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HpMpSp
Южная Корея
Добавлен 7 авг 2021
AR, VR, MR, etc
Unity VR - How to create VR Door using One Grab Rotate Transformer / MetaXR
00:00 Intro
00:53 문 리소스 배치
01:40 문 상호작용 적용
04:19 One Grab Rotate Transformer 추가
06:00 실행 테스트
00:53 문 리소스 배치
01:40 문 상호작용 적용
04:19 One Grab Rotate Transformer 추가
06:00 실행 테스트
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Unity VR - How to create VR Drawer using One Grab Translate Transformer / MetaXR
Просмотров 73День назад
00:00 Intro 01:03 서랍 리소스 02:03 서랍 속이 뚫려 보이는 이슈 해결 03:37 상호작용할 수 있는 서랍 만들기 05:21 One Grab Transformer 컴포넌트 추가 11:10 컨트롤러 상호작용 테스트 11:49 핸드 트래킹 상호작용 테스트
Unity VR - What is Grab Transformer and How to use it / MetaXR
Просмотров 4714 дней назад
00:00 Intro 00:53 Grab Transformer Sample Scene에 대한 설명 03:32 Grab Translate Transformer의 기능 (Position Constraint) 07:40 Grab Rotate Transformer의 기능 (Rotation Constraint) 09:59 Grab Free Transformer의 기능 (Free Constraint)
Unity VR - How to Grab GameObject in Particular location / MetaXR
Просмотров 6914 дней назад
사용한 리소스 : assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/key-and-lock-193317 00:00 Intro 02:01 Grab Interaction 추가 03:56 처음 생성한 Scene에서 ISDK만 추가하면 안되는 이유 (ISDK는 Interactable만 추가하는 것이기 때문에, 처음 생성한 Scene에는 Interactor가 없어 작동이 안됩니다.) 06:02 Snap Interaction 추가 10:27 Snap Interactable의 Offset 수정 11:40 테스트
Unity VR - How to use without VR devices / MetaXR Simulator
Просмотров 8321 день назад
초반에 소리가 좀 울리네요ㅠㅠ
Unity VR - How to use Distance Grab Interaction / MetaXR
Просмотров 6221 день назад
00:00 Intro 01:34 Distance Grab 생성 (Hierarchy에서 ISDK를 추가하셔도 됩니다.) 05:28 Distance Grab의 두 종류와 차이점 06:33 Movement Provider란?
Unity VR Tips / How to turn off the Oculus lobby sound
Просмотров 5721 день назад
계속 우우웅~ 소리나는 오큘러스 로비 사운드 끄는 방법 (VR 개발하실 때 이 소리가 자꾸 나서 신경쓰이죠 ㅎㅎㅎ)
Unity VR - How to use Direct Grab Interaction / MetaXR
Просмотров 10728 дней назад
00:00 Intro 03:10 Building Blocks를 사용해서 Interaction Object 만드는 방법 (방법 1) 06:16 GameObject에 Building Blocks 추가해서 Interaction Object 만드는 방법 (방법 2) 08:22 GameObject에 Interaction SDK를 추가해서 Interaction Object 만드는 방법 (방법 3) 10:43 Grabbable Component의 Transfer On Second Selection의 기능 12:32 GrabInteractable Component의 Grab Source의 기능 (Grab Position 설정)
Unity AR - How to create Furniture AR_2 / AR Foundation
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Unity AR - How to create Furniture AR_2 / AR Foundation
Unity AR - How to create Furniture AR_1 / AR Foundation
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00:00 인트로(Intro) 20:02 플레이 영상(Play Video)
Unity AR - How to use AR Mobile Projects / AR Foundation
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이전에 비해 변경된 것이 많네요ㅠㅠ
Unity VR - How to get VR Device input data_02 / MetaXR
Просмотров 772 месяца назад
Unity VR - How to get VR Device input data_02 / MetaXR
Unity VR - How to get VR Device input data_01 / MetaXR
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Using Controller Buttons Mapper Component
Unity VR - How to get VR Device input data / XR Interaction Toolkit
