- Видео 131
- Просмотров 58 642
Varlock Vine
Украина
Добавлен 11 мар 2019
Рад приветствовать! Если кратко, то канал в первую очередь создан как хобби, а также, в некоторой степени, способ уйти от реального мира и заниматься тем, что интересно, и приносит мне удовольствие)
На канале Вы сможете найти немного кривые прохождения, как укоренившейся в геймерской среде классики, так и новых игр (если, конечно, смогу их записать), а также разного рода обзоры, на пройденные мной вышедшие проекты, либо демоверсии будущих игрушек, которые чем-либо меня заинтересовали. Возможно, в будущем будут обзоры фильмов и сериалов.
Всем удачи, берегите себя и услышимся.
Группа очень талантливой, отзывчивой и трудолюбивой художницы - Иреко, которая создала баннер для моего канала: ireko_the_art_raven Обязательно подписывайтесь и передавайте от меня привет )
Stop the war on Ukraine!!
На канале Вы сможете найти немного кривые прохождения, как укоренившейся в геймерской среде классики, так и новых игр (если, конечно, смогу их записать), а также разного рода обзоры, на пройденные мной вышедшие проекты, либо демоверсии будущих игрушек, которые чем-либо меня заинтересовали. Возможно, в будущем будут обзоры фильмов и сериалов.
Всем удачи, берегите себя и услышимся.
Группа очень талантливой, отзывчивой и трудолюбивой художницы - Иреко, которая создала баннер для моего канала: ireko_the_art_raven Обязательно подписывайтесь и передавайте от меня привет )
Stop the war on Ukraine!!
Обзор Warhammer 40,000: Boltgun | Отстрел демонических жаб
Всем привет) После столь долгого отсутствия я вернулся, дабы поведать Вам о своих впечатлениях от прохождения проекта, выхода которого я ждал довольно долго, но вот смог ли он оправдать мои ожидания, узнаете посмотрев ролик. Ну и в конце немного инфы насчёт моего отсутствия, вот.
Большое спасибо за просмотр)
Не забывайте подписываться, впереди ещё много интересного.
Также оставляйте комментарии с вашими впечатлениями от данных проектов.
И помните , мнение автора - субъективняк.
Всем удачи и услышимся)
Орки репуют)) KillaGrot - Миня радуит: ruclips.net/video/chLY4nbu5vw/видео.html
Warhammer 40,000: Boltgun - store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/
Не забудьте заглянуть сюда:...
Большое спасибо за просмотр)
Не забывайте подписываться, впереди ещё много интересного.
Также оставляйте комментарии с вашими впечатлениями от данных проектов.
И помните , мнение автора - субъективняк.
Всем удачи и услышимся)
Орки репуют)) KillaGrot - Миня радуит: ruclips.net/video/chLY4nbu5vw/видео.html
Warhammer 40,000: Boltgun - store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/
Не забудьте заглянуть сюда:...
Просмотров: 474
Видео
Обзор Hellslinger / Brassheart / Necrofugitive | Кратко о грядущем
Просмотров 523Год назад
Для начала, сорян за столь долгое присутствие моего полного отсутствия, просто немного прибавилось работы, и сил хватало разве что на то чтобы посидеть с друзьями в warframe. Но, постараюсь больше времени уделять созданию роликов, и через максимум недельку выпущу ещё одно видео по недавно вышедшей игре, в которую я смог поиграть ещё на закрытой альфе, спасибо за это Старпёру, ну и собсвенно рас...
Обзор Bloodstained: Ritual of the Night | Ритуалы ночи
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
Всем привет) Время ритуалов, господа) Сегодня я поведаю Вам о своих впечатлениях от проекта, создатель которого приложил руку к формированию основ жанра метроидвания. Собственно, обо всём сказал в ролике, так что, приятного просмотра) А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. Bloodstained: Ritual of the Night - store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of...
Обзор Elderand | Несбалансированные культисты
Просмотров 2,8 тыс.Год назад
Всем привет) Сегодня, я хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения проекта , выхода которого ждал несколько лет, и так сказать, дождался... Собственно, обо всём сказал в ролике, так что, приятного просмотра) А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. Elderand - store.steampowered.com/app/1413660/Elderand/ Мой профиль в Steam VarlockVine - steamcommunity.com/p...
