github.com/praydog/UEVR/releases Meta Quest 3 bei Meta kaufen (incl 30$ Play-Guthaben!): www.meta.com/affiliates/JfYEjDjYc Meta Quest 3 128GB bei Amazon kaufen: amzn.to/3EYp9oN Meta Quest 3 512GB bei Amazon kaufen: amzn.to/3ru84zW Pico 4 128GB bei Amazon bestellen: amzn.to/3eiACpk Pico 4 256GB bei Amazon bestellen: amzn.to/3CIriof Quest 2 128GB bei Amazon Deutschland: amzn.to/3Y4fC7U Quest 2 256GB bei Amazon Deutschland: amzn.to/3hat4GJ In diesem Video zeige ich euch wie ihr ab sofort über 11.000 PC Spiele in VR spielen könnt mit dem Unreal Engine Injector (UEVR) von Praydog. 💥 Bitte vergesst nicht den Daumen 👍 und ein ABO mit 🔔! 🔗 Relevante Links zum gezeigten Inhalt www.uevr.io beastsaber.notion.site/beastsaber/Unreal-Engine-4-5-Games-Potentially-For-Praydog-s-VR-Mod-23a1d65ae3ed432ab313bb8e0529030d docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/edit#gid=0 📃Alle wichtigen Links zu VoodooDE VR wie Coupon Codes, Support-Links, eMail-Kontakt, andere RUclips Kanäle, Social Media Kanäle und meine PC-Ausstattung findet ihr hier: linktr.ee/voodoode
Ich muss hier mal eins zu paydog sagen, er stellt seine super tollen Mods für VR kostenlos rein, die so viel bewegt, haben für VR Resident Evil reihe usw. nun der Hammer Mod. wer da nicht was spendet, ist ein Nehmer und geizt am völlig falschen ende. Ich bin auch Mitglied bei Paydog, das solltet ihr auch machen, wer Spaß an VR hat, um das zu fördern
Bin Jahrgang 82. Meine erste VR Brille MQ3. Soooo geil sooo genial!!! Von sowas haben wir früher immer geträumt. Jetzt ist man Teil des Spiels mitten drin. Sooo genial !!!
Wie krass ist dass denn? 😁 Praydog hat hier einen unglaublichen Job gemacht und schickt einfach mal die 2D-Game-Entwickler wieder auf die Schulbank 😆 Vielen Dank Praydog 👍Thx 👍
Ich habe mir die Quest 3 geholt, habe extrem Spaß damit. Aber, dass ist das erste mal in 20 Jahren, das ich es bereue auf MacOS umgestiegen zu sein. Hammer was da mögich ist. Danke für das Video . Happy New Year.
Das Tool ist ein absoluter VR gamechanger. Satisfactory in VR...ich brech weg, ein Traum wird wahr. Auf welcher Engine ist eigentlich Planet Coaster ? Wenn das auch auf der Unreal 4 Engine ist würde das jede Vorstellungskraft sprengen was ich mir schon immer gewünscht hab.
Wenn Du auf Rollercoaster stehst, empfehle ich NoLimits 2 Roller Coaster Simulation (Steam, VR support). Bauen und dann in VR fahren.. Und es gibt viele Bahnen im Workshop. Preis ist etwas heftig, evtl. auf Aktion warten. Gibt auch ein Demo.
Da mein Englisch nicht gerade gut ist, warte ich jetzt nur noch auf eine detailierte Anleitung von dir :) Weil aus dem ganzen Github-zeug werd ich eh nicht schlau. Habe nichmals den Download gefunden. Voller Vorfreude warte ich nun auf die genaue Installationsanleitung...ist ja besser als Weihnachten hier. Guten Rutsch :)
Man kann auch in einigen Browsern übersetzen lassen. Ansonsten auf dem Handy DeepL-App, einfach Text markieren, und DeepL wählen, funktioniert echt gut. Oder auf dem Desktop, Text markieren, kopieren, und im Google-Übersetzer einfügen.
Das ist schon heftig. Ich habe ein bisschen ausprobiert. Ich bin wirklich geflashed. Ich probierte Orcs must Die 3/PinballFX. Das wirkt nicht wie eine Mod, sondern wie die VR Version des Spiels. Wir haben nun auch echte Motorrad Spiele in VR mit Motocross Energy und MotoGP. Meine 3080 schafft es allerdings kaum noch, ohne an den Einstellungen zu schrauben. 11000 VR Spiele sind es wohl allerdings sicher nicht. Z.B. Bioshock ist zwar Unreal aber Version 2.5. UEVR kann laut deren HP aber erst ab den neueren U4 injekten. Virenscanner springen im Übrigen an, weil dieses Programm laufende Prozesse on the Fly im Speicher manipuliert.
Frohes und gesegnetes neues, an alle. Und herzlichen Glückwunsch, die 60 000 wurden geknackt 👍, dachte vor paar Stunden noch 59 800 gesehen zu haben (?).
Gerade mal mit Ride 4 probiert: Motion Sickness auf einem ganz anderem Level schon nach 5 Sekunden :) Ne Liste mit Spielen solls ja geben, der Sickness Factor sollte noch dazu *würg* :)
Das kann man nach so vielen Jahren aushungern kaum verarbeiten, vom Bettler zum König über Nacht😂 Ich freue mich auch für die VR Brillen Entwickler deren Absatz steigen dürfte und mehr Brillen sind mehr potentielle Käufer für Software. Auch der Zeitpunkt vom Release ist ein Neustart für VR!
Hammer. Eine echt geile Sache wodurch die Quest 3 für mich NOCH interessanter wird. Ich hoffe wirklich, dass es sowas auch mal für die Kex Engine geben wird. Wäre schon geil für mich, wenn ich mein geliebtes Turok 2 oder gar System Shock in VR spielen könnte :D
Das Remake von System Shock (2023) verwendet die Unreal Engine 4. Habe auch vor, mir System Shock noch schnell zu kaufen, Steam Sale läuft ja nur bis 4. Januar.
krass, endlich released!! hab bisher sehr viel mit dem LukeRoss mod gezockt und andern kleinen vr mods für einzelne spiele, aber das hier ist echt der hammer. Jetzt soll mal einer sagen, es gibt nicht genug VR Spiele. VR not dead yet ;D
Genial! Die sollen aber mal lieber mehr VR-Games rausbringen. Tropico per Handtracking wie das Spielbrett bei Demeo drehen und zoomen, Figuren anheben. Mit der Faust ein Erdbeben oder mit der Handfläche einen Tsunami auslösen xD (Ok, das grenzt schon an Gottkomplex😋) Das wäre echt super!!
Ich hab es immer gesagt - es muss irgendwie möglich sein. Die großen Firmen sind einfach faul. Seit 3 jahren müsste (fast) jedes Spiel einen VR modus anbieten. Bin froh dass jemand der das Technische wissen hat, das endlich umgesetzt hat.
Das ist ja wohl der absolute Oberhammer. Wie du so schön sagst, wer da jetzt nicht Bock auf VR bekommt, dem ist auch nicht mehr zu helfen. Danke Thomas. Und bitte zock gerne nach und nach deine Steam Bibliothek damit durch. Am besten nach Genre sortiert und immer so 5 Games in einem Video. Fang doch mal mit Ego-Shootern an.
