Thief: The Dark Project заставит вас любить ковры | История Immersive Sim ч.3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 май 2024
  • ХОЧЕШЬ ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ
    Оформи спонсорство и вступи в наше братство - / @game_chronicls
    Или подпишись на Boosty - boosty.to/gamechronicles
    А также подписывайся на наш паблик ВК - chroniclsgamevideo
    И залетай в Дискорд сервер - / discord
    ПЛЕЙЛИСТ ИСТОРИЯ IMMERSIVE SIM - • История жанра Immersiv...
    Здравствуйте мои дорогие соколики, в эфире канал Летопись Видеоигр и я его бессменный ведущий летописец Нестор, сегодня я расскажу вам об игре, которая научила меня ползать на карячках по темным углам, вентиляционным шахтам и кустам, тырить всё что не приколочено, таится в тени изучая маршрут противника, чтобы найти в нем брешь и проскользнуть незамеченным. Вы наверное думаете, что эта игра называется симулятор КРЫСЫ, но на самом деле она называется Thief: The Dark Project
    00:00 Зачин
    01:28 Как я познакомился с вором
    08:24 Жизнь после Шока
    13:17 Коммунисты против короля Артура
    18:21 Мучительное рождение
    24:44 Странный мир
    30:25 Город и его обитатели
    35:05 Сюжет
    51:35 Левел дизайн
    53:38 Искусственный интеллект
    56:42 Свет и тень
    58:45 Звук
    01:00:55 Полная иммерсивность
    01:04:22 Арсенал вора
    01:16:05 Заключение
    МУЗЫКА B РОЛИКЕ
    Thief: The Dark Project OST
    Christmas Village - Aaron Kenny
    Blacksmith - Godmode
    System Shock - Executive
    Ultima Underworld - The Stygian Abyss (Orchestral) - Wanderer
    Olivier Deriviere - Orphans
    Olivier Deriviere - Prisoners
    Olivier Deriviere - Reunited
    Olivier Deriviere - The Wrath
    Olivier Deriviere - Father
    Olivier Deriviere - Beyond the Horizon
    #ImmersiveSim #Thief
  • ИгрыИгры

Комментарии • 222

  • @user-ph8nh1rg8i
    @user-ph8nh1rg8i 2 года назад +170

    Обожаю вора, помню как играл в детстве, вечером, один дома, в темноте и в тишине, а потом кот на кухне перевернул кастрюлю и я оподливился.

    • @user-hl1br5lq5d
      @user-hl1br5lq5d 2 года назад +7

      Кот выжил ???:)))

    • @Trbrigade
      @Trbrigade 11 месяцев назад

      Сдается мне вы просто обосрались...

    • @TheGorgasm
      @TheGorgasm 10 месяцев назад +1

      эх были времена

    • @kit4enman704
      @kit4enman704 10 месяцев назад

      Особенно возвращаясь в Собор🤣🤣🤣

  • @valerykosinsky3520
    @valerykosinsky3520 2 года назад +43

    Какой же Гаретт крутой персонаж, его комментарии холодным голосом пробирали до мурашек, актер озвучки справился отлично, а это еще в те мохнатые года, ну а сама игра очень хорошо состарилась, проходил в первый раз недавно совсем, около года назад и остался очень доволен.

    • @user-zk8wk4zg5y
      @user-zk8wk4zg5y 2 года назад +9

      Сегодня проходил вторую часть, там был забавный диалог Гарретта и хранителей, они ему говорили мол, метал эйдж надвигается, оглянись, когда ты в последний раз видел дерево? на что Гаретт посоветовал им пойти и посадить пару саженцев

    • @evmrox6234
      @evmrox6234 Год назад +1

      хорошо состарилась, это ты очень погорячился, как в плане графики так и дизайна

  • @levient
    @levient 2 года назад +81

    Как и разбираемые в рамках этой серии игры, так и ролики по ним, не пользуются особой популярностью у народа, но если с продажами условного Arx Fatalis уже ничего не сделать, то посмотреть эти ролики или отблагодарить автора можно и даже нужно.
    P.S. Надеюсь автор не сильно фрустрирует по поводу не высоких просмотров, это дело не благодарное, но благородное и эти ролики несут куда большую ценность. Продолжай в том же духе.

