れがしろ
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【工作員X→れがしろ】改名のお知らせ!!
「れがしろ」として活動していくことにしました!
今後ともよろしくお願いいたします。
アルゴリズム解説【VOICEROID】 シリーズ 再生リスト
ruclips.net/p/PL65jToQWDRDF7GFyCe17R5NxgsbaZxDq2
【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。 シリーズ再生リスト
ruclips.net/p/PL65jToQWDRDGlgvR9fGP9WBVSlppfxClH
「工業で遊ぶ!」シリーズ 再生リスト
ruclips.net/p/PL65jToQWDRDH8kI5-y3GxFoJYiXxlVnSK
niconico版→www.nicovideo.jp/watch/sm44237612
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【RPGツクール】琴葉茜はゲーム制作を始めました。Part4【A.I.VOICE2】
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Комментарии

  • @ダンファー
    @ダンファー Месяц назад

    売値がわかるなら簡単

  • @HotPotato-t9z
    @HotPotato-t9z Месяц назад

    A*アルゴリズムの解説、非常に欲しかったのでありがたいです! あと、ここのゆかりさん可愛いですね

  • @がむしろ
    @がむしろ Месяц назад

    あとは、探索していく過程で、より早くそのマスに辿り着ける歩数を見つけたら、そのマスの評価を更新する、みたいなのもアリですね

  • @toritto-bizmagic
    @toritto-bizmagic 2 месяца назад

    おめでとぉ!チャンネル登録してなかったからしておくね!マインクラフトとかのゲームも好きだから一緒にやってみたいなぁ参加型とかもやってほしいですねえ、高評価もしておきます!

    • @legashiro
      @legashiro 2 месяца назад

      @@toritto-bizmagic ありがとうございます! 参加型企画もいいですね、いずれライブ配信などできるようになったらやります (いつになるかは相当分からないけど😇

  • @どこにでもいて自由に柔軟に
    @どこにでもいて自由に柔軟に 2 месяца назад

    ロリゆかに誘われた

  • @E_Roku
    @E_Roku 3 месяца назад

    こりゃあ大変だぁ

  • @小さな秋-t7b
    @小さな秋-t7b 3 месяца назад

    見ていてワクワクします!頑張ってくださいね!

  • @Bussan-2186
    @Bussan-2186 3 месяца назад

    なるほど!ためになります

  • @rita-rita9617
    @rita-rita9617 4 месяца назад

    たすかる

  • @TNTSuperMan
    @TNTSuperMan 4 месяца назад

    再帰処理が多いからJSとかC#で使うときはスタックで非再帰方式にしないとなんだよね

  • @nnSi-w9p
    @nnSi-w9p 5 месяцев назад

    A*アルゴリズム、今まではなんとなく聞いたことはある程度の理解だったのですが、この動画はビジュアル面でもとても分かりやすくまとめてあり、おかげでしっかりと理解できました。 ありがとうございます!

  • @真珠恵瑠
    @真珠恵瑠 5 месяцев назад

    function qsort(A,a,b){ var c=A[a],d,i=A[b],j=a,k=b,p=A[a+b>>1]; c>i?c>p?p>i||(p=i):p=c:i>p?c>p&&(p=c):p=i; for(i=a;j<=k;) if((c=A[j])>p)A[j]=A[k],A[k--]=c; else{if(c<p)d=A[i],A[i++]=c,A[j]=d;j++} a<--i&&qsort(A,a,i);++k<b&&qsort(A,k,b)}

  • @homebuiltcomputer7739
    @homebuiltcomputer7739 6 месяцев назад

    実地で迷路を解く場合はワープできないから幅優先探索は難しそう🤔

  • @Rigidbody.AddForce
    @Rigidbody.AddForce 6 месяцев назад

    チャットGPTが唐突に知らん概念を持ち出して、そしてまともに説明してくれないときにマジで助かるw その何とかヒープ法ってどういうことだって聞いたら、データを入れるときまずは最後尾に入れます、そして適切な場所に移動しますって言われて… 適切ってなんやねんってw

  • @Nanashi774Mumei
    @Nanashi774Mumei 6 месяцев назад

    何度やっても秒で忘れるやつ

  • @よっしーだいち
    @よっしーだいち 6 месяцев назад

    おもしれ~~~~

  • @d1Prczr6b29eM82Y
    @d1Prczr6b29eM82Y 7 месяцев назад

    数年たつたびに忘れてああそうだったと思いだすやつ

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi 7 месяцев назад

    1番なのはボゴソート

  • @2021ika
    @2021ika 7 месяцев назад

    選択ソートが 𝑂(𝑛²) クイックソートが 𝑂(𝑛log𝑛) ってことですね!

