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れがしろ
Япония
Добавлен 5 май 2016
ゲーム実況・ゲーム制作、アルゴリズムの解説など、とにかくいろいろやってます!
Twitter→x.com/legashiro
niconico→www.nicovideo.jp/user/20977737
(旧: 工作員X)
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【工作員X→れがしろ】改名のお知らせ!!
「れがしろ」として活動していくことにしました!
今後ともよろしくお願いいたします。
アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト
ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2
【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト
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「工業で遊ぶ!」シリーズ 再生リスト
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niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44237612
今後ともよろしくお願いいたします。
アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト
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【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト
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簡単なシャッフルと難しいランダムの世界「フィッシャー-イェーツのシャッフル」【VOICEROID解説】
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シャッフルは簡単!けど本当にランダムにするのは難しい… アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44166399 #VOICEROID #アルゴリズム
【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。Part4【A.I.VOICE2】
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足踏み・斜め移動・武器振りモーションを作ってくー! 前→ruclips.net/video/ctczAwdwLDk/видео.html 次→まだ~だっだ~ 毎週投稿は無理がある気がしないでもない(内容的にそりゃそうか 【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDGlgvR9fGP9WBVSlppfxClH niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44136280 #aivoice #rpgツクール #rpgmaker
【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。Part3【A.I.VOICE2】
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ついに戦闘システムを作るで! 前→ruclips.net/video/iE70vKJFGIQ/видео.html 次→ruclips.net/video/dHIgPJt-q1o/видео.html 【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDGlgvR9fGP9WBVSlppfxClH niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44108746 #aivoice #rpgツクール #rpgmaker
【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。Part2【A.I.VOICE2】
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vsバグ(自作) 前→ruclips.net/video/0ALBuLN_np4/видео.html 次→ruclips.net/video/ctczAwdwLDk/видео.html 【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDGlgvR9fGP9WBVSlppfxClH niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44078799 #aivoice #rpgツクール #rpgmaker
【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。Part1【A.I.VOICE2】
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琴葉姉妹が古のツクールでゲームを作る光景を眺める感じのやーつ。 次→ruclips.net/video/iE70vKJFGIQ/видео.html 【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDGlgvR9fGP9WBVSlppfxClH niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44047087 #aivoice #rpgツクール #rpgmaker
分けて考える高速な並び替え「クイックソート」【VOICEROID解説】
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クイッククイックスロー ■計算量についての補足■ クイックソートの最速時の計算量(入れ替えや比較の回数)は 「要素数×要素数を2で割れる回数」に比例します。 1,000本の棒の並び替えなら10,000回程度の比較・入れ替えが 必要(実際はもっと多いが、そういう増え方)ということです。 選択ソートは「要素数の二乗」に比例する計算量で 1,000本なら1,000,000回の比較入れ替え、といった増え方をします。 要素数が増えるほど、この計算量の増え方の差は顕著になります。 アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm43837849 #VOICEROID #アルゴリズム
誰でも分かる並び替え「選択ソート」【VOICEROID解説】
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洗い替えではない(適当) アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm43773596 #VOICEROID #アルゴリズム
順序で別物「深さ優先探索と幅優先探索」【VOICEROID解説】
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迷子のゆかりんを救い出せ!! アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm43461318 #VOICEROID #アルゴリズム
加速度を考慮しない「加減速」【VOICEROID解説】
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速さが足りない!! アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm43423886 #VOICEROID
【2023】メリークリスマス!【ゆっくり雑談】
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メリークリスマス!早々と残念な今年を振り返るだけ 「最強の王様」α版?配布先→drive.google.com/file/d/185-y_QPDFF4eFdmqer1gya0ck342mfKi/view?usp=sharing niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm43187548
最小値・最大値を取り出す「二分ヒープ」【VOICEROID解説】
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この前解説したA*なんかに使えるやーつ アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm42516177 #VOICEROID #二分ヒープ #ソート
急がば回れ、最短経路探索「A*アルゴリズム」【VOICEROID解説】
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たまには近道をしたい アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2 niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm42494433 #VOICEROID #AStar #アルゴリズム
【Craftopia】剣と魔法で時代を拓く【ゆっくり実況】Part3
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クリスタルに存在を認識してもらえない… 前→ruclips.net/video/Dtko_nvIwMk/видео.html 次→まだ~ niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm42472330 「剣と魔法で時代を拓く」シリーズ 再生リスト ruclips.net/p/PL65jToQWDRDEGsaRaFmsveB3Xo47VFo9x #craftopia #クラフトピア #ゆっくり実況
ゲームでまれによくある謎解き「魔方陣」Part2【VOICEROID解説】
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ゲームでまれによくある謎解き「魔方陣」Part2【VOICEROID解説】
売値がわかるなら簡単
A*アルゴリズムの解説、非常に欲しかったのでありがたいです! あと、ここのゆかりさん可愛いですね
あとは、探索していく過程で、より早くそのマスに辿り着ける歩数を見つけたら、そのマスの評価を更新する、みたいなのもアリですね
おめでとぉ!チャンネル登録してなかったからしておくね!マインクラフトとかのゲームも好きだから一緒にやってみたいなぁ参加型とかもやってほしいですねえ、高評価もしておきます!
@@toritto-bizmagic ありがとうございます! 参加型企画もいいですね、いずれライブ配信などできるようになったらやります (いつになるかは相当分からないけど😇
ロリゆかに誘われた
こりゃあ大変だぁ
見ていてワクワクします!頑張ってくださいね!