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0:00 Input Action Property로 단일 데이터를 가져오는 방법 5:53 Input Action Asset으로 다중 데이터를 가져오는 방법
Unity VR - Create VR Hand & Sync Controller Input Data / MetaXR
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Unity VR - Create VR Hand & Sync Controller Input Data / MetaXR
Unity VR - Building Block & Basic Controller Interaction / MetaXR
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Unity VR - MetaXR Package Install & Unity Project Settings / MetaXR
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Unity VR - How to synchronize controller input data with hand animation / XR Interaction Toolkit
Просмотров 1923 месяца назад
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Unity VR - How to Make XR Hand Model and Hand Animations / XR Interaction Toolkit
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Unity VR - How to use without VR devices / XR Device Simulator / XR Interaction Toolkit
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Unity VR - 2024 XR Interaction Toolkit v2.0 / XRI Package Install & Unity Project Settings
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Unity AR - Create Pet AR Content 3, Look At User Camera
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Unity AR - Create Pet AR 2, Clicked to Move
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Unity AR - Create Pet AR 1, Scene Settings
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Unity VR - Character Animation Rigging 3, Leg IK Settings
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Unity VR - Character Animation Rigging 2, Head IK Settings
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Unity VR - Character Animation Rigging 1, Hand IK Settings
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Unity VR - Two Hand Grab + 3D Sound Event
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Unity VR - Two Hand Grab 3D Sound Event
Unity VR - Controller Input Data + Hand Animation Pose
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Unity VR - Controller Input Data Hand Animation Pose
감사합니다~ 그리고 왜 재밌죠? ㅋㅋ 진행이 약간 겜 인방 느낌
ㅋㅋㅋ 사실 녹화할때 농담도 많이하는데, 그러다보니 영상이 너무 길어져서 편집할 때 다 잘라내고 있어요ㅠㅠ
@@HpMpSp 레전드 ㅋㅋㅋ 여튼 영상 잘봤습니다 ;)
감사합니다!! 잘 보겠습니다!!
와...진짜 제가 댓글 안다는데 지난 영상까지 계속 보다가 너무 감사해서 댓글 달아요..ㅠㅠ 진짜 VR막막했는데 한국어로 세세하게 잘 알려주셔서 너무 감사합니다!! 최근 나온 영상이랑 앞으로 영상까지 열심히 듣겠습니다! 너무 감사합니다!!!
감사합니다. 꾸준히 올리도록할게요! ㅎㅎㅎ
와! 감사합니다! 잘 볼게요 쌤
Nice
잘 보고있습니다 :)
와우!! 감사합니다! 잘 보겠습니다!!!!
감사합니다 센세!! 잘 보고 배울게요
thanks
와 너무 감사합니다. 잘 모르니 알아볼 생각도 않하고 사용하지 않았었는데, 이렇게 알려주시는 영상 보니 많이 도움이 됩니다.
코드로 구현한 부분은 몇번 연습해야 확실히 동작원리를 이해할 수 있을 거 같고, 그외 부분은 설명을 잘 해주시니, 잘 따라갈 수 있었습니다. 감사합니다
자세한 설명 너무 감사합니다. 재밌어요
1: 24 Build Setting 에서 Platform 선택을 왜 안드로이드 로 하셨나요. 맥을 쓰시는데
iOS 빌드 영상을 찍으면 영상이 길어지게 되어, 가능하면 Android 기반으로 올리고 있습니다 ㅎㅎ
좋은 강의 해주셔서 감사합니다. 회사 지원용 프로젝트 배포 관련 질문이 있습니다. 저는 mac 으로 개발을 하고 있고, 유니티로 만든 프로젝트를 제 회사지원 포트폴리오에 넣으려는데, AR Mobile 프로젝트 같은 경우, App Store에 올리지 않고 회사 지원용으로 배포할 수 있는 방법이 있을까요
QR 마커를 활용해서 Apk 파일을 다운로드를 받게 할 수는 있는데, 대부분 따로 받아서 해보지는 않을 것 같아요. 그래서 플레이 영상을 자세하게 찍어서 올리는 것이 좋을 것 같습니다. 아니면 요즘은 Web AR 기능이 좋아졌기 때문에 Web AR로 개발하셔서 사용자가 다운로드 받지 않고 바로 사용할 수 있게 만드는 것도 좋은 포폴이 될 것 같아요.(Web AR 개발을 할 수 있는 사람이 별로 없어서 메리트가 있습니다~)
@@HpMpSp 소중한 답변 감사드립니다.