Обзор Astalon: Tears of the Earth | Пиксельный день сурка
Просмотров 629Год назад
Всем привет) Сегодня я хочу поведать Вам, о довольно хорошей пиксельной метроидке 2021 года, которая способна подарить с десяток, а то и больше, приятно проведённых игровых часов) Собственно, обо всём сказал в ролике, так что, приятного просмотра) А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. Astalon: Tears of the Earth - store.steampowered.com/app/1046400/Astalon_Tears_...
Обзор Castlevania: Lords of Shadow 2 | Похождения бледнолицего Сосякулы
Просмотров 882Год назад
Всем привет) Ну что, снова вампиры, точнее история одного вампира. Только не рукотворного, а того кто несёт на своих плечах бремя проклятия, которое упало на главного героя из-за его стремлений очистить мир от зла. Собственно, обо всём сказал в ролике, так что, приятного просмотра) А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. Castlevania: Lords of Shadow 2 - store.steam...
Обзор CODE VEIN | В поисках сис... кхм, кода крови
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
Всем привет) Ну что, господа, сегодня у нас соулс-лайк с выдающимися формами) Есть на что и на кого посмотреть, и что послушать, ибо музыка, это наверное самое большое достоинство проекта, не учитывая его визуал... Собственно, обо всём сказал в видео, так что, приятного просмотра) А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. CODE VEIN - store.steampowered.com/app/678960...
Обзор Lost Ruins | Конкретный попадос
Просмотров 10 тыс.Год назад
Всем привет) Ну что, господа, сегодня мы с Вами станем попаданцами, которым придётся выбивать дух с довольно миловидных боссов в роли школьницы с амнезией) Поэтому, хватайте чего пожевать, садите рядышком подушку-обнимашку и приятного просмотра. А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. Lost Ruins - store.steampowered.com/app/1306630/Lost_Ruins/ Мой профиль в Steam V...
Обзор tERRORbane | Сломать сломанное
Просмотров 709Год назад
Всем привет) Сегодня поговорим о небольшом шуточном проекте под гордым названием - tERRORbane, а также затронем тему, о которой мне давно хотелось высказаться. За возможность поиграть и пройти проект, большое спасибо Алсету) Ну что, хватайте чего пожевать и приятного просмотра. А, и да, поооомните - мнение автора, это мнение автора. Субъективняк. tERRORbane - store.steampowered.com/app/1617030/...
Обзор Secrets of Grindea | Богиня обгриндила этот мир
Просмотров 4,2 тыс.Год назад
Всем привет) Сорямба, за столь долгое отсутствие. Итак, сегодня поговорим о небольшом, но весьма хорошем проекте, от нескольких энтузиастов, под названием - Secrets of Grindea. За возможность поиграть и пройти проект, большое спасибо Алсету) Ну что, хватайте чего пожевать и приятного просмотра. Secrets of Grindea - store.steampowered.com/app/269770/Secrets_of_Grindea/ Блог разработчиков (осторо...
Обзор Dragon`s Dogma: Dark Arisen | Драконьи страсти
Просмотров 6 тыс.Год назад
Приветствую, господа. Cегодня я поведаю Вам о довольно неплохом проекте в жанре RPG, под названием - Dragon`s Dogma: Dark Arisen. С которым я ознакомился благодаря Алсету. Так что, хватайте чего пожевать, и приятного просмотра) Dragon`s Dogma: Dark Arisen - store.steampowered.com/app/367500/Dragons_Dogma_Dark_Arisen/ Как я понял, канал автора мода RIA Everlaid - ruclips.net/video/sjIovyuI9B0/ви...
Обзор GRIME | Камнем по голове
Просмотров 697Год назад
Приветствую, господа. Cегодня я хочу поделиться с Вами своими впечатлениями от прохождения проекта, который меня очень приятно удивил, и оставил уйму положительных эмоций после прохождения, и имя ему - Grime. Так что наливайте кофей или чай, берите печеньки и внимайте сказу о том, как мне прилетел камень в голову ) Большое спасибо за просмотр) Не забывайте подписываться, впереди ещё много интер...
Обзор Ghost Song | Призрачное караоке
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
Приветствую, господа) Cегодня я хочу поделиться с Вами своими впечатлениями от прохождения Ghost Song, которая не так давно добралась до релиза. Так что заваривайте кофей, хватайте чего пожевать, и не забудьте про микрофон, ведь нас ждут песни) Большое спасибо за просмотр) Не забывайте подписываться, впереди ещё много интересного. Также оставляйте комментарии с вашими впечатлениями от данной иг...
