근데 대신에 아웃로에 몸샷 맞으면 한 방에 죽는다는 사실은 보호막을 구매하지 않았거나 경형 보호막을 구매했을 경우와 동일해서 잘 선택해야 돼요. 근데 직접 써보고 나서 느낀 거지만 이거 오퍼레이터랑 같이 드니까 개사기인 것 같기는 합니다. 심지어 세 라운드 연속으로 생존하는 데 성공한다는 가정 하에 경형 보호막을 구매하는 것보다 회복 보호막을 구매하는 게 더 좋은 것 같음.
오늘 루인형 영상에서 9.10 패치노트 누락된 내용 추가 1. 세이지 • E 스킬 '회복'을 자기 자신에게 사용할 경우, 회복량이 기존 30에서 50으로 증가. - 이 때, 회복 속도가 팀원을 대상으로 치료했을 때의 속도와 동일하게 변경되었음. • Q 스킬 '둔화 구슬'이 이제 제트의 E 스킬 '순풍', 네온의 E 스킬 '고속 기어'를 통한 대시 스킬의 거리를 기존의 50% 정도로 감소시킬 수 있음. • 궁극기 '부활'의 비용이 기존 8에서 7로 감소. 2. 사이퍼 • C 스킬 '함정'에 적 팀 플레이어 및 스킬이 사이퍼의 함정에 걸릴 경우, 위치를 드러내기까지 0.5초의 준비 시간이 추가됨. • 궁극기 '신경 절도'의 비용이 기존 6에서 7로 증가. 3. 제트 • 킬조이의 궁극기 '봉쇄', 게코의 궁극기 '요동봇', 케이/오의 E 스킬 '제로/포인트' 및 궁극기 '무력화/명령'으로 인해 제압당할 경우에도 패시브 스킬인 '표류'를 사용할 수 있었던 의도하지 않은 버그 수정. 3. 데드록 • 궁극기 '소멸'에 적이 붙잡힌 상태로 벽에 끼어서 궁극기 지속 시간 오버로 인해 풀려날 때 기존에는 적이 멀쩡히 살아있었지만, 이제는 데드록의 궁극기 '소멸'이 벽에 끼어서 지속 시간 종료로 인해 풀려나게 되어도 무조건 처치할 수 있게 변경됨. 4. 클로브 • 궁극기 '아직 안 죽었어'를 사용한 이후의 처치 관여 제한 시간이 기존 12초에서 10초로 변경됨. 사실 이건 지난 2024년 6월 11일에 적용된 v8.11 업데이트 때 의도치 않게 적용되었지만 그럼에도 불구하고 클로브는 여전히 좋은 성능을 보여주었으며, 그로 인해 그대로 유지하기로 결정 및 이제와서 공개(...) • E 스킬 '계략'을 적 팀의 클로브가 사용할 경우, 기존보다 훨씬 더 뚜렷한 붉은색으로 보이게 되어 더욱 명확한 구별을 할 수 있게 변경됨. 5. 뇌진탕 효과 • 이제부터 뇌진탕 효과는 제트의 E 스킬 '순풍'과 네온의 E 스킬 '고속 기어'를 통한 대시 스킬의 거리를 기존의 50% 정도로 감소시킬 수 있음. 6. 보조무기 업데이트 • 450 크레드의 가격에 구매할 수 있는 보조무기 '프렌지'의 탄창 수와 500 크레드의 가격에 구매할 수 있는 보조무기 '고스트'의 탄창 수가 서로 변경되었음. - 프렌지: 기존 13/39 -> 변경 후 15/45 - 고스트: 기존 15/45 -> 변경 후 13/39
박아라
네❤
앙❤️❤️❤️❤️
걱걱
루인아 뒤 조심해~!
영차
3:07 해 좀 변했다고 색감 달려져서 확 이뻐진 느낌..
4:24 한번 더 갔다올게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
선셋 확실히 좀 다르네 조명효과가 바뀐 것 같기도 하고
실제로 조명 효과 바뀌었음.
@ 오 모든 맵이 다 바뀐 건가요?
@@라이다 모든 맵이 다 바뀐 건 아닌데 선셋은 조명 효과 바뀐다고 발로란트 글로벌 공식 채널에서 쇼츠로 올라왔었어요
나도 선셋 수비때 미드 보는데 갑자기 오늘따라 맵이 ㅈㄴ 핑크빛이고 색감 개이뻐서 뭐지 기분탓인가 했는데
이번에 빛 효과 업데이트 했다네요 괜히 겜할맛난다
8:01 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ바로 신성한게 자막 개쳐웃었네
650갑 총 75에요. 첨에 25 다 닳으면 25 그거 또 닳으면 25 또 차요
그렇지만 요원 찐체력이 0이 되면
갑이 소용없긴 하죠
@ 그 논리면 원탭 맞으면 다 의미 없어요
근데 대신에 아웃로에 몸샷 맞으면 한 방에 죽는다는 사실은 보호막을 구매하지 않았거나 경형 보호막을 구매했을 경우와 동일해서 잘 선택해야 돼요.