너무 감사합니다~!
감사합니다. 안드로이드 개발하다가 유니티 개발자로 취준중인데 많은 도움 되고 있습니다.
안녕하세요! 저는 태국에서 대학교를 다니고 있는 대학생입니다! 튜토리얼 영상 찾다가 선생님의 영상을 발견했어요! 혹시 이 방법은 건물 실내 위치도 응용 가능한가요? 예를 들면 건물 1층, 2층에서 3D 캐릭터를 띄우는거요! 🙇🏻♀️
고도 계산까지 하시면 층에 따라서 다른게 구현 가능하지만, 실내에서는 GPS가 정확하지 않아서 GPS 정보를 정확하게 뽑거나 비콘같은 것을 활용하는 방법이 있어요~
너무 좋은 강의 감사드립니다!
하.... 사랑합니다.... 이런 귀한 영상을 찍어주셔서
감사합니다!! 잘 보겠습니다!! 이렇게 자주 업로드 해주셔서 감사해요
ㅋㅋ 이건 뭔 혼종입니까? 지들이 만들던 건 어쩌고 결국엔 구조적으로 잘못된 걸 인정한 셈인건가요... 아예 지들이 XR SDK를 내놨네요.
이렇게 크게 변할 때마다 다시 알아보는 시간이 많이 드는 것 같아요 ㅠㅠ
HpMpSp, awesome content
HpMpSp, awesome video it was really entertaining
감사합니다!!! 잘 보겠습니다! 영상 업로드 자주 해주셔서 너무 감사합니다. :-)
언제나 영상 잘보고 있습니다!! 화이팅하세요!!
BananaMan💀💀💀
감사합니다!! 잘 볼게요
감사합니다 잘 보고 공부하겠습니다 ^^
설명을 너무 잘해주셔서 이해가 잘 되네요 감사합니다! 다음편도 기다려 집니다^^
봐주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
감사합니다! 잘 보겠습니다!!!!
감사합니다!! 영상 잘 보겠습니다.!!
영상 잘 보겠습니다!! 감사합니다
선생님! 질문드리고 싶은게 있습니다. 혹시 서버를 세팅하고 서버를 통해 업로드된 데이터를 다른 사용자가 받는 기능과, 애플과 구글로그인 등의 기능을 사용하고, 앱내결제 등을 하는 대략적인 방법에 대해 알고 계실까요? 혹은 참고할만한 자료가 있으시다면 알려주실 수 있으신지요?
서버에서 내려받는 데이터는 주로 JSON 방식으로 받아서 사용하니, JSON 파싱 쪽을 찾아보시면 될 것 같고요! 로그인이나 앱 결제 시스템은 관련 회사의 API를 활용하시면 될 것 같아요~ 이쪽 부분은 따로 주의깊게 찾아보질 않아서 참고용으로 빼놓은 자료가 없네요 ㅠㅠ
@@HpMpSp 넵넵!! 답변 감사합니다!!!! 행복한 주말 되세요 :-)
@@heshset 넵! 좋은 주말되세요 ㅎㅎ
감사합니다!! 영상 잘 보겠습니다!!
