Стартовое графство же можно выбирать, необязательно Тилтрейн. ААаа, кажется, я понля выбирать можно только в режиме авто-левелинга. Ибо с ним пофиг откуда начинать и куда идти. А вот на заданной сложности самой собой начинаешь с самой легкой. Но авто-левелинг - это зло, с ним любая игра и рпг превращается в кал, где весь прогресс игрока и прокачка сводится на нет тем, что ты не чувсвуешь свой рост, везде всё одинаково и бесмысленно. Но просто забавный факт стоит упомянуть - если играть с авто-левелингом, то можно выбирать стартовое графство и начинать хоть с Артеса
Региональная сложность не подходит для этой игры. Тут на 10 часов можно ппосто залипнуть в стартовом регионе, а с регионалкой сложность боя понижается. Регионалка заставляет тебя идти в другие регионы ради нормальных боёв, и на ендгейме только 1-2 региона интересные. Адаптивка всегда может предоставить тебе хороший замес, а с нормальным билдом пачки бомжи так и будут бомжами. Регионалка хороша для 10+ регионов, тут их 8, так что такое.
@@Руслан-к6х9щ Автолевелинг - делает каждый бой если не интересным то хотябы занятным и подстёгивает хорошим лутом в конце...играть без него совсем превращает бои в рутину и пожирание времени...я никогда не топлю за автолевелинг но тут он просто необходим
Именно в ЭТОЙ игре всё совершенно наоборот! Эта игра прям заточена и забаланшена под автолевелинг, и именно с таким режимом раскрывается как тактическая, пошаговая РПГ. И твой рост, сила твоей пачки очень ощутимо меняется от уровня к уровню. Она не стоит на месте из-за перков, билдов, масел, слоёв брони, легендарок, взаимодействия на поле боя, связок в пати, твоих тактических наклонностей и многих других моментах. Чем более грамотно прокаченная, выверенная партия, с определённым шмотом, тактикой и т.п. - тем проще и быстрее проходят битвы. Грубо говоря, тебе игра предлагает огромный простор в минмаксинге и вот мне лично без особых трудов удавалось выносить стражу на 2 уровня выше меня (10 vs 12), за первый раунд, да так, что ни кто из супостатов и удара не смог сделать. Но я просто задрот) И обожаю вытаскивать абсолютный максимум из всех игр. И эта игра даёт очень хороший простор в этом вопросе. А Региональный режим для казуалов, которые не понимают за билды, не умеют в тактику и т.п. Там просто лицом по клавиатуре можно проходить, главное не в тот район не свернуть, а идти по повышению сложности регионов. Так твоя пати будет всегда на 2-3 лвла выше противников и они не будут способны ничего противопоставить. Но в таком режиме игра надоест оооочень быстро.
@@PcDmit понял, значит, в игре именно неправильно заданна базовая сложности. Я тоже мин-максер в таких играх и играю только на харде, убедил в пользе авто-левела в данной конкретной игре.
@@MrSatanislav Я думаю, что игра изначально делалась исключительно для свободного режима (в старой бетке не было региональной сложности), собственно весь баланс и геймплей был на этом повязан. Но потом народ из фракции ненавистников автолевелинга в играх (часто после близзов), вынудили сделать и региональный режим. Но суть в том, что региональный ломает саму концепцию игры: свободу. Твой отряд - это оборванцы и их забросило хрен знает в какое королевство, с минимум бабла, жрачки и их единственная цель - выжить. А каким способом и какие приключения при этом игрок подцепит своей пятой точкой - это исключительно его выбор. И это свобода пойти в любой регион, на любом уровне пойти в любую из арен, убить любого босса или добраться до нужного рецепта/животного/материала быстрее. Построить тот геймплей, который хочется тебе, а не будет направлять, словно это корридорный шутер. Меня вот мотало из региона в регион на поиски приключений, обычно совершенно случайно, потом захватывал интерес, интрига региона и я там задерживался. По итогу побывал в 4х регионах, но ни один не доделал до конца)) и мне это охрененно понравилось. Я играл так, как комфортно и хотелось мне, а не игре. Добывал нужные шмотки, ресурсы, целенаправленно искал и убивал боссов/арены и т.п. А регионпльный ограничивает тебя во всëм. Перекачался в первой локе? Две следующие не дадут в бою тебе совершенно никакого вызова и бои будешь проходить чисто для галочки, а потом и избегать их, если не по квесту, потому что скучно просто доминировать, не прилагая никаких для этого усилий. Захочешь в новый регион? Задушил старый или хочется новые чертежи/лут/леги? Извини, но там все мобы на 2-6 лвлов выше тебя и тебе их практически нереально убить. И т.п. Короче, региональным режимом эта игра сама себе стреляет в ногу и портит о ней всë впечатление, перестаëт быть приключением, сюжет которого строишь ты сам. Я сам изначально начал играть на региональном по совету ютубера какого-то, но после первой локи пришëл во вторую и плевался после пары боëв, потому что мои были 6го, а враги 3-4го, как и босс региона. Пошëл в лудерн, а там меня просто анально изнасиловали можно сказать. Поняв что это за зверь, я плюнул на 15+ часов в игре и начал свободный режим и ни разу не пожалел.
Хороший обзор, надо будет как-то ещё раз попробовать. Первая попытка была неудачной - забросил после того как отряд помер от голода, потому что ел как не в себя, даже с перком на сокращение рациона. А так то вообще игра и не песочница как BB или M&B и не сюжетно ориентирована как Expeditions. Игра на одно прохождение, а зря - ей подошёл бы процедурно генерируемый мир.