  • @tdm2965
    @tdm2965 7 месяцев назад

    途中から追加すると変になるかもだけど、計算量とか載せても面白いかも? クイックソートって、コードで書くと短いし綺麗に書けるよね。バブルソートよりも、クイックソートの方が書きやすい気がする。

  • @MS-gq4gx
    @MS-gq4gx 7 месяцев назад

    力(加速度)の変化が不連続だからサインカーブにしないとですね()

  • @MS-gq4gx
    @MS-gq4gx 7 месяцев назад

    今日このチャンネル見つけました! 模試で基準を平均にするクイックソートの実行回数を計算させられたのを思い出しました😢 ところで、最近はソート関連をしているようですね。 ということは、あの「ボゴソート」もやるんですか?楽しみです!()

  • @相沢らむだ
    @相沢らむだ 8 месяцев назад

    分かりやすかったです!

  • @いっちー-j4m
    @いっちー-j4m 10 месяцев назад

    つまりいいことずくめな探索はないってこと?

    • @legashiro
      @legashiro 10 месяцев назад

      何にでも使える探索というのは無いかもしれません。 深さ・幅優先探索は探索対象の新旧で探索の優先度を決定していますが、 これを別の評価を元に優先して調べるなどして探索を効率化できます(A*など)。

  • @つなかん-j6e
    @つなかん-j6e 11 месяцев назад

    アルゴリズムの勉強しているのですが、動画のアニメーションがすごく上手で見やすいし、ゆかりさんで解説してる人が他にいないので是非シリーズ化して欲しいです!

    • @legashiro
      @legashiro 11 месяцев назад

      コメントありがとうございます。 今後もVOICEROID解説は引き続き投稿する予定です。 しかし、編集には結構時間がかかるので、気長にお待ち下さい。 また解説して欲しいアルゴリズム等があれば、 次の動画制作の参考になりますので、教えて頂ければ幸いです。

    • @つなかん-j6e
      @つなかん-j6e 11 месяцев назад

      @@legashiro ご返信ありがとうございます。 今後も解説を投稿予定とのことで、本当に助かります!! 将来的に競プロに手を出してみたいと考えていますので、探索系(全/深さ/幅)、あと動的計画法などをアニメーション付きで解説頂けますととてもありがたいです!

  • @homebuiltcomputer7739
    @homebuiltcomputer7739 Год назад

    ゆかりさん可愛い(´ω`)

  • @fghijabcde1126
    @fghijabcde1126 Год назад

    もしもし聞こえますか?私はいまアナタの頭の中に直接語りかけています。試練のクリスタルは決められた順番通りに取らないと取れませんよ(小声)

    • @legashiro
      @legashiro Год назад

      な、なんだってー!? (この時クリスタルが取れなかったのはバグのようで、今は修正されてるみたいです、めでたしめでたし)

    • @fghijabcde1126
      @fghijabcde1126 Год назад

      @@legashiro この時クリスタルが取れなかったのはバグ(修正済み) …な、なんだってー!?

  • @bt654
    @bt654 Год назад

    アカデミック系テーマで機械音声のチャンネル少ないので助かります。

  • @秋春もの
    @秋春もの Год назад

    なるほど、公平に見えるように当番を決める時に悪用できそうですね

    • @legashiro
      @legashiro Год назад

      実は線形合同法は、割る数を素数にして足し算を省略すると、 計算を続けても0が出ないという性質がある(周期が1減る)ので 当番決めに使うと事件が起こるかもしれませんね🙄

  • @Mr666needless
    @Mr666needless Год назад

    エクセルのランダム関数どうやってるのか疑問だった プログラム組むなら日時をシード値にするのが簡単そうだけどセキュリティ的にはすぐ再現されそう

  • @あんこおんこ
    @あんこおんこ Год назад

    受験番号探すときに便利かも??

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 Год назад

    あけましておめでとうございます!

  • @st.2385
    @st.2385 2 года назад

    刻みネギをバターでしんなりするまで炒める→出来合いのホワイトソースを絡めて炊く→チーズぶちこんで胡椒で味を整える。 トーストに塗って更に焼くなりして使う。

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです!

  • @st.2385
    @st.2385 2 года назад

    強化石材出た辺りで核やるんかと思った。 あ、発電の事ね。←

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです さすがMEK最強の発電手段、エグいっすね

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです。 こんだけ電気あったらレーザードリルどころかRFToolsの次元生成もだいたいこなせそう

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    勉強になります

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです! 核融合炉やったぜ!

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    ついにエチレン発電だ!ありがとうございます! エチレン+基質で作れる素材も後半ではたくさん使うので作りだめしとくといいかもです。

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです! このまま1京RF溜められる蓄電機に増築できるといいですな。

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです エチレン発電をEI/Oのコンジット無しでやると6面全部使わないと自動化できないのが面倒なんですよね その分見返りがすごいのですけどね

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです 調子に乗ってアルティメットな蓄電器大量生産仕様とすると素材消費量で目が回る~

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです!

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです!

  • @なな-s1i2o
    @なな-s1i2o 2 года назад

    うぽつです この発電量…そろそろ励磁誘導マトリックスの出番ですかねぇ

  • @かっぺん吉田
    @かっぺん吉田 2 года назад

    うぽつです!