- Видео 14
- Просмотров 32 809
Simone Deriu
Добавлен 17 окт 2011
Unreal Engine 5 Tutorial - Porte (Parte 1)
In questo tutorial impariamo come creare un sistema semplice e funzionale per aprire una porta utilizzando i Blueprint in Unreal Engine.
link per il modello della porta: skfb.ly/ptsFy
link per il modello della porta: skfb.ly/ptsFy
Просмотров: 216
Видео
Unreal Engine 5 Tutorial - Salvataggio del Gioco
Просмотров 13221 день назад
In questo video viene mostrato come creare un semplice sistema di salvataggio per un gioco.
Lezione 4 - Gameplay Framework | Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5
Просмотров 3,6 тыс.2 года назад
Lezione 4 - Gameplay Framework "Crea il tuo primo videogioco in Unreal Engine 5" è un corso suddiviso in lezioni per imparare ad utilizzare i Blueprint su Unreal Engine 5 creando un semplice platformer 3D. Lezioni in PDF - mega.nz/folder/85VkjBpI#XQj_slgKtNX7K3eFTLxPQA Corso completo - ruclips.net/p/PLtdO2MDzzL5-9ODN_meYByLvHBQpfaB55 Progetto - github.com/deriusim-one/UE5_SimplePlatformer
Lezione 3 - Classi Actor | Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
Lezione 3 - Classi Actor "Crea il tuo primo videogioco in Unreal Engine 5" è un corso suddiviso in lezioni per imparare ad utilizzare i Blueprint su Unreal Engine 5 creando un semplice platformer 3D. Lezioni in PDF - mega.nz/folder/85VkjBpI#XQj_slgKtNX7K3eFTLxPQA Corso completo - ruclips.net/p/PLtdO2MDzzL5-9ODN_meYByLvHBQpfaB55 Assets - mega.nz/folder/9w0g2T6I#OwqcMk_OS16l7-PEynooxw Progetto - ...
Lezione 2 - Programmare con i Blueprint | Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5
Просмотров 4,3 тыс.2 года назад
Lezione 2 - Programmare con i Blueprint "Crea il tuo primo videogioco in Unreal Engine 5" è un corso suddiviso in lezioni per imparare ad utilizzare i Blueprint su Unreal Engine 5 creando un semplice platformer 3D. Lezioni in PDF - mega.nz/folder/85VkjBpI#XQj_slgKtNX7K3eFTLxPQA Corso completo - ruclips.net/p/PLtdO2MDzzL5-9ODN_meYByLvHBQpfaB55 Progetto - github.com/deriusim-one/UE5_SimplePlatformer
Lezione 1 - Introduzione ai Blueprint | Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5
Просмотров 10 тыс.2 года назад
Lezione 1 - Introduzione ai Blueprint "Crea il tuo primo videogioco in Unreal Engine 5" è un corso suddiviso in lezioni per imparare ad utilizzare i Blueprint su Unreal Engine 5 creando un semplice platformer 3D. Lezioni in PDF - mega.nz/folder/85VkjBpI#XQj_slgKtNX7K3eFTLxPQA Corso completo - ruclips.net/p/PLtdO2MDzzL5-9ODN_meYByLvHBQpfaB55 Progetto - github.com/deriusim-one/UE5_SimplePlatformer
Lezione 0 (Parte 2) - Navigare nella viewport | Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5
Просмотров 3,1 тыс.2 года назад
Seconda parte della lezione introduttiva al corso Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5. "Crea il tuo primo videogioco in Unreal Engine 5" è un corso suddiviso in lezioni per imparare ad utilizzare i Blueprint su Unreal Engine 5 creando un semplice platformer 3D.
Lezione 0 (Parte 1) - Crea un nuovo progetto | Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Prima parte della lezione introduttiva al corso Crea il tuo primo gioco in Unreal Engine 5. "Crea il tuo primo videogioco in Unreal Engine 5" è un corso suddiviso in lezioni per imparare ad utilizzare i Blueprint su Unreal Engine 5 creando un semplice platformer 3D.
Camerana Setup CN | Unreal Engine 4 | Desktop Version
Просмотров 1312 года назад
Project for Scuola Camerana and ITS Mobilità Sostenibile - Aerospazio/Meccatronica. Design and development of a PC Desktop training module in Unreal Engine 4 of a computerized numerical control machine.
Camerana Setup CN | Unreal Engine 4 | VR Version
Просмотров 882 года назад
Project for Scuola Camerana and ITS Mobilità Sostenibile - Aerospazio/Meccatronica. Design and development of an immersive VR training module in Unreal Engine 4 of a computerized numerical control machine. Walkthrough in Debug Mode.
Nove | Unity (University Project)
Просмотров 1172 года назад
Nove, Walkthrough Gameplay of an old University Project. The first project I made in Unity.
