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Комментарии

  • @ポーカープレイヤーとネコ
    @ポーカープレイヤーとネコ 3 месяца назад

    ヒロタロウ?誰? 43%!?勝ったろうやないの! プラメん初手afk 神回です

  • @user-hk9ng8lb2n
    @user-hk9ng8lb2n 3 месяца назад

    最近の味方って前線貼らんから一瞬で敵に囲いこまれて負けるんよな

  • @谷村R
    @谷村R 4 месяца назад

    アニメーションをスキップした方がゴールド当たりやすい!

  • @日の平
    @日の平 4 месяца назад

    題名アニメから取ってきましたね?

    • @MonMon-zz1oh
      @MonMon-zz1oh 4 месяца назад

      いや、取ってない笑 似たようなアニメがあるんだね

  • @wakasaman9509
    @wakasaman9509 4 месяца назад

    また時間あったらちょくちょく見に来ますわw

  • @日の平
    @日の平 5 месяцев назад

    お大事に

  • @asuka7734
    @asuka7734 5 месяцев назад

    いいものを見ていいことを聞いてくださいましね、、

  • @ロボちび-d8v
    @ロボちび-d8v 6 месяцев назад

    12万戦で70%とか凄すぎる 私はtier7を開発した頃くらいまでは60%超えてましたけど、tier8、9、10と進むにつれて現在50%台を維持するのがやっとの状態ですw 味方が酷くて自分がボトムで2000ダメ3000ダメ出してても、tier top陣が三桁とか(しかも秒で溶けてるw)ホント心折れますw Tier10に戦闘数三桁、勝率で40%30%ザラですからそりゃ勝てませんよね 因みにソロのみでやってます(キャリー?されるのは何か違うと思うので)

  • @nuun_b
    @nuun_b 6 месяцев назад

    👏👏👏

  • @420_Orangutan
    @420_Orangutan 6 месяцев назад

    もんもんやっぱえっちぃな

  • @katos837
    @katos837 6 месяцев назад

    すばラシェイ🎉

  • @NLAK2910
    @NLAK2910 6 месяцев назад

    can i play with you

  • @すん951
    @すん951 7 месяцев назад

    なんかフレンド申請永遠で恐い((( ;゚Д゚)))w

  • @user-xt7if1iu5s
    @user-xt7if1iu5s 8 месяцев назад

    ただのうまうま動画

  • @hachi8san848
    @hachi8san848 9 месяцев назад

    酷過ぎて、もう辞めようかな…って本当になる😢この1月…

  • @しょぴくん
    @しょぴくん 9 месяцев назад

    ゲームシステム(mm aa)で上位勢とその他の実力差を埋めようとする謎運営

  • @TAT-sb5my
    @TAT-sb5my 9 месяцев назад

    これはMonMonさんのような上位勢だけではないように思います あらかじめ勝敗が決まっているかのような試合が増えたし、実際に片方のチームメンバーの戦績が良いことも普通にある 私の感覚では1月末のアップデートあたりからおかしくなったように思います 勝ちにくくなったこともそうですが、個人的にどんな戦況になるかが怖くて気楽に戦車を選べなくなり楽しくプレイできなくなりました

  • @TM-ux2xc
    @TM-ux2xc 9 месяцев назад

    昨日はマジレスしてコメントまとまらなかったんで、改めて感想。 主の立ち回りうんぬんは別にして、マッチメイクの問題が増えた感じなのは同感。なんかレミングスで完敗したりすることが、アプデ後から一気に増えた印象がしました。 強いていうなら、「開始40秒で勝敗が決まる」というのがよくわからないですね。どちらの試合も味方の初動が遅いというのもあると思いますが、どういった点を理由に「開始40秒」なんですかね?

    • @TM-ux2xc
      @TM-ux2xc 9 месяцев назад

      ちなみにコメント上げ直す前に「勝率」を聞かれたと思うので書いておくと、通常戦は8000ほどで勝率5割ほどで、5・6年ほどプレイしてます。開発をメインに行い、レーティング戦をメインでプレイしています。 毎シーズンごと平均でプラチナ4800〜ダイヤモンド5000いったりいかないくらいです。 主にパンユーロ重戦車を使用していますね。53ptやemil,最近まではVzを使ってました。レーティング戦での平均はそれぞれ7〜8割ほどでした。マッチメイクでズタボロですが。

    • @Warmgoo-q4e
      @Warmgoo-q4e 9 месяцев назад

      釣りコメにしては秀逸

    • @TM-ux2xc
      @TM-ux2xc 9 месяцев назад

      @@Warmgoo-q4e 釣りコメですか。コメントし直しただけなんですけどね

  • @確固不抜-b5l
    @確固不抜-b5l 9 месяцев назад

    私は上位ではないですが、確かに敵の鉄壁な布陣は変だなって思ってました。全ての視界通す様な感じでどこに行ってもスポットされます。あと、重戦車や軽戦車が自分より後ろで、狙撃位置に居続けるから駆逐には厳しいですよ。こんな事結構あります。