오랜만에 들렀어요! 영상 잘 보겠습니다!! 저는 드디어 비전프로를 사버렸습니다 :-) 자랑은 아니고, 비전프로용 앱을 만들기위해 억지 지출을 한 상황이라 그리 기분이 좋다고만은 할 수 없네요ㅠㅠ 게다가 유니티 프로 라이센스를 구입해야만 비전프로용 앱을 개발할 수 있습니다ㅠㅠ 비전프로용 앱 만들려면 돈 천은 그냥 깨지는 것 같네요ㄷㄷ
오오 큰 결심하셨군요! 지금 비전 프로 앱이 많지 않기 때문에 비전 프로는 블루 오션이라고 생각합니다 ㅎㅎ 일단 저는 오큘러스 퀘스트 3나 홀로렌즈2를 활용해서 MR 콘텐츠 영상을 찍으려고 합니다!
@@HpMpSp 제게 많은 가르침을 주셨으니, 앱이 출시 되면 선생님께 먼저 알려드리도록 하겠습니다!! 항상 마음 깊이 감사드리고 있어요!!
이렇게 클래스의 인풋 하나하나 설명해주는 영상이 국내에 없는데 큰 도움이 되었습니다. 좋은 영상 감사합니다
안녕하세요 제가 초보 개발자로 공부하면서 프로젝트 진행하고있습니다. VR에서 고양이 1인칭 시점을 구현하고 싶은데 이영상의 리깅을 따라 하면 될까요?
지금 영상과 같이 Animation Rigging을 사용하는 경우는 주로 네트워크 상에서 다른 사람과 만날 때, 자연스러운 모습을 보여주기 위해서 사용합니다. 고양이 1인칭 시점을 제작하신다면, 그냥 고양이 손 모델링만 Hand Model로 적용하시는게 편하실 거에요~
VR쪽으로 공부하는 학생입니다. 캐릭터 관련해서 움직이는 애니메이션을 그냥 넣으면 팔도 다 같이 움직일 거 같아서 다리만 따로 움직이게 하는 방법을 찾다가 이 영상을 찾았습니다. 덕분에 완벽한 VR 캐릭터가 됐습니다 ㅎㅎ 아직 조금 어색한데 이 부분은 제가 코드 분석하면서 고쳐 보겠습니다. 감사합니다.
우선 좋은 강의 감사합니다! 빌드시 에러가 발생해서 이거저거 찾아보다 도저희 해결법이 안나와 여쭤봅니다... 빌드 환경은 mac에서 구글 pixel3a를 사용하고 있고 유니티 버전은 2021.3.18f입니다. build and run을 하면 아래의 에러가 발생합니다. CommandInvokationFailure: Gradle build failed. /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.18f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/OpenJDK/bin/java -classpath "/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.18f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib/gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" 혹시 해결 방법을 알 수 있을까요...ㅠ
혹시...이대로 여러개를 소켓 기능으로 한줄을 만들어뒀는데 소켓기능을 설정하지도 않은 부분이 파랗게 뜹니다. 그곳엔 아무것도 없는데... 이건 뭐가 문제일까요?
소켓 기능을 만드셨는데 파랗게 뭐가 뜬다면 무엇인가 근처에 XR Grab Interactable 컴포넌트를 가진 오브젝트가 있어서 그럴거에요~ Mesh Renderer가 Off 되어있어서 안보이는 오브젝트가 있을 수도 있습니다!
감사합니다 선생님 친절한 설명이 큰 도움이 되고 있습니다! 소중히 볼게요!! 구독합니다!!!
이동하는 기능이 필요했는데 너무 감사합니다!! 근데 저는 조이스틱을 움직여도 이동되지 않아 여쭤보고자 합니다..ㅠ 유일하게 다른점이 제 유니티 화면에서는 컨트롤러 자체가 (action based)로 되어있는데 이게 달라서 문제가 생기는 것일까요..?