Hier mal Video-Vorschläge mit jeweils 5 Games 5 Ego-"Shooter" Teil 1 - Terminator: Resistance - System Shock - Trepang 2 - Journey to the Savage Planet - ARK: Survival Evolved 5 Ego-"Shooter" Teil 2 - Hellbound - Chernobylite Enhanced Edition - Bright Memory - SCORN - Vampyr 5 Rätselspiele - The Talos Principle 2 - The Entropy Centre - Q.U.B.E. 2 - Deliver Us The Moon - Deliver Us Mars 5 Simulationen/Gemischt - Acecombat 7: Skies unknown - RIDE 4 - Submerged: Hidden Depths - The Eternal Cylinder - Medieval Dynasty
Frohes Neues lieber Thomas! Im ersten Moment dachte ich, dass das ein vorgezogener Aprilscherz ist. 😂 Krass, was mit so einem winzigen Tool möglich ist. Wünsch dir ein tolles und gesundes 2024 und mach weiter so!
Thomas weist bei dem Hogwarts Spiel im Video darauf hin, dass man dort noch eine Einstellung vornehmen muss im Spiel. Also erstmal alles starten, auch den Injector und dann ist man im Spiel, aber das rechte Glas flackert stark. Man muss dann im UEI Menu synched sequential’s rendering mode auswählen (macht der Thomas im Video auch). Dann ist es synchron und alles in 3D. Bei anderen Mods ist ein bekanntes Problem, dass die Graphik in 3D, aber Zwischensequenzen, Dialoge und Menues sind irgendwie kaputt. Das ist hier nicht so, es sieht GENAUSO aus wie auf dem Flatscreen, nur in stereoskopischem 3D. Ich spiele mit Controller, da ist alles gleich geblieben, wenn ich die Karte aufrufe, oder Dialoge kommen, ist es so wie auf dem Flatscreen. Performance ist durch die zwei Bilder in etwa halbiert, hier muss man runterschalten bei der Graphik, auf meinem Lenovo Laptop mit 3060 GPU ruckelt es ordentlich, wenn ich das nicht tue. Jedenfalls ist es in der Tat angenehm spielbar, wenn es eine VR Erweiterung dieser Qualität gegeben hätte, dann hätte ich mir die gekauft.
Das ist genau mein Ding.... mir geht es eigentlich nicht nur ums spielen.... mir geht es mehr darum in eine andere "Welt" einzutauchen... hatte ich nicht auf den Schirm... Danke!
Interessant wie das sich in den nächsten Tagen dann zeigen wird. Kann VR auf dem PC wiederbeleben. Probier mal Ark Ascended aus :) - ist ein UE5 Spiel. Dino-Survival, würde wahnsinnig gut dazu passen. Aber eine Warnung: Läuft wirklich mieserabel bei Max Einstellungen auf Flat und crasht gerne, wenn man Nvidia Gefore Experience im Hintergrund laufen lässt- Kann man aber Pimpen mit Grafikeinstellungen und Framegeneration.
Wenn das mal nicht ein super Start für VR ins Neue Jahr ist, genial. Danke lieber Thomas für deine Arbeit und alles Liebe, Gute und Gesundheit für dich im Neuen Jahr und dass du uns weiterhin so schnell auf dem Laufenden hälst! 🥰
Supertoll finde ich es, dass Du Mod & Games diesmal auf einem Laptop getestet hast. Denn mich interessiert auch sehr die VR-Performance auf Laptops. 🙂👍- Ich finde: Das ultimative VR-Lebensgefühl ist nicht mehr der festgenagelte 40.000-Watt-Rechenpanzer in der Wohnung - sondern die Kombi stromsparender, mobiler Computer + VR-Headset. Aber wie auch immer: Mit dem Unreal Engine Injector Mod wurde, wie ich finde, für uns alle ein neuer MEILENSTEIN erreicht.
"Das ultimative VR-Lebensgefühl ist nicht mehr der festgenagelte 40.000-Watt-Rechenpanzer in der Wohnung - sondern die Kombi stromsparender, mobiler Computer + VR-Headset." Wat? Also wenn ich ab und an VR zocke, dann interessiert mich der Stromverbrauch genau Null. Was aber zählt ist die Leistung der Hardware. Und genau diese ist bei einem Laptop unverhältnismäßig teuer im Vergleich zum selbstgebauten Desktop Rechner. Plus die eingeschränkte Erweiterbarkeit von Laptops und die oft eher schlechte Kühlleistung machen aus einem Laptop ganz klar die zweite Wahl für VR Gaming. Niemals würde ich auf die Idee kommen meinen Wassergekühlten HighEnd Rechner gegen einen Laptop zu tauschen. Allein der Gedanke ist absurd. Auch Voodoo zockt in dem Video nur deshalb auch einem Laptop weil er unterwegs war. Ansonsten zockt er selbstverständlich auf einem vernünftigen Highend Gaming PC.
21:10 da muss man vorsichtig sein. Wart erstmal ab, wenn du wirklich mit Menüs, Dialogen usw. arbeiten musst. Das wirklich sinnvoll durchzuzocken ist nochmal ne Sache für sich. Immerhin sind diese Games voll auf Tastatur und Maus ausgelegt.
Sehr cooles Technik gimmick um noch etwas mehr aus den Brillen rauszuholen an Spielen - allerdings macht ein injektor halt aus einem non VR game für mich immernoch kein VR game - Motion controls usw emulieren natürlich nur die mausbewegungen - da sind wir natürlich immernoch nicht bei voller umgebungsinteraktion, manuellem nachladen, bodytracking usw usw usw. Aber cooles tool, wenn man eh eine brille hat - warum nicht =) - Eventuell auch einen augenöfner für die Devs um in Zukunft eventuell im mehr Titel einen dedizierten VR Modus einzubauen, wenn große Teile schon durch Tools abgenommen werden können und man umso weniger selber coden muss
Ihr müsst dringend die Exe UEVRInjector im Ausschlussverfahren bei Viren und Bedrohung in die Liste aufnehmen. Sonst wird das immer wieder gelöscht vom Defender, genauso das Rai Pal tool
Echt cool. das wird ein absoluter Gamechanger. Ich denke mal das zukünftige Spiele das bald native unterstützen werden. Das Tool macht ja im Grunde nichts anderes als die Grundparmeter für VR zu injiziren. Wenn man ein Spiel mit der unreal engine proggt lädt man quasi am Anfang ja die Parameter für Controller und Camera. Diese Optionen fehlen bei den alten Spielen ja und das tool schiebt jetzt diese Parameter quasi in die config rein. Kurz gesagt, wen die Devs ab sofort die Parameter direkt mit anlegen, könnte das jedes Spiel direkt OOTB. Die welten liegen ja eh schon in 3D vor, das bedeutet man muss einfach nur ne zweite Cam hinzufügen, das HUD kommt auf beide Cameras. Dazu wenn sinnvoll ne native Controllerunterstützung und fertig. Selbst für die alten Spiele könnte man das so easy hinzufügen. Dass es easy ist sieht man an dem njcht mal 30MB großen Tool. Wenn jetzt noch ein DP an der Quest oder Pico vorhanden wäre, könnte sich die GraKa das ganze encodieren sparen, was die Perfomance nochmals steigern würde. In diesem Sinne, euch allein gutes und erfolgreiches 2024 und lasset die neuen VR-Spiele beginnen😃
Hammer !!!! Und das jetzt noch für Unity und Ubisoft games *.* , dann können wir fast alle geilen Games nochmal in VR genißen :) . Unreal an sich ist aber schonmal voll geil !
