyer une demande d'ami à un joueur et quand je cherche des joueurs, ça fait minimum plus de 1000 jours qu'ils se sont pas co en général.
Je ne sais pas si je peux t'ajouter en ami par exemple, ou si quelqu'un a une astuce pour chercher des joueurs actifs
😅
La game m'a rappelé les parties contre Yubel avec unchain et le pachage bête sacrée ou Snake eyes ... Même avec une super main et assez d'interruptions ils te font un gros board et défoncent ton deck
Content de te revoir l'ami :p
Pour lyrilusc, c’est à voir ce que cela va donner vu que le deck est déjà jouable avec le simorgh niv1. Comme il peut se reinvoquer du cimetière si l’adversaire n’a pas de magie.
moi aussi je fais une pause je savais pas que ruri et rin était dispo pour dire
Ecclésia my Beloved
I WILL NEVER QUIT DUEL LINKS
Je comprends tout à fait ce que tu veux dire
Le problème est le même en tcg
Le powercreep de yugioh est absurde et ça va pas aller en s’arranger
Je veux dire c’est normal pour un jeu d’avoir du powercreep
Néanmoins la douche est froide avec ce genre de pique
Surtout qu’en plus quand tu joues à un jeu comme yugioh qui est pay to win
Ça oblige de devoir remettre des biftons dans la machine pour juste être à jour et prendre le train en marche
Plus qu’un jeu trop cher ça installe une certaine lassitude auprès de certains qui ont l’impression d’être traités comme des vaches à lait et ce ras le bol les poussent à partir
Certes on nous oblige pas à jouer meta mais on nous incite bien et soyons honnête c’est compliqué de jouer quand on est pas à jour sur la meta parce que les autres seront sans pitié
Les bons skills, c'est pas les skills qui permettent à un deck de faire des trucs en plus, c'est des skills qui permettent à des decks de jouer, comme le skill pour spectre qui enlève le lock sunvine et rajoute de l'extra, sinon le deck joue juste pas sur dl, et ça malheureusement konami l'a un peu perdu de vue...
@@gounandetienne5226 Ça dépend des deck genre lyrilusc ça donne globalement de la stabilité et rien d'autre les skill qui font plus c'est parce que le deck est tellement nul que même avec de la stabilité ça fais rien
@@Triplewater1 c'est bien ce que je dis, ces derniers types de skill sont pas vraiment les meilleurs. Surtout quand ils sont juste stupides comme star seraph ou fleur
@@gounandetienne5226 Parce que ceux que tu cite n'existe pas donc ils ont besoin de meilleur skill pour existé
Tu peux voir les skill comme des support les deck ont pas tous besoin d'avoir des support totalement stupide ( exemple Yubel ) pour devenir broken
C'est un avis que je respecte mais auquel je n'adhère pas.
Oui tu as certains decks qui ont des skills beaucoup plus forts que d'autres, tu as pour moi 3 catégories de skills :
1- Les skills génériques : Ils peuvent être joués pas tous les decks et sont des supports pour les decks les + forts sans skill (Comme Unchained, Sky Striker..)
2- Les skills cheatés qui complexifient le deck : Ce sont des skills très puissants qui donnent vie à certains decks mais qui rendent le deck encore plus difficile à maîtriser (Borrel Link, Shiranui, Chevalier Infernoble etc...)
3- Les skills cheatés qui simplifent le plan de jeu du deck : Ce sont des skills très puissants qui ne permettent que très peu de liberté/d'erreurs possible par le joueur (Star Seraph, Sacred Beasts, Blue Eyes, Esprit de la Terre Immortelle...)
Ce qui rend à mes yeux Duel Links intéressant, c'est que ces trois types de skills s'allient et permettent de créer une méta très variée où tous les decks ont une chance de briller et où tous les joueurs y retrouvent leur compte :
1- Les joueurs TCG/OCG qui veulent seulement redécouvrir les decks de leur époque peuvent jouer les decks méta de l'époque et les jouer avec les skills génériques.(Sky Striker, Unchained, Albaz, Dogmatika...)
2- Les joueurs créatifs qui aiment explorer de nouveaux combos, résoudre de nouvelles métas et maîtriser de nouveaux decks très techniques qui n'ont jamais existé auparavant en TCG/OCG peuvent le faire avec les skills cheatés techniques. (Infernoble Knight, Borrel Link en sont les meilleurs exemples en ce moment. Les deux decks Tier 1 sont très durs à jouer/maîtriser, mais sont portés par des skills cheatés)
3- Les fans de l'animé peuvent jouer les decks de leur personnage préféré avec cutscene/voicelines TOUT en étant compétitif (Star Seraph, Sacred Beasts, Tachyon, Blue Eyes...)
Je tiens quand même à préciser que les decks Star Seraph et Sacred Beasts sont très simples à jouer mais difficiles à maîtriser aussi.
Exemple : Le replay que tu as montré relève une TONNE d'erreurs faites par l'adversaire (échanger le Trône par une autre carte par le skill fait qu'il perd un pop, tu avais assez de float pour survivre).