    • @sashamakedonskiy2215
      @sashamakedonskiy2215 Год назад

      Гггг Н Н НЕСКОЛЬКО новых Гггг гг гггг гггг гггг енто гггг гг НЕСКОЛЬКО НОВЫХ ГгГ новых геев ГФГГг ГГгГгГГггггггГГгГггГГггГгФгГгГгфФГгГгГгГГгГфГГфГГГггГггГФ ГГгГгГГггггггГГгГгГгГфГФгггГГгГГГгГгГГггггггГГгГгГгГфГФгГГ Г ГФ ГФггфГГгффгГгГфГгГГгГгГгГгФГФГГ ГФгГгФгГГгГгГгГгГгГфФгГгГГгГггг ггггггФФГгГгГгГгГГгГгггГГГГгггГГГгГггг фф ггг Ггг Ггг Ггг Ггг Ггг гГгГгГгггГГг Фггфгг7ф ГФггфГГгфф гггг ГгГгфГгГггГГг ГОДА ГгГгГГфФГгГфГЕФФФФФГгФФффГФгГГГгГФГГГгФФФффггГггггГФГгГГгГГГгГФфефгФгггГГффФфГгГфгггГФГггФгФфФФФФфЕфефФГФг ФГФфФгГГФгГгфГгГГГ Гфффгггфф ГгГгфГгГггГГг ГгГггФгггГГффФфГГггг ГГгФФГгггФфФфГФффгФгГГ ГгГгфГгГггГГг ГгггГгФФгфГФГфФгГГГФффФГгФФгФгГГгФгФффефгГггГгГгГ гфффгггфф фгфггфффф Г гфффгггфф гФгггГГффФфГгГфгггГФГг ГГффЫЛ гггФФФгГгфгГГГфгФфгффффгГГГГгГФгФфгГгГГГфгФФФфГгГгГфНГГгГФГФ ГФГГг ФГФфФгГГФгГгфГгГГГффГГгГфФфФффФфф гфффгггфф фгГгГГГГффГГ ФфГФФфФФФгФгФггГфФФгГгГфФфЕФЕгНфГфФГФФфФФфФ ГГГФФФГГГФГГГГФГФФГФФФФГГГГГГГФГФФГГГГГГФГФФФФГГГГГФНГГГГФГФ Фгффггффефффффффггфггеффффффгфгфффффф Фффгфефеффефффффф фФгфгфффггГгффффФфГГггГГГФГфгфффффеееффффгггфФффФГФФГнФффеФЕффФфФеФфФГфГгФфФГГФфффффФфФфФфГГФггфгГффФфФфЕФеггфГгфФФфгФФффФГФФеЕфЕФфгеФфггГгФФфФФффффФФфЕфГфФгфГНФфФФФГфФфффФФФГФфеФФЕфффФФфГФФгФфФфФфФфЕфффФГфФфГфГфФгФФфФФфФфгФфгФффФФФФфФФфФффФгЕФфФФффНФгГфФгФгГфФфФФфеФфФгФфГФГффыФгфФФфФФфФФфЕфФфФФффФФФГфГФФФФФфФФГфФфФФфФфФФФфФФФФЕфФФгФФфффГФфФФффффЕфФФффФФфеФгГФфГфФгФфФФГфФГФЕЕФфФфФФФФфеЕфГфНГфФгФфФГфФФфФФфФгГФфФГФфГФгФфФфФГфФфФФФгФффФФффФФГФФффефФФффФфФффЕфГФгФГгфффФФгФгФффФффФффФфФфГФфФФгФФФФффФФфФФфгГГфФФФффФФфф фгфггфффф ФФФФгФфФфнФФФффФФфФЕфФФФФгФфФфнФФФффФФфФЕФФФф ФффФФгФгФффФффФффФфФфГФфФФгФФФФффФ ФФГФГФФФГГГГФФФФФФГГГГГГГФГГГ Фффффггффффффффффффффффф Гффффффф фФфФФфФФфффГФфФфеФфффФФефФфФФфФфФФФГффФфффФЕФФфФГФеФфФеФфФфФГффФГфФффФфффФфГггФгффффффЕфФфеНфФфФфГФгффФФФефФФФФфФеФфФффггффффгфГФФФгФГгФффГфФФФфФфФГгФФФфФффФфГФфГФгГфФФфФФффФфФФФффФФФФФФФФФгФффффФФффФфФгФФФеФФфФффФЕфФФфФфФггфФФФфффФФФФФГфФфФФФФФфгФфФгФФфФФФфФфФФфФФФФггФггФФФфФГФфФФФгфГффЕгфФЫфффФФфФФффыфГфФфФфФГфФфФФфффФФфЕфФФефФФфФфФфГфФФгФФФфФффФФффФнфгФеФЫфФФФФфФФфФФФФгФГфФФфФФфФфФйГФФфгяФфФФФфФфГФФфФгФфгФфФфффФфФфФфФффФгфФфФфФФффФЫФффФфФфФФФфффФФФФФфФФФФфФффФфнфффФфФфФФфффФфГгФффФФФффФфФФФфФнФФФГФфФФфГГФФфФФфФФФфГфФфЕфФггФФфФгыФГфФФФГффФфФфФфФфФфФФФГфффФгФгФфФфЫФфФФФыФФФФффФФфффффФФефФфГФфФГГффффФГФФффФФфФФффФФГеФФФгФфФГФГЫеффФфФФфнФГгФфФфФфФфФГФФгФгФфНфФффффнфФфгФфФФфГгФгггФфффФфгГГффФфГфФфФФфгФГФГеФгЫгфГФФГгФфФфНфГфффФфгФФГффГФЯГГфФффГНгГФФГФГФфГФфФнФФФФГФФФФФФф ФфгФФГфФфЕФф ГггФГФГФФФф гГгГгГгггГГгГфГГгГФ7ФГфгГГ ГФГг ГГгГгГгггГГг ГГГГгГ Ггг7гГфГгГгГгГгГггГ Гг7ГгГГгГгГггГг Г ггггг гггг гггг гггг гггг ГгГгфГгГггГГгГгГГг гГгГг НЕф ГГгГгГГгГГгГГгГгГгФГггггггГГгГ ГГгггГ ГгГггГг ГгГгГ ГггггГгГгГфГффГгГГГггГгГггГ ГггГгГФгГгг7г ГгГггГг гГгГГгГгггГгГггГгггг гГГ новгых Ггг гГгГгГгггГГг ГФ гггг гггг нн