Das wird nicht passieren.Das funktioniert nur mit Unreal weil die Engine VR standartmäßig schon unterstützt.Das Tool schaltet die Funktionalität quasi nur wieder frei.
als ich die Überschrift laß, bin ich fast umgefallen.. jetzt wo ich die ganzen kommentare lese, kommt doch die ernüchterung. Nämlich das hier kaum irgendwer überhaupt irgendetwas zum laufen bekommt (ausser allem anschein nur der ersteller des videos). war mir klar das dies ein haken hatte.. wäre auch zu schön gewesen !! Configs wären schön aber obs nur daran liegt ?
Also die Configs sollen ja zur Verfügung gestellt werden.. wie im Video erwähnt, ist es durchaus richtig, dass man öfter mal 1 oder 2 Einstellungen ändern muss, sonst geht es nicht.
Steam starten, Spiel starten, in der Quest solltet ihr im Oculus Menü sein(die weisse Welt mit dem Oculus Symbol) dann per UEVR das Spiel injecten und schon erscheint das Spiel in der Quest
Ich habe das jetzt mal gemacht, in der Ausführung ganz einfach. 1. Injector bei github laden, installieren und starten 2. Oculus Software starten mit meiner Rift S 3. Hogwarts Legacy starten auf Steam 4. Im Injector im Pulldown Menue HL auswählen und Injector auswählen Das wars dann schon, dann lädt und rechnet es im Hintergrund und nach einer Minute ist Hogwarts in 3D in meiner Brille zu sehen. Ton hatte ich nicht und das Praydogs Mod stereoskopische 3D verwendet, hatte ich starkes Flimmern. Die Bildrate war wohl zu niedrig, man konnte das Flimmern leider merken. Dazu kam, dass das rechte Auge nicht richtig funktionierte, so dass das Bild viele Graphikfehler enthielt. Ansonsten ist es einfach VR und auch performant, es lief nicht langsam auf dem Laptop mit 3060 GPU. Ich werde dann mal im Netz schauen, wie ich das Erlebnis optimieren kann. Es geht zwar aber mit dem Geflimmer unspielbar. Eine der tausend Einstellungen wird das hoffentlich richten.
Bei mir war die größte Auswirkung, dass ich seit der Mod nur noch an der Q3 hänge :D Wirklich das beste was PCVR passieren konnte, sofern man Lust auf ein bisschen Bastelei hat!
Das sind ja super Neuigkeiten zum Jahresstart 2024! Frohes neues Jahr…😀 … Bin gerade dabei mir die Unreal Engine kennenzulernen, da sie frei verfügbar ist und man sogar seine eigene APK-Date damit compilieren kann! Werde mir jetzt mal meine Games in Steam ansehen und es Ausprobieren😀. Vielen Dank für diese phantastische News im Bereich VR.👍🙂
Es ist wie Heiligabend und Geburtstag zusammen. Und jetzt ist auch noch die neue Episode für Portal 2 erschienen . Portal in VR ist der Oberhammer. VORPX ist da für mich die erste Wahl. VORPX kostet einmalig ein bisschen Geld.Ich hatte mir damals GTA5 nur wegen der Mod von Praydog gekauft, und dann blockierte der Publisher den Injector.
Es ist wirklich unglaublich! ...aber! spielen sich die Titel auch wirklich rund oder bleibt es doch eher "nur" eine Spielerei für einige wenige VR Freaks die sich, koste es was es wolle, so durch die Spiele "quälen"? Das ist die entscheidende Frage. Bin gespannt wie auch immer ein guter Tag für PCVR! Merci Praydog
@@meikohass7258 Naja, schlechtes VR kann auch Leute verschrecken. Ziel muss es langfristig sein mehr Leute nach VR zu bringen und das flat games ganz selbstverständlich einen offiziellen VR -Modus bekommen.
Ein echter Knüller. Wenn ich es richtig verstehe, dann ist die Unterstützung des Stereo-renderings ein nativer Bestandteil der Unreal-Engine und das Tool öffnet jetzt den Zugriff darauf? Das hieße auch, dass die Entwickler immer eine einfache Möglichkeit gehabt hättten, VR zu implementieren, es aber meist unterlassen haben.
Es ist eine Sache, ob per Mods ein VR-Modus eingebaut wird oder das Entwicklerstudio selbst den Modus einbaut. Bei letzterem wird ein gewisses Maß an Polishing erwartet, was dann nochmal ordentlich Zeit und damit auch Geld kostet. Eventuell hätten die Studios das auch einfach als "experimentell" markieren können, dann wäre das vielleicht eindeutig gewesen. Aber dann frage ich mich, welches Studio überhaupt von dieser Möglichkeit wusste, so einfach VR in der Unreal Engine implementieren zu können
@@501.legion Das "Polishing" ist genau die Crux an der ganzen Geschichte. M.E. war es ein schwerer konzeptioneller Fehler, stereoskopische Bilddarstellung und VR-Controller in ein Paket zu packen und dann VR zu nennen. Die Stereoskopie ist relativ leicht zu implementieren und das Ergebnis ist fast ausschließlich abhängig vom Headset. Das Controller-Problem ist dagegen viel größer und nur mit Aufwand zu beherrschen. Zum einen lassen die Controller als solche noch sehr zu wünschen übrig und für echte Shooter gibt es bis heute keine vernünftigen. Da bevorzuge ich jederzeit die Maus. Entsprechend ist eine Menge Aufwand beim Entwickler erforderlich um ein einigermaßen akzeptables Resultat zu erreichen und nur Half-Life hat das bisher enigermaßen gut hinbekommen (einhändig zu bedienende Waffen!!!). Zum anderen muss man dann auch noch unterschiedliche mehr oder weniger gut gelungene Controller-Fabrikate korrekt einbinden. Das kostet alles Zeit und Geld und führt dann doch nicht zu einem wirklich guten Resultat. Entsprechend wird man immer Gemecker bekommen von Leuten, die mehr von der Technik erwarten, als sie heute leisten kann. Kein Wunder lassen die Entwickler im Zweifel lieber die Finger davon. Hätte man von Anfang an konsequent zwischen 3D-Bilddarstellung und VR-Controllern unterschieden, dann behaupte ich, dass wir heute eine Vielzahl an Alpha-Titel mit 3D-Headset Unterstützung hätten. Die diversen Flugsimulatoren sind das beste Beispiel, wie man es richtig macht. Aber leider ist es anders gekommen und zurückdrehen wird man es nicht mehr können.
Moin, Kann es sein das das der chromecast nicht mehr unterstützt wird ? Was sind nun die Alternativen zum direkten Streaming auf dem TV ? 😅 also finde das wohl schon ziemlich assi ... ohne scheiss 😊 Trotzdem für dich und Familie ein gesundes neues Jahr
War gestern ein Artikel auf Mixed, das Meta den Support für Chromecast wohl tatsächlich langsam rausnimmt… Mal lesen… _“Meta Quest überarbeitet die Casting-Funktion: Mehr Schritte, aber auch mehr Optionen“_
Klingt wie ein Traum. Besonders dass man wohl quasi getrackte Waffen hat wie bei Atomic Heart zu sehen. Shooter in VR gehört für mich im stehen mit richtem zielen gespielt mit getrackter Waffe :) . Hoffe das geht überall so wie bei Atomic.
