みなと
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[beatmania IIDX] TOMAHAWK (A) ノマゲ 2P 乱 手首皿
中盤の皿とラストの皿でリズムが違うのが難しい!ハードも狙えそう。
option:RANDOM
緑数字:270
白数字:540 (LIFT:320 | SUD+:220)
判定:-0.20
爆発(サイズ):EPOLIS(100%)
ターンテーブル:オレンジディスク
判定文字:RESIDENT
ノーツ:フォトン(細)
エフェクト:EQ ONLY
キービーム:フレネル(ベリーショート)
・CPI表
cpi.makecir.com/users/view/9583
・Twitter
x.com/37109n
#beatmania
#beatmaniaiidx
#弐寺
#音ゲー
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Видео

[beatmania IIDX] ECHIDNA (A) ハード 2P 乱
Просмотров 9Месяц назад
CNはできる方なので、デニムとその後の発狂が最大の難所でした。 option:RANDOM 緑数字:270 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.20 爆発(サイズ):EPOLIS(100%) ターンテーブル:オレンジディスク 判定文字:RESIDENT ノーツ:フォトン(細) エフェクト:EQ ONLY キービーム:フレネル(ベリーショート) ・CPI表 cpi.makecir.com/users/view/9583 ・Twitter x.com/37109n #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] バッド・スイーツ、バッド・ドリーム (A) 2P ミラー ハード
Просмотров 7Месяц назад
かめりあの皿は簡単 ただしベィス、てめーはダメだ option:MIRROR 緑数字:270 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.20 爆発(サイズ):EPOLIS(100%) ターンテーブル:オレンジディスク 判定文字:RESIDENT ノーツ:フォトン(細) エフェクト:EQ ONLY キービーム:フレネル(ベリーショート) ・CPI表 cpi.makecir.com/users/view/9583 ・Twitter x.com/37109n #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] MENDES (A) 2P 乱 ハード
Просмотров 21Месяц назад
最初は全然手が動かなかったメンデスですが、地力が上がって横認識できるようになると意外と押せるようになりました。 option:RANDOM 緑数字:270 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.20 爆発(サイズ):EPOLIS(100%) ターンテーブル:オレンジディスク 判定文字:RESIDENT ノーツ:フォトン(細) エフェクト:EQ ONLY キービーム:フレネル(ベリーショート) ・CPI表 cpi.makecir.com/users/view/9583 ・Twitter x.com/37109n #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] The Sampling Paradise (A) 2P 乱 EXH
Просмотров 92 месяца назад
手首皿の本気を見せてやろう。確かに曲カッコいい。 option:RANDOM 緑数字:270 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.50 爆発(サイズ):EPOLIS(100%) ターンテーブル:オレンジディスク 判定文字:RESIDENT ノーツ:フォトン(細) エフェクト:EQ ONLY キービーム:フレネル(ベリーショート) ・CPI表 cpi.makecir.com/users/view/9583 ・Twitter x.com/37109n #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX INFINITAS] 2024.11.4配信まとめ 【RESIDENTパック編】
Просмотров 172 месяца назад
元配信 www.twitch.tv/videos/2293332486 緑数字:270 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.50 爆発(サイズ):EMPRESS(100%) ターンテーブル:オレンジディスク 判定文字:RESIDENT ノーツ:フォトン(細) エフェクト:EQ ONLY キービーム:フレネル(ベリーショート) ・CPI表 cpi.makecir.com/users/view/9583 ・Twitter x.com/37109n #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] EMERALDAS (A) ノマゲ 2P 乱
Просмотров 262 месяца назад
地力S、初めてクリアできました。ハマー先生に感謝を。 option:RANDOM 緑数字:270 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.50 爆発(サイズ):EPOLIS(100%) ターンテーブル:オレンジディスク 判定文字:RESIDENT ノーツ:フォトン(細) エフェクト:EQ ONLY キービーム:フレネル(ベリーショート) ・CPI表 cpi.makecir.com/users/view/9583 ・Twitter x.com/37109n #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] ÆTHER (L) 2P 正規
Просмотров 193 месяца назад
一般人はBPM24地帯で騙され過ぎて皿チョンする暇がありません。 目線が下がった時に邪魔になるので、ゲージを隠すのが正解だと思います。 低速を拾うコツ、今のところ言語化できないです… option:正規 緑数字:280 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:±0.00 #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] Blue Spring Express (A) 2P ミラー
Просмотров 133 месяца назад
option:MIRROR 緑数字:275 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定: 0.40 #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] The Limbo (A) 2P 乱 ハード
Просмотров 183 месяца назад
プレイ中の気持ちとかを書きました。 option:RANDOM 緑数字:280 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:±0.00 #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] Cult Invitation (A) 2P ミラー
Просмотров 63 месяца назад
最後だけやん けどハードは集中しないと無理そう… option:MIRROR 緑数字:280 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:±0.00 そういえば緑数字遅くしました。 #beatmania #beatmaniaiidx #弐寺 #音ゲー
[beatmania IIDX] 神曲備忘録 #8 Winner's Proof ft. KANASA from bless4
Просмотров 23 месяца назад
BPLはシーズン2からしか見ていないので、シーズン1のテーマ曲がこんなにかっこいいのは知りませんでした! エモさ:★★★☆☆ カッコよさ:★★★★☆ 可愛さ:☆☆☆☆☆ 儚さ:☆☆☆☆☆ #弐寺 #beatmania
[beatmania IIDX] JUSTICE/GUILTY feat. Nana Takahashi & 709sec. 2P ミラー EXH
Просмотров 134 месяца назад
意外とエクハは簡単なのかもしれない とてもいい曲 譜面としてはノルニル穴に皿が増えた感じの同時推し譜面 option:MIRROR 緑数字:275 白数字:540 (LIFT:320 | SUD :220) 判定:-0.80 #beatmaniaiidx #beatmania #弐寺
[beatmania IIDX] この後の飲みが楽しみ過ぎて人生初のパーフェクトを達成する男
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Комментарии