  • @オルワ
    @オルワ 9 месяцев назад

    ブリッツって向上心がなくただ単にやってるアホプレイヤーか 向上心を持って考えて戦うタイプの2タイプしかいないと思ってる それなのにあのクソ(WG)は向上心あるプレイヤーを2人くらいつけてあとほかアホプレイヤーつけとけばいいとか考えてるからしっかりとやってるプレイヤーが離れてく

  • @ちょっこび
    @ちょっこび 9 месяцев назад

    こんにちは〜。 マッチング変わったってのは聞いてたんですけど、このAAとMMってなんですか??😢

    • @MonMon-zz1oh
      @MonMon-zz1oh 9 месяцев назад

      AA オートエイム MM マッチメイク だよ

  • @戦車狂史郎
    @戦車狂史郎 9 месяцев назад

    まぁ、ブリッツは「2018年11月のVer.5.5」でスポーツ性は捨てましたからね。あとはマッチングや乱数調整で勝敗や戦績をコントロールしてプレイヤー数の維持...ってとこでしょうか。そのための「マッチングルールの変更」であり「振れ幅の大きい乱数」なんでしょう。なので勝率悪化でストレス溜めたくないからティア7以上の車両でプレイする時はレーティング戦のみプレイしてます。ただレーティングを上げると頻繁に「レーティング値680」とか味方に来るのでビビりますが(笑)。

  • @kpgc1103
    @kpgc1103 9 месяцев назад

    1人超上手かったら他クソ雑魚でも勝てるだろってわけにはいきませんよねw

  • @CirnoAim_Bak4Bak4
    @CirnoAim_Bak4Bak4 9 месяцев назад

    どんな形であれ、他の鯖の配信でもなんでもいいのでブリッツに戻ってきて欲しいです!心中お察しします。。次のアプデで良くなる事を祈ってます

  • @日の平
    @日の平 9 месяцев назад

    自分も同じ思いしてます。勝率がゴミになりました、、、、

    • @MonMon-zz1oh
      @MonMon-zz1oh 9 месяцев назад

      同じく。落ちに落ちまくってる

    • @ふぶき-z2r
      @ふぶき-z2r 9 месяцев назад

      僕も同じく

  • @ささかま-r2v
    @ささかま-r2v 9 месяцев назад

    自分は本家PCをやっていますが、やたらと敵の都合がよかったり、いきなり敵が異常に強くなったり振れ幅が大きくてよく苦労しています。 自分がなよくやってることですが、数時間から数日距離をおくか別のティアを使ったりすると楽になると思います。

    • @MonMon-zz1oh
      @MonMon-zz1oh 9 месяцев назад

      アプデ来ないと変わらん気がする

    • @Tsubasa1025
      @Tsubasa1025 9 месяцев назад

      そうじゃないんよ、、、アプデでWGがクソアプデ入れたせいでこうなってるのが現状

  • @Konnichiha810
    @Konnichiha810 9 месяцев назад

    敵のラッシュの完成度が高いことが多すぎる

    • @MonMon-zz1oh
      @MonMon-zz1oh 9 месяцев назад

      味方耐えられんからぶっ刺さるよね

  • @leternal7436
    @leternal7436 9 месяцев назад

    味方がゴミなのは昔からなのでいいとして、変わったのが敵の動き。TBでもやってるんかってくらい良い動きの敵が増えた。 MMの問題なのか、プレーヤーの質が上がったのかは不明だけど、とりあえず勝率は0.3%落ちた。4万戦67%プレーヤーより。

    • @MonMon-zz1oh
      @MonMon-zz1oh 9 месяцев назад

      俺もAA変わってから0.2%落ちてる 12万戦7割より

  • @__Shibainu_Waon__
    @__Shibainu_Waon__ 9 месяцев назад

    今日配信見ましたが、なかなか酷かったですね お疲れ様です😭

  • @makotto5848
    @makotto5848 9 месяцев назад

  • @makotto5848
    @makotto5848 10 месяцев назад

  • @ShermanPershing-dj4gh
    @ShermanPershing-dj4gh 11 месяцев назад

    oh my god,it's you MonMon100!

  • @のもとしんいち
    @のもとしんいち 11 месяцев назад

    結論を言うと このゲームは作り込まれた名作 しかし課金優遇が著しく極端で本当に上手い人にはインチキがバレバレだ 下手な伸びしろの広いアカウントは上達するのは解る しかしマッチングが茶番なのは自覚してる筈だ 予め勝敗の設定されたマッチングで勝率のコントロールして無料アカウントは5割以下に落ちていく 課金アカウントと小隊を組むと不思議と本来の活躍は可能だがソロでマッチングすればゼロ爆を強要される仕組みだ

  • @devil-q9g
    @devil-q9g 11 месяцев назад

    スゲー…将棋の藤井先生に似ている🙂

  • @sddkk777
    @sddkk777 11 месяцев назад

    这不好笑 😂 3:27:39

  • @__Shibainu_Waon__
    @__Shibainu_Waon__ 11 месяцев назад

    何の錯覚か知らないけど、開始と終わりでゴールドほとんど変わってないの草

  • @バイアスソビエト
    @バイアスソビエト 11 месяцев назад

    いつも通り無限にフレンド申請来てんなNonMon

  • @ポーカープレイヤーとネコ

    彼女もいて仕事もあるのにイライラするゲームやる必要ありますか?