Geiles Programm! Aber Achtung! Onlinespiele welche über Anticheat o.ä. verfügen könnten dieses Tool erkennen und als Cheat einstufen! Zwar ist glaube ich noch kein solches Game auf dem Markt, aber einige hierzu sind aktuell in Entwicklung (nur als Bsp.: Ashes of Creation)
Mein Fazit: Die UEVR Mode ist ganz nett für uns ausgehungerte PCVR Freaks, die koste es was es wolle unbedingt alles in 3D (VR ist für mich mehr!) spielen wollen. Richtig rund spielen sich die Games aber natürlich/leider (noch) nicht. Schauen wir mal, was mit dem Mod in Zukunft mit Updates und mehr optimierten Game-Profilen noch alles so möglich wird. Ein echter "Gamechanger" für PCVR, wie in den letzten Tagen oft tituliert wurde, wäre der UEVR Injector aus meiner Sicht aber nur dann, wenn dadurch nun viele neue PCVR-User nach VR kommen würden. Das sehe ich in der aktuellen Form aber leider (noch) nicht. Für mich ist UEVR im Moment eher ein Service an die bestehende PCVR Community, welche die letzten 3 Jahre (durch die Milliarden von Meta) komplett aus gehungert wurde und nun einiges neues zum testen und herumbasteln bekommen hat - habt Spaß! :D
Ist ja alles noch in der Beta, da kitzelt er bestimmt noch mehr raus.. Meine Erwartungshaltung hab ich jetzt da auch mal noch nicht zu hoch angesetzt, auch wenn ich zugeben muss, VorpX kann da einpacken. Aber mache hier haben sich da wohl echt zu viel davon erhofft und hielten es für den heiligen Gral des PCVR… Ist aber halt doch nicht das Selbe wie ein Game das nativ für VR entwickelt und optimiert wurde und wird es auch nie sein.
@@UrsCaviezel So ist es! ...und klar ist es besser als Vorpex! :-). Jenes Tool hab ich auch nur genau einen Tag getestet, sofort für uninteressant empfunden und dann, dank des freundlichen/nicht existenten Kundenservice, nicht mal Rückerstattet bekommen :-/ ...Bzgl. UEVR warte ich jetzt mal auf gute Profile.
@@patfish3291 Dito… mein Test mit VorpX ging nicht mal einen Tag, da hatte ich es nach einer viertel Stunde schon gesehen. 😄 Muss jetzt sagen, bei Hogwarts war ich jetzt gestern doch mal fast eine Stunde am spielen, ich war überrascht wie gut UEVR schon läuft, wenn halt auch nur mit Gamepad und noch dem einen oder anderen Bug. Schon Hammer da mal in Hogwarts mitten drin zu stehen. Aber bevor ich jetzt da noch lange probiere zu optimieren, warte ich auch lieber mal auf fertige Profile und vielleicht noch das nächste Update… Mal schauen ob es mich dann packt und daraus doch noch längere Sessions werden.
FROHES NEUES JAHR! 🎉🎉 Tom, ich glaub du musst dann nochmals ein neues Video machen... 😅 Viele hier finden den Download schon gar nicht und der Windows Defender mag den Injector offenbar nicht.... der hat ihn mir nach dem ersten Start gleich mal in Quarantäne verschoben... Praydog hat zwar noch nen Hinweis hinterlassen, dass dies passieren könnte und man ihn dann in die Whitelist aufnehmen muss, aber wenn die schon den Download nicht finden, sind viele damit wohl überfordert ohne Hilfe... 😜
könntest du mal ein video machen wo du zeigst wie man aufnimmt mit der meta quest 2 also das man in der vr brille audio hat und auf dem pc wer sehr nett
Es könnte so viele extrem gute VR Spiele geben, bei den Möglichkeite die zur Verfügung stehen. Was wird aber dann entwickelt??? Komische Games, die wir auf dem Gameboy damals schon als total lahm nicht gespielt hätten. Der ganze Mist von heute wird ja auch zu allermeist nur gespielt, weil VR toll ist, nicht das game.
Okay, nachdem ich .NET runtime installiert habe, lief es. Probiert an darksider 3: sieht spitze aus. Bright Memory angespielt und wegen motion sickness abgebrochen. Nichts desto trotz erstaunlich, dass es funktioniert!
Der Entwickler muss halt ein User interface und steuerung usw konfigurieren. Das es nicht klappt zeigt, the Forest. Bei meiner Pico4 funktionieren auch die meisten pcvr Spiele auch nicht und der steam vr Client stürzt ständig ab. Schade, ich habe mehr erwartet. Die Entwickler sollten einfach ein vr dlc für 10euro verkaufen und es anständig programmieren. Das es kostenlos ist erwarte ich gar nicht.
github.com/praydog/UEVR/releases
Meta Quest 3 bei Meta kaufen (incl 30$ Play-Guthaben!): www.meta.com/affiliates/JfYEjDjYc
Meta Quest 3 128GB bei Amazon kaufen: amzn.to/3EYp9oN
Meta Quest 3 512GB bei Amazon kaufen: amzn.to/3ru84zW
Pico 4 128GB bei Amazon bestellen: amzn.to/3eiACpk
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Quest 2 128GB bei Amazon Deutschland: amzn.to/3Y4fC7U
Quest 2 256GB bei Amazon Deutschland: amzn.to/3hat4GJ
In diesem Video zeige ich euch wie ihr ab sofort über 11.000 PC Spiele in VR spielen könnt mit dem Unreal Engine Injector (UEVR) von Praydog.
💥 Bitte vergesst nicht den Daumen 👍 und ein ABO mit 🔔!
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www.uevr.io
beastsaber.notion.site/beastsaber/Unreal-Engine-4-5-Games-Potentially-For-Praydog-s-VR-Mod-23a1d65ae3ed432ab313bb8e0529030d
docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/edit#gid=0
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perfekt, jetzt passt das.
Wird bei mir auch angezeigt!@@viunetwork5142
Ich muss hier mal eins zu paydog sagen, er stellt seine super tollen Mods für VR kostenlos rein, die so viel bewegt, haben für VR Resident Evil reihe usw. nun der Hammer Mod. wer da nicht was spendet, ist ein Nehmer und geizt am völlig falschen ende. Ich bin auch Mitglied bei Paydog, das solltet ihr auch machen, wer Spaß an VR hat, um das zu fördern
Bin Jahrgang 82. Meine erste VR Brille MQ3. Soooo geil sooo genial!!! Von sowas haben wir früher immer geträumt. Jetzt ist man Teil des Spiels mitten drin. Sooo genial !!!
Kindheitstraum ;D
Wie krass ist dass denn? 😁 Praydog hat hier einen unglaublichen Job gemacht und schickt einfach mal die 2D-Game-Entwickler wieder auf die Schulbank 😆 Vielen Dank Praydog 👍Thx 👍
Genau das, er ist der absolute Held
Sehr cool, das macht PCVR schlagartig wieder interessant!
Ich habe mir die Quest 3 geholt, habe extrem Spaß damit. Aber, dass ist das erste mal in 20 Jahren, das ich es bereue auf MacOS umgestiegen zu sein. Hammer was da mögich ist. Danke für das Video . Happy New Year.
Das Tool ist ein absoluter VR gamechanger. Satisfactory in VR...ich brech weg, ein Traum wird wahr. Auf welcher Engine ist eigentlich Planet Coaster ? Wenn das auch auf der Unreal 4 Engine ist würde das jede Vorstellungskraft sprengen was ich mir schon immer gewünscht hab.
Leider Cobra Engine.😪
Wenn Du auf Rollercoaster stehst, empfehle ich NoLimits 2 Roller Coaster Simulation (Steam, VR support). Bauen und dann in VR fahren..
Und es gibt viele Bahnen im Workshop. Preis ist etwas heftig, evtl. auf Aktion warten. Gibt auch ein Demo.
