UBK9090 Games
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【SFC】くにおのおでん シナリオ編(コラムス型)でノーコンクリア / Kunio's Oden:I cleared the scenario mode without losing【UBK9090】
#くにおのおでん #コラムス #ノーコンクリア #UBK9090
スーパーファミコンソフトのくにおのおでんは、よくある落ちもの系パズルゲームの一種であり、消し方がコラムス型・ぷよぷよ型の2種類から選べます。そして今回はシナリオモードを、コラムス型でノーコンクリアしました。エンドレスモードの時は、単純に速さに慣れるだけで良かった訳ですが、シナリオモードだと敵の攻撃によって、お邪魔串が降ってきます。お邪魔串は除去が困難な場合も有る為、後から困る事が無いように、試合はなるべく短期決戦が望まれます。余談になるけど、スーファミのソフトにしては、ロード時間が少し気になる。。。
00:00 オープニング
00:25 りき戦
01:59 にしむら戦
03:32 ごだい戦
05:16 はせべ戦
06:27 ももぞの戦
08:04 そのかわ戦
09:26 エンディング
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【SFC】くにおのおでん エンドレスモード(コラムス型)でLV99 / Kunio's Oden:achieved level 99 in endless mode【UBK9090】
Просмотров 7714 дней назад
#くにおのおでん #コラムス #とこぷよ #UBK9090 スーパーファミコンソフトのくにおのおでんは、よくある落ちもの系パズルゲームの一種であり、消し方がコラムス型・ぷよぷよ型の2種類から選べます。ぷよぷよ型には慣れている私ですが、コラムス型は今回が初めてであり、当然ながら適切な積み方が全然分からない為、まずはエンドレスモードで練習を重ねる事にしました。一応レベル99は達成していますが、運に助けられた部分も多く、まだまだ修行が必要でしょう・・・。 0:00 オープニング~ 左手のみの無回転で奮闘 4:26 レベル8~ ここから右手を解禁 10:43 レベル22~26 ピンチな場面 24:22 レベル52~60 ピンチな場面 34:53 レベル78~86 ピンチな場面 42:48 レベル98~
【FC】マッピーランド ノーデスでクリア / MAPPY-LAND:I cleared it normally without dying【UBK9090】
Просмотров 6321 день назад
#マッピーランド #MAPPY-LAND #ノーデスクリア ファミコンソフトのマッピーランドを、ノーデスでクリアしてみました。1周当たり8ステージから成り、それをクリアすると、若干アレンジされて難易度が上がった2周目が始まります。その後は同様に再アレンジされた3周目・4周目と続き、何事も無かったかのようにステージ1-1に戻ってしまう為、先人の動画投稿者に倣って4周で終わりにしています。4周目はとにかく難しくて、慣れるまでが大変でした。 00:03 ステージ1-1 00:31 ステージ1-2 01:00 ステージ1-3 01:33 ステージ1-4 02:12 ステージ1-5 02:41 ステージ1-6 03:28 ステージ1-7 04:00 ステージ1-8 04:57 ステージ2-1 05:28 ステージ2-2 06:00 ステージ2-3 07:06 ステージ2-4 07:45 ステー...
【FC】ミッキーマウス 不思議の国の大冒険を普通にクリア / Mickey Mouse, Adventures in Wonderland:I cleared it normally【UBK9090】
Просмотров 384Месяц назад
#ミッキーマウス #不思議の国の大冒険 #デスルーラ #UBK9090 ファミコンソフトのミッキーマウスを普通にクリアしてみました。不思議の国に迷い込んだアリスを助ける為に、ミッキー&ミニーが異世界に乗り込みます。メルヘンな世界観ながら難易度は高い方であり、特にステージ3と5が大変ですが、慣れてしまえば比較的安定します。あと、そこまで時短効果は無さそうですが、今回は禁断技のデスルーラを使用しているので、ノーデスクリアにはなっていません。 00:10 ステージ1 リトルハウス 03:08 ステージ2 ジ・オーシャン 04:08 ステージ3 ウッズランド 07:13 ステージ4 ネバーランド 08:03 ステージ5 クイーンズパレス 10:03 ラスボス戦&エンディング
【FC】リトル・マーメイド 丸腰最弱タイムアタック / Little-Mermaid:Time attack without power ups【UBK9090】
Просмотров 82Месяц назад
#リトル・マーメイド #Little-Mermaid #タイムアタック #UBK9090 ファミコンソフトのリトル・マーメイドを、パワーアップなしの最弱状態で、速攻クリアしてみました。ボス戦の不確定要素が大きい為、どこまでタイムを縮められるかは運次第だったりします。途中で4んでしまい、能力が初期値に戻ってしまった場合でも、本作はそこからクリアまで持っていける事を示す動画でもあります。 必要最低限ではありますが、仕掛けを解除してアイテムを取ったり等、標準的なクリアをしている動画もありますので、コチラも併せて視聴してみてください。 ruclips.net/video/tEbVYjmQTWg/видео.html 【FC】リトル・マーメイド ノーダメージで普通にクリア / Little-Mermaid, I cleared it on non-damage【UBK9090】
【FC】リトル・マーメイド ノーダメージで普通にクリア / Little-Mermaid:I cleared it normally with non-damage【UBK9090】
Просмотров 138Месяц назад