  • @tangatanakh3175
    @tangatanakh3175 2 года назад +41

    "Летопись видеоигр" делает видосы, как разрабы "looking glass", по сути это видеообзор, но глубокое внимание к деталям, чеховское ружье, доскональный разбор механик, показ реальных серых кардиналов в геймдэве, многие ютуберы боятся делать длинные ролики, думая что не удержат внимание зрителей, но я могу залпом смотреть полторочасовые обзоры, и не замечать как пролетает время, и кстати какой будет следующий ролик))) (если не секрет)

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  2 года назад +4

      В этой рубрике систем шок 2

  • @user-zm2rc6gu3o
    @user-zm2rc6gu3o Год назад +24

    Спитч по современных разработчиков конечно... Читая интервью людей работавших в те времена в геймдеве, того же Спектора, можно многое узнать: постоянные переработки, проблемы с финансированием у студий, постоянные увольнения/сокращения, постоянные переезды в поисках работы, страх остаться без денег, выгорание. Разработчики были гиками и задротами, они и сейчас такие. В геймдев в целом идут люди которые любят видеоигры, кому нравится заниматься их созданием, кто кайфует от этого. Те же программисты могут пойти в другие более стабильные сферы(финтех, например), но они всё равно идут в геймдев потому что они это любят. Просто сейчас сфера геймдева сформировалась, люди более осознанно подходить к выбору места работы, научились отстаивать свои права, появилась удалёнка, открылись вакансии в других регионах без необходимости переезда. И то - студии закрываются, проекты отменяются, люди остаются на улице без работы.
    Мб с точки зрения геймера это всё нытьё разрабов, но рядовой геймдизайнер, художник, программист - просто наемных рабочий, который хочет кушать и крышу над головой.
    Автор, почитай Шрайера "Нажми Reset", очень познавательно рассказывается и про производственный ад и про крах студий и проектов, мб поменяешь мнение о том что раньше разрабы были ОГОГО, а сейчас так - нытики. Люди так же переживали, выгорали, ныли.
    Кранчи это весело и классно когда ты молодой, кровь кипит, хочется творить и создавать. Но постоянные кранчи иссушают людей, как морально так и физически + нехватка денег у компании и вот ты сидишь без зп, а потом бац и ты на улице без работы, потому что ваш издатель одним днём закрыл проект. Сам через это проходил. Не круто.

    • @Zhasper
      @Zhasper 3 месяца назад

      Нет ты че просто раньше были гигачады с большой челюстью а сейчас только вирджины

  • @BudkaArt
    @BudkaArt 2 года назад +28

    Как фанат жанра, когда-то я пытался играть и в Вора, и в Систем Шок, но, к сожалению, я оказался слишком избалован современным геймдизайном, и они мне не поддались. Пределом осиленного олдскула для меня стал первый Деус Экс (ну или Хитман, если позволите его причислить). Благодарю за возможность приобщится к ним хотя бы так. Воистину прекрасные игры.

  • @slator_tm
    @slator_tm 2 года назад +11

    Я сейчас как раз прохожу последнюю часть и я так понял, что во всех остальных вселенных у злодеев нифига не получается, потому что им нужен какой-то крутой магический предмет, который они никак не могут достать, а во вселенной Thief есть мастер вор, который сделает все идеально и еще зачистит лут на 100%. Главное представиться ему очень-очень простым чувачком, которому нужен очень-очень не подозрительный артефакт, невероятной магической силы.

  • @MuR4uN775
    @MuR4uN775 2 года назад +5

    До твоего видео я даже не задумывался, что для того времени, вор имел самый мощный ии. Благодаря таким вот видео, можно перееосмыслить многое. Спасибо тебе большое за этот труд, смотрел на одном дыхании!

  • @mshaymensa1067
    @mshaymensa1067 2 года назад +8

    Как приятно знать что вора еще не забыли , надеюсь на его грандиозное возвращение

  • @Kansha16
    @Kansha16 2 года назад +15

    Вот это подгон, вообще я за каналами редко слежу, но как приятно видеть что твой труды понемножку окупаются и канал из "маленького местечка с 150 подписчиками"(когда я нашел это место) выросло уже в тусовку из 16 тысяч. Болею за тебя и за твой контент!

    • @lownoiz
      @lownoiz 11 месяцев назад

      @@nayxxxnoct7228 ИИ Thief-a так и остался непревзойден

    • @nayxxxnoct7228
      @nayxxxnoct7228 11 месяцев назад

      @@lownoiz , эахахахах, втф, я написал это когда спал, походу. Обожаю т9 и слушать на ночь видосы, такие интересные ситуации могут возникнуть, не удивлюсь, если взял кредит

  • @HarmonyJacket
    @HarmonyJacket Год назад +3

    Начала играть в Thief с самой новой части 2014-го года, и (о боже, сейчас меня побьют камнями!) она мне ну очень понравилась.
    А вот предыдущие - слишком хардкорные для меня, но я очень люблю слушать рассказы про них))

  • @user-hp6bn7xs4h
    @user-hp6bn7xs4h 2 года назад +12

    Как в свое время благодаря обзорам GothenX прошол систем шок 1 и 2, так и теперь благодаря твоим обзорам прошел вора 1 и сейчас прохожу 2ю часть. Спасибо за видос!