  • @なややワ
    @なややワ 3 месяца назад

    すごい👍

  • @schadenfreudecho
    @schadenfreudecho 3 месяца назад

    BMSには人間卒業試験(段位認定Overjoy)に出るけど、それで終わりじゃないからな。 その後はまぁ、超人だけ遊べる所なんでw

  • @commenter-Nyao
    @commenter-Nyao 4 месяца назад

    1:29 xi氏 直々のサイン xi「Cytusにだけ特別にサイン上げたんだから、BMSやチュウニズムみたいにきちんとした休憩あげなくてもいいでしょ?」

  • @みなと-u2z
    @みなと-u2z 9 месяцев назад

    今作の十段三曲目、GENEじゃなくて草

  • @unproGDplayer
    @unproGDplayer 9 месяцев назад

    ・freedom08追加 とても楽しい 最高難易度のextreme demon しかし実際はinsane demonくらい

  • @Yuki_chem
    @Yuki_chem 11 месяцев назад

    もうやめて!彼の腕はもうないわよ!

  • @くろびび
    @くろびび Год назад

    何が怖いってFDFDはオーバージョイの中だとウイニングランレベルの譜面なんだよね、、

  • @Toramezzolin8016
    @Toramezzolin8016 Год назад

    チュウニズムって擦れるからインパクト弱いかもだけど、もし擦りが効かない音ゲーだったら、、、、、

  • @みなと-u2z
    @みなと-u2z Год назад

    お久しぶりです。この動画の投稿者です。皆様お気持ちコメントありがとうございます。ある程度色んな音ゲー触ってみて分かったことですが、多分チュウニズムのWE譜面を作った人が一番頭悪いです(誹謗中傷ではない)。 ・BMS(人類の前腕的に無理だがまだ見えるので耐え) ・Cytus(ところどころオワっているが配置的には超上級者にとってはいい譜面) って感じがするので。 ウニのWE譜面は「とりあえず難しくしたろ」感が半端ないです。