Autre exemple : Sacred Beasts est très axé sur les traps/handtraps, et placer les handtraps au bon timing n'est clairement pas donné à tout le monde.
Je trouve que cette vidéo prend une approche trop simpliste, qui consiste juste à dire "les skills sont devenus trop forts, c'est inintéressant" - là où les skills évoluent vraiment dans une direction pour apporter une chance compétitive à tous les decks, et pour tous les types de joueurs.
Je comprends que certains joueurs qui jouent des skills génériques se sentent lésés quand ils perdent face à des skills "cheatéd", mais les skills génériques sont plutôt conçus pour les decks qui sont déjà très forts en eux-mêmes et ne nécessitent qu'un petit coup de boost. Les skills "cheatés" ne sont qu'un rééquilibrage des forces, c'est aux joueurs de faire la différence pendant le duel, c'est pas les skills qui décideront qui gagne ou pas.
Un autre deck très complexe avec un skill cheaté, c'est Sharks. Je t'invite à le réessayer, tu verras le temps qu'il faudra pour se l'approprier.
on aura pas les sorcièrevent aussi?
Après je trouve ça cool les skills ça permet a certains decks nul a chier voir pas méta de le devenir et ça change la strat et la façon de voir le jeu. Duel links évolue et on verra ce que ça va donner dans le futur.
Tu te rend compte que c'est comme ça depuis 2021 ? Comment ça "on verra, duel link évolue", ça va faire 3 ans mdr. T'es à l'ouest
@@shamankai2084 tu modifie sa phrase c'est ouf quand même il a dit 'duel link evolue on verra ou ce que ça va donné ' et non 'on verra duel link evolue '
Apres bon pour un mec qui crache sur tout et n'importe quoi depuis 1 ans ça m'etonne plus
@@shamankai2084 mdr respire coup, le mec a le seum car ses decks sont dépassé et chiale aussi, en 2021 les skills étaient pas aussi broken que maintenant mais alz retourne chialer
@Triplewater1 Tu m'explique qu'est-ce que dans le fond ça change que j'ai raccourcis ? A la fin le mec dit ça alors que le problème se traine depuis 3 ans mdr. Tu dis ça quand le problème est connu depuis quelque mois, pas 3 ans jpp.
Et je savais pas que j'étais aussi connu
@@shamankai2084 Ça change que ça veut pas dire la même chose
Ah bas quand à chaque commentaire malgré le peu que tu écrit c'est pour te plaindre oui ça aide à te retenir
Le rush duel est sorti tu t'es plaint
Les skill commencent à devenir meilleur tu te plains aussi c'est fou quand même
Bientôt ils vont sortir ash blossom tu va te plaindre aussi
Depuis un moment en faites j'ai remarquer que les skills les plus "cheater" ça touche en général uniquement les decks qui sont jouer par un personnage qui joue l'archetype en question. Le skill Onomatopia pour Yuma parce qu'il joue ce deck, le skill star seraph pour Dumon parce qu'il joue ce deck, le skill odd-eyes raging dragon pour Yuya parce qu'il joue ce deck etc... Déchainé n'étant jouer par aucun personnage specifique il n'a pas de skills qui lui est propre.
Je pense que par ce biais, ils essaient de rendre un peu plus jouable et plus "méta" les decks que les personnages jouent dans l'animé parce que bien souvent les decks des personnages de l'anime sont plus "fun" que "Meta" et faire en sorte du coup qu'un deck star seraph qui en soit sans le skill n'est pas ouf puisse rivaliser avec des decks "Meta"
Ça fait 2 ans que les skills sont devenus du grand n'importe quoi
les skill ont vraiment commencé à m'énervé perso au moment de la sortie de black luster soldier qui avait un skill objectivement teubé qui permettait juste de balancer tes ressources car ton skill te les rendaient après par contre on peut dire ce qu'on veut sur certain deck mais des salamangrande, des orcusts ou des tenyi sont bien plus intéréssant à affronter car c'est vraiment le niveau du joueur qui va décider de qui gagne ou non la ou des decks comme star seraph ou tachyon c'était juste à celui qui gagne la pièce gg mon skill fait trop de ressources pour toi.
Moi d'adore le deck Lyrilusc c'est mon deck préféré et Lulu est mon perso préféré donc j'ai trop hâte de pourvoir les jouer
Il n'est malheureusement pas le seul, on se souvient de cyber style, shiranui, neos yubel, blue-eyes et j'en passe.
Un deck qui ne performe qu'à travers son skill ne mérite pas d'exister
Star seraph encore ça se counter pas trop mal. Le skill syntonisation céleste pour le coup était vraiment débile avant le nerf
C'est vraiment un truc qui m'énerve dans le jeu, les skills a 3 ou 4 effets qui joue tous seul, c'est beaucoup trop quand tu vois d'autres qui ont un effet pas ouf et parfois très contraignant.