なるほど!ためになります
たすかる
再帰処理が多いからJSとかC#で使うときはスタックで非再帰方式にしないとなんだよね
A*アルゴリズム、今まではなんとなく聞いたことはある程度の理解だったのですが、この動画はビジュアル面でもとても分かりやすくまとめてあり、おかげでしっかりと理解できました。 ありがとうございます!
function qsort(A,a,b){ var c=A[a],d,i=A[b],j=a,k=b,p=A[a+b>>1]; c>i?c>p?p>i||(p=i):p=c:i>p?c>p&&(p=c):p=i; for(i=a;j<=k;) if((c=A[j])>p)A[j]=A[k],A[k--]=c; else{if(c<p)d=A[i],A[i++]=c,A[j]=d;j++} a<--i&&qsort(A,a,i);++k<b&&qsort(A,k,b)}
実地で迷路を解く場合はワープできないから幅優先探索は難しそう🤔
チャットGPTが唐突に知らん概念を持ち出して、そしてまともに説明してくれないときにマジで助かるw その何とかヒープ法ってどういうことだって聞いたら、データを入れるときまずは最後尾に入れます、そして適切な場所に移動しますって言われて… 適切ってなんやねんってw
何度やっても秒で忘れるやつ
おもしれ~~~~
数年たつたびに忘れてああそうだったと思いだすやつ
1番なのはボゴソート
選択ソートが 𝑂(𝑛²) クイックソートが 𝑂(𝑛log𝑛) ってことですね!
途中から追加すると変になるかもだけど、計算量とか載せても面白いかも? クイックソートって、コードで書くと短いし綺麗に書けるよね。バブルソートよりも、クイックソートの方が書きやすい気がする。
力(加速度)の変化が不連続だからサインカーブにしないとですね()
今日このチャンネル見つけました! 模試で基準を平均にするクイックソートの実行回数を計算させられたのを思い出しました😢 ところで、最近はソート関連をしているようですね。 ということは、あの「ボゴソート」もやるんですか?楽しみです!()
分かりやすかったです!
つまりいいことずくめな探索はないってこと?
何にでも使える探索というのは無いかもしれません。 深さ・幅優先探索は探索対象の新旧で探索の優先度を決定していますが、 これを別の評価を元に優先して調べるなどして探索を効率化できます(A*など)。
アルゴリズムの勉強しているのですが、動画のアニメーションがすごく上手で見やすいし、ゆかりさんで解説してる人が他にいないので是非シリーズ化して欲しいです!
コメントありがとうございます。 今後もVOICEROID解説は引き続き投稿する予定です。 しかし、編集には結構時間がかかるので、気長にお待ち下さい。 また解説して欲しいアルゴリズム等があれば、 次の動画制作の参考になりますので、教えて頂ければ幸いです。
@@legashiro ご返信ありがとうございます。 今後も解説を投稿予定とのことで、本当に助かります!! 将来的に競プロに手を出してみたいと考えていますので、探索系(全/深さ/幅)、あと動的計画法などをアニメーション付きで解説頂けますととてもありがたいです!
ゆかりさん可愛い(´ω`)
もしもし聞こえますか?私はいまアナタの頭の中に直接語りかけています。試練のクリスタルは決められた順番通りに取らないと取れませんよ(小声)
な、なんだってー!? (この時クリスタルが取れなかったのはバグのようで、今は修正されてるみたいです、めでたしめでたし)
@@legashiro この時クリスタルが取れなかったのはバグ(修正済み) …な、なんだってー!?
アカデミック系テーマで機械音声のチャンネル少ないので助かります。
なるほど、公平に見えるように当番を決める時に悪用できそうですね
実は線形合同法は、割る数を素数にして足し算を省略すると、 計算を続けても0が出ないという性質がある(周期が1減る)ので 当番決めに使うと事件が起こるかもしれませんね🙄
エクセルのランダム関数どうやってるのか疑問だった プログラム組むなら日時をシード値にするのが簡単そうだけどセキュリティ的にはすぐ再現されそう
受験番号探すときに便利かも??
あけましておめでとうございます!
刻みネギをバターでしんなりするまで炒める→出来合いのホワイトソースを絡めて炊く→チーズぶちこんで胡椒で味を整える。 トーストに塗って更に焼くなりして使う。
うぽつです!
強化石材出た辺りで核やるんかと思った。 あ、発電の事ね。←
うぽつです
うぽつです さすがMEK最強の発電手段、エグいっすね
うぽつです。 こんだけ電気あったらレーザードリルどころかRFToolsの次元生成もだいたいこなせそう
勉強になります
うぽつです! 核融合炉やったぜ!
うぽつです
ついにエチレン発電だ!ありがとうございます! エチレン+基質で作れる素材も後半ではたくさん使うので作りだめしとくといいかもです。
うぽつです! このまま1京RF溜められる蓄電機に増築できるといいですな。
うぽつです エチレン発電をEI/Oのコンジット無しでやると6面全部使わないと自動化できないのが面倒なんですよね その分見返りがすごいのですけどね
うぽつです 調子に乗ってアルティメットな蓄電器大量生産仕様とすると素材消費量で目が回る~
うぽつです!
うぽつです
うぽつです!
うぽつです この発電量…そろそろ励磁誘導マトリックスの出番ですかねぇ
うぽつです!