игра не хардкорная, потому что ты выбрал режим "региональный" и наверняка дальше первой локи не выбирался, бери адаптивный режим и пробегись по всем локам, я тебя уверяю на айронмене ...опа будет подгорать часто ;) 10:42 да конечно, не будут добавать твоего присмети, добивают и еще как, прокачайся до 6=8 лв. и посмотри бои на этих уровнях, вполне на уровне ИИ действует. Сколько раз было, когда я подставляю оббафаного воина под удар, но враг обегает его и бежит на дохлого тонкого лучника.
@@KainGrimm лучника я привел просто в качестве примера, это мог быть и разбойник или копейщик. Понятно что противник имея 1-2 активных скила старается использовать их по максимуму, поэтому АОЕ дамегеры бегут не на ближайшего, а туда где есть скопление, как собственно и сам игрок поступает так же, зачем АОЕ дамагом бить одного когда есть группа. Я не говорю что ИИ тут великолепен, нет, но и не совсем уж он тут тупой. А с учетом того что противника всегда на 2-3-4-5 больше чем твоих наемников бои могут выходить далеко не всегда простые.
Подтверждаю, на 7-8 уровнях эти твари реально добивают если могут дотянуться, обходя крепышей!!! А вот лучники у противника туповаты, выбирают траекторию выстрела через голову своих же.
Это добавляет индивидуальности для каждого персонажа, с шлемами бы не было видно ни лица, ни причёски, которые мы можем редактировать, а многие люди делают персонажей похожими на себя/своих друзей/по просьбе людей из чатика на стримах. По сути, шлем, кроме визуала, ничего бы не давал, просто разделили бы броню и оборону между телом и головой, а по крафту, дропу, менеджменту ресурсов и многим другим аспектам, было бы гораздо сложнее из-за этого игроку (не хватало денег, очков знаний на крафт, ресурсов или вместо оружия и брони выпадали бы шлема, когда это не нужно и т.п.) и игра была бы перегруженной. Броня выполняет свои функции, имхо. Другое дело, что можно бы было сделать, что бы с бронëй автоматически и шлем как бы надевался, а в настройках ты мог либо убрать визуальное отображение, либо нет, но я думаю, что мододелы сами такое сделают, если будет спрос
В настройках можно убрать видимость хода врагов - то есть, ты не будешь знать, какой конкретно враг будет ходить следующим по шкале инициативы. Так гораздо интереснее и посложнее
@@KainGrimm Да, так тактическая сторона и отыгрыш именно тактики в бою, увеличивается многократно, так что попробуй, я думаю, что игра заиграет новыми красками для тебя!)
Обзор хорош....всё ещё смотрим с автором в одну сторону(единственно что я не такой хардкорщик))) единственное что надо ставить автолевелинг - меня жутко бесит автолевелинг - но тут это сделано хорошо - и придаёт каждой стычке сложность, потому что она каждый раз актуальна по уровню к команде и её составу и шмоту - а без него получается что после смены шмоток все бои просто становятся рутиной, а с ним сохраняется планирование боя от начала до конца...во вторых если бы бои были более ХАДКОРНЫЕ( а такое можно сделать) - то из-за количества таких боёв люди бы дропали игру уже к середине(оооочень много боёв)...ИМХО игра - менеджер наёмников и сделано так хорошо что бы поиграл в неё вообще без боёв))) Вывод: я её прошел до конца а это для меня фактор качества. Значит что-то в ней есть, что удерживало меня до конца.
Нравится твой коммент, поддерживаю!) И да, автолевелинг прям заточен под эту игру, поскольку если играть на региональном, то прям как в другую игру заходишь - интерес угасает уже к второй локации из-за того, что бои больше не дают вызова и, соответственно, не вызывают эмоций. Игра очень крутая. Хоть я и бешусь от политики, и что нельзя нормально купить в стиме, но именно ЭТУ игру мне прям хочется купить, что бы отблагодарить разрабов за труды. Давно я не встречал на столько приятной и продуманной рпг подобного рода с пошаговыми боями.
Автору спасибо! После этого обзора решил скачать, попробовал и был приятно удивлен. От себя добавлю. Игра похожа на смесь какого-то Mount & Blade и Westeland 2-3. Взлом замков как Fallout 3). ИИ действительно туповаты местами, но фишка в другом, тут нужно быть Суворовым и не терять своих бойцов. В целом пока очень интересно проходить. Для старпёров и любителей пошаговых стратегий, и выживания самое то) Ставьте эксперта только)
На максимальной сложности игра достаточно легкая, на региональном прохождении, проходил не в правильном порядке, из-за чего одну зону было максимально легко пройти. Проходил 4 бойцами и медведем, ни одного боя на тоненького за всю игру не было. Возможно будет интерес играть максимум 2-3 бойцами, сюжета нету от слова совсем. Игру по боевкам можно сравнить с divinity, которая на 5 порядков выше. За что просят 1300 рублей мне не понятно.
Также экономика в игре полностью убитая, что в первой зоне против 2-3 лвлов в тавернах получаешь по 150 монет, что в последней, в какой-то момент не особо гриндя у меня накопилось свыше 10к, которые в свою очередь не на что потратить.
Ура, новый обзор! Я очень рад каждому новому обзору! Очень жду обзор на Darkest Dungeon 2( но разумеется, когда изучите игру хорошо, чтобы не было как с финикс поинтом), так же из рпгшек оч жду обзор на GreedFall, на обе части Пилларсов и Патфайндер - это прям обязательно для такого рпг-канала. И на вторую часть ShadowRun Dragonfall.