Pour moi c'est une suite logique que j'ai vu arriver de loin connaissant Konami (ça ne veut pas dire que je suis ok avec ça), les skill c'est un peu ce qui fait l'unicité de DL, irl ça power creep les cartes, sur DL qu'est ce qu'on peux power creep ? les skill, Konami ne sais rien faire d'autre que toujours plus, toujours plus gros, ils sont gangrené par le power creep, mais ça c'est comme les concepts des youtuber, toujours plus gros, toujours plus impressionnant, pour captivé le publique, faire de la rétention, DL répond au même problème du "il me faut un moyen de rétention", bah venez ont fait des skill de plus en plus pété, les joueurs aiment ce sentir tout puissant
Le problème c'est que les Skills renforment des decks déjà fort.
Tachyon deck fort ? premiere nouvelle
Sacred beast deck fort ? première nouvelle
Requin droite et gauche c'est fort ? premiere nouvelle
C'est justement parce que ces deck/carte sont nul qu'ils ont besoin des skill pour être dans la méta et être joué sinon tout le monde s'en ficherait ( Excepté les 2/3 mec qui sont fan de ces carte )
Moi j'ai totalement abandonné pourtant j'étais tres actif.
Des skills abusés favorables à des decks. Pourquoi ne pas revenir au skills anciens qui permettaient juste de booster l'attaque ou piocher une carte.
Sérieux, je joue maintenant pour le fun. Sinon suis découragé.
En vrai les skills de teubé ca a commencé avec Yusei et sa Route Etoile Filante qui fait pop Formule Synchronique du vide. Totalement outclassé aujourd'hui mais c'était le premier mur de texte de mémoire et surtout un des premiers skills qu'on a obtenu sans event associé. C'est pas allé en s'arrangeant avec Raging ou même Battle Chronicle.
C'est le côté trop "gratuit" que certains skills ont dans leurs effets qu'il faut gérer, et ca ca se fait beaucoup avec du sens commun en vrai, genre ya un moment clair où ca va trop loin et faut pas forcément équilibrer à coup de "c'est broken mais le power level du jeu le tiendra donc c'est bon". Le jeu peut évoluer et le power level augmenter mais quand l'effet a l'air "gratuit" comme ca ca manque d'élégance.
Après je pense que le skill peut être broken quand le deck en a besoin, mais surtout tant qu'il ne trahit pas l'esprit du deck et qu'il va dans le sens de son identité. A ce moment là peut être qu'on l'acceptera mieux. Là en l'occurence Star Seraph qui fout 2 monstres pour rien ou Fleur qui te donne dans l'effet 3 syntoniseurs gratuits tout en ayant le droit de faire Dingirsu c'est un peu braindead quoi. Au moins faites une ref à l'anime, justifiez, je sais pas, mais si vous voulez faire passer une pilule pareille faut faire l'effort
Moi pareil j'ai arrêter duel links depuis fevrier sa ma souler j'espere avoir l'envie d'y retourner un jour mais les skill c'est trop chiant la xD
Le pb c'est juste que Konami à la tendance de toujours vouloir promouvoir le nouveau deck de la nouvelle box à tout prix en faisant le skill le plus zinzin auquel y a pas de counterplay réel y a pas moyen d'y répondre avec une carte ou quoique ce soit. Si c'est des skills de consistance du type j'ajoute des cartes à main en échange de qq chose je suis pas contre mais les skills qui invoquent directement sur le terrain ça c'est horrible aucun moyen de chain tes floodgates c'est l'otk garanti souvent. Et même si tu survis bah souvent ils sont même pas une fois par duel donc il peut juste tt refaire gratuitement prochain tour sans se soucier du top deck et avoir beaucoup de place aussi pour jouer pleins de staples. T'attends juste 3 mois environ ils vont tuer le skill, souvent le deck va juste glouglou car il va se prendre des bans limites 3 pour empêcher de jouer les staples et diminuer la consistance au mieux ça passe rogue au pire c'est juste injouable faut investir sur un nouveau deck et la boucle recommence. Le skill xyz (overlay control) pour moi c'est ça que devrait être les skills sur Duel Links. Donner des possibilités de jeux pour + de decks avec des extensions sur une carte que personne jouerai de base et de jouer autour de ça.
Bon, quand ça parle de skills, je debarque toujours. Beaucoup se plaignent que des decks sont trop forts à cause du skill (star seraph en ce moment). Pourtant, plein de joueurs n'arrivent pas à jouer de decks avec des skills brokens. Je suis d'accord que star seraph serait inexistant sans skill, mais si tu sais pas jouer le deck, bah tu perds, point. De plus, on voit que des decks sans skill ou avec des skills bcp plus restrictifs arrivent toujours à gagner. Unchained et sky striker sont d'excellents exemples. 2 decks meta qui sont extremement forts. Et certains vont dire "oui mais sky striker et unchained ce sont des cas particuliers". Bah non, sunavalon n'a pas un skill op (certains diront qu'ajouté 8 cartes dans l'extra c'est op, mais en meme temps, avec un extra deck de 8 slots, ça servait à rien de mettre sunavalon sur le jeu si aucun skill n'ajoutait de cartes) et pourtant le deck est très fort. Des decks comme lunalight, live twin, zombies (la version pur), shaddoll, gimmick puppet, ... sont clairement jouables et peuvent rivaliser avec les decks meta actuelles alors qu'ils n'ont soit pas de skills à eux, soit des skills assez restrictifs. Donc avoir des decks avec des skills brokens, bah ça permet juste à des decks nuls d'etre jouable sans etre invincible et ça permet aussi de diversifier à fond la meta. Le jeu évolue (et clairement dans la bonne direction) et personnellement, j'encourage meme konami a continué sur cette voie.