    • @みなと-u2z
      @みなと-u2z Год назад

      ちなみに最近は弐寺しかやってないのでセガゲー信者ではないです。

    • @panaffyp
      @panaffyp 4 месяца назад

      FREEDOM DiVE[GRAND FINALE]とかいうおふざけ化け物譜面も入れて欲しい

  • @000nanashi
    @000nanashi Год назад

    最近来たTAKUMI³とかもまあまあやばい配置してたな… D4DJはもう分からん(下手すぎて)

    • @katudon_umaiyo
      @katudon_umaiyo Год назад

      グルミクは音ゲー全体では簡単な部類 グルミクの中では激ムズ

    • @000nanashi
      @000nanashi Год назад

      @@katudon_umaiyo 確かに慣れてしまえば難しい配置がたくさんあるって言うイメージはないから簡単な方かもな…

  • @遠藤信征
    @遠藤信征 Год назад

    休憩らしきところもおもいっきし暴れるうに

  • @iroha0917
    @iroha0917 Год назад

    目でおえないチュウニズム譜面

  • @fuku-h1me
    @fuku-h1me 2 года назад

    夜蘭が欲しくなった

    • @みなと-u2z
      @みなと-u2z 2 года назад

      夜蘭持ってないならまずは夜蘭かもですねw

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois 2 года назад

    BMSが強いのは当然として実際やるとメチャクチャキツいのがチュウニ。一応虹レート下位だけどまともに押せる気がしない。擦りまくっても疲れるはヤバ過ぎるよ。

  • @G414xyGD
    @G414xyGD 2 года назад

    Freedom08 追加

  • @AAAlexander-j9x
    @AAAlexander-j9x 2 года назад

    222.22 for ぱちすろ けものフレンズ

  • @통수치던그레이통수맞
    @통수치던그레이통수맞 2 года назад

    -_-....

  • @鷹ピー
    @鷹ピー 2 года назад

    武器完凸すれば毎回5000くらいダメ上がりますよ

    • @みなと-u2z
      @みなと-u2z 2 года назад

      そうなんですね! 武器完凸もしたかったのですが抱き合わせが…って感じでハードル高いですw

  • @生姜焼き聖職
    @生姜焼き聖職 2 года назад

    BMS プレイヤーに配慮してますと言わんばかりに米粒適度の休憩地帯があるのが腹立たしい

  • @user-yeahhhhhhh
    @user-yeahhhhhhh 2 года назад

    ちなみにBMSには全ての音を譜面に起こした「ALLKEY」差分があります。 ノーツ1つずつに音が割り当てられている場合理論上これが1番難しい

  • @corequisites7559
    @corequisites7559 2 года назад

    the great click sound mashup with FD

  • @ky3532
    @ky3532 3 года назад

    bms is in another world

  • @b8akaratn19
    @b8akaratn19 3 года назад

    Is anyone going to accolade that the bottom left is all misses?

  • @xd-ki9lp
    @xd-ki9lp 3 года назад

    BMSこれより難しい曲がたくさんあるからな……

    • @Bot-kf6hv
      @Bot-kf6hv 3 года назад

      オルグラリヤ...

    • @FUJIWARA0423
      @FUJIWARA0423 Год назад

      優雅に咲かせ、墨染の桜...

  • @ops-hw1mk
    @ops-hw1mk 3 года назад

    おい右上のチュウニズムでワールズエンドを持ってくるなww あれは公式ネタ譜面なんだぞwww

  • @burgercheeze2061
    @burgercheeze2061 3 года назад

    Freedom dive in rhythmgames are mostly impossible

  • @naok1764
    @naok1764 3 года назад

    実は左のBMSなんですけどFDの中でもまだ最難関譜面じゃないんですよね……(finaleという差分譜面とかいろいろあります)

  • @PEPSI_____
    @PEPSI_____ 3 года назад

    チュウニズムが一番優しいけどその代償に6〜7秒以外常に発狂してる()

    • @水晶さん-g1q
      @水晶さん-g1q 3 года назад

      さすがにこの中だとCytusが優しい

    • @PEPSI_____
      @PEPSI_____ 2 года назад

      @TAS 16分割な上に移動するからまともに休憩出来なそう

    • @FUJIWARA0423
      @FUJIWARA0423 Год назад

      ​@@水晶さん-g1q Cytusは縦にも動くからチュウニより疲れる

  • @だーじりん-f7l
    @だーじりん-f7l 3 года назад

    BMSはこんだけ昔なのに異次元の難易度してるし食らいついてるプレイヤーがいるのも驚きでしかないんだが、相対的に簡単なウニWE譜面をBMSプレイヤーがプレイしたら今のウニのトッププレイヤー達よりもいいスコアだしてくれるのかな?転調後の発狂指押しくらいはしてくれる?