#リトル・マーメイド #Little-Mermaid #ノーダメ #UBK9090 ファミコンソフトのリトル・マーメイドを、ノーダメージでクリアしました。難易度的には高くないので、ゲームが苦手な人にもオススメできる良作です。ステージ中の仕掛け(宝箱やアイテム等)は、時間や手間のかからないものに限定して、取るようにしました。背景の描き込みが細かくて美しく、本作がファミコンのソフトであることを忘れさせてくれます。 00:00 オープニング 00:42 ステージ1 サンゴの海 02:08 ステージ2 沈没船 04:38 ステージ3 氷の海 06:58 ステージ4 海底火山 09:19 ステージ5 アースラの城 11:25 ステージ5 ラスボス戦 12:04 エンディング あんまり早くは無いですが、パワーアップなしの丸腰状態で、タイムアタックに挑戦している動画がありますので、コチラも併せて視...
【FC】中華大仙 ノーデスクリア / Chuka-Taisen:I cleared it normally without dying【UBK9090】
Просмотров 297Месяц назад
#中華大仙 #高難易度 #縛りプレイ ファミコンソフトの中華大仙を、ノーデスでクリアしました。ほのぼのとした雰囲気のゲームで、見た感じは簡単そうに思えるのですが、中盤以降から難易度が高くなり、若干運ゲーチックの様相を帯びてきます。難化の要因は、なんと言っても当たり判定の大きさと、ミスった場合に能力が初期状態に戻ってしまう事。頭から足先まで、ほぼ見た目通りの当たり判定で、少しかすっただけでも地獄行きなのに、復活する時は丸腰状態で、そこからの立て直しは実質的に不可能。つまり、ノーデスで最後まで行けなかった場合は、クリアできない事を意味します。FC版での救いは、筋斗雲の当たり判定が無くなった事でしょうか。。。 00:10 ROUND1 五行山 03:30 ROUND2 黄河 07:06 ROUND3 万里長城 10:19 ROUND4 泰山 12:03 ROUND? 西欧界 15:19 R...
【FC】じゃじゃ丸の大冒険 ノーコンクリア / The big-adventure of Jajamaru:I cleared it normally【UBK9090】
Просмотров 4302 месяца назад
#忍者くん #じゃじゃ丸の大冒険 #ガマパックン ファミコンソフトのじゃじゃ丸君の大冒険を、ノーコンクリアしました。ランダム要素が多すぎる為、攻略パターンを構築するにも早い段階で限界があり、まともにクリア出来るようになるまでに、かなりの時間を要しました。とにかく理不尽なまでに4にまくるので、精神的な疲労が蓄積しやすいのと、ガマパックンの時の激しい点滅がきつかった・・・。 00:11 シーン1 01:28 シーン2  虚無僧 01:57 シーン3 03:10 シーン4  カミナリ 03:46 シーン5 05:13 シーン6  ザビエル 05:43 シーン7 07:04 シーン8  らしゃ面 07:42 シーン9 09:28 シーン10  なまず 10:16 シーン11 12:12 シーン12  虚無僧2 12:47 シーン13 14:50 シーン14  カミナリ2 15:34 シーン1...
【FC】パックランド ノーコンクリア / Pac-Land:I cleared it normally【UBK9090】
Просмотров 1462 месяца назад
#パックランド #Pac-Land #スー渡り ファミコンソフトのパックランドを、ノーコンクリアしました。操作性にかなりクセがある為、短いゲームでありながら、クリアするまでに時間を要する高難易度の作品です。特に終盤のステージは運ゲーの要素が強く、心が折れてしまう人も多い気がします。 00:05 ラウンド1 00:52 ラウンド2 01:37 ラウンド3 02:22 ラウンド4 03:03 ラウンド5 03:51 ラウンド6  ジャンプ台 04:37 ラウンド7 05:23 ラウンド8 06:06 ラウンド9 06:53 ラウンド10 07:41 ラウンド11 08:32 ラウンド12 水上多段ジャンプ 09:22 ラウンド13 10:06 ラウンド14 一番ヤバい所 11:19 ラウンド15 スー渡り 12:36 ラウンド16
【FC】ドナルドダック 金メダルを獲得 / Donald Duck:Winning the Gold Medal【UBK9090】
Просмотров 612 месяца назад
#かわとび #ドナルドダック #Donald Duck ファミコンソフトのドナルドダックで、何とか金メダルを獲得しました。本作は6本のミニゲームから成る、オリンピックを彷彿させるスポーツ系のアクションゲームであり、規定の順番に全種目を3周し、高得点を目指します。それぞれのミニゲームは、細かい部分までしっかりと作られているものの、操作感に独特のクセがあり、慣れるまでに若干時間がかかる気がします。 00:00 オープニング 00:30 1周目 04:09 2周目 07:43 3周目 11:00 エンディング
【FC】インセクターX ミュウ編 SPECIALでノーミスクリア / Insector X - Myu:I cleared on SPECIAL Mode without dying【UBK9090】
Просмотров 353 месяца назад
#ノーミスクリア #インセクターX #縛りプレイ ファミコンソフトのインセクターXを、女の子(ミュウ)を使用してノーミスクリアしました。難易度SPECIALとは、製作者側から用意された縛りプレイみたいなもので、スピードアップ以外に自機を強化するアイテムが一切登場しないのが特徴。初期スペックが貧弱なアニー編の場合、SPECIALでのクリアは難しいですが、ミュウ編では標準的な難易度である為、それなりにクリアできます。 00:00 ゲームスタート 00:08 ステージ1 03:12 ステージ2 05:54 ステージ3 09:07 ステージ4 12:18 ステージ5 15:27 エンディング
【FC】インセクターX アニー編 HARDでノーミスクリア / Insector X - Anny:I cleared on MAX difficulty without dying【UBK9090】
Просмотров 844 месяца назад