😊wenn ihr jetz immer noch keine vr brille wollt😂 genau ! Stimme dir voll zu
Da mein Englisch nicht gerade gut ist, warte ich jetzt nur noch auf eine detailierte Anleitung von dir :) Weil aus dem ganzen Github-zeug werd ich eh nicht schlau. Habe nichmals den Download gefunden. Voller Vorfreude warte ich nun auf die genaue Installationsanleitung...ist ja besser als Weihnachten hier. Guten Rutsch :)
Man kann auch in einigen Browsern übersetzen lassen.
Ansonsten auf dem Handy DeepL-App,
einfach Text markieren,
und DeepL wählen,
funktioniert echt gut.
Oder auf dem Desktop,
Text markieren, kopieren, und im Google-Übersetzer einfügen.
Das Jahr fängt ja super an mit dieser News 👍😎✌️
Oh ja
Tja dann würde ich sagen ich warte auf die nachfolgenden 11.000 Videos die jetzt kommen 😎
Hahaha 🤣🤣🤣
Das ist schon heftig. Ich habe ein bisschen ausprobiert. Ich bin wirklich geflashed. Ich probierte Orcs must Die 3/PinballFX. Das wirkt nicht wie eine Mod, sondern wie die VR Version des Spiels. Wir haben nun auch echte Motorrad Spiele in VR mit Motocross Energy und MotoGP. Meine 3080 schafft es allerdings kaum noch, ohne an den Einstellungen zu schrauben. 11000 VR Spiele sind es wohl allerdings sicher nicht. Z.B. Bioshock ist zwar Unreal aber Version 2.5. UEVR kann laut deren HP aber erst ab den neueren U4 injekten. Virenscanner springen im Übrigen an, weil dieses Programm laufende Prozesse on the Fly im Speicher manipuliert.
Frohes und gesegnetes neues, an alle.
Und herzlichen Glückwunsch,
die 60 000 wurden geknackt 👍,
dachte vor paar Stunden noch 59 800 gesehen zu haben (?).
Dankeschön! Frohes Neues 😁
Als wenn der 1.April wäre...😊 Danke für das Zeigen und guten Rutsch.🎉
Gerade mal mit Ride 4 probiert: Motion Sickness auf einem ganz anderem Level schon nach 5 Sekunden :) Ne Liste mit Spielen solls ja geben, der Sickness Factor sollte noch dazu *würg* :)
Das Problem war ja immer der Mangel an AAA-Spielen in VR. Dieses Problem wurde dank des praydogs schlagartig gelöst. Wahnsinn.
Das ist ja mal ein guter Start für 2024. Jetzt habe ich die Investition in die Quest 3 nicht eine Sekunde bereut :D
Das kann man nach so vielen Jahren aushungern kaum verarbeiten, vom Bettler zum König über Nacht😂
Ich freue mich auch für die VR Brillen Entwickler deren Absatz steigen dürfte und mehr Brillen sind mehr potentielle Käufer für Software.
Auch der Zeitpunkt vom Release ist ein Neustart für VR!
Wahnsinn, endlich geht es los👍.
Und allen noch einen guten Rutsch.
Guten Rutsch
Ein wahrhafter "Game-Changer" 😎
Hammer. Eine echt geile Sache wodurch die Quest 3 für mich NOCH interessanter wird. Ich hoffe wirklich, dass es sowas auch mal für die Kex Engine geben wird. Wäre schon geil für mich, wenn ich mein geliebtes Turok 2 oder gar System Shock in VR spielen könnte :D
Das Remake von System Shock (2023) verwendet die Unreal Engine 4.
Habe auch vor, mir System Shock noch schnell zu kaufen,
Steam Sale läuft ja nur bis 4. Januar.
Ein Guten Rutsch ins Neue Jahr, ich werde jetzt mal gleich TSW3 auf VR testen und TheBus zusätzlich mit Lenkrad.
könntest du dann sagen ob The Bus gut funktioniert hat?
krass, endlich released!! hab bisher sehr viel mit dem LukeRoss mod gezockt und andern kleinen vr mods für einzelne spiele, aber das hier ist echt der hammer. Jetzt soll mal einer sagen, es gibt nicht genug VR Spiele. VR not dead yet ;D
So sieht's aus
Genial! Die sollen aber mal lieber mehr VR-Games rausbringen.
Tropico per Handtracking wie das Spielbrett bei Demeo drehen und zoomen, Figuren anheben. Mit der Faust ein Erdbeben oder mit der Handfläche einen Tsunami auslösen xD (Ok, das grenzt schon an Gottkomplex😋) Das wäre echt super!!
Genau dafür habe ich mir die 4090 geholt =) Endlich geht es los
Scorn in VR wird total verstörend sein =)
Ich hab es immer gesagt - es muss irgendwie möglich sein.
Die großen Firmen sind einfach faul. Seit 3 jahren müsste (fast) jedes Spiel einen VR modus anbieten.
Bin froh dass jemand der das Technische wissen hat, das endlich umgesetzt hat.
Das ist ja wohl der absolute Oberhammer. Wie du so schön sagst, wer da jetzt nicht Bock auf VR bekommt, dem ist auch nicht mehr zu helfen. Danke Thomas.
Und bitte zock gerne nach und nach deine Steam Bibliothek damit durch. Am besten nach Genre sortiert und immer so 5 Games in einem Video. Fang doch mal mit Ego-Shootern an.
Hier mal Video-Vorschläge mit jeweils 5 Games
5 Ego-"Shooter" Teil 1
- Terminator: Resistance
- System Shock
- Trepang 2
- Journey to the Savage Planet
- ARK: Survival Evolved
5 Ego-"Shooter" Teil 2
- Hellbound
- Chernobylite Enhanced Edition
- Bright Memory
- SCORN
- Vampyr
5 Rätselspiele
- The Talos Principle 2
- The Entropy Centre
- Q.U.B.E. 2
- Deliver Us The Moon
- Deliver Us Mars
5 Simulationen/Gemischt
- Acecombat 7: Skies unknown
- RIDE 4
- Submerged: Hidden Depths
- The Eternal Cylinder
- Medieval Dynasty
Danke! Muss ich mal schauen
Habe Dich sonst eher kritisch betrachtet aber heute : sehr gutes Video. Gesundes Neues Dir.
Danke, dir auch!
Sehr geil, ach Thommy noch n frohes neues 🎆 auf ein erfolgreiches VR 2024 🙂
Danke gleichfalls
Frohes Neues lieber Thomas! Im ersten Moment dachte ich, dass das ein vorgezogener Aprilscherz ist. 😂 Krass, was mit so einem winzigen Tool möglich ist. Wünsch dir ein tolles und gesundes 2024 und mach weiter so!
Frohes Neues
Geil, das muss ich morgen erstmal testen.
Bin ja eh der Meinung das zu wenig VR spiele auf Top down oder Schulterblick setzen. Für mich ist das perfekt
Thomas weist bei dem Hogwarts Spiel im Video darauf hin, dass man dort noch eine Einstellung vornehmen muss im Spiel. Also erstmal alles starten, auch den Injector und dann ist man im Spiel, aber das rechte Glas flackert stark. Man muss dann im UEI Menu synched sequential’s rendering mode auswählen (macht der Thomas im Video auch). Dann ist es synchron und alles in 3D.
Bei anderen Mods ist ein bekanntes Problem, dass die Graphik in 3D, aber Zwischensequenzen, Dialoge und Menues sind irgendwie kaputt. Das ist hier nicht so, es sieht GENAUSO aus wie auf dem Flatscreen, nur in stereoskopischem 3D. Ich spiele mit Controller, da ist alles gleich geblieben, wenn ich die Karte aufrufe, oder Dialoge kommen, ist es so wie auf dem Flatscreen.