@@vikreznov7770 ну если автор Вахо*б (без негатива) то да, обзор на Rogue Trader будет оформлен быренько, роняя кал. Но я такого не замечал, вообще мне показалось что роуг трейдер -это этакий Wasteland 3 в мире вахи - слишком юморной цветастый, я если честно, Вахи мрачной вообще не заметил в альфа-версии роуг трейдера. Большой скепсис на фоне игры. Мне кажется, что роуг трейдер на фоне пасфов будет как тиранни на фоне пилларсов - маленькая куцая как будто для планшетов поделка на фоне эпичных великих рпг
@@MrSatanislav вообще я был рад смене сеттинга для разнообразия, но в альфе уже видно, что у них не получилось сделать другую эстетику. Не фанат 40к и не знаю как она должна правильно выглядеть, но чисто визуально это просто Пасфайндер в космосе и странными словами)) Только очень страшно за вариативность, я так понял, что в Трейдере так не разгуляешься.
@@vikreznov7770 вот-вот, прям мои мысли с языка снял. Реально как будто веселый немного комиксоидный пасф но в космосе и с пушками, а не фентези с мечами. Вахоэстетику не получилось передать АБСОЛЮТНО! Как ей правильно выглядеть? Ну, например, как в игре Deathwing и Darktide - темные тона, никаких дутых смешных пропорций и так далее. А у роуг трейда реально как в пасфе все персы такие дутенькие, мультяшные. Пасфу это хорошо шло, а вот Вахе вообще не идёт. Какая-то ваха для маленьких.
Я страдать не люблю, поэтому мне оно зашло просто отлично. Кстати, не знаю как на уровне "Эксперт", а на уровне "Ветеран" еды навалом, а чтобы в деньгах не было нужды вообще - есть неплохой трюк с воровством-продажей книжек с улучшениями.
@@KainGrimm Поддерживаю! Если будешь играть, то ТОЛЬКО с автолевелингом. А иначе игра раскрывает себя с худшей стороны. Региональный режим очень казуальный и быстро наскучит.
@@PcDmit Вот я тоже выбрал автоподстройку. Теперь в каждом бою накидывают противникам брони да жизни, так что с одного удара, даже мощного, далеко не каждого свалишь.
Играл когда максимальный лвл был 5-й. Но прокачавшись до 5-го стало душно. Враги становятся толще, их больше- как следствие дольше и бои. Не сложнее, именно добавляется тягомотина. Да и напоминает гринд какой-то. Шаг влево-шаг в право бой с одними и теми же юнитами.
хотите действительно кайфануть в игре, а не смотреть по полчаса каждый бой? играйте одним персонажем + 3-4 осла. все бои по 30 сек. за два дня прошел все регионы и всех боссов в адаптивном режиме (на арену нанимал временно помощников). все профы также качаются до мастера без проблем, и переключаются, когда нужно. на топор предков повесить масло ударов по возможности + масло инфекции и перчатку на пояс + 50% к силе атаки
игра крайне однообразная. в ней есть: атмосфера и хорошая музыка, но спустя 15 часов ты думаешь я что блять, играю в гринд arpg? дропнул её. скука и тоска. ну и да, спустя год - балансом там и не пахнет. берешь всю пати берсерков и хуяришь всю карту зевая.
насчёт режима исследования максимально не согласен,шляпа-это как раз региональное,ибо набрал пачку из 20 бойцов,а на тебя 10 противников и в чём тут хардкор ?) а в адаптивном,у противника на 1-2 бойца больше,чем у тебя и + у них они на 1-2лвла выше,это на эксперте...
@@KainGrimm на самом деле прогрессия партии с автолевенгом будет чувствоваться лучше - за счет синергии все новых навыков, экипировки. Иначе большинство противников просто перестает представлять хоть какую-то опасность. Я тоже начинал без автолевелинга, но быстро ощутил, что просто не хочу идти в начальные регионы, и избегаю боев там, т.к. они слишком простые, а награды слишком мелкие.
у меня одна лошадка и кузнец ходим бродим и кузнец такой в открытом поле ха я вам сейчас новый мечь и доспех заебеню ? как так у него что с собой тонна угля и доменая печь в кармане
@@KainGrimm я видел много твоих прохождений и они профессиональные. Но тебе никогда нихотелось разбить мышь, клавиатуры и т.д.? Или у тебя очень устойчивая психика?
Тупость ии добавляет интерес, так как тупо рандомно умирать было бы скучнее, чем выиграть сложный бой за счет того что смог всё предсказать, а это не так просто как кажется, даже с опытом не всегда уверен что сделает враг.
Бойовка хардкорная не из-за сильного ии, а из-за попытки не потерять своих бойцов. На финальной стадии игры в каждом регионе у бандосов своя, так называемая, тактика, и свои особенности, что заставляет серьезно подходить к билдострою команды. Потому что у некоторых врагов есть бонус к урону со связанными битвой на 60% или что оборона может удваивается (что при обороне в 50% просто не получится нанести обычными атаками урон). Из-за того, что у тебя может быть пачка хоть из 20 людей, комбинации между ними весьма интересны и разнообразные. Региональная сложность для казуалов 😁. Обзор топ.
Согласен полностью, уже сколько раз переигрывал, последний раз потерял тория , есть в игре такие кинжальчики которые бьют столько раз сколько на тебе штафов))) навесили на него )) подбежал гадёныш ))как боксёр 4-5 раз ударил, и хана , аж офигел. Ещё я закрываю видимость хода врагов, так полный хард, думать надо, интересно.
я эту игру в свое время пропустил, сейчас попробовал поиграть и понял что не много потерял... даже на максимальной сложности игра очень легкая, задания однотипные сходи туда убей того... сюжета как такового в игре нет и не понимаешь что вообще от тебя хочет игра помимо исследования карты... оба режима исследования ужасны, региональное плохое тем что в большинстве случаев вы будете сражаться с противником слабее тебя а если учесть что игра и так очень легкая то какого то вызова вы там не получите если конечно специально не попрете в регион где противники сильнее, а на хай лвле вы вообще не найдете себе достойного соперника... адаптивное исследование чуть лучше и игра постоянно подкидывает вам примерно равного противника, но игра от этого сложнее не становится даже наоборот, теперь игру можно пройти вообще в одиночку и игра сама под вас подстроится
Поиграл, боёвка вообще ни о чём, скучно, забросил на второй карте. На первой карте Волк 2 уровня, на второй волк 7 уровня, это трэшь, фантазии не хватило хотябы перекрасить волков цветом и назвать "варгами" чтоли? Боевые Братки намного интереснее, хотя здесь как бы много других аспектов чего нет в братках.