아고! 보니까 Action based 기반의 Move and Turn 영상이 없었네요ㅠㅠ 일단 ruclips.net/video/2YB25TqvjDk/видео.htmlsi=PW81-_dep1oB_d6L 여기있는 액션베이스 영상을 보고 셋팅하시고 그 다음 현재 영상에 있는 것처럼 Continuous Move Provider를 추가하시면 됩니다!
ㅠㅠ 감사합니다 오전내내 찾아보다가 이 귀한영상 만나서 해결했습니다.
헤드셋은 트래킹이 되는데, 컨트롤러는 트래킹이 안되는 문제가 발생하고 있습니다.. 이에 대해서는 어떻게 해결하면 좋을까요..?ㅠㅠ
컨트롤러만 안 따라온다면, 트래킹 방식이 달라서 그럴 수도 있는데, 이 영상은 옛날 영상이라서 컨트롤러 연결을 Device Based 방식으로 진행하고 있어요. 요즘은 Action Based 방식으로 진행합니다. ruclips.net/video/7okqKY3Qp2g/видео.html 여기 영상에서 Action Based로 진행하니 이걸 보고 따라해보시면 될 것 같아요!
@@HpMpSp 감사합니다..!
혹시 모델에서 손가락 까지 꼼지락 하는 강의 만들어주실수 있으실까요..?
ruclips.net/video/v87CdfJ3BVA/видео.html 여기 영상에서 손가락 리깅도 해요! 혹시 핸드트래킹에 손가락 리깅 연결을 원하시는 거면 손가락 리깅 + Skeleton 좌표에 접근해야합니다!
영상 보고 캐릭터 리깅에 도움이 되었습니다. 그런데 다 만들고 해보니까 HMD 동작으로도 캐릭터가 움직이던데 저는 컨트롤러 하나로만 캐릭터를 움직이게 하고 싶습니다. HMD 헤드셋 움직일때 캐릭터 걷는 모션을 끄게 하려면 코드 어디 부분을 수정해야돼나요?
캐릭터의 Inspector View를 보시면 RiggingManager 컴포넌트의 Hmd 변수에 Main Camera가 들어가있는데, 이 부분을 XR Origin으로 변경하시고 y축 높이를 좀 바꿔주시면 될거에요~ 현재 HMD의 위치를 캐릭터에게 동기화하는 기능은 RiggingManager.cs의 MappingBodyTransform인데, 이 기능을 꺼버리면 컨트롤러 이동에 대한 위치 동기화도 진행되지 않기 때문에 HMD 변수 자리에 들어간 Main Camera를 빼고 그 상위 XR Origin을 넣으면 될 것 같아요. 대신 높이는 카메라 높이였기 때문에 y축 높이 수정이 필요합니다!
안녕하세요 영상 잘 보고 있습니다 :) 궁금한 것이 있는데, 퀘스트2를 이용했을 때 레이를 중지버튼을 통해서 컨드롤이 가능한데, 혹시 검지버튼으로 변경이 가능한지 여쭙고 싶습니다!
안녕하세요~ XR Interaction Toolkit을 쓰시고 Action Base 기반으로 진행하신다면, Right Controller / Left Controller 오브젝트에 "XR Controller"라는 컴포넌트가 있을거에요. 여기가 Default Profile이 적용되어서 현재 "Select Action에 Select"가 들어가 있을텐데 이걸 "Activate"로 바꿔주시면됩니다! (Select = Grab = 중지 버튼, Activate = Index = Trigger = 검지버튼) 아래 노션 링크에 관련 내용 보시면 될거에요~ jeongday.notion.site/XR-Interaction-Toolkit-1e563523793a473c9fc163c6d0b282c1?pvs=4
@@HpMpSp 감사합니다... 감사합니다...😍
좋은 정보 감사합니다 구독 누르고 가요~
영상 감사합니다 🎉
오!!!! 쌤 감사합니다!! 열심히 배우겠습니다!!