Обзор CULTIC | Ностальгирующие культисты
Просмотров 4,2 тыс.2 года назад
Cегодня я хочу поделиться с Вами своими впечатлениями от прохождения проекта, которой навеял на меня ностальгическое настроение и подарил мне возможность окунутся в те времена, когда игры оставляли глубокие и нестираемые надрезы в просторах полотна памяти, и имя этому проекту - Cultic. Заваривайте кофей, хватайте вкусняхи и окунитесь в мир хаоса, культистов и олдскула вместе со мной) Большое сп...
Обзор Gunbrella / Helvetii / VELASTER / The Night is Grey | Кратко о грядущем
Просмотров 6882 года назад
Cегодня я хочу поделиться с Вами своими впечатлениями от щупанья нескольких проектов, которое меня заинтересовали) Большое спасибо за просмотр) Не забывайте подписываться, впереди ещё много интересного. Также оставляйте комментарии с вашими впечатлениями от данной игры. Всем удачи и услышимся) Helvetii - store.steampowered.com/app/1094590/Helvetii/ Gunbrella - store.steampowered.com/app/1580180...
Обзор Moonscars | Глиномесные замесы
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Обзор Moonscars | Глиномесные замесы
Обзор Chasm и Teslagrad | Электрический Улак
Просмотров 6162 года назад
Обзор Chasm и Teslagrad | Электрический Улак
Обзор Sunset Overdrive | Любовь, смерть и голуби
Просмотров 2622 года назад
Обзор Sunset Overdrive | Любовь, смерть и голуби
CrossCode #19 | Попуганза и огромный блёб
Просмотров 1002 года назад
CrossCode #19 | Попуганза и огромный блёб
Обзор Forgive Me Father | Ктулхуисты атакуют
Просмотров 1792 года назад
Обзор Forgive Me Father | Ктулхуисты атакуют
CrossCode #18 | Попугаи и воссоединение
Просмотров 562 года назад
CrossCode #18 | Попугаи и воссоединение
Обзор Moonscars / Ghost Song / Cultic / Potion Permit |Кратко о грядущем
Просмотров 2 тыс.2 года назад
Обзор Moonscars / Ghost Song / Cultic / Potion Permit |Кратко о грядущем
CrossCode #17 | Путь истинного сфероматна и новая команда
Просмотров 422 года назад
CrossCode #17 | Путь истинного сфероматна и новая команда
Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge | Возвращение в детство
Просмотров 972 года назад
Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge | Возвращение в детство
CrossCode #16 | Ярость улитки, рассуждения о материи и девочка-Халк
Просмотров 352 года назад
CrossCode #16 | Ярость улитки, рассуждения о материи и девочка-Халк
CrossCode #15 | Неожиданная встреча и ещё больше ответов
Просмотров 462 года назад
CrossCode #15 | Неожиданная встреча и ещё больше ответов
Обзор Infernax | Демоны и их внутренний мир)
Просмотров 1,7 тыс.2 года назад
Обзор Infernax | Демоны и их внутренний мир)
CrossCode #14 | Рейд и огромный кусок сюжета
Просмотров 562 года назад
CrossCode #14 | Рейд и огромный кусок сюжета
Столько коментов о схожести с симфонией ночи и ни одного о схожести с castlevania order of ecclesia. На мой взгляд bloodstained больше похожа именно на order of ecclesia.
Maranax infirmux!
Я когда-то играл в неё и удалил, потом попробовал дать ей второй шанс и опять удалил, в это говно противно играть даже бесплатно. Сравнивая с хк в нём хуже всё, я в хк на телефоне играл и он лагал 1-2 раза за 70+ часов и то не сильно а эта пиксельная параша начала люто лагать на 2 локации при том, что это официальный порт в отличии от хк на телефоне который портировал хер знает кто и как. Оружий огромное дохрена но смысла в этом нет ибо где-то 7 оружий ближнего боя юзают один и тот же максимально скучный мувсет из 3 атак с мизерными отличиями, ещё и перс во время атаки лочится на месте пока анимация атаки не пройдёт, тоесть атаковать на ходу или прервать атаку движением нельзя и из-за этого персонаж чувствуется как бревно. И левелдизайн тож параша, видищь платформы но не видищь что внизу а внизу либо проход либо щипы и ты конешно же туда прыгнещь и даже если яма не глубокая ты не увидещь щипы и это не то же самое что и тёмные или волчьи ямы с шипами в хк, их можно легко контрить и попадпются они в основном когда тебе есть чем избежать падение в эти ямы, тут тебе сразу задают вопрос есть там щипы или нет, если есть и ты решил проверить получи колючку в жопу. И боссы тож какой-то кал, паучиха максимально внезапно и без предупреждений прыгает в твою сторону и наносит тебе урон если ты близко, самый эффективный способ её убить удар, блок, удар, блок пока она не умрёт, в игре даже парирования нет чтобы она награждала тебя например тем, что не тратит стамину и допустим станит противника, только блок в который без остановки долбятся мобы давая мизерные окна для действий.