Для меня *огромный минус* этой игры - это карта. Я реально хочу поставить какой-нибудь мод на её приближение. Я нихрена не вижу, всё очень мелко. Глаза устают всматриваться в эти крошечные текстурки. Зачастую пропускаешь или не можешь найти какие-то объекты, с которыми можно взаимодействовать. И если ещё ресурсы поблескивают или имеют свечение, то есть лутабельные трупы/ящики и другие предметы, но ты их *не видишь* ... если не елозишь курсором туда-сюда😡
Первое, в настройках включи быструю анимацию боя, будет по бодрее, второе, отображать порядок ходов врага в бою у тебя включено.Какой же это хардкор если ты видишь какой враг ходит ? Смешно даже ставит режим "железные люди" но при этом видеть какой враг сейчас будет ходить ,такие бои можно выигрывать что враг даже не ударит не разу))) И ещё говоришь про тупость ии)) ты же все ходы их видишь)))Вообще другая игра будет, но не для слабаков. Ну и последнее игра даже на максимальных настройках не сложная надо тока разобрать, ставя региональное исследование ты уже в водишь в игру противников слабее себя. То есть ты не хочешь трудных битв, априори в режиме адаптивное исследование враги после твоего 3 уровня уже 4-го , а после твоего 6 они уже 8-го уровня. Конечно тебе это не понравиться,легче бить бомжей как ты и говорил. Ну и по выше на писаному, если уж хардкор то по максималке, всё что даёт игра то и ставишь, а не так это мне нравиться а это нет. На 6-7 уровнях если настройки как я и описал, можно запросто потерять бойца отряда за 1 удар врага))) это заставляет думать)))часто приходиться отступать боясь потерять бойца которого качал десятки часов)))
Друг , в дивинити 2 мы тоже видели ходы противников , в амулете хауса тоже видели , в вестланде 2 3 и еще могу перечислять и перечислять игры , Но при всем при этом , хард был ) На счет авто лвл я после прохождение игры на стриме расскажу подобротнее , но в любом случаи спасибо за ваше мнение )
Счётчик слова "бомжи": 8.
Не , ну по другому это свору не как не назовешь 😀
@@KainGrimm слушай, а ведь ты прав.У них нет определённого места жительства.
@@everest976 ну как, лутают деньги и после отставки кто куда.
Обзор шикарен! Автору респект
Спасибо друг )
Это же баттлбразерс с графонием
Хорошая игра. Даже купил. Автору спс за обзор.
Тебе спасибо друг )
"годное добивание".
Gears tactics:
-Да, да, пошел я нахер))
Спасибо за ролик, бро. все думаю брать или нет.
Брать ) если динамика игры не задушит )
спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!
И тебе спасибо друг )
Стартовое графство же можно выбирать, необязательно Тилтрейн. ААаа, кажется, я понля выбирать можно только в режиме авто-левелинга. Ибо с ним пофиг откуда начинать и куда идти. А вот на заданной сложности самой собой начинаешь с самой легкой. Но авто-левелинг - это зло, с ним любая игра и рпг превращается в кал, где весь прогресс игрока и прокачка сводится на нет тем, что ты не чувсвуешь свой рост, везде всё одинаково и бесмысленно. Но просто забавный факт стоит упомянуть - если играть с авто-левелингом, то можно выбирать стартовое графство и начинать хоть с Артеса
Региональная сложность не подходит для этой игры. Тут на 10 часов можно ппосто залипнуть в стартовом регионе, а с регионалкой сложность боя понижается. Регионалка заставляет тебя идти в другие регионы ради нормальных боёв, и на ендгейме только 1-2 региона интересные. Адаптивка всегда может предоставить тебе хороший замес, а с нормальным билдом пачки бомжи так и будут бомжами. Регионалка хороша для 10+ регионов, тут их 8, так что такое.
@@Руслан-к6х9щ Автолевелинг - делает каждый бой если не интересным то хотябы занятным и подстёгивает хорошим лутом в конце...играть без него совсем превращает бои в рутину и пожирание времени...я никогда не топлю за автолевелинг но тут он просто необходим
Именно в ЭТОЙ игре всё совершенно наоборот! Эта игра прям заточена и забаланшена под автолевелинг, и именно с таким режимом раскрывается как тактическая, пошаговая РПГ. И твой рост, сила твоей пачки очень ощутимо меняется от уровня к уровню. Она не стоит на месте из-за перков, билдов, масел, слоёв брони, легендарок, взаимодействия на поле боя, связок в пати, твоих тактических наклонностей и многих других моментах. Чем более грамотно прокаченная, выверенная партия, с определённым шмотом, тактикой и т.п. - тем проще и быстрее проходят битвы. Грубо говоря, тебе игра предлагает огромный простор в минмаксинге и вот мне лично без особых трудов удавалось выносить стражу на 2 уровня выше меня (10 vs 12), за первый раунд, да так, что ни кто из супостатов и удара не смог сделать. Но я просто задрот) И обожаю вытаскивать абсолютный максимум из всех игр. И эта игра даёт очень хороший простор в этом вопросе.
А Региональный режим для казуалов, которые не понимают за билды, не умеют в тактику и т.п. Там просто лицом по клавиатуре можно проходить, главное не в тот район не свернуть, а идти по повышению сложности регионов. Так твоя пати будет всегда на 2-3 лвла выше противников и они не будут способны ничего противопоставить. Но в таком режиме игра надоест оооочень быстро.
