![Александр Арни](/img/default-banner.jpg)
- Видео 662
- Просмотров 10 282
Александр Арни
Добавлен 2 апр 2014
Bonus Mission 4 "The Duel" (Perfect Agent difficulty)
Последняя бонусная миссия, в которой нужно поочередно победить созданных в виртуальной реальности противников, в количестве трех штук.
Причем сражаемся мы именно по правилам дуэли, - используются только пистолеты, а бой дуэлянты начинают стоя спиной друг к другу. Уровень скоротечный и довольно легкий, главное, сообразить что и как делать.
Причем сражаемся мы именно по правилам дуэли, - используются только пистолеты, а бой дуэлянты начинают стоя спиной друг к другу. Уровень скоротечный и довольно легкий, главное, сообразить что и как делать.
Просмотров: 13
Видео
Bonus Mission 3 "WAR!" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 37Месяц назад
Еще одна миссия за наших союзников инопланетян. В этот раз необходимо уничтожить ТРИ ослабленные версии финального босса (собственно, дело происходит как раз в локациях последнего уровня кампании). Плохая новость, - враги тут постоянно респаунятся и атакуют группами. Хорошая новость, - нас будут поддерживать управляемые компьютером союзники. Впрочем, тащить все равно пришлось самому. А последне...
Bonus Mission 2 "Maian SOS" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 32Месяц назад
В этой бонусной миссии мы выступаем в роли нашего инопланетного союзника Элвиса, попытавшегося сбежать из "Зоны 51". Мы вновь оказываемся в знакомых локациях, пробиваясь сквозь вооруженную охрану и ученых с пистолетами-транквилизаторами. Уровень достаточно динамичный и веселый, чего стоит переманивание одного из научных сотрудников на нашу сторону в самом начале. Однако убить тут могут очень бы...
Bonus Mission 1 "Mr. Blonde's Revenge" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 30Месяц назад
В этой миссии мы берем на себя роль одного из блондинов в светлом плаще. Наша цель - взять штурмом небоскреб из первых уровней игры и вывести оттуда главу корпорации. При этом сам уровень вышел достаточно сложным. Да, использование маскировочного устройства существенно облегчает задачу. Но даже с ним сначала придется поломать голову, соображая куда бежать и как лучше действовать. Плюс, пришлось...
Mission 17 "Skedar Ruins: Battle Shrine" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 24Месяц назад
Вот он, финальный уровень игры. При его прохождении пришлось и голову поломать (один момент я разгадал лишь прочитав брифинг) и по врагам как следует пострелять. А еще пришлось повозиться с боссом. Хотя на видео он погибает достаточно быстро, в предыдущие "тестовые" забеги я с ним повозился, поскольку не сразу понял, как с этим чудищем расправиться.
Mission 16 "Attack Ship: Covert Assault" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 28Месяц назад
Еще одно клише шутеров старой школы - наша подопечная попала в плен и лишилась практически всего оружия, а также своих гаджетов. Впрочем, с помощью ножа вполне реально раздобыть трофейное оружие. А там, следом, и союзники подтянутся. Главное научиться разбираться с пришельцами в рукопашную.
Mission 15 "Carrington Institute: Defense" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 15Месяц назад
Весьма сложный уровень. Действовать приходится очень быстро, а враги крайне опасны и убивают очень быстро. Плюс, еще и заложников спасать приходится... К счастью ситуация несколько улучшится, после получения экспериментальной пушки. Не знаю, мощная или нет, но вот ее маскировочное поле крайне поможет при решении вопроса с вражеской бомбы. К сожалению, запаса невидимости чуть не хватило для посл...
Mission 14 "Deep Sea: Nullify Threat" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 34Месяц назад
Эх, и почему инопланетные корабли в шутерах старой школы обычно представляют собой унылые биомеханические конструкции? Этап не очень сложный в плане боевки, но зато содержит довольно хитрую (для меня задачку) - не сразу сообразил, что нужно стрелять сквозь стены. А еще я долго не мог понять, как восстановить личность ученного, пока не обнаружил, что в инвентаре тихо-мирно лежит нужная дискетка...