Le fou
Tu ne choisis pas les exemples les plus marquants. Live twin est plus une engine qu’un deck, le skill shadoll rajoute 5 cartes +2 pièges intéressants à mettre au cimetière et les skill puppet ont été améliorés. À la rigueur tu aurais pu parler de lyrilusc qui se débrouille mieux avec rasetempete xyz ou gain de couverture qu’avec son propre skill
@@omnescio1 Live Twin une engine ??? La période où il a été le plus performant et le plus présent, c'était quand il était joué pur. Meme avec unchained, il gêne plus le deck qu'autre chose. Shaddoll ajoute plein de cartes au deck je suis d'accord, mais ça va donc réduire sa consistance + le skill est plutot la pour nerfer le deck. Le skill ajoute les cartes (surtout winda) car sinon, shaddoll serait omniprésent de partout, tout le monde jouerait shaddoll fusion et winda. Le skill puppet t'empêche legit de jouer des hand trap. Pas de veiler, de lancea, de crow, ... Même l'extra est toujours restrictif. Lyrilusc, il est trop tot pour en parler, il va falloir attendre la box
@@thesuptueurmc5715 avec lyrilusc tu finis facile avec sturnidé et rossignol 3 matos inciblables.
Les skills sont une bonne chose, ça évite du powercreep débile pour remettre des decks au goût du jour. C'est juste un outil parfois mal utilisé
Certains skills sont bien mais beaucoup sont juste trop chittés 😅
c'est marrant par ce que moi c'est pas les compétences qui m'ont fait mettre une pause au jeu pendant cette été c'est plutôt désenchainée
après comment vous définissez qu'une compétence est cheaté (genre une sorte de matrice qui prend en compte la capacité de la compétence, les restrictions le nombre d'activation possible)
si le problème est le même que le tcg c'est que les compétences ne sont pas la problème
Imagine, moi j'avais pas rejouer au jeu depuis plus de 4 ans.
Quand je suis revenu, je suis tombé sur un mec, utilise son skill, met des dragons blancs gratuitement, j'ai dis OK, sympa le jeu.
C'est vraiment devenu n'importe quoi je trouve.
Entre les skills de fou furieux et des mecs qui mettent 15 minutes à faire leurs combos de mer...., personnellement le jeu est devenu mauvais.
Konami avec leurs skills pétés te disent quel deck ils veulent que t'achètes. Ensuite ils tuent le skill et donc le deck pour que t'en achètes vite un autre
C'est comme le tcg genre quand il sorte du support yubel qui est débile tu croyais quoi ?
Unchained pour toi c un peu comme poing de feu pour moi. C de la réflexion avant tout.
Ils ont aucun intérêt a nerf en amont puisque ça augmente leurs ventes, une fois qu'ils ont assez vendu là, ils nerfent puis sortent une box etc.
Moi j'ai arrêté a cause des rythmes de sorties abusé des cartes ou tout sors trop vite, même si oui les compétences bien pas équilibrés on aussi aidé
Je suis perso pas fan des skin actuels que je trouve vraiment beaucoup trop fort, mais je comprends le choix de konami de faire ça, les skills c'est un peu ce qui rend Duel Links différents du Yu-gi-oh classique.
Et l'avantage des skills, c'est qu'ils sont sensé permettre à des decks low tier de pouvoir être à jouer à haut niveau, mais je trouve que dernièrement les skills sont un peu trop fort, ou ne sont peut-être pas assez restrictif. Ils permettent de faire trop de chose que simplement rendre jouable certain deck.
À chaque fois pour les KC cup je joue des deck qui sont pas meta (et qui ont pas forcément de skill), et j'ai vraiment senti que à un moment y avait plus rien à faire, c'était juste plus jouable à cause des skills. Les skill permettent vraiment une trop grosse consistance ou augmente la marge d'erreur que peu faire le joueur au point où si toi même tu joue pas la meta c'est quasiment impossible de jouer. T'arrive à bloquer ton adversaire, bha c'est pas grave il fait sont skill et reprend son combo...
Après les skills sont peut-être pas le problème, mais dans ce cas il faudrait que chaque archétype et un skill qui lui soit propre. Et surtout faut ajuster l'équilibrage. Car actuellement j'ai vraiment l'impression que c'est une nouvelle box, un skills broken, qui va ce faire nerf à la prochaine box et qui rendra le deck plus jouable. Du coup si tu veux jouer crache t'as tune pour la nouvelle box (et c'est dans leurs intérêts, mais pas le notre).