#ノーミスクリア #インセクターX #難易度MAX ファミコンソフトのインセクターXを、男の子(アニー)を使用してノーミスクリアしました。万人向けの標準的な難易度ですが、後半からザコ敵が撃ち返しをしてくるので、少々厄介です。メイン及びサブの両ショットが、レベルによって性能が大きく異なる為、単純にレベルを上げたからと言って、クリアがし易くなる訳ではないので要注意。 00:00 ゲームスタート 00:08 ステージ1 03:25 ステージ2 06:20 ステージ3 09:48 ステージ4 13:15 ステージ5 15:52 エンディング
【SFC】エリア88 難易度GAMER グレッグでノーコンクリア / U.N. Squadron:clear on MAX difficulty using Greg【UBK9090】
Просмотров 110 тыс.4 месяца назад
#エリア88 #ゲーマー #グレッグ スーファミ版のエリア88(Area 88)を、体力回復に定評のあるグレッグを使用して、ノーコンクリアしました。もちろん難易度は、最高クラスのGAMER(HARDより上の隠し難易度)なので、敵弾がかなり速く、特に一部のボス戦では相当苦しみました。アドリブでのクリアは困難なので、ガチガチに攻略パターンを組んでます。 00:00 オープニング 00:27 Mission 01 前線基地 02:20 Mission 02 地上空母 05:22 Mission 03 航空師団 08:03 Mission 04 森林要塞 11:06 Mission 05 戦艦ミンスク 13:53 Mission 06 ウルフパック 15:14 Mission 07 原潜シーベット 18:01 Mission 08 渓谷 20:36 Mission 09 山岳基地 24:22...
【SFC】ファイナルファイト2 カルロス編 難易度MAXでノーコンクリア / Final Fight2:clear on MAX difficulty using Carlos【UBK9090】
Просмотров 7975 месяцев назад
#カルロス #ノーコンクリア #ファイナルファイト2 スーファミ版のファイナルファイト2を、カルロス宮本を使用して難易度MAXでノーコンクリアしました。移動スピードや攻撃力的には、バランス型・万能型と言われていますが、だからと言って使いやすいかと問われると、イマイチ微妙だったりします。特に深刻なのは、投げ技が「巴投げ」である事。本作を安定してクリアする為には、投げ技で周囲の敵を巻き込んでダメージを与えつつ、安全な間合いを維持する技術が必要ですが、カルロスの場合は、敵を投げ飛ばす際の発射位置と、動作終了後の自身の立ち位置にズレが生じる為、その辺を考慮しながらのプレイが重要になってきます。 00:10 ステージ1 08:04 ステージ2 & ボーナスステージ1 18:48 ステージ3 32:59 ステージ4 & ボーナスステージ2 42:48 ステージ5 52:59 ステージ6 1:19...
【SFC】ファイナルファイト2 マキ編 難易度MAXでノーコンクリア / Final Fight2:clear on MAX difficulty using Maki【UBK9090】
Просмотров 3,1 тыс.5 месяцев назад
#マキ #ノーコンクリア #ファイナルファイト2 スーファミ版のファイナルファイト2を、マキを使用して難易度MAXでノーコンクリアしました。マキは体格的にリーチが短いので、攻撃が当たる距離まで自分が近づくか、敵を引き付ける必要があり、それは結果的に、敵の攻撃を多く受ける事に繋がります。また、攻撃力も若干低く、敵を倒すのにも時間がかってしまう為、このキャラでクリアを目指すのは結構厳しいです。今回は動画の撮影に当たって、それなりに練習を重ねたので、攻略パターンみたいなものが直感的に分かるようになり、比較的安定した映像を残すことが出来ました。 00:10 ステージ1 08:05 ステージ2 & ボーナスステージ1 19:31 ステージ3 33:59 ステージ4 & ボーナスステージ2 43:46 ステージ5 54:33 ステージ6 1:22:13 ラストシーン & エンディング
【SFC】ファイナルファイト2 ハガー編 難易度MAXでノーコンクリア / Final Fight2:clear on MAX difficulty using Haggar【UBK9090】
Просмотров 2,1 тыс.5 месяцев назад
【SFC】ファイナルファイト2 ハガー編 難易度MAXでノーコンクリア / Final Fight2:clear on MAX difficulty using Haggar【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 通モードをノーコンクリア / Super puyo puyo2:clear on the 2-mode and no lose【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 通モードをノーコンクリア / Super puyo puyo2:clear on the 2-mode and no lose【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 難易度MAXノーコンクリア マスクドサタン / Super puyo puyo2:clear on MAX difficulty and no lose【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 難易度MAXノーコンクリア マスクドサタン / Super puyo puyo2:clear on MAX difficulty and no lose【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい3 無回転縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode3, task of no rotation【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい3 