@@PcDmit понял, значит, в игре именно неправильно заданна базовая сложности. Я тоже мин-максер в таких играх и играю только на харде, убедил в пользе авто-левела в данной конкретной игре.
@@MrSatanislav Я думаю, что игра изначально делалась исключительно для свободного режима (в старой бетке не было региональной сложности), собственно весь баланс и геймплей был на этом повязан. Но потом народ из фракции ненавистников автолевелинга в играх (часто после близзов), вынудили сделать и региональный режим. Но суть в том, что региональный ломает саму концепцию игры: свободу. Твой отряд - это оборванцы и их забросило хрен знает в какое королевство, с минимум бабла, жрачки и их единственная цель - выжить. А каким способом и какие приключения при этом игрок подцепит своей пятой точкой - это исключительно его выбор. И это свобода пойти в любой регион, на любом уровне пойти в любую из арен, убить любого босса или добраться до нужного рецепта/животного/материала быстрее. Построить тот геймплей, который хочется тебе, а не будет направлять, словно это корридорный шутер. Меня вот мотало из региона в регион на поиски приключений, обычно совершенно случайно, потом захватывал интерес, интрига региона и я там задерживался. По итогу побывал в 4х регионах, но ни один не доделал до конца)) и мне это охрененно понравилось. Я играл так, как комфортно и хотелось мне, а не игре. Добывал нужные шмотки, ресурсы, целенаправленно искал и убивал боссов/арены и т.п.
А регионпльный ограничивает тебя во всëм. Перекачался в первой локе? Две следующие не дадут в бою тебе совершенно никакого вызова и бои будешь проходить чисто для галочки, а потом и избегать их, если не по квесту, потому что скучно просто доминировать, не прилагая никаких для этого усилий. Захочешь в новый регион? Задушил старый или хочется новые чертежи/лут/леги? Извини, но там все мобы на 2-6 лвлов выше тебя и тебе их практически нереально убить. И т.п.
Короче, региональным режимом эта игра сама себе стреляет в ногу и портит о ней всë впечатление, перестаëт быть приключением, сюжет которого строишь ты сам.
Я сам изначально начал играть на региональном по совету ютубера какого-то, но после первой локи пришëл во вторую и плевался после пары боëв, потому что мои были 6го, а враги 3-4го, как и босс региона. Пошëл в лудерн, а там меня просто анально изнасиловали можно сказать. Поняв что это за зверь, я плюнул на 15+ часов в игре и начал свободный режим и ни разу не пожалел.
Хороший обзор, надо будет как-то ещё раз попробовать. Первая попытка была неудачной - забросил после того как отряд помер от голода, потому что ел как не в себя, даже с перком на сокращение рациона.
А так то вообще игра и не песочница как BB или M&B и не сюжетно ориентирована как Expeditions. Игра на одно прохождение, а зря - ей подошёл бы процедурно генерируемый мир.
Игра может дарить эмоции , тут главное самому себя развлечь )
игра не хардкорная, потому что ты выбрал режим "региональный" и наверняка дальше первой локи не выбирался, бери адаптивный режим и пробегись по всем локам, я тебя уверяю на айронмене ...опа будет подгорать часто ;)
10:42 да конечно, не будут добавать твоего присмети, добивают и еще как, прокачайся до 6=8 лв. и посмотри бои на этих уровнях, вполне на уровне ИИ действует. Сколько раз было, когда я подставляю оббафаного воина под удар, но враг обегает его и бежит на дохлого тонкого лучника.
Это лучник , это скрипт , и это предварительный обзор друг )
То что противник заточек бить лучника не говорит о том что у него есть интеллект )
@@KainGrimm лучника я привел просто в качестве примера, это мог быть и разбойник или копейщик. Понятно что противник имея 1-2 активных скила старается использовать их по максимуму, поэтому АОЕ дамегеры бегут не на ближайшего, а туда где есть скопление, как собственно и сам игрок поступает так же, зачем АОЕ дамагом бить одного когда есть группа. Я не говорю что ИИ тут великолепен, нет, но и не совсем уж он тут тупой. А с учетом того что противника всегда на 2-3-4-5 больше чем твоих наемников бои могут выходить далеко не всегда простые.
Подтверждаю, на 7-8 уровнях эти твари реально добивают если могут дотянуться, обходя крепышей!!! А вот лучники у противника туповаты, выбирают траекторию выстрела через голову своих же.
Обзор Wartales, отлично!
Что мне в этой игре не нравится, так это отсутствие шлемов. Что за доспех без шлема, а??? Умные люди ведь берегут голову. :)
Это добавляет индивидуальности для каждого персонажа, с шлемами бы не было видно ни лица, ни причёски, которые мы можем редактировать, а многие люди делают персонажей похожими на себя/своих друзей/по просьбе людей из чатика на стримах. По сути, шлем, кроме визуала, ничего бы не давал, просто разделили бы броню и оборону между телом и головой, а по крафту, дропу, менеджменту ресурсов и многим другим аспектам, было бы гораздо сложнее из-за этого игроку (не хватало денег, очков знаний на крафт, ресурсов или вместо оружия и брони выпадали бы шлема, когда это не нужно и т.п.) и игра была бы перегруженной. Броня выполняет свои функции, имхо. Другое дело, что можно бы было сделать, что бы с бронëй автоматически и шлем как бы надевался, а в настройках ты мог либо убрать визуальное отображение, либо нет, но я думаю, что мододелы сами такое сделают, если будет спрос
хм игра так понимаю не самая новая но наткнулся только что, сильно напоминает Mount & Blade почему то, спасибо за обзор )
Скорее всего цветовой гаммой, вам спасибо )
@@KainGrimm моды есть кстати на нее? врагов в армию клоунов тянок с тентаклями превратить можно ?)