J'espère qu'il vont vraiment trouver l'équilibre pour la suite du jeu.
Pour faire en sorte que certains deck deviennent jouable grâce à un skill, mais faut pas que le skill fasse tout non plus.
Pour moi un bon skill permet surtout d'augmenter la consistance du deck, en empêchant les joueurs de ne pas avoir de main de départ. Mais pas de donner 3 invoc gratuitement sur le terrain ou d'invoquer un gros monstre sans coût, juste en mode skill "pouf" voilà ton monstre !
Et la raison pour laquelle Konami donnera jamais de skill débile à des deck comme pingouin, nuagien qui sont eux clairement inexistant c'est juste que ça leurs rapporterai pas de tune car, les carte sont en grande partie sortie dans d'anciennes box, mais pour moi c'est clairement ce genre de deck qui meriterai des skills pour les rendre jouable et pas broken.
Apres faut joué des bon deck sky striker et unchained ont pas des skill surmesure mais ça reste quand même des excellent deck
@@Triplewater1 Je dis pas le contraire, mais au moins si tu arrives a les stop dans leurs combo, ils ont pas un skill qui dit c'est pas grave recommence.
Et j'ai vraiment rien contre ces deck là, je les trouve plus fairplay que les deck fumé grâce à leurs skill, perso je préfère apprendre ce que font les cartes d'un archétype plutôt que d'apprendre les skill du jeu.
Et en jouant des deck pas meta, je sais que je part avec un désavantage, mais si en plus de ça les deck meta on "une seconde chance" grace à leurs skill je trouve pas ça hyper fun et fairplay. Déjà que le powercreep est pas toujours évident à gérer avec des deck non meta/fun à ça tu rajoute certain skill op c'est juste quasi mission impossible.
C'est pour ça que j'espère qu'ils vont un peu mieux dosé les futurs skills ou alors en sortir pour tout les archétypes, comme ça tout les decks sont plus où moins à chance égale, même si y en aura toujours au dessus, mais actuellement y a un gouffre entre certain deck meta et non meta. Ou comme l'a dit Jantoni faut limiter directement certaines carte pour un peu mieux contrôler la meta.
@@mr_fower ça dépend des deck tu prend star sereph tu lui fais plafond de pique il perd quasi instant la game
Bas encore une fois il y a des deck ou il y a rien à faire on reprend encore star sereph il y a rien à apprendre de l'archétype vu que le deck a rien excepté spectre et trône qui sont les 2 carte bien du deck tout le reste c'est poubelle si on apprend juste l'archétype sa partirais juste en engine (comme a l'époque avec darklord ) et encore même en engine je suis pas sur qu'il face le taf actuellement
Bas justement il ont une deuxième chance parce qu'ils ont meta c'est pas l'inverse si c'était des bon deck ils aurait pas de deuxième chance
Bas justement faut jouer des bon deck si tu veux gagner contre des bon deck c'est pas en restant avec poing du feu que tu va plus gagné ( avec ou sans skill )
Et si tu met pour tout les archétype ça va juste rendre des excellent deck encore plus fumé tu met unchained avec un skill à la star sereph il y aurait plus rien à faire justement ce qu'ils font là c'est la bonne solution si un deck est extrêmement mauvais faut faire en sorte qu'il puisse faire quelque chose sinon le perso servirais à rien
@@Triplewater1 Tout les deck ne peuvent pas jouer avec plafond de piques, c'est d'ailleurs pour ça qu'on la voit pas tant que ça.
Et après j'ai pas grand chose contre star seraph, pour moi le skill est juste un peu trop fort, et pour moi le moment où konami à craqué c'est avec Agent. Et perso je trouve pas ouf les skill qui te permettent à chaque tour de les relancés, je préfère les skills qui aide à la consistance du deck, je les trouve plus fairplay et plus équilibré que les skills qui donnent des invocation gratuites (après peut être que c'est à cause de carte piège / handtrop trop puissante qu'ils sont obligés de faire ça)
Après quand je dis des skill pour tous les archétypes (ce qu'ils feront jamais) c'est clairement pas des skill à la star seraph qu'ils faut, au contraire, je trouve qu'ils doivent trouver un équilibre, un juste milieu, et il faudrait surtout anticipé et limité certaines cartes pour éviter l'utilisation de piège par exemple. Et c'est sûr que tu va pas donner un skill craqué à un deck qui et déjà fort sans, mais y a d'autres deck qui pourraient être buff via ça pour juste les rendre jouble.
Actuellement y a moins de deck jouable en haut lader (hors meta) que avant, je trouve, après je sais pas si c'est une bonne ou mauvaise chose.
Et pour mes deck, en général en rogue je joue ailes noires (avec les trap qui peuvent être des handtrap), et j'avais farm la box avec Sunavalon et Agent, mais quand j'ai eu les cartes qu'il me fallait les deck ont était touché (à raison). Même si Sunavalon reste fort et je compte pas mettre de l'argent dans le jeu pour être à chaque fois dans la méta et surtout me faire chier à farm des box pour quel soit nerf 1 semaine après.