Performance ist durch die zwei Bilder in etwa halbiert, hier muss man runterschalten bei der Graphik, auf meinem Lenovo Laptop mit 3060 GPU ruckelt es ordentlich, wenn ich das nicht tue. Jedenfalls ist es in der Tat angenehm spielbar, wenn es eine VR Erweiterung dieser Qualität gegeben hätte, dann hätte ich mir die gekauft.
Granatenstark, ein neues Zeitalter hat begonnen, ein Portal zu einer neuen VR-Dimension 😁
Das ist genau mein Ding.... mir geht es eigentlich nicht nur ums spielen.... mir geht es mehr darum in eine andere "Welt" einzutauchen... hatte ich nicht auf den Schirm... Danke!
Interessant wie das sich in den nächsten Tagen dann zeigen wird. Kann VR auf dem PC wiederbeleben. Probier mal Ark Ascended aus :) - ist ein UE5 Spiel. Dino-Survival, würde wahnsinnig gut dazu passen. Aber eine Warnung: Läuft wirklich mieserabel bei Max Einstellungen auf Flat und crasht gerne, wenn man Nvidia Gefore Experience im Hintergrund laufen lässt-
Kann man aber Pimpen mit Grafikeinstellungen und Framegeneration.
Naja das wird mit Sicherheit nichtmal ne 4090 packen aber werde es testen demnächst. Framegeneration geht nicht mit VR
Frohes neues Jahr!😊🎉 und ein hoch auf Praydog unser VR Master!👍👍👍👍
Frohes neues!
Wenn das mal nicht ein super Start für VR ins Neue Jahr ist, genial. Danke lieber Thomas für deine Arbeit und alles Liebe, Gute und Gesundheit für dich im Neuen Jahr und dass du uns weiterhin so schnell auf dem Laufenden hälst! 🥰
Danke gleichfalls
Supertoll finde ich es, dass Du Mod & Games diesmal auf einem Laptop getestet hast. Denn mich interessiert auch sehr die VR-Performance auf Laptops. 🙂👍- Ich finde: Das ultimative VR-Lebensgefühl ist nicht mehr der festgenagelte 40.000-Watt-Rechenpanzer in der Wohnung - sondern die Kombi stromsparender, mobiler Computer + VR-Headset.
Aber wie auch immer: Mit dem Unreal Engine Injector Mod wurde, wie ich finde, für uns alle ein neuer MEILENSTEIN erreicht.
"Das ultimative VR-Lebensgefühl ist nicht mehr der festgenagelte 40.000-Watt-Rechenpanzer in der Wohnung - sondern die Kombi stromsparender, mobiler Computer + VR-Headset." Wat? Also wenn ich ab und an VR zocke, dann interessiert mich der Stromverbrauch genau Null. Was aber zählt ist die Leistung der Hardware. Und genau diese ist bei einem Laptop unverhältnismäßig teuer im Vergleich zum selbstgebauten Desktop Rechner. Plus die eingeschränkte Erweiterbarkeit von Laptops und die oft eher schlechte Kühlleistung machen aus einem Laptop ganz klar die zweite Wahl für VR Gaming. Niemals würde ich auf die Idee kommen meinen Wassergekühlten HighEnd Rechner gegen einen Laptop zu tauschen. Allein der Gedanke ist absurd. Auch Voodoo zockt in dem Video nur deshalb auch einem Laptop weil er unterwegs war. Ansonsten zockt er selbstverständlich auf einem vernünftigen Highend Gaming PC.
21:10 da muss man vorsichtig sein. Wart erstmal ab, wenn du wirklich mit Menüs, Dialogen usw. arbeiten musst. Das wirklich sinnvoll durchzuzocken ist nochmal ne Sache für sich. Immerhin sind diese Games voll auf Tastatur und Maus ausgelegt.
Sehr cooles Technik gimmick um noch etwas mehr aus den Brillen rauszuholen an Spielen - allerdings macht ein injektor halt aus einem non VR game für mich immernoch kein VR game - Motion controls usw emulieren natürlich nur die mausbewegungen - da sind wir natürlich immernoch nicht bei voller umgebungsinteraktion, manuellem nachladen, bodytracking usw usw usw. Aber cooles tool, wenn man eh eine brille hat - warum nicht =) - Eventuell auch einen augenöfner für die Devs um in Zukunft eventuell im mehr Titel einen dedizierten VR Modus einzubauen, wenn große Teile schon durch Tools abgenommen werden können und man umso weniger selber coden muss
schon crass, voll der Hammer,
muss ich gleich mal ausprobieren....😃💯💥
Das neue Jahr ist gerettet!
Wow. .und das ist ja nur der Anfang. Die Anwendung wird mit der Zeit auch sicherlich optimiert.
Tom, danke für das ausführliche und tolle Video!
VR-Ports sind die Zukunft. Hoffentlich versteht das auch Sony mit seiner PSVR2
Ihr müsst dringend die Exe UEVRInjector im Ausschlussverfahren bei Viren und Bedrohung in die Liste aufnehmen. Sonst wird das immer wieder gelöscht vom Defender, genauso das Rai Pal tool
Echt cool. das wird ein absoluter Gamechanger. Ich denke mal das zukünftige Spiele das bald native unterstützen werden. Das Tool macht ja im Grunde nichts anderes als die Grundparmeter für VR zu injiziren. Wenn man ein Spiel mit der unreal engine proggt lädt man quasi am Anfang ja die Parameter für Controller und Camera. Diese Optionen fehlen bei den alten Spielen ja und das tool schiebt jetzt diese Parameter quasi in die config rein.
Kurz gesagt, wen die Devs ab sofort die Parameter direkt mit anlegen, könnte das jedes Spiel direkt OOTB. Die welten liegen ja eh schon in 3D vor, das bedeutet man muss einfach nur ne zweite Cam hinzufügen, das HUD kommt auf beide Cameras. Dazu wenn sinnvoll ne native Controllerunterstützung und fertig. Selbst für die alten Spiele könnte man das so easy hinzufügen. Dass es easy ist sieht man an dem njcht mal 30MB großen Tool.
Wenn jetzt noch ein DP an der Quest oder Pico vorhanden wäre, könnte sich die GraKa das ganze encodieren sparen, was die Perfomance nochmals steigern würde.
In diesem Sinne, euch allein gutes und erfolgreiches 2024 und lasset die neuen VR-Spiele beginnen😃
Danke gleichfalls
Das ist unfassbar, einfach genial, da fehlen einem die Worte.
Hammer !!!! Und das jetzt noch für Unity und Ubisoft games *.* , dann können wir fast alle geilen Games nochmal in VR genißen :) . Unreal an sich ist aber schonmal voll geil !
Das wird nicht passieren.Das funktioniert nur mit Unreal weil die Engine VR standartmäßig schon unterstützt.Das Tool schaltet die Funktionalität quasi nur wieder frei.
Wie Cool, wird Direkt getestet.😃
Die Vorstellung unrecord was ja auch mit unreal engine 5 programmiert wird in VR zu spielen blowed mein mind😄
Oha Mega geil 😮 Danke für die Info 🫶🏼
Das ist jetzt tatsächlich der Grund warum ich mir eine Meta Quest 3 kaufen werde.
Guten Rutsch Thomas und ein fettes Dankeschön für deine tollen Videos 👌
Danke gleichfalls
als ich die Überschrift laß, bin ich fast umgefallen.. jetzt wo ich die ganzen kommentare lese, kommt doch die ernüchterung. Nämlich das hier kaum irgendwer überhaupt irgendetwas zum laufen bekommt (ausser allem anschein nur der ersteller des videos).
war mir klar das dies ein haken hatte.. wäre auch zu schön gewesen !! Configs wären schön aber obs nur daran liegt ?