Mission 13 "Pelagic II: Exploration" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 40Месяц назад
Главное на этом уровне не спешить. Врагов много и они могут появляться с нескольких направлений. Впрочем, наиболее опасной мне показалась сеть коридоров, заставленных взрывоопасными ящиками. Вот где пришлось действовать особо осторожно. А ведь если не зачистить их заранее, придется еще и защищать бегущего через них инопланетянина. К счастью, я перестрелял всех врагов заблаговременно, так что гу...
Mission 12 "Crash Site: Confrontation" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 15Месяц назад
Миссия на открытой местности. Хотя тут можно разжиться ховербайком, я предпочел передвигаться на своих двоих - размеры локации небольшие, да и стрелять так удобнее. А стрелять придется много. В том числе по блондинам в светлых плащах, в итоге оказавшимся инопланетными монстрами.
Mission 11 "Air Force One: Antiterrorism" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 39Месяц назад
Зачищаем борт номер один президента и помогаем главе государства покинуть воздушное судно. В начале миссии придется действовать аккуратно, поскольку убивать охрану президента нельзя. А вот во второй половине этапа можно отвести душу и перестрелять врагов.
Mission 10 "Air Base: Espionage" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 13Месяц назад
В первой части миссии придется действовать скрытно, не давая врагу возможности поднять тревогу. И тут очень поможет небольшой летающий дрон, стреляющий дротиками со снотворным. Правда его запас боеприпасов крайне ограничен, так что придется стрелять очень точно. Этот же дрон очень выручит и при подготовке к забегу - нужно будет помешать охране просканировать дипломат, добежав до соответствующег...
Mission 9 "Area 51: Escape" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 18Месяц назад
Очередной уровень с несложными задачками, но весьма "задорным" экшеном. В определенный момент придется сдерживать отряды постоянно "респаунящихся" врагов, да еще и прикрывая соратников. Да, в этот раз раздобыть гранат не удастся. Но их отлично заменит мощный подствольный гранатомет одной из пушек.
Mission 8 "Area 51: Rescue" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 32Месяц назад
Сколько я намучался с этой миссией... Вообще, все задания каждой миссии подробно расписаны разработчиками в соответствующем разделе меню. Но я, по возможности, старался до всего додумываться самостоятельно, поскольку авторы, зачастую, давали серьезные спойлеры к решению. А хотелось самому поломать голову и порешать задачки В итоге, за всю игру всего пару раз подсмотрел брифинги. Причем, на этом...
Mission 7 "Area 51: Infiltration" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 23Месяц назад
Приступаем к зачистке легендарной "Зоны 51". Внешний периметр базы весьма неплохо охраняется. В том числе туреляи и летающими боевыми дронами. Правда последних можно уничтожить вообще без какого-либо сопротивления с их стороны. Главное, сделать это до выполнения одного из заданий, после завершения которого дроны "оживут".