    • @user-ib4tf2em5f
      @user-ib4tf2em5f 4 месяца назад

      Что ты такое?!
      Я к сожалению не обладаю такой суперспособности как ты. Не могу себя пересилить по поиграть в старые шедевры. Благо мы живём в такое славное время, когда по любой игре можно найти либо прохождение на каком-нибудь ютубчике или вообще на стримченский залететь.
      Но я с тобой согласен, в отношении автора, большое ему спасибо. Приятно смотреть про игры которые в своё время не понял, не осилил, вообще пропустил.
      Лайк автору и господину, под чьим комментарием я тут разглагольствую 😅

  • @Kriegsgeier
    @Kriegsgeier 2 года назад +7

    Одно из лучших резюме THIEF! Супер работа и глубочайшая благодарность за огромный труд!

  • @user-ib4tf2em5f
    @user-ib4tf2em5f 4 месяца назад +1

    Автор, спасибо за твой энтузазм. За твой подход к созданию роликов, хотя это скорее целые фильмы!
    Я не силён на комментарии, но очень хотелось тебя поддержать.
    Спасибо тебе за старания!

  • @venommarvel2750
    @venommarvel2750 2 года назад +7

    Гаретт один из моих любимых героев игровой индустрии. Это тот персонаж с которым я чуть ли не полностью ассоциировал. Любые комментарии Гаретт, он будто бы с языка у меня снимал.

    • @mshaymensa1067
      @mshaymensa1067 2 года назад

      Обнимемся бро ?

    • @venommarvel2750
      @venommarvel2750 2 года назад

      @@mshaymensa1067 почему бы и нет.

    • @mshaymensa1067
      @mshaymensa1067 2 года назад

      @@venommarvel2750 броооооооооооо

    • @venommarvel2750
      @venommarvel2750 2 года назад +3

      @@mshaymensa1067 моя осациацая с Гаретом, не только в фразах вора. Но и сам стелс жанр для меня особенный в том плане что я слаб и худощав в реальности. И в реальности я бы использовал стелс и прятался. А прятаться и маскироваться я умею

    • @mshaymensa1067
      @mshaymensa1067 2 года назад +5

      А мне нравится задор с которым гаррет ворует , не интересуясь прибылью просто испытывает себя ,важен процесс , человек себе на уме просто делает свое любимон дело , у меня когда консоль появилась все кричали типо ой какие крутые игры сецчас вышли а я так же себе на уме пошел за вором ) и до дыр его заигрывал )

  • @slavasven
    @slavasven 2 года назад +13

    Новая порция годноты от Летописи Видеоигр

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 года назад +63

    1:05:06 Существует ли в мире хоть одна другая игра, где враги могут обнаружить главного героя благодаря отражению света от его меча?

    • @Rikenbacker1
      @Rikenbacker1 Год назад +1

      Наверное есть, но точно не эта.
      В воре любое оружие в руках увеличивает заметность. Лук и дубина не блестят, но в темноте с ними тоже заметнее.

    • @Vanchis
      @Vanchis 11 месяцев назад +3

      @@Rikenbacker1 Нет. Дубина и меч Константина вообще не видны, а видимость лука зависит исключительно от стрелы.

  • @likebsu9108
    @likebsu9108 Год назад +3

    Творец в недостаточной для разбора степени разбирается в сюжете. Пара примеров: Можно вызнать отчего подземельный город затерян - сверхпродвинутые технологии изничтожили свою цивилизацию. А у хранителей и наименование самообъясняющее, и хранят они баланс (оное и есть истинная цель), лишь подход у них закамуфлированный.

  • @Zeret_cat
    @Zeret_cat 2 года назад +4

    2:15 даже Тарантино не переплюнет

  • @jkag6213
    @jkag6213 2 года назад +1

    До этого момента я был знаком и играл только в вора 14-го года, вот сейчас что-то захотелось старые игры данной серии, пасиб за видео кстати)

  • @PaLad1n145
    @PaLad1n145 2 года назад +3

    Мне что-то подсказало, что сегодня выйдет твой ролик!
    Спасибо за труд!

  • @thanaistheriver9975
    @thanaistheriver9975 2 года назад +2

    Вот есть игры, которые в детстве не удалось застать или в силу возраста, или из-за того, что под боком не было другана Димы с хардом, заполненным всякими интересными и ходовыми штуками. И очень жаль, потому что сейчас смотришь прохождение, слушаешь ваши рассуждения, восторги, видишь, с какой любовью к созданию такой-то редкости подходили разработчики - и очень хочется поиграть :D А уже всё, поезд уехал. Уже не будет того кайфа, который можно было бы получить лет эдак двадцать назад. Спасибо, что оставляете лазейку в прошлое и даёте прикоснуться к клёвым играм!
    Один российский автор написал неплохой фанфик, переросший в самостоятельное произведение, - "Хроники Сиалы". Из вот прям интересного, воровского, там есть проникновение в запретную часть города с мертвяками, ловушками и прочими атрибутами страшилок, и спуск в древние катакомбы. С Мьевилем и Гейманом не сравнится, конечно, но читать довольно интересно

  • @avatendil5926
    @avatendil5926 2 года назад +1

    Чувак, ты даже не представляешь насколько ты крут. Твои видеоэссе - это нечто невероятное!