無回転縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode3, task of no rotation【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい2 無回転縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode2, task of no rotation【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい2 無回転縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode2, task of no rotation【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい1 無回転縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode1, task of no rotation【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい1 無回転縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode1, task of no rotation【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい3 全消し縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode3, task of all erasing【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい3 全消し縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode3, task of all erasing【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい2 全消し縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode2, task of all erasing【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい2 全消し縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode2, task of all erasing【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ通 やさしい1 全消し縛り 難易度MAXノーコンクリア / Super puyo puyo2:easy mode1, task of all erasing【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 とことんぷよぷよ ドMなワイルドで LV99 / Super puyo puyo2:achieved level 99 in wild mode【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ通 とことんぷよぷよ ドMなワイルドで LV99 / Super puyo puyo2:achieved level 99 in wild mode【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ 難易度MAXでノーコンクリア / Super puyo puyo:clear on MAX difficulty and no lose【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ 難易度MAXでノーコンクリア / Super puyo puyo:clear on MAX difficulty and no lose【UBK9090】
【SFC】すーぱーぷよぷよ とことんぷよぷよで LV99 / Super puyo puyo:achieved level 99 in endless mode【UBK9090】
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【SFC】すーぱーぷよぷよ とことんぷよぷよで LV99 / Super puyo puyo:achieved level 99 in endless mode【UBK9090】
【FC】グラディウス 1周目をノーデスクリア(コナミコマンド無し)/ Gradius, clear the 1st lap without dying【UBK9090】
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【FC】グラディウス 1周目をノーデスクリア(コナミコマンド無し)/ Gradius, clear the 1st lap without dying【UBK9090】
【PS】バイオハザードDC:クリス編(アレンジ) ショットガン縛りで短時間クリア / Bio Hazard DC:Chris only uses the shotgun【UBK9090】
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【PS】バイオハザードDC:クリス編(アレンジ) ショットガン縛りで短時間クリア / Bio Hazard DC:Chris only uses the shotgun【UBK9090】
【PS】バイオハザードDC:クリス編(アレンジ) ベレッタ縛りで短時間クリア / Bio Hazard DC:Chris only uses the handgun【UBK9090】
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【PS】バイオハザードDC:クリス編(アレンジ) ベレッタ縛りで短時間クリア / Bio Hazard DC:Chris only uses the handgun【UBK9090】