Mission 6 "G5 Building: Reconnaissance" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 31Месяц назад
Mission 6 "G5 Building: Reconnaissance" (Perfect Agent difficulty)
Mission 5 "Chicago: Stealth" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 72Месяц назад
Mission 5 "Chicago: Stealth" (Perfect Agent difficulty)
Mission 4 "Carrington Villa: Hostage One" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 41Месяц назад
Mission 4 "Carrington Villa: Hostage One" (Perfect Agent difficulty)
Mission 3 "dataDyne Central: Extraction" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 25Месяц назад
Mission 3 "dataDyne Central: Extraction" (Perfect Agent difficulty)
Mission 2 "dataDyne Research: Investigation" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 35Месяц назад
Mission 2 "dataDyne Research: Investigation" (Perfect Agent difficulty)
Mission 1 "dataDyne Central: Defection" (Perfect Agent difficulty)
Просмотров 41Месяц назад
Mission 1 "dataDyne Central: Defection" (Perfect Agent difficulty)
Mission 5 "The Daemonic Forge" (max.difficulty/no death)
Просмотров 72 месяца назад
Mission 5 "The Daemonic Forge" (max.difficulty/no death)
Mission 4 "Desecrated Foundries" (max.difficulty/no death)
Просмотров 82 месяца назад
Mission 4 "Desecrated Foundries" (max.difficulty/no death)
Mission 3 "Escalating Chaos" (max.difficulty/no death)
Просмотров 242 месяца назад
Mission 3 "Escalating Chaos" (max.difficulty/no death)
Mission 2 "Dread Ascent" (max.difficulty/no death)
Просмотров 152 месяца назад
Mission 2 "Dread Ascent" (max.difficulty/no death)
Mission 1 "Into the Manufactorum" (max.difficulty/no death)
Просмотров 122 месяца назад
Mission 1 "Into the Manufactorum" (max.difficulty/no death)
E2M1 - Interlude ("Extreme" difficulty/no death)
Просмотров 2412 месяца назад
E2M1 - Interlude ("Extreme" difficulty/no death)
Опачки, первый квейк. Это видосики для гайда какого-то залиты?
Ну да, тотальная конверсия первого Квейка. Причем коммерческая, продававшаяся на дисках. А видосы просто залиты, для души. Ну и может пригодится кому.
как игра называется?
Это Shrak for Quake. Коммерческая тотальная конверсия первого Quake.
какой то странный финал. словно бы поленились сделать самого создателя) может он есть на высокой сложнсти? эти белые зубатки встречались в игре вроде и раньше
Это максимальная сложность. Если на ней нет, вряд ли есть на какой-то другой.
@@WarmasterOG жаль, я прошел и был удивлен такой фигней в качестве финала
На самом деле, игра сейчас называется Cultic. Chapter One. И в разработке находится часть вторая. Поэтому и финал такой незавершенный. Типа это не конец истории. Плюс, некоторые разработчики любят создать тайну из личности главного злодея) Так, в "Серьезном Сэме" вроде бы до сих пор не показали Ментала. И злодея из первого "Квейка" также никто не видел.
И да я играл в titanfall
Азбука морзе?
Да зашифровано имя ДЖЕК
Откуда там T-26?! Впрочем он и не похож совсем на настоящий. А снёс ты его, прямо как в Soldier of Fortune, со снайперки =)
Ты не поверишь, но когда я разрабатывал тактику уничтожения танка, то именно SoF мне первым делом и вспомнилась) Помню, долго провозился с тамошним танком, - играл на максимальной сложности и тяжелое вооружение создавало слишком много шума. А у меня в голове не укладывалось, что танк можно уничтожить из огнестрела... В итоге, от безнадеги начал стрелять из снайперки и вдруг...
@@WarmasterOG а вдруг тут бы не прокатило? ))
Так не попробуешь, не узнаешь) Тем более, что вероятность того, что план сработает, была 100%
Мне кажется и Blood стал бы проще, если бы там было столько вариантов высокоточного, дальнобойного оружия (пистолет, винчестер, снайперка).
Мне кажется, что лишь в отдельных ситуациях на отдельных уровнях. Там же противники либо хитсаны (культисты), либо быстрые и достаточно живучие (гаргульи, огнедышащие псы). Соответственно, все равно целиться особо некогда. Да и пространства, позволяющие "поснайперить" не так часто бывают. А когда есть, напалмовая пушка/альтернативка сигнального пистолета помогают снять врагов на дистанции.
@@WarmasterOG В целом да. Просто бывает, что и нам удобнее оказывается применить хитсканящее оружие на больших дистанциях, а в Бладе, это либо томпсон, который патроны быстро расходует, либо кукла вуду, но у той штраф за промах.