  • @ReggaMusic
    @ReggaMusic 2 года назад +7

    Хм. А разве в Metal Gear Solid не было продвинутого ии? Там тоже все сбегались на Снейка и восклицательные знаки подозрения появлялись. А также там охранники замечали следы на снегу. По поводу эфектов поверхности - это точно было в Splinter Cell, понимаю что серия вышла позднее, но был довод что такого нигде нет. У Фишера даже был индикатор звука (не помню только во всех он частях был или только в теории хаоса).

    • @KenTWOu
      @KenTWOu 2 года назад +3

      Помимо Chaos Theory индикатор звука был еще в Double Agent - версии для старых консолей. Причем по сравнению с Xbox в PS2 версии было очень плохое освещение, поэтому там для баланса ИИ еще хардкорнее реагировал на звуки, например, мог услышать, как ты у него за спиной достал пистолет из кобуры, чтобы прицелиться.

  • @Vorabey24
    @Vorabey24 6 месяцев назад +1

    Великолепный ролик для Великолепной игры, спасибо❤

  • @alexeylebedev5350
    @alexeylebedev5350 2 года назад +13

    Почему так мало просмотров!? Это же шедевр!

  • @pryanik25
    @pryanik25 11 месяцев назад +1

    Когда слушал описание города, на ум пришли параллели с Анк-Морпорком Пратчетта. Достаточно много схожего между городами)

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 2 года назад +3

    Мне очень нравится подход разработчиков к объяснению игроку, как правильно это проходить. Если в Dishonored тебе открытым текстом говорят о плохой концовке и высоком хаосе, то здесь сражаться в открытую - это чревато, так как твой персонаж слишком слаб.
    И все же очень расстраивает, что игра, с на столько великолепным стелсом, почти наполовину состоит из катакомб с краболюдьми и прочей гопотой, неадекватно реагирующей на стелс. В конце прохождения очень устал от игры чуть не задушился от таких уровней. Но остался из за сюжета и атмосферы. Всегда буду ставить Аркс Фаталис и Вора на один уровень с Амнезией, по вышеуказанным причинам. Уровень с тюрьмой и побег из замка Константина - самые страшные миссии из нехоррор игр (ну и 8 уровень из Аркса). Так же мне безумно понравился сеттинг игры, персонажи, стиль и шикарные видеовставки, с загадочными изречениями, постепенно раскрывающими детали сюжета. Ставь лайк, если наиграл 100 часов в дарк Камелот

  • @Vanchis
    @Vanchis 11 месяцев назад +3

    Обожаю серию Воров. Уникальный мир, который надо просто ощущать, а не зачитывать тонны нарративного мусора, так называемого "лора", поэтому есть огромнейшее количество фан миссии и модов, которые ни разу не выбиваются из стилистики. Неустаревающий по сей день геймплей. Звук, как игровая механика. Ну и видео все-таки ошибки есть, причем, критические.
    1. DromEd стал доступен после выхода Золотого Издания в 1999 году официально.
    2. Существует не 3, а, минимум 4 состояния ИИ: обычный, ворчит, поиск с оружием на изготовку, погоня или бой.
    3. Дарк Мод воссоздает геймплей и сеттинг Воров, но не является ремейком, а платформой для моддинга.
    4. Меч полезен всегда. Даже на максимальной сложности им можно огреть зомби или убить диких животных, срезать драпировку, парировать удары и убежать. В одной миссии обязательно надо убить хаунтов.
    5. Уровень сложности влияет на хп пул игрока.

  • @user-sz2ck6hc7q
    @user-sz2ck6hc7q Год назад +3

    Удивительное место… Никто даже не заикнулся спросить про фулл истории школьницы…

  • @Zeret_cat
    @Zeret_cat 2 года назад +5

    1:00:40 помню в игре Styx тоже было что-то подобное с коврами , хорошая стелс игра про гобли вора

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm72 2 года назад +7

    Знаете что я люблю больше видеоигр? Да ничего!))) Но наверное где-то на уровне с видеоиграми будут стоять атмосферные ролики Летописи Видеоигр с щепоткой кул стори из жизни и своими мыслями по поводу всего в игре. Когда любовь автора ролика к игре настолько сильная что её можно почувствовать через экран и захотеть самому отведать кусочек этой любви запустив Вора и поиграв в него самому. Такие ощущения дорогого стоят.

  • @nikus_agev
    @nikus_agev 2 года назад +1

    Отлично, час приятного времяпровождения обеспечен

  • @danmas7895
    @danmas7895 Год назад

    Благодарю за проделанную работу, это было увлекательно)

  • @dmitriyo.7444
    @dmitriyo.7444 2 года назад +1

    Огромное спасибо за такое монструозное видео!
    Потрясающий обзор!
    P.S. Когда прочитал название видео, то сначала не понял, при чем тут ковёр, а потом как понял ))

  • @glebermak
    @glebermak 2 года назад +3

    Мне кажется авторы Dishonored тоже вдохновлялись Thief.

  • @U.R.T
    @U.R.T Год назад

    Хороший контент - это нам нравится , это мы забираем 🖖🔥

  • @acrosstheuniverse3657
    @acrosstheuniverse3657 2 года назад +2

    Отличное, атмосферное видео! Как-нибудь обязательно пройду вора. Всю серию. Когда-нибудь...

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 2 года назад

      Чего медлить? Начинайте сейчас!)