Чувак так просто и последовательно расписал сюжетную завязку игры! Я два прохождения пытался связать концы с концами, чтобы хоть немного связную картину выстроить. Вот любят же японцы сценарную бедность прикрывать усложнениями ради усложнений.
У японцев есть неплохие сюжетки, но увы, чаще всего это общепринятые сценарии проверенные временем. И в подобных случаях, единственное отличие от игры к игре, это модельки персонажей, диалоги, и жанр в котором выполнен проект. А что касается проработки персонажей и мира, даже по общепринятому и проверенному сценарию, на это чаще всего забивают болт, ибо долго и затратно по времени. Спасибо за комментарий.
Допрошли хоть после выхода финала?...
Пока ещё нет, но в скором времени планирую это сделать. Много интересного слышал о последнем боссфайте, и из-за крайне заинтригован им. Спасибо за комментарий.
Легко проходится контент в связке с невидимостью + кувалда. Урон огромный с 1 тычки, + вас не видно
Довольно интересная связка. Может попробую в следующем прохождении. Спасибо за комментарий.
Офигенская игра, очень глубокая и атмосферная, как и сравнительно новое DLC Blue Sun. Скрытый алмаз, как говорят за границей.
Нечасто приходится смотреть прохождение, настолько перенасыщенное нытьем: если легко проходится - нытье, сложно - недовольное нытье, плюс непрерывный плач по нычкам. Мой бог, старый дедушка у телевизора ворчит куда меньше. На кой ее надо было проходить с таким настроем?
Годно. Сам проходил с год назад. Игрушка хороша и оставляет после себя приятное послевкусие. P.S.: при прохождении юзал кинжал и артефакты на отхил + инвиз, тоже достаточно лайтово проходилось P.P.S.: повёлся на тяночек )
на это и был расчёт) спасибо за комментарий)
Мне было пофигу на убийства персонажей в Undertale на геноциде, но здесь убивать Танкреда, после того, как мы с ним в прошлом прохождении истребили всех сектантов, было морально тяжело
Не могу сказать, что испытал те же чувства в этот момент, так как не успел привязаться к персонажу. Спасибо за комментарий.
Автор красавчик!! Все ясно, чётко
Спасибо за хорошую оценку и комментарий)
А в игре есть русский? А то на странице в Стиме об этом не сказано.
Если мне память не изменяет, то вроде есть. Но опять-таки, возможно я ставил русификатор отдельно. Ибо помню, что там были огрехи перевода свойств некоторых предметов.
@@varlockvine понял, спасибо
Хоть кто-то записал обзор. А не летсплей, первый взгляд и прочее ненужное !
Увы, но это только демка. А полноценный обзор, пока не готов. Спасибо за комментарий.
@@varlockvine это конечно да, теперь придется тебя хейтить. [шумно хейтит]
Сойдёт) Буду колоссально нравственно страдать под звуки хейта.
Блок ставить не учили?
Учили. Но он не очень-то мне и нужен был.
начнем с того, что в игре 2013 года сейчас 1000 стабильного онлайна, конечно, разрабы очень подогревают интерес по поводу второй части
Раз,а вторая часть оказалось гавно 😂
@@vladsteponstepoff1159 и где же она говно?
Подскажите, что лучше сначала прокачать ? Мне кажется сложно , даже на легком уровне
Если возникают проблемы со сложностью, то проще сосредоточиться на прокачке параметра "решимость", кажется он отвечал за запас энергии и выносливости, и параллельно с ним прокачивать мощь бластера, я уже точно не помню как он называется в игре. Так будет в разы проще избегать атак противников, банально из-за того, что они не смогут даже подойти на пару метров. А, и стоит немного увеличить запас хп, думаю 5-6 уровней будет достаточно.) спасибо за комментарий)
Всё таки лучший дракула в аниме хелсин ультимейт. Там этот персонаж похож на того, кого можно назвать князем тьмы.