@@unrealdoom88 конечно. Но как я писал выше, таких случаев, на мой взгляд, не так много, чтобы высокоточное дальнобойное оружие реально значительно облегчило прохождение (по сравнению с имеющимся). Правда, я исхожу из опыта игры в Blood на максимальной сложности.
Без трёпа и выебонов . Спасибо .
паук был только на пс-1. а тут поинтересней...
Как я и пишу в своем описании видео, пауки еще есть в Quake II: Oblivion. Это полуофициальное дополнение, выходившее только на диске к одному зарубежному игровому журналу. Но в нем пауки несколько другие, видимо, авторы решили сделать свой вариант. А тут паук, к сожалению, всего один на всю игру.
@@WarmasterOG Хотелось бы очень поиграть в это дополнение...
@@WarmasterOG Сможешь оставить ссылку? Я могу дать свой вк или эмаил. Имя фамилия аналогичгы
Привет. Слушай друг подскажи пожалуйста что это за мод?
Если ты про игру из которой это видео, то это не мод. Это новое официальное дополнение к Quake II. Входит в состав вышедшего недавно ремастера. Называется Call of the Machine.
Харош
Спасибо👍🏻
А как здесь адреналин действует?
Восстанавливает здоровье до максимума и прибавляет +1 процент. То есть, после первого применения, максимум будет 101 процент, потом 102. Но это не точно. Как видишь, я им не пользовался.
@@WarmasterOG понятно.
Думаешь часто? Я им в основном "толстых" врагов расстреливал втихую. А в остальном более мощные пушки юзал.
Мне показалось, что боеприпасов у тебя вроде бы хватало, и ты, как будто, слишком часто переключался на стартовый бластер.
Откуда это в моих рекомендациях? 😅
Promo SM
Вот впервые решил пройти эту легендарную игру, прошел уже 5 эпизодов, и до этого уровня, а вернее этой кнопочки на 4:36, я спокойно играл без обращений к прохождениям в Интернете. Господи, такое глупое решение сделать из мясистого шутера какой-то грёбанный пиксельхантинг.
Да, во время первого прохождения игры я долго ломал голову над этим местом. В итоге, отыскал эту кнопку самостоятельно, но с большим трудом. Просто в определенный момент задумался над тем, что неспроста шкаф валяется на полу...
Практически наизусть пришлось изучать уровень, чтобы пройти чисто, ни с одной из предыдущих миссий такого у меня не было. И да, турели очень неприятные здесь и, в условиях, аварийного, красного освещения, достаточно малозаметные к тому же.
В принципе, этап на самом деле небольшой. И расстановка врагов запоминается достаточно легко. Так что, если бы доктор не ускорялся в определенные моменты и не влетал с разгона в скопления врагов, было бы совсем легко
@@WarmasterOG но вот ракетчиков со снайперки стрелять, это было рискованно.
@@unrealdoom88 а в чем риск? Они довольно далеко находились. Или ты про то, что можно было не успеть до появления тех, что выскакивают из-за угла?
@@WarmasterOG я про то, что скорострельное оружие столь же точное и даёт больше шансов затормозить врага.
@@unrealdoom88 так это больше про удобство, нежели про риск)
Снова классный уровень с красивыми видами, интересной планировкой и крутыми разборками.
И опять платформинг во второй половине игры.
@@WarmasterOG интересно, что авторы не забывают про спаунов, но всегдп кидают их на игрока очень дозировано и аккуратно. Видимо основная часть Quake-сообщества признает этих врагов раздражающими, и злоупотребление спаунами, как скажем в родном, четвёртом эпиходе считается дурным тоном =)
Да, враг специфичный и чего уж там говорить, раздражающий. Хотя, если выбирать между ними и платформингом...