В настройках можно убрать видимость хода врагов - то есть, ты не будешь знать, какой конкретно враг будет ходить следующим по шкале инициативы. Так гораздо интереснее и посложнее
Сделаем на стриме )
хороший совет
@@KainGrimm Да, так тактическая сторона и отыгрыш именно тактики в бою, увеличивается многократно, так что попробуй, я думаю, что игра заиграет новыми красками для тебя!)
@@PcDmit ну это мы на стриме будем пробовать , будет еще ролик про вартелс )
Обзор хорош....всё ещё смотрим с автором в одну сторону(единственно что я не такой хардкорщик))) единственное что надо ставить автолевелинг - меня жутко бесит автолевелинг - но тут это сделано хорошо - и придаёт каждой стычке сложность, потому что она каждый раз актуальна по уровню к команде и её составу и шмоту - а без него получается что после смены шмоток все бои просто становятся рутиной, а с ним сохраняется планирование боя от начала до конца...во вторых если бы бои были более ХАДКОРНЫЕ( а такое можно сделать) - то из-за количества таких боёв люди бы дропали игру уже к середине(оооочень много боёв)...ИМХО игра - менеджер наёмников и сделано так хорошо что бы поиграл в неё вообще без боёв))) Вывод: я её прошел до конца а это для меня фактор качества. Значит что-то в ней есть, что удерживало меня до конца.
Нравится твой коммент, поддерживаю!) И да, автолевелинг прям заточен под эту игру, поскольку если играть на региональном, то прям как в другую игру заходишь - интерес угасает уже к второй локации из-за того, что бои больше не дают вызова и, соответственно, не вызывают эмоций. Игра очень крутая. Хоть я и бешусь от политики, и что нельзя нормально купить в стиме, но именно ЭТУ игру мне прям хочется купить, что бы отблагодарить разрабов за труды. Давно я не встречал на столько приятной и продуманной рпг подобного рода с пошаговыми боями.
Уговорили, буду проходить на авто 😀
одобряем
🙏
Привет Талант. Даешь продвижение Таланту!!!
Привет друг , спасибо 🙏
Автору спасибо! После этого обзора решил скачать, попробовал и был приятно удивлен. От себя добавлю. Игра похожа на смесь какого-то Mount & Blade и Westeland 2-3. Взлом замков как Fallout 3). ИИ действительно туповаты местами, но фишка в другом, тут нужно быть Суворовым и не терять своих бойцов. В целом пока очень интересно проходить. Для старпёров и любителей пошаговых стратегий, и выживания самое то) Ставьте эксперта только)
Одобряю )
На максимальной сложности игра достаточно легкая, на региональном прохождении, проходил не в правильном порядке, из-за чего одну зону было максимально легко пройти. Проходил 4 бойцами и медведем, ни одного боя на тоненького за всю игру не было. Возможно будет интерес играть максимум 2-3 бойцами, сюжета нету от слова совсем. Игру по боевкам можно сравнить с divinity, которая на 5 порядков выше. За что просят 1300 рублей мне не понятно.
Также экономика в игре полностью убитая, что в первой зоне против 2-3 лвлов в тавернах получаешь по 150 монет, что в последней, в какой-то момент не особо гриндя у меня накопилось свыше 10к, которые в свою очередь не на что потратить.
Да цены , теперь другие )
Пришлось гуглить как же делается этот кофе по Ирландски)
А не кофе с виски ли это? Сейчас проверю. :)
Угадал, блин! :D
Друг , это напиток как раз для нас 😀
Ура, новый обзор! Я очень рад каждому новому обзору! Очень жду обзор на Darkest Dungeon 2( но разумеется, когда изучите игру хорошо, чтобы не было как с финикс поинтом), так же из рпгшек оч жду обзор на GreedFall, на обе части Пилларсов и Патфайндер - это прям обязательно для такого рпг-канала. И на вторую часть ShadowRun Dragonfall.
Мне кажется, что обзор на Трейдера у Каина выйдет раньше, чем на Пасфайндера)
@@vikreznov7770 ну если автор Вахо*б (без негатива) то да, обзор на Rogue Trader будет оформлен быренько, роняя кал. Но я такого не замечал, вообще мне показалось что роуг трейдер -это этакий Wasteland 3 в мире вахи - слишком юморной цветастый, я если честно, Вахи мрачной вообще не заметил в альфа-версии роуг трейдера. Большой скепсис на фоне игры. Мне кажется, что роуг трейдер на фоне пасфов будет как тиранни на фоне пилларсов - маленькая куцая как будто для планшетов поделка на фоне эпичных великих рпг
@@MrSatanislav вообще я был рад смене сеттинга для разнообразия, но в альфе уже видно, что у них не получилось сделать другую эстетику. Не фанат 40к и не знаю как она должна правильно выглядеть, но чисто визуально это просто Пасфайндер в космосе и странными словами)) Только очень страшно за вариативность, я так понял, что в Трейдере так не разгуляешься.
@@vikreznov7770 вот-вот, прям мои мысли с языка снял. Реально как будто веселый немного комиксоидный пасф но в космосе и с пушками, а не фентези с мечами. Вахоэстетику не получилось передать АБСОЛЮТНО! Как ей правильно выглядеть? Ну, например, как в игре Deathwing и Darktide - темные тона, никаких дутых смешных пропорций и так далее. А у роуг трейда реально как в пасфе все персы такие дутенькие, мультяшные. Пасфу это хорошо шло, а вот Вахе вообще не идёт. Какая-то ваха для маленьких.
Друг, эти игры будут )
Спасибо что ждете )
Но не скоро 😀
Я страдать не люблю, поэтому мне оно зашло просто отлично. Кстати, не знаю как на уровне "Эксперт", а на уровне "Ветеран" еды навалом, а чтобы в деньгах не было нужды вообще - есть неплохой трюк с воровством-продажей книжек с улучшениями.