  • @zoid256
    @zoid256 2 года назад +2

    огненные стрелы имеют ценность для стелсовика - они валят зомби на раз, да ещё и толпу сразу. И освященные стрелы так же бьют по площади, иначе в третьей миссии, с рогом в катакомбах, на зомби никаких стрел бы не хватало.

  • @Maksimuschanel2002
    @Maksimuschanel2002 Месяц назад

    Интересная игра про Вора. Думаю она мне точно понравится как фанату иммёрсив симов

  • @darkcarbon1x603
    @darkcarbon1x603 2 года назад +1

    Спасибо за ролик, с меня лайк.

  • @alfirus
    @alfirus 2 года назад +1

    Душевно как всегда.

  • @KnyPovir
    @KnyPovir 5 месяцев назад

    Не хошь копать репу , идёшь в монастырь , учишь греческий и рубишь хардкорный матан о азатоте 24/7
    ps : интро зачёт

  • @silvahalo2796
    @silvahalo2796 2 года назад +2

    Про чайный пакетик - сильно) смеялась ещё долго потом))

    • @user-hl1br5lq5d
      @user-hl1br5lq5d 2 года назад

      Архитектурный кошмар Кафки :)))

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Год назад +1

    В детстве довелось пройти лишь однажды; и то не слишком в роли скрытного вора, а крайне слабого мечника.

  • @REDMOUSE1984
    @REDMOUSE1984 2 месяца назад

    Странное детство у вас было из своих воспоминаний пиратские диски продовались у каждого метро, как сейчас помню купил thief 1 около м октябрьское поле в палатке с тех пор она стала одно из любимых игр, вот только я проходил её не по стелсу а просто вырезал всех на уровне, потом искал куда идти

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 10 месяцев назад +1

    15:25 - вот тут я охренел с описания, т.к намного позже (в апреле 2022) вышла игра с такой концепцией: King Arthur: Knight’s Tale.
    Правда это тактика, а не иммерсив сим, но задумка прям один в один

  • @joanclopik7010
    @joanclopik7010 2 года назад +1

    Класс! Не так много выходит таких подробных и больших видосов про Вора, респект автору! У меня было какое-то замечание, но забылось при просмотре)) Так держать! А будет ли столь же подробный обзор второй и третьей части, или Dishonored (таки духовный наследник Воров)?

  • @izzy_cash
    @izzy_cash Год назад

    В свое время когда эти игры выходили не довелось поиграть, только слышал о них. Похоже это видео смотивирует меня все же ознакомиться с первыми двумя частями :) Третья со своим багом с отмычками на современных системах нормально не работает без плясок.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 Год назад

    40:00 - только ради этого стоило смотреть ролик до конца )))

  • @user-samara89
    @user-samara89 8 месяцев назад

    У вас талант рассказывать, я не фанат длинных видео но ваши пролетают незаметно

  • @raksa_kg
    @raksa_kg 2 года назад +1

    Салам от CustomStories. Делаете годноту, подписка!

  • @shurikazantsev3268
    @shurikazantsev3268 Год назад

    Интересно, рассказываете про первую часть Вора, а много видеовставок из второй части🤔

  • @irnbrd
    @irnbrd 5 месяцев назад +1

    Ля, а что за освобождение от физры, нигде на просторах необъятного найти не могу?)

  • @100gendos
    @100gendos Год назад

    Нужно попробовать Thief: The Dark Project со всеми созданными для него наваротами. Да и про Dark Mod на движке Doom 3 не забыть.

  • @user-cj7lp9qf7f
    @user-cj7lp9qf7f Год назад +1

    Подтверждаю. Игра на эксперте - канонична и великолепна. Если хоть раз попробуешь, то отказаться от такого уровня сложности уже будет невозможно.

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz 10 месяцев назад

      Духота

  • @user-fb9zj5le9z
    @user-fb9zj5le9z 2 года назад +2

    Я вспомнил, что мне напоминает Уорен Спектор!!! ВОТ ИСПЕКТОР! ИЗ Ворлд оф Тэнкс... Да, немного не в тему, но я всё равно решил написать

  • @user-kr2yu5xh4e
    @user-kr2yu5xh4e Год назад +2

    11:30 ну а х**ли поделать, если твой босс не твой кент, с которым ты делаешь проект мечты, а стрёмный чувак, который требует превращать таою игру, в которую ты душу вложил, в помойку с микротранзакциями и выпустить игру строго к определённой дате, не взирая на техническое состояние игры.

  • @deniskalugin1088
    @deniskalugin1088 Год назад +1

    Стикс - игра про гоблина, там используется фишка с коврами - без шума передвижение и приземление. еще в Принц Персии вроде было подобное в Песках Времени.

  • @user-cl1td8wn3v
    @user-cl1td8wn3v 2 года назад +3

    О ДА, НАКОНЕЦ-ТО ВОР, СПАСИБО ❤❤❤❤❤

  • @Rir_DK
    @Rir_DK 2 года назад +1

    Новая серия. Поехали!

  • @24Maximus88
    @24Maximus88 Месяц назад

    Фракции как для стратегии!

  • @user-rp2nv4jk6x
    @user-rp2nv4jk6x 2 года назад +2

    Лучший канал!

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 2 года назад

    Блин, какие же шикарные видеовставки. Обычно, каналы, разбирающие историю разработки, кладут хep на подачу. Это пример канала, не забивающего на подачу.
    Если отставлять более одного комментария под видео, это поможет продвижению канала?