Also die Configs sollen ja zur Verfügung gestellt werden.. wie im Video erwähnt, ist es durchaus richtig, dass man öfter mal 1 oder 2 Einstellungen ändern muss, sonst geht es nicht.
Steam starten, Spiel starten, in der Quest solltet ihr im Oculus Menü sein(die weisse Welt mit dem Oculus Symbol) dann per UEVR das Spiel injecten und schon erscheint das Spiel in der Quest
Ich habe das jetzt mal gemacht, in der Ausführung ganz einfach.
1. Injector bei github laden, installieren und starten
2. Oculus Software starten mit meiner Rift S
3. Hogwarts Legacy starten auf Steam
4. Im Injector im Pulldown Menue HL auswählen und Injector auswählen
Das wars dann schon, dann lädt und rechnet es im Hintergrund und nach einer Minute ist Hogwarts in 3D in meiner Brille zu sehen.
Ton hatte ich nicht und das Praydogs Mod stereoskopische 3D verwendet, hatte ich starkes Flimmern. Die Bildrate war wohl zu niedrig,
man konnte das Flimmern leider merken. Dazu kam, dass das rechte Auge nicht richtig funktionierte, so dass das Bild viele Graphikfehler enthielt.
Ansonsten ist es einfach VR und auch performant, es lief nicht langsam auf dem Laptop mit 3060 GPU.
Ich werde dann mal im Netz schauen, wie ich das Erlebnis optimieren kann. Es geht zwar aber mit dem Geflimmer unspielbar.
Eine der tausend Einstellungen wird das hoffentlich richten.
Ein Frohes neues Jahr! Danke für das unfassbare Video 😮😊
Danke, dir auch
Ist 11.000 nicht die Anzahl aller Spiele mit Unreal Engine? Soweit ich weiß funktioniert die Mod nur für UE4 und UE5 Games
GEIL!!! Mechwarrior 5... Ace Combat... die GTAs... und und und
Das ist heftig und ich glaube kaum jemand begreift, was das für auswirkungen haben kann. Sehr geil !!!!
Bei mir war die größte Auswirkung, dass ich seit der Mod nur noch an der Q3 hänge :D Wirklich das beste was PCVR passieren konnte, sofern man Lust auf ein bisschen Bastelei hat!
Das sind ja super Neuigkeiten zum Jahresstart 2024! Frohes neues Jahr…😀 … Bin gerade dabei mir die Unreal Engine kennenzulernen, da sie frei verfügbar ist und man sogar seine eigene APK-Date damit compilieren kann! Werde mir jetzt mal meine Games in Steam ansehen und es Ausprobieren😀. Vielen Dank für diese phantastische News im Bereich VR.👍🙂
Es ist wie Heiligabend und Geburtstag zusammen. Und jetzt ist auch noch die neue Episode für Portal 2 erschienen . Portal in VR ist der Oberhammer. VORPX ist da für mich die erste Wahl. VORPX kostet einmalig ein bisschen Geld.Ich hatte mir damals GTA5 nur wegen der Mod von Praydog gekauft, und dann blockierte der Publisher den Injector.
top super geil
Ziemlich nice!
Thomas, ein Tipp für den Quest, stell im Laptop/PC einen Hotspot und Verbinde den Quest mit dem Hotspot so hast die “beste” Übertragung dafür.
PC hat kein WLAN, ist mit Kabel verbunden
Das ja mal der Knaller 👍
Es ist wirklich unglaublich! ...aber! spielen sich die Titel auch wirklich rund oder bleibt es doch eher "nur" eine Spielerei für einige wenige VR Freaks die sich, koste es was es wolle, so durch die Spiele "quälen"? Das ist die entscheidende Frage.
Bin gespannt wie auch immer ein guter Tag für PCVR! Merci Praydog
VR ist IMMER besser als Flat. Praydog ist ein Heilliger! Ich freu mich wie Bolle! :D
@@meikohass7258 Naja, schlechtes VR kann auch Leute verschrecken. Ziel muss es langfristig sein mehr Leute nach VR zu bringen und das flat games ganz selbstverständlich einen offiziellen VR -Modus bekommen.
unglaublich gut!!! ich hoffe so etwas wird verbessert! Hab mir gestern ne quest 3 geholt und morgen wird der mod heruntergeladen!!!
Danke für dieses tolle Video und das du dir immer die Arbeit machst.
Das beste wird sein, wenn Stalker 2 erscheint. Frohes Neues!
Ein echter Knüller. Wenn ich es richtig verstehe, dann ist die Unterstützung des Stereo-renderings ein nativer Bestandteil der Unreal-Engine und das Tool öffnet jetzt den Zugriff darauf? Das hieße auch, dass die Entwickler immer eine einfache Möglichkeit gehabt hättten, VR zu implementieren, es aber meist unterlassen haben.
So sieht's aus...
Es ist eine Sache, ob per Mods ein VR-Modus eingebaut wird oder das Entwicklerstudio selbst den Modus einbaut. Bei letzterem wird ein gewisses Maß an Polishing erwartet, was dann nochmal ordentlich Zeit und damit auch Geld kostet. Eventuell hätten die Studios das auch einfach als "experimentell" markieren können, dann wäre das vielleicht eindeutig gewesen. Aber dann frage ich mich, welches Studio überhaupt von dieser Möglichkeit wusste, so einfach VR in der Unreal Engine implementieren zu können
@@501.legion Das "Polishing" ist genau die Crux an der ganzen Geschichte. M.E. war es ein schwerer konzeptioneller Fehler, stereoskopische Bilddarstellung und VR-Controller in ein Paket zu packen und dann VR zu nennen. Die Stereoskopie ist relativ leicht zu implementieren und das Ergebnis ist fast ausschließlich abhängig vom Headset. Das Controller-Problem ist dagegen viel größer und nur mit Aufwand zu beherrschen. Zum einen lassen die Controller als solche noch sehr zu wünschen übrig und für echte Shooter gibt es bis heute keine vernünftigen. Da bevorzuge ich jederzeit die Maus. Entsprechend ist eine Menge Aufwand beim Entwickler erforderlich um ein einigermaßen akzeptables Resultat zu erreichen und nur Half-Life hat das bisher enigermaßen gut hinbekommen (einhändig zu bedienende Waffen!!!). Zum anderen muss man dann auch noch unterschiedliche mehr oder weniger gut gelungene Controller-Fabrikate korrekt einbinden. Das kostet alles Zeit und Geld und führt dann doch nicht zu einem wirklich guten Resultat. Entsprechend wird man immer Gemecker bekommen von Leuten, die mehr von der Technik erwarten, als sie heute leisten kann. Kein Wunder lassen die Entwickler im Zweifel lieber die Finger davon.
Hätte man von Anfang an konsequent zwischen 3D-Bilddarstellung und VR-Controllern unterschieden, dann behaupte ich, dass wir heute eine Vielzahl an Alpha-Titel mit 3D-Headset Unterstützung hätten. Die diversen Flugsimulatoren sind das beste Beispiel, wie man es richtig macht. Aber leider ist es anders gekommen und zurückdrehen wird man es nicht mehr können.