да, полностью с этим согласен) спасибо за комментарий)
В смысле разнообразна, это одна из самых худших классовых систем в РПГ, 200 лвлов и всего девять классов, у которых нет дальнейшего развития, изменения механик скиллов, подклассов и прочего. Я считаю что это халтура. Я очень люблю максить одну боевую роль, а игра этого не даёт делать. Ещё игра бедна на территории, я первые 10 часов выполнял квесты, проходя через одно единственное ущелье, это херово. Ещё она ужасно однообразная, мобов мало, территории мало, мобов мало, скиллов мало, классов мало. Такое ощущение что её нужно было допиливать ещё года 2, может моды это дело исправляют, я хз. Лично меня хватило до квеста с грифоном. При том я пытаюсь играть в эту игру уже не первый раз и меня всегда хватает не на долго. Хотя я очень люблю эрпг и прошёл наверное все более менее известные.
да, я не буду отрицать что в игре есть недочёты, это так но сказать, что игра не позволяет замаксить определённый боевой класс, я не могу, да в игре 200 уровней прокачки перса, которое в основном ориентированы на прокачку пассивных атрибутов, стамина, урон и хп, и в зависимости от класса который выберешь, ты будешь получать максимальные прибавки атрибутов присущих этому классу, и прокачка построена таким образом, если мне не изменяет память, что первые 100 уровней ты будешь получать максимальные прибавки от любого класса, а потом можно спекнуться в мейновый класс, ибо прибавки уже будут минимальными, соответственно прокачка построена по принципу выбора сначала тех характеристик, в которых твой класс прихрамывает, например та же стамина или хп, их скейл с помощью других классов, странника или того же воина, а после этого уже идёт целенаправленный скейл основной характеристики того класса который тебе нравиться да это немного задроченная система, ибо приходиться сначала играть тем что не нравится, но всё же она работает и позволяет сделать интересного перса разнообразие тех же противников, по началу не радует, до определенного момента связанного с сюжетом, после этого стычки становяться более разнообразными и если скучно в основной игре, то можно сходить в длс, где с каждым полным его прохождением вырастает и сложность нового прохождения, и вместе с этим растёт и награда за его прохождение а вот насчёт скиллов, полностью согласен, их маловато, и действительно эффективных, у каждого класса всего парочка, и это удручает а насчёт того что она недоработана, есть такое, миру не хватает иммерсивности, и временами он действительно кажется пустым но назвать игру плохой, я не могу, язык не поворачивается) в любом случае, спасибо за комментарий)
@@varlockvineМожет в длс будет лучше, я не пробовал.Спасибо за совет.
@@varlockvineПривет. Я правильно понял, что если я хочу играть за странника с приличным кол-вом хп, то до 100 ур я играю классом воина, а потом меняю класс уже на странника? Тем самым получится куда лучше по статам, нежели я возьму изначально класс странник? Буду очень благодарен за ответ. P.S. Видео классное)
@@KitratChannel привет) Да, здесь именно такой набор характеристик идёт, у странника самый хороший прирост выносливости, у воина который со щитом, и если я не ошибаюсь, у двуручника хороший прирост хп, у ассасина высокий скейл урона. Но, я уже не помню точных данных, поэтому на всякий случай, можно чекнуть вики, там вроде табличка была в которой были расписаны показатели каждого класса) Спасибо за комментарий)
А чо ты хотел, 60% контента вырезано
Не играл в Castlevania Symphony of the night, но слышал о ней много хорошего вот и решил попробовать Bloodstained ritual of the night от её создателя и остался очень доволен
Атмосферная, классная игра, боссы сложные. Теперь хочу поиграть в blasphemous. Анимации, спец приемы есть с разными оружием 🔥 Очень круто, в лучших традициях слешер игр. Местами конечно однотипно, палитра игры прям вся одинаково серая и в плане зачисток локаций однообразно. Есть подлые ловушки прям как у Хидетаки. Жаль нет русского языка, из-за английского довольно сложно понять некоторые нюансы как с ихором или сюжетом. Что нпс тебе говорят, не понятно. Часть контента теряется. Приходится смотреть вот такие разборы игры. Идея считаю шикарная с скульптором, его творениями, разрушенным королевством шикарна 👏. Не хуже чем у Хидетаки. Музыка прям даже слишком сильно передает атмосферу запустения. Шикарный мог бы получится слешер типа DmC или солслайк в 3д 🔥🔥🔥
Игруха классная, прошел с удовольствием !