    • @k_piggparty
      @k_piggparty Год назад

      本家の皆伝の人でも余裕だと思う

  • @user-suzune
    @user-suzune 3 года назад

    maimaiはましだったのか…

  • @ねこ-b1y3g
    @ねこ-b1y3g 3 года назад

    左wwwwww

  • @Ryou973
    @Ryou973 3 года назад

    本家弐寺に来たら1億年と一千年経ってもコ○ミを恨み続ける

  • @gfdm2233
    @gfdm2233 3 года назад

    極之道⋯

  • @annin_ofuton
    @annin_ofuton 3 года назад

    BMS?って音ゲー初見だけど何これ 初見じゃ理解できないゲー?

    • @けん-y8q
      @けん-y8q 2 года назад

      初見じゃなくても理解できないゲーだしこれの理論値とるのウニのフリーダムダイブを片手で理論値とるのと同等の難しさ

  • @ao_chan222
    @ao_chan222 3 года назад

    右下1番ヤバいと思った奴→

  • @ckwdmj
    @ckwdmj 3 года назад

    工事現場みたいな音しよるわ

  • @パパイヤピスタチオ
    @パパイヤピスタチオ 3 года назад

    BMSのほうのFDFDをフルコン寸前までいった化け物がいるんだよなぁ。

  • @wada-417
    @wada-417 3 года назад

    このシリーズ増えて欲しい

  • @るる-w6o
    @るる-w6o 3 года назад

    xi君反省して

  • @ゆーばりちゃん
    @ゆーばりちゃん 3 года назад

    コレを見ると太鼓は楽だ(洗脳)

  • @user-seri_cha
    @user-seri_cha 4 года назад

    overjoyだとFDFD開始時点でウイニングラン

    • @Ryou973
      @Ryou973 3 года назад

      結論:overjoyは全部おかしい

    • @虫好き-h3j
      @虫好き-h3j 3 года назад

      大体運命論のせい

  • @霧上アルク
    @霧上アルク 4 года назад

    おや、voezがないようですが...

  • @竹内焔
    @竹内焔 4 года назад

    元はBMS 出た当時の譜面を知ってると…ね?

  • @ゆーや-h7m
    @ゆーや-h7m 4 года назад

    右下俺。

  • @a.s6555
    @a.s6555 4 года назад

    結論;くらんてちゃんはかわいい

  • @岩倉玲音
    @岩倉玲音 4 года назад

    DPがないんだよね(泣く)

  • @krnt2
    @krnt2 4 года назад

    この曲古いゲームほどムズい気がする

    • @yujyu29
      @yujyu29 3 года назад

      BMSは一応二次創作だし段位入りしてるとはいえoverjoyだからセーフ扱いになってる、ウニは公式とはいえWEっていう音ゲーか怪しいものが大量生産されているところに隔離されている、cytusVOEZは最難関。 BMSは無茶苦茶やってるけどこいつは4曲ある段位の中で最強じゃない(というか3曲目が明確に強すぎるらしい、1.2曲目だけなら結構抜けれる人もいるらしいし、3曲目抜けれる極めてごく一部の人にとってはFDFDがウイニングランになりがちらしい)

    • @Koppepan278
      @Koppepan278 3 года назад

      BMS界隈恐ろしすぎませんかね…()

  • @セクシー炭治郎
    @セクシー炭治郎 4 года назад

    BMS段違いで草

  • @steveo8712
    @steveo8712 4 года назад

    これ本当に人間が人間用に作った譜面?

  • @Amy-vz5bu
    @Amy-vz5bu 4 года назад

    BMSだけ飛び抜けて頭おかしい