  • @NILegio
    @NILegio 2 года назад +1

    О да, Вор. Самая страшная игра в мой жизни. Кто бы мог подумать, что обычные зомби могут настолько испугать здорового лба.

  • @nemocapitan119
    @nemocapitan119 Год назад +1

    я только стал засыпать, Как... ЭРА МЕТАЛЛА!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Invin7lord
    @Invin7lord Год назад +1

    Блин а я с дедли шадовс начинал
    всёравно по любой подвортне лазил попёрдывая
    темно страшно непанятно
    а уж когда в психушку залез....
    больше мене игры никогда так очко не поджимали.

  • @bybones787
    @bybones787 2 года назад

    Прошел первую, когда-то 3-4. Ну звук мне нереально понравился, ппц

  • @drkannibalDK
    @drkannibalDK 2 года назад +3

    Не по колокольчику, а по звуку чайного пакетика.

  • @Chelovek91
    @Chelovek91 11 месяцев назад

    1:00:44 На сколько я помню система поверхностей с разным уровнем шума была так же реализована в серии Сплинтер целл.

  • @UnkleHorse
    @UnkleHorse Год назад

    Спасибо

  • @ddgod2012
    @ddgod2012 Год назад

    Блин пересматриваю твой ролик и понимаю что разработчики Styx master of shadows вдохновлялись именно вором! И кстати Стикс тоже может бегать по коврам и с помощью звуков устраивать подлянки и тп!

  • @ocho-one
    @ocho-one 8 месяцев назад

    За Arcanum конечно лайк.. )

  • @diamondgames8296
    @diamondgames8296 2 года назад

    Жду с нетерпением разбор игр по God of War

  • @user-nc4mq6cg1f
    @user-nc4mq6cg1f 2 года назад

    Огонь!

  • @FMJCNarrator
    @FMJCNarrator Год назад +1

    Вор первый, а кое где используются футажи из второго вора. Айайай)

  • @JezusFrank
    @JezusFrank 8 месяцев назад +1

    Первая идея была отброшена, скорее всего, потому что глупо считать, что зомби хуже коммунистов.

  • @nostigm
    @nostigm 2 года назад

    Никогда не был так рад вору, хех

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 2 года назад +3

    К сожалению, в первые части не играл, а играл только в вора 2014 года. Но говорят, что она совсем не торт, хотя мне вполне себе зашла, особенно квест в больнице

    • @AerionCuruvellon
      @AerionCuruvellon 2 года назад +2

      Этот квест, к сожалению, также не является чем-то уникальным, потому что скопирован с легендарной хоррор-миссии из третьего Вора - Колыбели Шейлбридж. Ох, сколько же кирпичей я навалил в детстве, когда впервые проходил этот шедевр.

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 2 года назад +2

      Дело даже не в тортовости. Thief 2014 потрясающе выглядит, город просто чарует поначалу. Но потом в глаза лезет отсутствие той самой полной иммерсивонсти. Музыка вроде хороша, но не идёт ни в какое сравнение с первыми частями. Ну и по механике Т2014 - слепой кликер по сравнению с настоящим мастером-вором.

  • @Anderas113
    @Anderas113 2 года назад +2

    Есть Вселеная где орки против Рейха (Вархаммер 40000).

  • @Viktor-Osipov
    @Viktor-Osipov 2 года назад

    Я думал что видос по вору появится только когда сам стану блогером))) Теперь длч этого придется искать другую причину)))

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz 10 месяцев назад

    54:58 То же было и в упомянутой вами Metal Gear, а именно во 2.

  • @evmrox6234
    @evmrox6234 Год назад

    Религия хаммеритов очень прогрессивная.
    такими темпами к 5й части можно было вводить ЭВМ и прочие телевизоры с лучевыми пушками.
    а к 7й компуктеры.

  • @emilmaratbekov9366
    @emilmaratbekov9366 2 года назад +4

    Жалко что в угоду аптимозации и казуалщиков, в современных играх ИИ и рядом не стоит с этим старичком

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz 10 месяцев назад

      А что поменялось собственно?

  • @Sd-cb3mz
    @Sd-cb3mz 10 месяцев назад

    Пройдя первый Thief: The Dark Project думаю пришло время спросить. Что за дополнительный индикатор (иногда горит красным) на шкале света (светящемся кристале)?

  • @user-cp6zk9sn8v
    @user-cp6zk9sn8v 10 месяцев назад

    Только сейчас, глянув на список в плейлисте понял, что заканчивается он на "vtmb" всего-лишь пока(
    Это ж сколько ещё лет ждать нужно... Русяич, возможно, уже серию "Metro" доделает к этому же времени))
    Эх

  • @dos.x8674
    @dos.x8674 2 года назад

    Оба, новый выпуск моей любимой рубрики. В следующей серии SS2?)

  • @VovanEkb
    @VovanEkb Месяц назад

    зачем ты меня разбудил на 48 минуте...