Перевёрнутый уровень - интересно, но лучше бы его сделать секретным. В конце знатная была заруба ))
Кстати да, секретный уровень из данного этапа вышел бы отличный. Финальная арена с масштабной битвой авторам тут более чем удалась. И вся движуха под мой любимый трек)
Что называется, внезапно =>
Не обращай внимание, это я для примера записал. На одном форуме по шутерам показать, как пример
@@WarmasterOG а что за форум?
@@unrealdoom88в Стиме, посвящен старым шутерам
@@WarmasterOG понятно. Ты когда станешь всерьёз проходить Ренегата, сделай музычку погромче, хотя мне и всего пара композиций отсюда нравится, но без музыки, в данной игре, становится уже не так интересно =)
@@unrealdoom88 вряд ли. Мне важно слышать открывающиеся-закрывающиеся двери и прочие аудио-подсказки о приближении врагов. А музыка их приглушает
Альтернативный способ применения посоха лича, кстати, очень бывает полезен. Это, когда посох используется в роли турели с бесконечными зарядами и зоной обстрела на все 360 градусов. Я подводные участки, с помощью данного оружия, нередко, зачищаю.
Ух ты, я вот не находил тот секрет с куклой вуду (или забыл о нём), хотя он довольно очевидный. С другой стороны, ты пропустил другой, несложный секрет с невидимостью, оная бы очень пригодилась против культистов обитающих за дверью с глазом. К слову, ты знаешь, что можно скрытно уничтожать наземных врагов плавая на поверхности воды? Пока мы полностью не вынырнем, они нас не замечают.
Секрет с невидимостью... Сейчас уже точно не скажу за давностью прохождения, но либо я его прозевал, либо устроил себе мини-челлендж, справиться без него. Я иногда себе такие устраивал при прохождении. А насчет трюка с водой... вроде не знал. Либо позабыл. При прохождении им точно не пользовался.
Интересный уровень, начинается вызывающе, в духе какого-то безликого фентези, но затем идут подобающие, тёмные подвалы, да ещё в тех самых, зелёных оттенках, как первый эпизод Кваки =) И вот здесь я рад наконец увидеть действительно активное использование базуки ))
Ну, я бы не сказал, что тут безликое фэнтези) Определенный стиль тут все же прослеживается. Так что, скорее, безымянное. И мне как раз именно фэнтезийные локации больше и понравились, так как от "стандартного" декора Quake я успел подустать... А насчет базуки, - тут она к месту пришлась)
Да уж, на шамблеров тут авторы не поскупились =)
Да они тут ни на что не поскупились) Ни на ловушки, ни на платформинг, ни на Шамблеров с Шарлатами!
@@WarmasterOG а когда играешь без сохранений сложные секции с прыжками под конец уровня наверное особо интересные чувства вызывают... Хотя вот ты, когда проходил игру "Вор: Тёмный проект", тебя сложный платформинг напрягал? Насколько помню, прыгать и цепляться за уступы там достаточно неудобно.
@@unrealdoom88 да, когда в конце уровня ожидает прыжковая секция, это очень бодрит. Этот этап, кстати, я прошел далеко не с первого раза... Насчет "Вора", - я проходил "Gold" версию и в принципе, особых проблем не испытывал. Единственное, иногда возникали сложности с цеплянием за канаты от веревочных стрел. Но потом я сообразил, что лишнее нажатие кнопки допускаю.
Может и не такой роскошный, как два предыдущих, но этот уровень больше похож на Quake ...и одновременно не похож =)
Кстати, интересное замечание. И довольно верное. Вроде бы и замок в стиле Quake, но... Как мне кажется, дело в том, что местная крепость какая-то светлая и не слишком зловещая, что-ли. Зато, тут играет мой любимый зловещий трек. Я его обожаю. P.S. Удивлен, что ты не сделал никаких замечаний по использованию оружия) Думал раскритикуешь применение гранатомета против "Шамблера". У этого типа монстров защита от взрывчатки и урон от такого вооружения снижается вдвое.