Комментарии

  • @getaya939
    @getaya939 11 дней назад

    解説がスパロボの攻略本っぽい

  • @KenKen-fj7ej
    @KenKen-fj7ej 15 дней назад

    ドラコケンタウロスむっちゃ粘るな

  • @KenKen-fj7ej
    @KenKen-fj7ej 15 дней назад

    この頃のウィッチ目つき悪いよな

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x 16 дней назад

    誘導ミサイル無効のステルスにフェニックス売ってくるマッコイじいさんマジ原作リスペクト

  • @ナスのヨイっち
    @ナスのヨイっち 24 дня назад

    セガ編に取り残された、スキヤポデスとゾンビ ェ...

  • @3780eitaTVchannel
    @3780eitaTVchannel 25 дней назад

    続編かな?

  • @伊藤信行-z7f
    @伊藤信行-z7f 27 дней назад

    懐かしい54歳😮懐かしいね…!!58エリヤ…😮イイね〜エグい!!っ

  • @MrSakumasan
    @MrSakumasan Месяц назад

    これは控えめに言っても神ゲーですから

  • @naumanzou4282
    @naumanzou4282 Месяц назад

    高速落下でドスンドスン鳴らしながら積んでいくぞう大魔王の存在感よ 大連鎖組んでくるわけでもないのにかなり強いし

  • @xtim0x
    @xtim0x Месяц назад

    Great skills, is this 100% human or tool assisted?

  • @齊藤雅之-r1w
    @齊藤雅之-r1w Месяц назад

    リメイクもあげてください😊

  • @3780eitaTVchannel
    @3780eitaTVchannel Месяц назад

    サタン15:23暴言で草

  • @tkmrh4888
    @tkmrh4888 Месяц назад

    森林要塞のボス1周してスタート地点戻ったところに弾薬出た気がする。 戦艦ミンスクは2周目の煙突の根本に☆が出たかな? 自分はミッキーでプレイして武器を節約しつつ弾薬出して残弾で荒稼ぎしてました。

  • @齊藤雅之-r1w
    @齊藤雅之-r1w 2 месяца назад

    これをリメイクしないのは版権が難しいのか?

  • @gphat3988
    @gphat3988 2 месяца назад

    このゲーム30年プレイして、今になってはじめて森林要塞のバリア条件とその5万ドルの場所知った......