@@mr_fower Bas si tu joue pas plafond de pique tu trouve d'autre moyen genre repression book of moon pour qu'il utilise rapidement son skill star sereph c'est facile a battre si tu sais comment gère le deck
Sauf que tout les deck ont pas tous le même niveaux certain deck a besoin d'un skill a la star sereph d'autre juste un tuto a la lyrilusc suffit faut pas partir du principe que tout les deck soit egaux et actuellment Konami fait exactement ce qu'il faut il donne des skill cheate au deck nul
Des skill moyen pour des bon deck et pas de skill pour les deck broken
Comme sa tout le monde rivalise
Par exemple j'ai vu une shark qui a perdu contre Sky striker alors qu'il avait dweller non destructible + requin bahamut + tri leviahner et set trappe sans fond et le SS a otk tour 2
J'ai pas touché au autre box apres sunvalon et je m'en sors encore parfaitement bien tu a pas besoin d'achète toute les box juste une fois de temps en temps quand ton deck actuel tient plus route ( ce qui est en general prend beaucoup de temps même avec l'avancé rapide de la méta )
Un des aspects principale de yugioh c'est le deck building. Avec les skills de plus en plus fort, cet aspect n'existe plus. Tu t'en fou de la consistence et l'equilibre de ton deck, tu met juste les cartes les plus fortes et et le skill te set up tout toit seul. C'est simple je ne joue jamais meta quitte a rester en platine au moins je m'amuse
@@wavewave9343 bas justement que si ça t'oblige à build différemment genre dragon link les mec ont plusieurs decklist different shiranui c'est different aussi sunavalon aussi
Genre tu peux prendre shark a quel moment tu joue requin droite et gauche hors skill ?
@@Triplewater1 en general les decks tier 1 ou 0 d'une meta n'ont pas plus de 2 versions quasiment identiques. Et oui le dekc building n'est pas innexistant mais est bien amoindri
@@wavewave9343 Borrel link est tier 1 et pourtant il y a plusieurs liste different pareil pour Sky striker genre tout le monde joue pas la lame psychic pour OTK encore une fois sa dépend des deck
Shiranui ça fait depuis sa sortie que je le joue et ma façon de joué le deck entre avant et maintenant n'a plus rien à voir
c'est complètement faux, toutes les decklists Dragon Link sont diffrentes entre joueurs en contre exemple
On en parle du skill qui te permet d avoir accès à baronne de fleur ?
Personnellement je parti sur Master duel car j'en avais vraiment ras-le-bol des skill c'est devenu trop abusé
C'est simple les gens regardent les skills et joueront le deck avec le skill op mais osef des cartes. On se demande si c'est encore un jeu de carte si ont ne s'intéresse plus a celles- ci et seulement le skill.
Bas si on regarde les 2 si tu regarde pas les carte tu sais pas quel combo tu fais
C’est pas pour rien que je me suis renommé « SkillLink » sur le jeu
Et tu perd contre unchained et sky striker qui nécessite aucun skill il y a pas plus debile comme argument
Tu a eux peur de nib 😂😂 c'est prq ta fait une pose
Avec BEWD je me faisais bousiller par unchained mais depuis que je joue chronomal je viole unchained et bien d’autres deck car chrinomal est trop sous coté et ça fait mes affaires :)
Et soi dit en passant ok unchained lutte contre séraphin apparement mais ça reste un deck fort meta qui rivalise avec bien d’autre
Limite avec BEWD j’abandonnais avant de commencer contre ce deck et Sky tracker, deck elfe dominion de merde et bêtes sacrées par exemple
Ben c'est comme moi qui est arrêter duel link pour un temps.
Par contre je voudrais qu’il retire la limitation de la carte chevalier fantôme rang up pour invoquer dragon dark rebelion pour mon deck avec les dragons de yuya je veux aussi dragon venin affamé
Un skill pour F.A svp
Comment on fait pour avoir 9999 gemme ?
Je galere a dépassé les 3000 moi a chaque fois 😅
Bof tant que ça marche, konami va continuer, à un moment ils vont nerf le skill pour en sortir un nouveau encore plus fort sur les derniers deck pour forcé les meta-slaves a dépenser et ainsi de suite.c est comme ça que ça marche.
Moi j’ai fais une pause depuis que master duel est sorti je préfère de loins le vrai format de yu gi oh!