Будем проходить на стриме , посмотрим как будет играться )
@@KainGrimm только с Автолевелингом - региональная сложнось казуальна...
@@KainGrimm Поддерживаю! Если будешь играть, то ТОЛЬКО с автолевелингом. А иначе игра раскрывает себя с худшей стороны. Региональный режим очень казуальный и быстро наскучит.
@@PcDmit Вот я тоже выбрал автоподстройку. Теперь в каждом бою накидывают противникам брони да жизни, так что с одного удара, даже мощного, далеко не каждого свалишь.
Особенно хорошо, это "Если у вас есть 4 друга и Дискорд"😂
Добавлю, что можно еще ловить зверей и делать их бойцами своего отряда и бомжевать уже с ними. Новая ава - зачет 👍
Спасибо друг ) это все после прохождения)
Буквально две недели вышло на Xbox, игра шикарная. Наиграл уже больше 40 часов. Круче Старфилда. :)
я так понял это боевые братья но с графоном?
Играл когда максимальный лвл был 5-й. Но прокачавшись до 5-го стало душно. Враги становятся толще, их больше- как следствие дольше и бои. Не сложнее, именно добавляется тягомотина. Да и напоминает гринд какой-то. Шаг влево-шаг в право бой с одними и теми же юнитами.
хотите действительно кайфануть в игре, а не смотреть по полчаса каждый бой? играйте одним персонажем + 3-4 осла. все бои по 30 сек. за два дня прошел все регионы и всех боссов в адаптивном режиме (на арену нанимал временно помощников). все профы также качаются до мастера без проблем, и переключаются, когда нужно. на топор предков повесить масло ударов по возможности + масло инфекции и перчатку на пояс + 50% к силе атаки
Одобряю соло прохождение )
подскажите в кооператив можно только в 4 играть или двоём тоже ?
можно двоем)
Спасибо за обзор. Приятно видеть обзоры на непопсовые пошаговые РПГ.
Пошаговых рпг настолько мало, что каждая из них попсовая:)
Спасибо друг )
Кофе по ирландски как всегда)
Как всегда , друг )
игра крайне однообразная. в ней есть: атмосфера и хорошая музыка, но спустя 15 часов ты думаешь я что блять, играю в гринд arpg? дропнул её. скука и тоска. ну и да, спустя год - балансом там и не пахнет. берешь всю пати берсерков и хуяришь всю карту зевая.
😀😀😀
насчёт режима исследования максимально не согласен,шляпа-это как раз региональное,ибо набрал пачку из 20 бойцов,а на тебя 10 противников и в чём тут хардкор ?) а в адаптивном,у противника на 1-2 бойца больше,чем у тебя и + у них они на 1-2лвла выше,это на эксперте...
Да , я думаю , после стрима я поменяю свою мнение , уж много людей пишут что авто сделан топ )
Если у вас есть 4 друга и дискорд можете поиграть, впятером?
Блэт я сел немного поиграть в wartales в 9 часов,и решил посмотреть на время……
2:40 ночи.
Как это работает?)
Вот вроде все хорошо но боевка такая не заходит =) Сделали бы что то типо кенши только в средневековом сетинге и с чуть лучшей графикой )
Все-таки без автолевелинга игра быстро выдыхается. Просто пропадает смысл что-то делать в регионах, где противник отстают хотя бы на пару уровней.
Так много коментов по этому поводу , надо действительно что ли пройти игру на стриме и так и так )
@@KainGrimm на самом деле прогрессия партии с автолевенгом будет чувствоваться лучше - за счет синергии все новых навыков, экипировки. Иначе большинство противников просто перестает представлять хоть какую-то опасность. Я тоже начинал без автолевелинга, но быстро ощутил, что просто не хочу идти в начальные регионы, и избегаю боев там, т.к. они слишком простые, а награды слишком мелкие.
@@DimaRosoha спасибо друг ) будет обзор еще после прохождение , думаю я изменю мнение о выборе сложности )
у меня одна лошадка и кузнец ходим бродим и кузнец такой в открытом поле ха я вам сейчас новый мечь и доспех заебеню ? как так у него что с собой тонна угля и доменая печь в кармане
Думаю стоит ещё дождаться ДСЛов. Потом может станет ещё занятнее)
будут добавлять регионы и лут
Будем ждать )
Сложность лучше ставить ветеран. Можно комфортно наслаждаться игрой а не дрочиловым
Я же хардкорщик друг )
@@KainGrimm я видел много твоих прохождений и они профессиональные. Но тебе никогда нихотелось разбить мышь, клавиатуры и т.д.?
Или у тебя очень устойчивая психика?
Ну Леха вот ты и добрался, проходить то собираешься?
Конечно , все что рекомендуется, потом проходится на стриме )
Концепцию не кто не нарушал)
Но не считая пару изменений с пилотными стримами )
Тупость ии добавляет интерес, так как тупо рандомно умирать было бы скучнее, чем выиграть сложный бой за счет того что смог всё предсказать, а это не так просто как кажется, даже с опытом не всегда уверен что сделает враг.
Тоже верно друг )
Чего-то поиграл в нее и не вкатила. Что-то в ней не то. Не пойму что. Пошел дальше играть в ВВ
Нужен настрой на эту игру )
Боёвка унылая
Че за ВВ?
@@ISATARGYNBAI-wb3de Батл Бразерс
Я хз где ты не видел добивания. У меня регулярно враг бьет по слабейшему. А если атака АОЕ, то выбирает нескольких врагов. Так что...
По слабейшему это по классу , а не по хп друг )
а будет обзор на Дарк данжен 2?