  • @hasama1128
    @hasama1128 2 месяца назад

    この時のキャラボイスって全員社員なんですよね? セリリやハーピーの声を担当してる社員ってどんな美声の持ち主なのか

  • @バトスト
    @バトスト 3 месяца назад

    御存知とは思いますが確か航空師団のボスは攻撃開始までダメージが入りません。 光るので食らってる感が出ているだけと聞きました。

  • @中村陸-y4k
    @中村陸-y4k 3 месяца назад

    キャディラックスもそうだけどエンディングで死んだ!でも実は生きてました!! っていうエンディングが大好き!!カプコンはやっぱりいいなぁ!

  • @user-ns5or1jf8m
    @user-ns5or1jf8m 3 месяца назад

    懐かしいです!😊

  • @ya-qg2kd
    @ya-qg2kd 3 месяца назад

    3連鎖の作り方が上手なのは分かりました。

  • @scottl.1568
    @scottl.1568 3 месяца назад

    Whut

  • @猫ミームドハマリ中
    @猫ミームドハマリ中 3 месяца назад

    亡き父が初めて自分で買ってきたスーファミソフトがエリア88でした 週末はいつも亡き父と私ら兄弟と3人で交代しながら進めていった思い出が蘇ってきてちょっと泣けてきました

  • @neidas-eo4kz
    @neidas-eo4kz 3 месяца назад

    なんで斜め下弾無いの?

  • @早紀-u4p
    @早紀-u4p 3 месяца назад

    すけとうだら🐟だけ、 勝負に負けたら、 お刺身にされてて笑いました😂 しかも舟盛り😂😂😂

  • @のび太万歳
    @のび太万歳 3 месяца назад

    8:05

  • @shyna0417
    @shyna0417 3 месяца назад

    最近レトロゲーの動画上げるひと多くてなんか嬉しい。 というか、そっか忘れてたけどこの頃りすくま先輩とかりんごちゃんとか居ないのか……

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei 3 месяца назад

    ちゃんちゃこりん氏こと松前真奈美氏(ロックマン1・2作曲者)による、本作の「男心をくすぐる」 サウンドにヤられた御仁は、決して少なくないハズ。これまでに発売されたサントラは2種類あるが、 ・「エリア88」サイトロン/1990年発売 (アレンジ1曲+AC版)   当時数多く発売されたGM CDの中でも名盤中の名盤だが、惜しい事に1面BGM (SFC版の1面でおなじみ)   が未収録で、未収録曲を誤って1面BGMとして収録しているのが残念。 ・「CAPCOM Music Generation エリア88 Original Soundtrack」セルピュータ/2006年発売 (AC版+SFC版)  両機種のBGMを完全収録しているが、通販専売で、存在を知らなかった人が多い為、現在Amazonで  37,800円。(当時は、送料入れて3500円以下だったハズ) あと、付録CDで当時人気のあった「スーパーファミコンマガジン Vol.1」には、SFC版の1面と2面の 2曲が収録されているンだが、2面の曲はまだプロトタイプ(試作段階)で、製品版とはちょいと違うのよ。 「エリ8」マニアなら押さえておいた方がええヨ。

  • @MirabilisProbeebei
    @MirabilisProbeebei 3 месяца назад

    HARDまでは初期クルセイダーだけでも了承できるバランスで当時何度もプレイしていたのですが、 GAMERは天井要塞面の場合、スロー機能を使ってもダメージ必至なのが腹立たしくてねぇ・・・。 なお、自分は、リアルプレイにしてもTASにしても「自機を潰して速攻クリア」が嫌いで 「時間がかかってもノーミスクリア」派の古い人間なので、森林要塞のくだりは逆に、 「なるほど、俺には無い稼ぎの発想だ」と感心しました。 因みに自分は「武器1.5倍アイテム」の登場する面は、あえて目いっぱい武器を買い込んで殆ど使わず、 面クリア時の清算でも稼ぐスタイルでした。道中もずっとクルセイダー一筋のケチケチプレイで、 クラスターやフェニックスが欲しい欲しいと思いつつも、後方出現敵機をいかに躱(かわ)すかが 楽しくて楽しくて・・・。