  • @deletedbyfbi6408
    @deletedbyfbi6408 2 года назад

    Оу , ты вернулся

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  2 года назад +2

      Я и не пропадал, просто работа над большими роликами и времени занимает много

  • @max-underhill
    @max-underhill 2 года назад +1

    Комментарий для продвижения видео

  • @shtept9396
    @shtept9396 2 года назад +4

    Не знаю прочтёт ли автор...
    Но желаю позвалить за старания и хорошие порывы, но комментарии и без меня хвалебные, поэтому скажу что (ИМХО) можно было бы улучшить:
    1. Юморок. Ей богу, когда я слышал эти "сюрпрайзы" я слегка скукоживался от кринжа, то же на моменте с "эрой металла". Я не знаю, может это нацеливание на совсем детскую аудиторию. Хороший показатель - автору забавно в момент написания шутки. Если тебя самого улыбнул прикольчик, который ты хочешь добавить - это хороший знак, что это вполне уместно. Плюс вышеперечисленные шутеечки явно выбивались из тона видео.
    2. Пересказ сюжета. Ролики по подобным играм (как и сами игры) идут на маленькую, целевую, но вдумчивую аудиторию. Почти все посмотревшие знают и помнят историю, а тем кто не играл это рассказывать тем более нет смысла. Вместо этого круто было бы быстренько рассказывать понравился уровень или нет и почему - Thief хорош в разнообразии миссий (ты сам это упоминаешь).
    В целом хотелось бы более ровного повествования и больше личного мнения. Про системы ИИ, звука, света подавляющее большинство тут уже знает. Как и сюжет. История создания... 50 на 50.
    Как пример могу привести обзоры GothenX (не реклама, у него аудитория меньше 20 тысяч)
    Творческих успехов

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  2 года назад +7

      Спасибо за ваш отзыв.
      1. Если шутки вызывали кринж, значит моя цель достигнута, и это сигнал того что всё было сделано правильно.
      2. Формат истории серии подразумевает полный пересказ сюжета, это не обзор, я прекрасно понимаю, что для человека который проходил игру это может показаться нудным, но я всё же пытаюсь рассказывать о сюжете максимально лаконично и интересно. Понимаю, что до идеала далеко, но всё же отказываться от пересказа сюжета не буду, просто потому что много людей в комментах пишут что не играли в игру и не собираются, но узнать о сюжете им интересно, а те кто играл в любом случае могут просто промотать часть видео связанную с сюжетом, для этого и делаю разбивку на таймлайне.
      Ну и GothenX конечно же знаю, хорошие у него обзоры. Но, во-первых, формат обзоров не мое, да и устарел он (ИМХО), а во-вторых, GothenX уже есть, зачем мне превращаться в него? Пусть уж лучше будет хоть и кринжовая, но индивидуальность. В любом случае спасибо за отзыв. Буду стараться стать лучше)

    • @shtept9396
      @shtept9396 2 года назад

      @@Game_Chronicls Во многом переубедили. Забыл добавить: прозвучала (в самом видео) фраза: "Боевому прохождению разработчики точно уделили не меньше времени, чем скрытному". Совершенно не соглашусь. Эта функция дополнительная; предусмотренная, но она на втором плане. Сила отрядов оппонента, их расположение, передвижение (также как тень, свет) были в первую очередь расположены и "задизайнены" для скрытного продвижения

  • @REDMOUSE1984
    @REDMOUSE1984 2 месяца назад

    В игре нет миссии в каторой тебе из точки А нужно дойти до точки Б практически во всех мисиях тебе нужно найти что то, до чего можно добраться множеством разных способов.в игре нету заскриптованости, полная свобода, это то что отличает игры тех лет от современых где каждое твоё действие прописано скриптом и видут тебя за руку

  • @user-cp6zk9sn8v
    @user-cp6zk9sn8v 10 месяцев назад

    А началось всё 2 года назад, всего-лишь, прогрессия прям налицо была.
    Надоело?)

  • @GlebEcolog
    @GlebEcolog 7 месяцев назад

    Три раза играл в первую часть и два раза во вторую. Кстати, тут про могильные склепы что-то ничего не сказано.

  • @user-mb4wd6ft1p
    @user-mb4wd6ft1p 2 года назад +1

    👍👍👍

  • @progoniseo
    @progoniseo 11 месяцев назад

    топа топа топа

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg 2 года назад +1

    54:30 ну... вообще-то в во втором Metal Gear (про первый не помню) тоже враги спокойны-подозрительны-атакуют. Значит это не новшество вора

    • @VictorZoRg
      @VictorZoRg 2 года назад +1

      Но Вор это полное 3d и другой уровень исполнения.

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz 10 месяцев назад

      В первом такого не было, там что бы ты понимал поле зрения врагов это ровная линия перед их глазами, и что бы пройти незамеченным достаточно просто не ходить прямо у них перед лицом.

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter 8 месяцев назад

    Лор здесь, как раз, понятный - мораторий на технологии, это очевидно альтернативный конец 90-х или ещё позднее. Социальная составляющая напоминает Ирландию первой половины 19 века, когда случился голод от колорадского жука.
    Про ИИ был ролик канала олдгеймс - здесь не ИИ, а его хорошая имитация.

    • @lovegluesomuch6045
      @lovegluesomuch6045 4 месяца назад

      Позвольте поправить, голод был не из-за жука, а из-за гриба (псевдогриба) Phytophtora infestans возбудителя фитофтороза

  • @user-zr5vi6nv4m
    @user-zr5vi6nv4m 2 года назад +1

    👍👍👍👍

  • @PrincessAnnVail
    @PrincessAnnVail 2 года назад

    Скажите, что не мне одной стиль этого выпуска напомнил старые добрые видосики Мэдисона?