@@WarmasterOG я просто не помню, когда делал тебе это замечание по оружию до или после того, как ты записывал данные прохождения ))
Тоже классный уровень! После подбора золотого ключа был опасный момент, с нападением паучих, как мне показалось. А в конце я был уверен, что появится Хтон )) Достаточно прыгать здесь приходилось, что при общей продолжительности уровня делало его прохождение залпом наверняка труднее. Только меня удивляет, как редко ты базукой пользуешься, это оружие весьма универсальным становится при здешних просторах (заместо традиционной первокваковской тесноты).
Да, с учетом обилия лавы, Хтон был бы тут к месту. Действительно странно, что его тут нет. Что касается засады после подбора ключа, - очень неприятное место, особенно в первый раз. Но если быть в курсе того, что произойдет и подготовиться, то в целом не особо сложный бой. А насчет ракетницы ты прав, надо было чаще использовать. Но как ты мог заметить, я фанат ружья/дробовика, так что постоянно их использую. Очень мне нравятся эти "стволы", в первую очередь даже не по боевых характеристикам, а по ошущениям от использования. Вот и злоупртребляю ими)
@@WarmasterOG А мне в Quake наоборот дробовики самыми невыразительными стволами ощущаются :) Гранатомёт и обычный, не усиленный гвоздомёт наиболее "вкусными" считаю.
Класс, просто эталонное прохождение !! Неужели тут настолько мало встречается зарядов на ракетницу, что приходится из гранатомёта, без прицела, всех взрывать?
Спасибо! Пара ошибок была, но в целом удалось сыграть так, как задумывал. А насчет ракет, да, как-то маловато их у меня. Может быть из-за спидранов🤔
Считаю, что наоборот неплохой эпизод. Ненадолго можно расслабиться и просто всех расстреливать. Хотя в городе летать интереснее было бы.
Как же всё это масштабно смотрится для года выхода данной игры!
Согласен!
Зато красное небо уже ничего )
крут. азпись! пока, Александр~
Мастерски пробежал! Только синее небо все же портит мрачную атмосферу ;)
На максимальной сложности да без сэйвов на небо особо внимания не обращаешь;)
Офигеть, как этот маленький танк оказался на крыше =) ? Кстати, городская часть миссии - одно из самых любимых мест в дилогии Future Shock / SkyNET. Нет избытка боеприпасов, адекватная сложность, разнообразие врагов и возможность по-всякому исследовать локацию забираясь в самые разные места. Ну а бар TECHNIOR ты видимо специально не стал посещать? И это первый сложный эпизод игры, я бы не рискнул здесь без сохранений играть. Тем более самая сложность собрана в конце, когда, после выполнения задачи, нужно возвращаться снова на крышу.
Как обычно, при пробном прохождении все прошло практически идеально, а вот когда началась запись, я расслабился, все планы были провалены и пришлось импровизировать.
Ага, эти миссии, где управляешь техникой, здесь всегда такие. Даже, когда кажется, что всё нетрудно совсем, умудряешься к финалу прикатить полудохлым ;)
Так всё же у терминаторов здесь (а может и во Future Shock) немгновенно происходит попадание из оружия, и можно уклоняться? Значит просто сами снаряды невидимы :) А вот фигня с коллизиями и физикой, это конечно опасная штука для прохождения без использования сохранений. В Half-Life нередко такая же фигня с лифтами случалась, приходилось скакать, чтобы не застрять в лифте, когда тот заканчивает своё движение =/ Мда, столько патчей к Халфе выпустили, а такой косяк не поправили.
Да, уклоняться от огня терминаторов тут можно. Правда, по моим ощущениям, если начать маневр "с опережением". То есть снаряды попадают практически мгновенно и среагировать на выстрелы невозможно
Я и забыл, что есть уровень с таким количеством паучих 8-)
Ошибся немного насчёт секретных уровней, этот я находил. Он интересный вполне, и яму эту, в конце, сразу вспомнил.