  • @出口将大-u3x
    @出口将大-u3x 4 месяца назад

    戦艦じゃないけど、同じ名前の空母ミンスクは実在する

  • @福田ゆき-y9w
    @福田ゆき-y9w 4 месяца назад

    ウィッチとルルー、2人のお嬢様もやっぱり強かった😮

  • @iotyo2
    @iotyo2 4 месяца назад

    GAMERモードだけはクリア出来なかったなぁ。

  • @love-flower.showyou
    @love-flower.showyou 4 месяца назад

    懐かしい😊中学生の時、皆で遊んでました。

  • @よっぴーさん-p6l
    @よっぴーさん-p6l 4 месяца назад

    完璧に極めるまでやり尽くしたゲームやったわ。最高難易度でラストステージまでノーダメージでいけるよ。特殊武器もラストステージとその前の洞窟みたいな所以外は何も買わなくていける。

  • @しんたま-p8e
    @しんたま-p8e 4 месяца назад

    全消しのボーナススコアの件ですが、実はぷよぷよ1(新)のとこぷよでは全消しボーナスが存在していて8000+(レベル×500)点入ります ぷよ通以降の全モードに全消しボーナスがあるのはここからの逆輸入となっております

  • @ssp6705
    @ssp6705 4 месяца назад

    カーくんは出てこないのね

  • @papakiti9825
    @papakiti9825 4 месяца назад

    ガンボッドの使い方が参考になりました😊久々にやってみたくなりました😅

  • @ルーム-j2e
    @ルーム-j2e 4 месяца назад

    やっぱりこのときのぷよぷよは 「ぺ〜ぱ〜ぷよぷよ〜〜ん」をやりたくなるな

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 4 месяца назад

    中国でミンスク級が燃えたって日におすすめに上がってきた

  • @福田ゆき-y9w
    @福田ゆき-y9w 4 месяца назад

    ひたすら続くけどこれがまた難易度が高いよ😵🥶😱

  • @mattu19800728
    @mattu19800728 4 месяца назад

    ワタシも「森林」で自爆して稼いでました。 「HARD」で一回コンティニューが限界だったけど…

  • @grafa8455
    @grafa8455 4 месяца назад

    つい最近やりたくなってハーデストで通モードやったら最初のウィスプで数回コンティニューさせられた。 まあ何回もコンティニューしてクリアしたけど自分の腕の劣化には落ち込んだ。 だから通モードでノーコンの辛さがよくわかる。今の自分じゃイージーでも無理だな。

  • @special8906
    @special8906 4 месяца назад

    邪魔する時に先バレしてくれるだけまだいい ドMモードってくらいだし低確率でも先読み先バレの類が絡まずいきなりとんでもない数の予告が飛んできても……ねぇ?

  • @福田ゆき-y9w
    @福田ゆき-y9w 4 месяца назад

    昔持ってたけどかなり難し過ぎた😢 当時ミノタウロスに全然勝てなくてギブアップしてしまいました😢

  • @akiraNakamura-ck3id
    @akiraNakamura-ck3id 4 месяца назад

    SFC盤だとかなり余裕で倒せるんですよね。相殺無いので5連鎖以上でほぼ決まりですから。ウィッチ以降は3連鎖以上を積み重ねていけばいけますが、たまにゾンビやシェゾがおかしな連鎖を出してくるのが鬱陶しかったです

  • @naos451
    @naos451 4 месяца назад

    何度も遊んだゲームなので、とても懐かしかったです。 難易度GAMERの存在を初めて知りました。 弾がめちゃ早いですが、出現パターンは同じですね。

  • @tonoshiro
    @tonoshiro 4 месяца назад

    超懐かしい

  • @gc8a783
    @gc8a783 4 месяца назад

    自分自身はSFC版はクリアできなかったんですが、開発スタッフにTACネームついてるのが「分かって」ますよね!

  • @daikon8719
    @daikon8719 4 месяца назад

    無駄にオプションでトリガー上下どちらかに長押しして背景ぷよを高速にして遊んでた懐かしい記憶

  • @MidnightRun-c9q
    @MidnightRun-c9q 4 месяца назад

    原作の年代では存在し得ないステルス戦闘機を使えた😅

  • @アフロ大尉
    @アフロ大尉 4 месяца назад

    このゲームでエリア88を知って、その後原作を読みました。子供だった当時は、あの展開、結末には納得できなかった記憶があります。