Как работает Броня и Сопротивления в Last Epoch?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 мар 2024
  • В данном ролике постарался максимально точно объяснить что и для чего берётся, а так же что имеет смысл грейдить, а что не особо.
    Не упомянул, что Прореха в броне снижает её на 100 за каждый эффект.

Комментарии • 38

  • @icedburn_yt
    @icedburn_yt 2 месяца назад +1

    Спасибо за видос. Понял некоторые вещи, которые даже не спрашивал. Хороший разбор.

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад +1

      Пожалуйста обращайся)

  • @0livil0
    @0livil0 2 месяца назад

    Спасибо, очень полезно, лайк, подписка😊

  • @oleadsr8186
    @oleadsr8186 Месяц назад

    Бро ты мой герой

  • @kruglik1994
    @kruglik1994 2 месяца назад

    Спасибо!

  • @icedburn_yt
    @icedburn_yt 2 месяца назад

    наконец-то ))) я уж думал ты забыл

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад +1

      Были некоторые проблемы с картинкой видоса и в итоге задержал выпуск(

  • @selena130997
    @selena130997 Месяц назад

    20-30к варда, ага, всё понятно, спасибо

  • @user-Vitaly_Nikolaevich
    @user-Vitaly_Nikolaevich 2 месяца назад

    Вот забыл спросить , из какого источника вы взяли расчет сопротивлений , а именно тот момент что 75 минус показатель пробития ? Может все таки максимальный показатель сопротивления минус показатель пробития , ведь только в таком случаи имеет смысл набирать сопротивление свыше 75 , скажем под 150 и получится как в ПоЕ 150 минус 75 пробития равно 75 оставшегося сопротивления и та же самая история с дебафом , отнимать от максимума если он выше 75 иначе нахрена вообще цифры писать выше 75 , достаточно 75 + и никаких вопросов .

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Я чётко сказал что 75 это кап и выше имеет смысл добирать до 105 максимум, что бы не страдать от дополнительных источников снижения резистов у мобов таких как проклятие или шок. Если же не запариваться то 75 макс и больше не нужно.

    • @user-Vitaly_Nikolaevich
      @user-Vitaly_Nikolaevich 2 месяца назад

      @@MaxdaiGames да к четкости произношения вопросов нет , все хорошо , я про источник инфы спросил ))

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Так там буквально на самом резисте написано, что всё что свыше 75% не применяется и влияет ток на доп. состояния снижающие сопротивления @@user-Vitaly_Nikolaevich

    • @user-Vitaly_Nikolaevich
      @user-Vitaly_Nikolaevich 2 месяца назад

      @@MaxdaiGames а вы не внимательны , я точно помню что что в подсказках на экране иначе написано ( напрямую не влияет ) стало быть влияет косвенно , а вот как вопрос открытый остается , далее в описании конкретного сопротивления вы возможно путаете теплое с пушистым ибо перевод не однозначный , первая часть фразы о пробитии что оно считается от максимального значения сопротивления ( а значение то переменное а вовсе не 75 ) и вторая часть фразы уже не о пробитии а о самом сопротивлении ( что оно не работает свыше 75 если только не было снижено прорехой ) ..по факту в одной фразе два разных по смыслу и механики существительных которые нельзя сводить в один вывод , мое предположение что 150 -75 будет 75 и это никак не является "напрямую" ибо на уроне не отразиться напрямую а отразиться через пересчет резистореза и пробития , то есть косвенно . А как проверить можно ? Нужно с кем то тестировать я к сожалению соло . Еще раз перечитайте подсказку , там ни слова о том что пробитие считается до значения 75 , там 75 стоит в значении сопротивления . Просто неграмотный переводчик поставил дефис в том месте где его по всем правилам быть не должно ибо речь уже не о первом существительном а о другом что даже не является синонимом .

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Заходим в подсказки по игре нажимаем пробитие и читаем что в ру версии, что в Англ версии Пробитие монстров растёт с уровнем на 1% каждый уровень вплоть до 75% это буквально говорит, что максимальное пробитие монстров 75%, а далее читаем вторую строчку резиста где и указано что всё что свыше 75% не снижает пробитие монстров. Уж в чём в чём, а тут точно всё правильно.@@user-Vitaly_Nikolaevich

  • @user-fe8ks5ub9s
    @user-fe8ks5ub9s 2 месяца назад +1

    Скользяший удар это абсолютно другая механика! Это в принципе уменьшение на 35% урона от любого удара, не только крита! У роги в него вкачаться можно, талантов куча.