근데 직접 써보고 나서 느낀 거지만 이거 오퍼레이터랑 같이 드니까 개사기인 것 같기는 합니다.
심지어 세 라운드 연속으로 생존하는 데 성공한다는 가정 하에 경형 보호막을 구매하는 것보다 회복 보호막을 구매하는 게 더 좋은 것 같음.
@ 오퍼처럼 한번 빼는 총이랑 쓰면 개좋던데 일단 아웃로는 아직 잘 안쓰니까 꿀 빨 수 있음
@@겨울이올시다잘 안쓴다는게 뭔말임?
이거 그래픽 패치된거 언리얼 엔진5로 바뀐거에요?
선셋 b메인이 ㄹㅇ 졸라예쁜데;
발로란트 자체의 그래픽이 존나 좋아진게 느껴진다.
오늘 루인형 영상에서 9.10 패치노트 누락된 내용 추가
1. 세이지
• E 스킬 '회복'을 자기 자신에게 사용할 경우, 회복량이 기존 30에서 50으로 증가.
- 이 때, 회복 속도가 팀원을 대상으로 치료했을 때의 속도와 동일하게 변경되었음.
• Q 스킬 '둔화 구슬'이 이제 제트의 E 스킬 '순풍', 네온의 E 스킬 '고속 기어'를 통한 대시 스킬의 거리를 기존의 50% 정도로 감소시킬 수 있음.
• 궁극기 '부활'의 비용이 기존 8에서 7로 감소.
2. 사이퍼
• C 스킬 '함정'에 적 팀 플레이어 및 스킬이 사이퍼의 함정에 걸릴 경우, 위치를 드러내기까지 0.5초의 준비 시간이 추가됨.
• 궁극기 '신경 절도'의 비용이 기존 6에서 7로 증가.
3. 제트
• 킬조이의 궁극기 '봉쇄', 게코의 궁극기 '요동봇', 케이/오의 E 스킬 '제로/포인트' 및 궁극기 '무력화/명령'으로 인해 제압당할 경우에도 패시브 스킬인 '표류'를 사용할 수 있었던 의도하지 않은 버그 수정.
3. 데드록
• 궁극기 '소멸'에 적이 붙잡힌 상태로 벽에 끼어서 궁극기 지속 시간 오버로 인해 풀려날 때 기존에는 적이 멀쩡히 살아있었지만, 이제는 데드록의 궁극기 '소멸'이 벽에 끼어서 지속 시간 종료로 인해 풀려나게 되어도 무조건 처치할 수 있게 변경됨.
4. 클로브
• 궁극기 '아직 안 죽었어'를 사용한 이후의 처치 관여 제한 시간이 기존 12초에서 10초로 변경됨.
사실 이건 지난 2024년 6월 11일에 적용된 v8.11 업데이트 때 의도치 않게 적용되었지만
그럼에도 불구하고 클로브는 여전히 좋은 성능을 보여주었으며, 그로 인해 그대로 유지하기로 결정 및 이제와서 공개(...)
• E 스킬 '계략'을 적 팀의 클로브가 사용할 경우, 기존보다 훨씬 더 뚜렷한 붉은색으로 보이게 되어 더욱 명확한 구별을 할 수 있게 변경됨.
5. 뇌진탕 효과
• 이제부터 뇌진탕 효과는 제트의 E 스킬 '순풍'과 네온의 E 스킬 '고속 기어'를 통한 대시 스킬의 거리를 기존의 50% 정도로 감소시킬 수 있음.
6. 보조무기 업데이트
• 450 크레드의 가격에 구매할 수 있는 보조무기 '프렌지'의 탄창 수와 500 크레드의 가격에 구매할 수 있는 보조무기 '고스트'의 탄창 수가 서로 변경되었음.
- 프렌지: 기존 13/39 -> 변경 후 15/45
- 고스트: 기존 15/45 -> 변경 후 13/39
진짜 이 형 발로하는거 왜이리 스무스 하냐
2라 아웃로나 오퍼 또는 샷건 들때는 1000갑 보다도 650갑이 더 좋을듯
형 걍 삥이랑 힐 전꺼랑 똑같이 키새팅으로 바꿔
5:23 둘기 야...
프로필 보고 연에인인줄
어제 정팬사길 잘했다
650갑은 힐캐(세이지, 닉스, 레이나) 한테 좋고 그외에는 걍 경갑이 나은듯
선셋 나만 느낀게 아니였구나
영상보다 ㅅㅂ 난 저 모니터가 ㅈㄴ부럽다걍 부드럽고 화질 선명하고
7:27 내 아 를 낳아도.
ㄷㄷㄷㄷㄷ
ㄷㄷ
2:31 개추 ㅋㅋㅋ
옵치 맵 느낌 나는데
아웃로만 아니면 무조건 좋음
런앤건 너프면 스팅어 장인들 어쩌냐
스컬리 눈물 주르륵 ㅋㅋ
아니 라이엇회사가 짱..아니
짱아긴한데 발로가 점점 짱아처럼
되고있다.. 이번업뎃은 진짜 아니라고본다 ..
루인님 감도 아시는분
400/0.44
7빠