J ai stop duel link a causse des skills qui te permet un one carte combo
Après des skills qui aide des archétypes moyen ou nul, c'est pas dérangeant mais sinon donnez des skills sur un archétypes très fort. Je vois pas l'intérêt
De tout façon on joue a duel link juste pour les skill sinon autant joué a master duel
ce qui me frappe dans ta partie c'est le nombre de negate que tu te prends au début, il faut garder le moral
Je trouve que le faite d’avoir des skills trop broken casse tout. On perd un peux de plaisir à jouer
Bas justement si on a pas dweller dans la méta les 2 meilleur deck du format ça serai 2 deck sans skill ( Unchained et SS )
@@Triplewater1 : Les skills sont trop trop fort pour des decks qui en on forcément pas besoin
@@Ali42170 Tachyon c'est fort ? premiere nouvelle
Sacred beast c'est fort ? Premiere nouvelle
Requin droite et gauche c'est des carte forte ? Premiere nouvelle
Star serph c'était fort parce qu'il était sorti 3 ans avant tu le sors maintenant sans rien le deck fait rien du tout ( je rappelle qu'a la base le deck a que 2 bonne carte tout le reste c'est poubelle )
La majorité des deck qui ont des skill surmesure sont nul donc si ils ont besoin des skill sinon il serait pas joué
Si même toi tu commence a lacher.
C'est pas la première fois qu'il le fait pourtant
Les skills moderne ne sont pas cheaté ils sont agréables à jouer surtout quand tu gagne grace à un skill .
Fait que du master duel c’est beaucoup mieux après tu en a peut-être marre de duel link fait une pause et joue à master duel car duel link le jeux est dead je trouve
Exactement pareil, j'ai vu Starseraph Tier 1 j'ai testé le deck. Alors qu'il me manquait 1 exemplaire de la UR du main deck, j'ai lancé une game et en fait j'aurais pu n'avoir qu'une seule UR que c'était pareil. Trop consistant avec le skill, impossible de brick avec. Genre même si t'avais une main injouable, le skill la rend broken ! Du coup ca m'a saoulé parce que ca devient n'imp, y'a plus aucune stratégie à mettre en place, le deck building c'est pareil. Je suis bien sur Master Duel où là on joue avec des cartes et le skill c'est avec l'expérience de jeu que tu l'obtient. Du vrai skill pas un bouton sur le quel t'appuie et qui te donne 2 monstres gratos sans que l'adversaire puisse l'annuler. C'est devenu un jeu pour les noob DL franchement.
Tu as gagné un tournoi avec Star Seraph ? Tu es le meilleur joueur du monde sur DL j'imagine ?
Ou alors tu as dû gagner 3 games en rookie rank avec un deck méta contre des bonobos qui jouaient Magicien du Temps pass à chaque tour - et ça devient un jeu pour noobs ?
C'est une conclusion bien erronée que tu as fait ici.
DL est un jeu très cher par rapport à MD c'est indéniable - et je respecterai toujours les joueurs MD qui ne jouent plus à DL parce que ça demande trop de temps d'investissement/de farm. MD peut se jouer en mode casual et tu peux quand même construire quelques decks complètement 100% gratuitement, et j'insiste, c'est la qualité première de MD.
Mais alors MD n'est pas du tout un jeu plus ""compétitif ""que DL. Surtout pas le TCG où la moitié des parties se jouent au lancers de dés ou à Dimension Shifter. MD est dans une méta assez saine même si les FTKs ressortent de temps à autre, mais DL n'a rien à lui envier du tout
@@soupe2000 🤣🤣🤣 Je passait Kog chaque mois avec des decks rogue et parfois des decks méta mais fallait jouer, maintenant ça se joue tout seul. Viens affronter la Méta sur Master Duel, passes Master 1 sans compétences de personnages et ont en reparle bouffon 🤣🤣
@@pierrickchessa1053 qui veut affronter un mec Toxic ? Et puis passé KOG quand ça vient pleuré sur peluchimal bon désolé mais j'ai juste l'impression que tu met H24
@@soupe2000 Puis sur DL j'ai pu farmer sur 6 ans de jeu, j'ai mis très peu d'argent, environ 150€ en 6 ans et j'ai pu me faire pas mal de deck dont plusieurs decks méta. Le problème n'est pas le système économique du jeu pour moi, ce sont les skills qui deviennent trop cheaté. Je n'ai pas dit non plus que MD était compétitif. Le manque de BO3 et de side deck ne sont pas favorables à un format compétitif mais l'absence de skill favorise l'interaction tout de même.
Shifter il faut l'avoir en main de départ, si tu as 3 Shifter sur 40 cartes ça te laisse 30% de chances d'en ouvrir 1 dans ta main de départ. De plus je peu Call-by dessus ou cross out si j'ai un exemplaire de Shifter dans mon deck. Le skill sera là et activable sur 100% de tes games et aucune possibilité pour l'adversaire de l'annuler. Une carte même la plus cheaté du jeu ne sera jamais comparable à un skill de DL.
Imagine toi sur MD avoir un skill qui te donne Shifter en main de départ 100% du temps. Ça serai semblable à du cheat. Le skill si il n'est pas game braker ça passe mais quand à lui seul il peut changer le cours de la partie c'est littéralement du cheat. Tu es assuré de pouvoir utiliser 1/2/3 effets broken selon les skills dans 100% des games, sans que ton adversaire ne puisse y répondre. Ce n'est pas une carte donc ton adversaire ne peux pas la bannir, te la faire défausser ou autre et le skill ne déclenche pas de chaîne.