У этого уровня сломана ачивка за его нахождение. Пришлось помучаться, чтобы ее получить с помощью редактирования файлов. Не знаю, исправили ее в итоге или нет
Ну ты даешь! Троих Шамблеров, в открытом бою и разом, побил! Я в канализацию не прыгал, а сверху гранаты туда закидывал, одну зверюгу можно так выманить. Притом здоровье у меня конечно было полным. P.S А сам уровень весьма интересный. Только с тёмными рыцарями уже реально перебор, почаще бы, авторам уровней, их разбавлять более слабой разновидностью, или просто чаще вспоминать о змеюках летающих. Игралось бы бодрее я думаю :)
Шамблеров я только за счет хорошего показателя брони в открытую побил. Иначе бы действовал по твоей схеме. Тем более, она у меня со времен битвы с Черной Вдовой из Quake 2 отработана;)
@@WarmasterOG Припоминаю, как ты рассказывал :)
Думаю, что авторам стоило положить ракетную установку на следующем уровне, дабы более ценной становилась возможность её обретения на секретной локации.
Согласен, так бы было логичнее
Не находил секретных уровней. А с боеприпасами здесь туговато бывает )
Я во всех шутерах в обязательном порядке прохожу все дополнительные, бонусные и секретные этапы. И, стараюсь по возможности находить их самостоятельно. Но, как правило, позволяю себе поблажку, - подсматриваю, на каком уровне конкретно спрятан выход на такой этап;)
Ты специально подбираешь супераптечку напоследок ;-) ?
Дурацкая привычка) Все время забываю, что на следующий уровень "лишнее" здоровье не переносится...
@@WarmasterOG Я знаком с Квейком с 2005 года, потому успел усвоить это правило с супераптечкой =) Хотя сам играю совсем не так круто, как ты.
@@unrealdoom88 я года 3-4 назад проходил ванильный Квейк со всеми официальными аддонами. Но правило с супераптечкой как видишь не выучил;) Так что вопрос еще кто круче играет
Хорошо играешь ) И сам уровень, бодрый, интересный.
Да, здесь, с половиной здоровья приходится действовать осторожно. Было интересно, когда ты чуть не столкнулся разом с двумя шамблерами :) прежде, в этой игре, подобной ситуации никогда не возникало.
Да, не все прошло так, как я задумал. Но удалось выкрутиться)
Круто. Но я бы взял усиление оружия под водой для расправы со скачущими паучихами в конце.
Мастерски прыгунцов выносишь! Мне вот никогда не удавалось полностью ту яму с ними зачистить. Кстати, я думал, что "квад" ты прибережешь для быстрой расправы с паучихами.
Спасибо! Квад, если мне не изменяет память я случайно взял раньше времени
Городок, это интересно, но дизайн конечно ленивым вышел.
Просто авторы пытались сделать городок, а вышел очередной замок)
Обязательный прыжок на гранате - славная задумка авторов. В ремастере его уж точно стоит делать под неуязвимости, на такой сложности.
Недолюбливаю этот уровень из-за респавна вражин. И конечно же "синие сопельки", они одинаково веселят и раздражают.
Да, попрыгунчики Спауны крайне неприятные противники. А ведь есть еще более противная зеленая разновидность из аддона!
@@WarmasterOG Не знал, что кто-то догадается самых дурацких врагов в игре дополнительно прокачать =>
@@unrealdoom88 да в аддоне Dissolution of Eternity присутствует Hellspawn, который может создавать свои копии, атакующие игрока
Круто )) Что тут ещё скажешь...
Если ты про мою игру, а не про дизайн уровня, то спасибо)
@@WarmasterOG О твоём прохождении конечно. Думаю, что преодоление четвёртого эпизода тобой ещё не раз вызовет у меня такие мысли )
@@unrealdoom88 надеюсь, что так и будет.