рад это слышать) но я всё же получил не то чего ожидал, и игру можно было сделать лучше и интереснее... спасибо за комментарий)
@@varlockvine я уже писал под видео Astalon что только в метроидвании и играю в последние годы, и Инфернакс смог удивить и не задушить как другие игры в этом жанре. Удивлен, что у тебя нет дилогии Blasphemous, Shantie, Axiom Verge 1,2 на канале.
@@OldGamer-k9f до них пока руки не дошли)
Больше 20 часов в игре и прошел только половину. Костров явно мало, зачем добавили смерть как в рогалике, без этой механики игра бы не стала хуже. Пока забросил, ибо душновато.
костров, если мне память не изменяет, по два или три на биом, да это немного, согласен, и это иногда душит, особенно в биоме который справа был, но умирать постоянно необязательно, в прокачке можно открыть возможность прокачки у статуй бога смерти, а сама смерть здесь сюжетно подвязана, плюс, опять же, это просто обоснование наличия самой прокачки в игре, у тебя контракт с богом, по которому он получит душу одного из протагонистов, поэтому герои попадают в день сурка, но с каждым разом приобретают всё больше навыков, так же как и в дне сурка) мне эта механика понравилась, плюс с получением того колокольчика на смену героев, без применения костра, игра становится в разы проще, особенно когда находишь ещё двух героев) спасибо за комментарий)
@@varlockvine я уже взял колокольчик, и нас уже четверо. Игра душит обязательным бектрекингом из-за механики смерти. В игре есть лифт и телепорты, но ситуацию особо не спасает - я прям физически чувствую потерянное время пока доберешься до комнаты где умер. Так же в игре отсутствуют ремайндеры (метки на карте для игрока, точки интереса), что в свою очередь при отсутствии великолепного внимания ведет к лишнему отсосу времени у игрока. Усугубляется это еще и тем, что в игре отсутствуют возможность хила с помощью расходников, что в свою очередь опять лишний расход времени. Как итог ,из 20 часов часа 2-3 ушло на все вышеперечисленное. Если что, я последние два года сижу на метроидваниях и немного в них разбираюсь, имею понимание, что сделано правильно и удобно для игрока, а что сделано неправильно/неудобно с точки зрения современной метроидвании.
@@OldGamer-k9f насчёт телепортов, согласен, их количество можно было бы немного увеличить, или хотя бы разместить уже имеющиеся в более удобных местах. Касательно же расходников, если бы разработчики их добавили, то я думаю, это бы сломало баланс игры в сторону игрока, и игра б стала раза в два или даже три проще, ибо тогда игрок, ещё меньше боялся совершить какую-то ошибку, ибо здесь и так допущенные ошибки, ведут к тому что ты попадаешь на экран усиления персонажа, поэтому на смерть ты и так почти не обращаешь внимания, плюс, если мне не изменяет память, там есть артефакт, вроде с босса кентавра, который восстанавливает тебе хп, медленно конечно, но всё же восстанавливает. Отсутствие возможности ставить маркеры на карте, мне тоже не понравилось, без них неудобно немного. А бектрекинг, да он есть, и в некоторых локациях его много, но это, опять же, можно бы было пофиксить количеством телепортов доступных на карте. Но, пройдя игру два раза, я не успел об неё сильно задушиться, либо это уже просто привычка, либо я просто не обращал внимания на подобные проблемы, когда играл, вот. Спасибо за комментарий)
4:08 проорал с Рабадона
Ну, с другой стороны прикольно, что персонажи отличаются по геймплею, это идёт в копилку реиграбельности
в целом, да, это можно приписать к плюсам данного проекта) спасибо за комментарий)
я прошёл игру на 90% и вот что скажу: 3Д не подходит для метроидвании
полностью поддерживаю, но всё же отмечу, что в той же Grime 3D реализовано весьма неплохо, но в большинстве своём, такой подход в метроидваниях весьма плохо сказывается на их визуале) спасибо за комментарий)
Привет 4 части черепах
Хороший обзор, сразу видно что в игре разобрался, прочувствовал так сказать) А Орг в ДЛС не "по мальчикам", он просто старый и вид женщин его уже так не будоражит как молодых огров, а вот в мужиках он видит конкуренцию
А я прошёл остров неизбывной горечи несколько раз подряд и собрал два закалённые в крови дракона доспеха бессмертного - ля какой я молодец. Игра песочница и самая лучшая для релакса и беспрерывного гейминга. Ни разу не вылетала и не баговала - спасибо японским разрабам за это. Самый лучший это воин с двуручником а не с молотом. И никакой другой класс с ним не сравнится в силе и скорости выноса монстров и боссов. Хотя без лука некоторые места просто не пройти. Не начинайте новую игру после прохождения а играйте снова тем же персонажем - кучу времени и нервов сбережёте. Игра действительно шедевральная и достойна внимания каждого. Но багоюзеры и читеры не любят её потому что нет чит строки - тильда не работает, хотя читы не нужны и приятно и легко играть без них. Я играл на самой высокой сложности только прохождение на время ещё не пробовал. Эта игра навсегда на моём компьютере - она достойна.