Уже пишется друг)
Бойовка хардкорная не из-за сильного ии, а из-за попытки не потерять своих бойцов. На финальной стадии игры в каждом регионе у бандосов своя, так называемая, тактика, и свои особенности, что заставляет серьезно подходить к билдострою команды. Потому что у некоторых врагов есть бонус к урону со связанными битвой на 60% или что оборона может удваивается (что при обороне в 50% просто не получится нанести обычными атаками урон). Из-за того, что у тебя может быть пачка хоть из 20 людей, комбинации между ними весьма интересны и разнообразные. Региональная сложность для казуалов 😁. Обзор топ.
Или Инквизиторские джамбии - когда бафул своего "ГигаЧада" а рога инквизитор - подошел и сделал тебе 100500 ударов за каждый баф))))
Согласен полностью, уже сколько раз переигрывал, последний раз потерял тория , есть в игре такие кинжальчики которые бьют столько раз сколько на тебе штафов))) навесили на него )) подбежал гадёныш ))как боксёр 4-5 раз ударил, и хана , аж офигел. Ещё я закрываю видимость хода врагов, так полный хард, думать надо, интересно.
Авто лвл ? Или регион ?
Рекомендую автолевелинг. Региональный не рекомендую.
@@Руслан-к6х9щ там много за автолвл, я прям удивлен😀
я эту игру в свое время пропустил, сейчас попробовал поиграть и понял что не много потерял... даже на максимальной сложности игра очень легкая, задания однотипные сходи туда убей того... сюжета как такового в игре нет и не понимаешь что вообще от тебя хочет игра помимо исследования карты... оба режима исследования ужасны, региональное плохое тем что в большинстве случаев вы будете сражаться с противником слабее тебя а если учесть что игра и так очень легкая то какого то вызова вы там не получите если конечно специально не попрете в регион где противники сильнее, а на хай лвле вы вообще не найдете себе достойного соперника... адаптивное исследование чуть лучше и игра постоянно подкидывает вам примерно равного противника, но игра от этого сложнее не становится даже наоборот, теперь игру можно пройти вообще в одиночку и игра сама под вас подстроится
@@weezz2483 что-то ваш отзыв сильно отличается от большинства ))) пиратка что ль?)
@@АрманТулюканов я пиратками вообще не пользуюсь, но держу в курсе что они не чем не отличаются
@@АрманТулюканов p.s к слову если была бы действительно пиратка и я за нее не платил денег, то отзыв был бы скорее положительным
Поиграл, боёвка вообще ни о чём, скучно, забросил на второй карте. На первой карте Волк 2 уровня, на второй волк 7 уровня, это трэшь, фантазии не хватило хотябы перекрасить волков цветом и назвать "варгами" чтоли? Боевые Братки намного интереснее, хотя здесь как бы много других аспектов чего нет в братках.
Ну вот по этому я в обзоре и говорил за регион , прошли один раз все биомы и все , можно идти играть в Братков )
Для меня *огромный минус* этой игры - это карта. Я реально хочу поставить какой-нибудь мод на её приближение. Я нихрена не вижу, всё очень мелко. Глаза устают всматриваться в эти крошечные текстурки.
Зачастую пропускаешь или не можешь найти какие-то объекты, с которыми можно взаимодействовать. И если ещё ресурсы поблескивают или имеют свечение, то есть лутабельные трупы/ящики и другие предметы, но ты их *не видишь* ...
если не елозишь курсором туда-сюда😡
Друг , можно подсветить предметы , альтом 😃, а вообще я согласен 😀
@@KainGrimm даже альтом подсветка тусклая, приходится вглядываться
@@MansyrAli факт )
@@KainGrimm зачастую бесполезно, как уже выше сказали
это боевые братья в 3d?
Ну почти, по проще )
Как по мне Братки получше будут. Но многих там бесит рандом. А мне наоборот по кайфу)
До Братков дойдём)
А мне не зашла, было скучно. Динамики не хватает.
Да, игра не быстрая )
Что то я не понял сейчас специально зашёл в игру и у меня там сохранки от ноября месяца прошлого года и я её не покупал
Ох друг , мне тут сказать не чего )
Первое, в настройках включи быструю анимацию боя, будет по бодрее, второе, отображать порядок ходов врага в бою у тебя включено.Какой же это хардкор если ты видишь какой враг ходит ? Смешно даже ставит режим "железные люди" но при этом видеть какой враг сейчас будет ходить ,такие бои можно выигрывать что враг даже не ударит не разу))) И ещё говоришь про тупость ии)) ты же все ходы их видишь)))Вообще другая игра будет, но не для слабаков. Ну и последнее игра даже на максимальных настройках не сложная надо тока разобрать, ставя региональное исследование ты уже в водишь в игру противников слабее себя. То есть ты не хочешь трудных битв, априори в режиме адаптивное исследование враги после твоего 3 уровня уже 4-го , а после твоего 6 они уже 8-го уровня. Конечно тебе это не понравиться,легче бить бомжей как ты и говорил. Ну и по выше на писаному, если уж хардкор то по максималке, всё что даёт игра то и ставишь, а не так это мне нравиться а это нет. На 6-7 уровнях если настройки как я и описал, можно запросто потерять бойца отряда за 1 удар врага))) это заставляет думать)))часто приходиться отступать боясь потерять бойца которого качал десятки часов)))
Друг , в дивинити 2 мы тоже видели ходы противников , в амулете хауса тоже видели , в вестланде 2 3 и еще могу перечислять и перечислять игры ,
Но при всем при этом , хард был )
На счет авто лвл я после прохождение игры на стриме расскажу подобротнее , но в любом случаи спасибо за ваше мнение )
Кароч пошаговый Mount and Blade за косарьтриста
Ну , нее , не все так просто )
Не зашла , наскучила быстро , без хорошего лора не то .
Да , это не для всех )