WOW endlich kann man den Train Sim World 4 in VR spielen
Moin,
Kann es sein das das der chromecast nicht mehr unterstützt wird ? Was sind nun die Alternativen zum direkten Streaming auf dem TV ? 😅 also finde das wohl schon ziemlich assi ... ohne scheiss 😊 Trotzdem für dich und Familie ein gesundes neues Jahr
Danke gleichfalls
War gestern ein Artikel auf Mixed, das Meta den Support für Chromecast wohl tatsächlich langsam rausnimmt…
Mal lesen…
_“Meta Quest überarbeitet die Casting-Funktion: Mehr Schritte, aber auch mehr Optionen“_
Frohes neues Jahr 2024! Hab das Tool gerade mit Satisfactory getestet und Mann sieht das gut aus!😀
Danke gleichfalls
HAPPY NEW YEAR. Endlich, geil, danke, ich flipp grade aus 😻
Frohes Neues
Hey Thomas, kannst du so nett sein und mal zeigen wo man sich den Ordner Downloaden kann ich raff des nicht bzw ich find die ZIP nicht
du bist ja der Knaller danke für die schnelle Hilfestellung, frohes Neues 2024 euch allen
@@UrsCaviezel
Geil Geil Geil ich freue mich ❤
Klingt wie ein Traum. Besonders dass man wohl quasi getrackte Waffen hat wie bei Atomic Heart zu sehen. Shooter in VR gehört für mich im stehen mit richtem zielen gespielt mit getrackter Waffe :) . Hoffe das geht überall so wie bei Atomic.
Hab vielen Dank! Na Mensch, ich erwarte jetzt aber auch von dir, dass du jedes neues größere Unreal-Spiel hier für uns testest ;-) - Versprochen?
🤣🤣🤣 ich schau mal was sich machen lässt
@@VoodooDE_VR Ich wusste ich kann mich auf dich verlassen
Geiles Programm! Aber Achtung! Onlinespiele welche über Anticheat o.ä. verfügen könnten dieses Tool erkennen und als Cheat einstufen! Zwar ist glaube ich noch kein solches Game auf dem Markt, aber einige hierzu sind aktuell in Entwicklung (nur als Bsp.: Ashes of Creation)
Hoffentlich funktioniert es mit Mass Effect Legendary Edition (über Nexus Mods mit First Person Mod).
Probiere ich Morgen als erstes aus ;D
Siebenundzwanzigmegabyte! Das ist der absolute burner!
Mein Fazit: Die UEVR Mode ist ganz nett für uns ausgehungerte PCVR Freaks, die koste es was es wolle unbedingt alles in 3D (VR ist für mich mehr!) spielen wollen. Richtig rund spielen sich die Games aber natürlich/leider (noch) nicht. Schauen wir mal, was mit dem Mod in Zukunft mit Updates und mehr optimierten Game-Profilen noch alles so möglich wird.
Ein echter "Gamechanger" für PCVR, wie in den letzten Tagen oft tituliert wurde, wäre der UEVR Injector aus meiner Sicht aber nur dann, wenn dadurch nun viele neue PCVR-User nach VR kommen würden. Das sehe ich in der aktuellen Form aber leider (noch) nicht.
Für mich ist UEVR im Moment eher ein Service an die bestehende PCVR Community, welche die letzten 3 Jahre (durch die Milliarden von Meta) komplett aus gehungert wurde und nun einiges neues zum testen und herumbasteln bekommen hat - habt Spaß! :D
Ist ja alles noch in der Beta, da kitzelt er bestimmt noch mehr raus..
Meine Erwartungshaltung hab ich jetzt da auch mal noch nicht zu hoch angesetzt, auch wenn ich zugeben muss, VorpX kann da einpacken.
Aber mache hier haben sich da wohl echt zu viel davon erhofft und hielten es für den heiligen Gral des PCVR…
Ist aber halt doch nicht das Selbe wie ein Game das nativ für VR entwickelt und optimiert wurde und wird es auch nie sein.
@@UrsCaviezel So ist es! ...und klar ist es besser als Vorpex! :-). Jenes Tool hab ich auch nur genau einen Tag getestet, sofort für uninteressant empfunden und dann, dank des freundlichen/nicht existenten Kundenservice, nicht mal Rückerstattet bekommen :-/ ...Bzgl. UEVR warte ich jetzt mal auf gute Profile.
@@patfish3291
Dito… mein Test mit VorpX ging nicht mal einen Tag, da hatte ich es nach einer viertel Stunde schon gesehen. 😄
Muss jetzt sagen, bei Hogwarts war ich jetzt gestern doch mal fast eine Stunde am spielen, ich war überrascht wie gut UEVR schon läuft, wenn halt auch nur mit Gamepad und noch dem einen oder anderen Bug.
Schon Hammer da mal in Hogwarts mitten drin zu stehen.
Aber bevor ich jetzt da noch lange probiere zu optimieren, warte ich auch lieber mal auf fertige Profile und vielleicht noch das nächste Update…
Mal schauen ob es mich dann packt und daraus doch noch längere Sessions werden.
Warum war das nicht schon längst Standard in der UE und direkt vom Hersteller verbaut?
FROHES NEUES JAHR! 🎉🎉
Tom, ich glaub du musst dann nochmals ein neues Video machen... 😅
Viele hier finden den Download schon gar nicht und der Windows Defender mag den Injector offenbar nicht.... der hat ihn mir nach dem ersten Start gleich mal in Quarantäne verschoben...
Praydog hat zwar noch nen Hinweis hinterlassen, dass dies passieren könnte und man ihn dann in die Whitelist aufnehmen muss, aber wenn die schon den Download nicht finden, sind viele damit wohl überfordert ohne Hilfe... 😜
Frohes Neues 👍
Als ich das Video gemacht habe, gab es noch keinen Link, ich hab die Datei einfach geschickt bekommen 😁
Find ich grundsätzlich ja gut. ABER: wir brauchen native AAAA VR Games 😫
Hallo Thomas, ich wünsche ein frohes neues Jahr. Vielen Dank für Deine ganze Arbeit 👍
Danke gleichfalls
Zu krass und das ohne die Entwickler :D
endlich ist es soweit 2024 fängt echt gut an
Vielen Dank
könntest du mal ein video machen wo du zeigst wie man aufnimmt mit der meta quest 2 also das man in der vr brille audio hat und auf dem pc wer sehr nett
na das ist ja mega nice und genauso muss es auch sein das macht die Meta Quest 3 absolut zum Top Gerät wenn man quasi endlosen Content hat
Es könnte so viele extrem gute VR Spiele geben, bei den Möglichkeite die zur Verfügung stehen. Was wird aber dann entwickelt??? Komische Games, die wir auf dem Gameboy damals schon als total lahm nicht gespielt hätten. Der ganze Mist von heute wird ja auch zu allermeist nur gespielt, weil VR toll ist, nicht das game.
Okay, nachdem ich .NET runtime installiert habe, lief es. Probiert an darksider 3: sieht spitze aus. Bright Memory angespielt und wegen motion sickness abgebrochen. Nichts desto trotz erstaunlich, dass es funktioniert!
Der Entwickler muss halt ein User interface und steuerung usw konfigurieren. Das es nicht klappt zeigt, the Forest. Bei meiner Pico4 funktionieren auch die meisten pcvr Spiele auch nicht und der steam vr Client stürzt ständig ab. Schade, ich habe mehr erwartet.
Die Entwickler sollten einfach ein vr dlc für 10euro verkaufen und es anständig programmieren. Das es kostenlos ist erwarte ich gar nicht.
Gleich mal Hogwards testen
Hi, frohes neues erstmal! Geht EA WRC 23 auch in VR damit?
Sehr schön, Danke fürs Video…