да, она хороша) как по мне, одна из лучших фентезийных рпгшек) и я крайне рад, что анонсировали вторую часть) и надеюсь, что разработчики сохранят кор первой игры, и набросят на него пару новых механик, ну или просто расширят пул способностей и заклинаний, ибо тут и так всё в целом работает идеально, в особенности система лута, хотя сам крафт, я б немного переработал, сделал его более гибким, и с возможностью делать расходники, которые немного посильнее чем у торгашей, опять же с привязкой к прокачке персонажа, чтобы уменьшить возможность абуза крафта) спасибо за комментарий)
Я просто дал запчасти и закончил игру. Поверить не могу что пропустил сайды
их довольно просто пропустить, ибо большая часть из них завязана на бектрекинге, а один засунут в верхнюю правую часть карты, и единственный вариант их не пропустить, это после каждой отданной детали, заново шастать по местам которые уже проходил) но стоит отметить, что некоторые места, связанные с сайдами и истинной концовкой, выделены визуально, что упрощает выполнение некоторых из них) спасибо за комментарий)
@@varlockvine Спасибо за труд. Продолжай дальше. Каналы о метроидваниях не так много
@@Boildroid рад что понравилось) буду стараться и дальше рассказывать о чём-то интересном)
Автор называет себя любителем вахи, но при этом настоящую ваху в глаза не видел, ибо вообще не заметил насколько в игре досконально воспроизведены оригинальные миниатюры из вахи.
спасибо за комментарий) но я всё же не понимаю чем мне восторгаться, я сказал в обзоре что у проекта нормальный визуал, и да, я не спорю, они действительно досконально перенесли хаоситские миньки в игру, но что это меняет? проект то от этого лучше не стал, его стоимость это тоже не оправдывает) и как-то интересно получается, если ты любитель вахи, то ты обязательно должен обладать хотя бы одним набором миниатюр чтобы узреть "настоящую ваху"... ну сорь, тогда я действительно не любитель, ибо пока таким не обладаю.
Ну так если любители супа - один из самых многочисленных орденов, то справедливо, что всякая фигня чаще всего случается именно с ними. Л - логика! ;D
не спорю, Стар) логика просто убийственная, но, хотелось бы немного разнообразия, хотя бы в завязке сюжета) или хотя бы возможность выбора ордена, пускай это б была только шкурка, но всё же лучше чем ничего)
Ваха очень хороша в ней есть сердце и душа
Медив, я точно знаю, что хохотал когда писал это двустишие)) прям уверен в этом) спасибо за комментарий)
1:50 - даёшь обзор на фанфики по Вахе)
может когда-нибудь сделаю) если конечно не забуду об этом)) спасибо за комментарий)
да, в вахе пофига всего, только это "всё" придумано школьниками и людьми остановившимися в развитии. Поэтому абсурд прет из всех щелей. Даже анимешники в пирамиде тупизны стоят выше вахабоев. Спсибо за обзор.