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Ну вот видишь, не играл рогой и этот момент обошел меня стороной. Но факт в том, что по мобам при тычке в скользящий удар он уже критом не показывается.

  • @foxrace5060
    @foxrace5060 2 месяца назад

    Скользящий удар вроде как при увороте срабатывает нанося 30% урона при увороте

    • @user-Vitaly_Nikolaevich
      @user-Vitaly_Nikolaevich 2 месяца назад

      нет он сам по себе , уворот это вообще без дамага , но от постепенного урона он не работает , а постепенный урон это не только прожарка или яд , это любое поддерживаемое умение типа некро лучей или огнемета .

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Ну еще кровотёк вроде и колд.дот тоже есть, а так думаю всё верно.@@user-Vitaly_Nikolaevich

  • @user-Vitaly_Nikolaevich
    @user-Vitaly_Nikolaevich 2 месяца назад

    набрать шанс отмены крита по себе любимому на 100 процентов легко магу , у него шлем и тушка с параметром 30%+ падает часто и остается докинуть туда же еще 30-ку и все в ажуре , по другому без космического купола не побегаешь , муха из кустов плюнет критом и давай до свидания . Спасибо за справку по броне , понять не мог почему лич в двое меньшим дпс чем маг выпивает мобов быстрее , оказывается что пиявка не режется броней ибо она категория постепенного урона ))

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Вообще всё что связано с дот. уроном и магией тут явно лучше сделано чем физические скилы и прочие милли истории(

    • @user-Vitaly_Nikolaevich
      @user-Vitaly_Nikolaevich 2 месяца назад

      @@MaxdaiGames Магия тут шикарная , причем настолько что выбор лук или маг однозначно маг огня , мне всегда в дьябло хотелось чтоб у амазонки стрела с наведением еще и пробивала цель , а тут у мага огня сразу четыре шара с 100 процентным пробитием наводятся , такие восьмерки крутят иногда что наблюдать их траекторию интересней чем играть )) стрелы у лука после огненных шаров просто скукота да и в дальности шарам проигрывают , а возможности инферно прикрутить к ним почти тоже самое что чума только с большим дамагом , полыхать будет все на карте .

  • @AstellarGaming
    @AstellarGaming 2 месяца назад

    Тоолько варды переживают ваншоты? Маги с ДР под 50% + эндуюренс трешхолдом на все хп, которые при 1500 хр танкуют Т4 Юлю, прям ржут. В игре деф поломан, не очень трудно собрать практически бессмертного персонажа, который легко пробегает всё до 600-700 коррапта. При этом тот же марскмен с двумя бласт даггерами еще и ваншотает боссов до 500 коррапта, включая Лагуна, Юлю итд. По сути собирая только деф, а не урон. Шурикены ему дают +150% армора без КД, пассивка дает +5% к галсиал блоу за ловушку, которых кидается по 20 в секунду. В итоге дофига армора, гласиал блоу кап, кап эндьюренса, под 2к трешхолда, игнор критов, 20% ДР когда бегаешь. От любой тычки моба прилетает только 5-10%

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Возможно я такого просто не видел на просторах ютуба. Мой ориентир именно мапы+коррапт т.к. в Подземках довольно низкий капп боссов.

    • @sergeydolgopolov8850
      @sergeydolgopolov8850 2 месяца назад

      Можно переводчика в студию?

  • @valentinmarmuz
    @valentinmarmuz 2 месяца назад +1

    Блин какие же надмозги переводили на русский язык. Чтобы перевести aviodance - как "предотвращение", вместо "избегания" это нужно вообще только гугл переводчиком пользоваться.

    • @MaxdaiGames
      @MaxdaiGames  2 месяца назад

      Ну так это и есть машинный перевод.

    • @valentinmarmuz
      @valentinmarmuz 2 месяца назад

      @@MaxdaiGames бедная компания. Интересно на остальные языки они как перевели.