DL n'avais rien à envier à MD il y'a encore 1 an mais aujourd'hui ça devient n'importe quoi. Rappelle toi de la méta Shiranui, le deck avait un skill puissant mais il fallait savoir jouer le deck pour en profiter. Pour moi le premier skill vraiment débile c'était celui de Tachyon. Un deck au premier abord nul qui devient game braker grâce à un skill pété qui lui donne une contre piège gratuitement. Le skill a été nerf et Tachyon est redevenu nul. Le skill Starseraph c'est un peu la continuité de ça. Avec une main où normalement tu ferais une seule Xyz tu peux finalement en faire 2 voir 3 juste parce que sur le côté de gauche de ton écran tu as un bouton qui te dit littéralement "déroule ton jeu même si tu as une main brické" c'est débile. Je n'y prend aucun plaisir car je n'ai pas besoin de réfléchir. Le problème est là.
S'ils avaient fait un skill ou tu compose littéralement ta main de départ toi même ça aurai été limite pareil.
Sur MD je peu perdre car je brick et j'ai perdu le lancer de pièce et oui c'est frustrant car en BO1 je perd sur un manque de chance et ça ne récompense pas les bons joueurs dans ce cas là mais justement la RNG fait partie du jeu, c'est un jeu de carte et avoir un skill que tu n'as pas besoin de piocher ou de tuto pour faire tourner ton deck c'est trop facile.
Si jamais je veux jouer autour des HT de mon adversaire je suis obligé de rusé car si jamais il annule les bons starter mon tour peu s'arrêter, je n'ai pas de skill pour relancer mon deck. Donc ça m'oblige de réfléchir au probabilité au moment du deck building d'avoir par exemple au moins 2 starter en main, au moins 2HT et 1 carte technique genre board braker. Tu uses de tes cartes pour tuto, pour créer un combot, pour prendre l'avantage sur ton adversaire, pour protéger certains effets tu peux les mettre en début ou en milieu de chaîne etc c'est de la connaissance du jeu. Un nouveau joueur ne se soucie pas de ça et pourtant c'est la base. Et bien sûr DL tu n'as pas besoin de t'en soucier. Tu actives ton skill, tu invoque un Starseraph de ta main et un autre de ton deck, tu invoque spé un 3 ème de ta main et bam xyz 3 qui negate etc. Tu n'as littéralement fait que 2 invoc spé sur 4 invoc. Ce n'est plus un jeu de cartes c'est un jeu de skill.
La prochaine étape c'est quoi ? Créer des skills qui auront des effets rapide ? 🤣🤣🤣 C'est sur qu'ils vont y arriver.
Si votre adversaire active une carte où un effet de carte et que vous contrôlez un monstre Dragon de niveau 8 ; (effet rapide) vous pouvez annuler l'activation ou l'effet et si vous le faite détruisez la carte, puis vous pouvez prendre le contrôle du monstre de votre adversaire avec la plus haute ATK ( en cas d'égalité vous choisissez ).
Ooohh nouveau skill game braker pour Blue Eyes, une negate plus un vol de monstre en Quick effect en skill !! Blue Eyes méta !! 😑
Un skill qui fait l'effet Apollousa ou l'effet Gryphon chevalier du cauchemar serai trop broken et on va y arriver. Le truc c'est qu'une imperm sur Apo et c'est fini, tu crash un monstre sur Apo et c'est gérer. Le skill restera quoiqu'il arrive et tant qu'ils n'auront pas créer des skills avec des lignes qui permette d'interagir avec d'autres skills ce ne sera pas équilibré.
Il faudrait au moins que les skills moins forts aient une ligne qui permettent d'annuler un effet du skill adverse une fois par duel. Si le skill adverse est cheaté et possède 3 effets tu ne pourras en annuler qu'un seul et qu'une fois par duel mais au moins ça équilibre un peu les choses. Donc à toi de choisir le quel tu veux annuler un peu comme tu as Ash en main et que tu attends le bon moment pour annuler la tuto, tu claque pas ta Ash sur n'importe quoi. Ça donnerait des armes pour contrer les skills trop cheaté.
Les skills over cheaté n'aurais pas cette ligne d'annulation. Comme ça tu choisis au moment du deck building si tu veux t'orienter sur un skill over cheaté ou un autre moins explosif mais qui permet de gérer le skill adverse. Ça s'apparente à du deck combot vs deck control un peu.
Pour les HT ils ont sortie Call By et cross out. Pour les skills ils doivent suivrent la même logique et sortir des skills qui peuvent annuler un effet de skills. Et comme tous les skills méta n'ont pas qu'un effet ça ne tue pas les skills.
Tant qu'ils ne font pas ça, DL n'est pas un environnement sain pour le jeu.
@@Triplewater1 Qui a parlé de Peluchimal ? 🤔 J'ai pas compris ton commentaire là.
C'est claqué Duel links, go Tcg
Oui bien sur go TCG alors que tout le monde en a marre de Yubel avec l'engine demon ou de snake eyes ( et avec l'arrivé des nouveaux maxx C )