каждому своё, кому-то нравится ваха, кому-то аниме, кому-то ещё какая-нибудь хрень заходит, это нормально) и из-за каких либо увлечений, просто клеймить человека, отсталым или повёрнутым, эт немного неправильно) но, каждый волен думать как ему угодно, так что пофиг) спасибо за комментарий)
я знаю кому нельзя показывать это видео)
кому? если это конечно не секрет))
@@varlockvine ,Жабке, он явно будет не рад, что его вид укорачивают) /
думаю да, он начнёт неистово протестовать против такого жестокого поведения с жабами)
Оу найс, я уж подумал продолжение игры Blood, очень приятный сеттинг
согласен, и стоить отметить, что здесь сеттинг хоть немного прописан, хоть и с помощью записок) а насчёт Blood, я был бы рад увидеть пускай даже не продолжение, а хотя бы ребут этой дилогии... и было бы классно если б над ней поработали ID Software вместе с этими ребятами, уух, получилась бы отличная игрушка, но вряд-ли такое произойдет... спасибо за комментарий)
@@varlockvine будем надеяться что рано или поздно по Blood что-то выпустят ;)
ну да, пока что, это единственное что можем делать))
Странно, почему так мало подписчиков, контент хороший же
спасибо за такую оценку и комментарий) но, я пока не могу сам сказать что у меня хороший контент, слишком много помарок и вещей которые можно было бы сделать лучше... да и ещё одна причина, это то что я не так часто сейчас выпускаю новые видео, из-за того что много работы, ну и опять же, я не рассказываю о крупных проектах, они зачастую слишком однообразны, имеют завышенную стоимость, часто недоработаны, ну и мой ноут их вряд-ли уже вывезет) а про индюшки, банально интереснее рассказывать, но часто об этих индюшках мало кто знает, и зачастую они проходят мимо большинства игроков, так что тут вряд-ли можно собрать большую аудиторию)
Отличное видео, нормальный голос и не пердящий микрофон Продолжай в том же духе и со временем окажешься на уровне лучших
спасибо за приятные слова и комментарий) а насчёт лучших, то я туда не стремлюсь) канал это просто хобби и возможность отдохнуть от работы, ну и просто рассказать про хорошие индюшки, которые обделили вниманием)
купил в 2021 на Андроид и прошел с удовольствием
рад это слышать)) спасибо за комментарий)
рукожоп, зачем делать муз вставки, которые в 3 раза громче твоего бубнежа?
Если бы не название игры, то я бы решил, что это ремейк BLOOD. В CULTIC есть множество элементов, явно позаимствованных из BLOOD: динамит с зажигалкой, кукла Вуду, культисты в балахонах, декорации, и даже начало сюжета, где детектив воскресает в яме точно также, как Калеб.
да, автор сильно вдохновлялся Blood, и если честно, то это пошло только на пользу проекту) единственное чего не хватает это вил для нашампуривания противников, здесь они есть, но только в виде отсылки в одном из сараев, даже сам герой говорит что это хорошее оружие) спасибо за комментарий)
@@varlockvine Точнее не хватает того культового *"I LIVE AGAIN!",* *"Hmmm... Fresh victims for the ever growing army of the undead...",* *"I'm here to donate some blood... someone else's...",* *"Uuuuuugh! This is better than kool-aid..."* и *"Show yourself! SHOW YOUR-SELF!".* А ещё не хватает подпеваний песен Фрэнка Синатры, Дина Мартина, Би Джей Томаса, цитирования Шекспира, Эдгара Алана По, а также отсылок на поп-культуру, литературные и кинематографические произведения жанра ужасов 80 и 90-х, и фирменного чёрного юмора Калеба.
@@UndeadGunslinger1997 это точно, этого всего не хватает) но в любом случае, автор уже занимается созданием продолжения культика, и я надеюсь что в нём найдётся место всему этому, хоть небольшое, но найдётся)
promo sm
Вайт так мило говорит :3. Жаль ты не упомянул, что у этой игры еще две части, вышедшие ранее есть
запамятовал немного, мой косяк, Иреко) и не, я не мило говорю, а коряво и без дикции)) но, пасяба за комплимент) и спасибо за комментарий)
Игра ломается инвизом + удар в спину (если не ошибаюсь т.к. давно ее проходил)
насчёт этого, мне нечего сказать) инвизом не приходилось пользоваться) спасибо за комментарий)
Вынь х@р изо рта😂
Будь игра 21+ было бы еще прикольней). И перекрыли бы некоторые косяки.
возможно) но, это был бы уже другой жанр, с другими механиками)) спасибо за комментарий)
Благодарю за подборку. Лично меня из представленных игр заинтересовал Necrofugitive, но при этом я вижу, что уровни и враги не очень-то отличаются разнообразием, что печалит. Да и озвученные проблемы ощутимо ломают основную фишку игры в виде сочетания стелс элементов и кровавого экшона. Хотя возможно, что это только в демке.
возможно на релизе что-то изменится в лучшую сторону и стелс станет более полезным, например добавят возможность улучшить его за счёт прокачки или каких-то дополнительных бонусов, но на данном этапе, он в проекте ощущается немного чужеродным и не слишком полезным, и довольно сильно проигрывает тому же кровавому стилю прохождения в зрелищности и в скорости закрытия уровня... посмотрим, что с этого получиться) спасибо за комментарий)
Отличные обзоры! Ждем с нетерпеньем новых!!! Не пропадай!
буду стараться не пропадать)) спасибо за комментарий)