Art Gallery | Unreal Engine 4 | Realtime ArchViz
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
The "Art Gallery" experience is realized on Unreal Engine 4. Software & Tools: Blender 2.92 Unreal Engine 4.26 Quixel Megascans (w/ Bridge)
Quarantine Boredom (Synthwave VJ)
Просмотров 1434 года назад
Durante la quarantena noia a secchiate. Quindi tanto vale che sia noia tamarra!
| Low Poly | BLENDER Timelapse: Lighthouse on Cliff
Просмотров 3057 лет назад
A short modeling timelapse of a low poly scene made with blender and rendered in cycles. Blend: www.blendswap.com/blends/view/88312 Sketchfab: skfb.ly/6qpYZ I hope you like it.
Penso che su RUclips non esistano tutorial migliori dei tuoi, Sei un Grande!
Ciao Simo, riprenderai questa playlist da dove hai interrotto?
Ciao a te, l'idea è di riprendere. Ma, in totale sincerità, essendo le lezioni molto più lunghe da preparare sto ancora capendo come organizzarmi.
grazie per condividere questo continua cosi
sei bravissimo! Potresti fare un tutorial sul multi user editing??
Ciao, ti ringrazio =)! Purtroppo non ho abbastanza esperienza sul multi user editing per farci un video dedicato
@@SimoneDeriu vai tranquillo i tuoi contenuti sono comunque bellissimi!
Quando esce un altro video?
Ciao, uscirà il continuo di questo video tra un paio di settimane 🤸♀
Veramente un tutorial di qualità. Bravo!
Veramente un tutorial di qualità. Bravo!
Mi serviva proprio questo tutorial. Grazie mille del contenuto dettagliato.
Grazie mille per i tuoi contenuti! Sono di grandissimo supporto!
SEI TORNATO! Ma dove eri finito? Sparisci per 2 anni senza dire niente e poi torni così?!
Ti prego riprendila O_O
ti prego riprendi la serie
perchè non continui il corso? sembra molto utile
Ti prego riprendi questa serie, è troppo utile nonché uno dei migliori corsi di UE che abbia mai visto! Per caso hai fatto anche qualche corso a pagamento su qualche piattaforma?
Puoi fare altri video sei bravissimo!!!!
ma come faccio a farlo andare fluido sul mio pc portatile
prova a usare un progetto scalabile e metti le qualità grafica al minimo nella viewport, e se non hai un portatile del 15 -18 dovrebbe essere decente lavorarci
Ciao, ti direi anche di dare un'occhiata ai requisiti di UE (dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine) perché purtroppo è un motore grafico richiedente in termini di requisiti
We! Continuerai con i video!
Una mappa grande immagino pesi di più, di una piccola. E se uno simulasse una mappa gigante in una mappa piccola? Tipo riducendo la dimensione degli attori all'interno della scena? Avrebbe un vantaggio in termini di spazio occupato in memoria?
Magnifico ma, la prossima lezione?
Grazie mille Simone ,mi sto iniziando a d appassionare al mondo della programmazione guardando i tuoi video c:
Complimenti ... Torna a fare altri Video, ti seguiamo con piacere
Complimenti, Ottimo LAvoro Grazie
Ciao Complimenti! Veramente spiegato al meglio: molto professionale e soprattutto molto chiaro... Peccato non ci sia stato un seguito (ma capisco la fatica)
Good job, congrats
se facessi degli esempi sarebbe meglio non ho capito un cazzo
guarda qui: ruclips.net/video/dQw4w9WgXcQ/видео.htmlsi=oKHBZES00pHGmfjP
molto interessante come l'engine gestisce le classi, neanche fosse java!
ti prego ritorna
mi ripeto, il più bel corso con slide allegate che abbia mai seguito!!
Dai, quando pubblichi ancora, il miglior corso. Sei portato per l'insegnamento!!
Dai per favore vai avanti con le lezioni
se anni fa produceva queste cose, adesso Simo è imprendibile. bravo!
ho la visuale in prima persona, come passo alla terza? (vedo da dentro e vorrei vedermi da fuori)?
ok cancellato il progetto e partito da zero, ho sbagliato all'inizio
Ciao,@@esuccessoveramente.. sì, probabilmente sei partito con il template in prima persona, hai fatto bene a ricrearlo! =)
veramente bravo!
ciao non ce un modo per importare delle componenti da un personaggio gia fatto , ad un altro? ovvero aggiungere un azione apri/chiudi porta ad un personaggio gia creato ma che non le dispone.. tipo un importa o un copia incolla?
Ciao, in effetti i componenti servono proprio a quello... sono delle unità a se stanti che puoi includere in ogni Blueprint del tipo corretto. Per esempio il componente Character Movement è il componente che si occupa del movimento di un personaggio, che puoi includere in qualsiasi nuovo Character che crei (attenzione al tipo di Component! il Character Movement non puoi inserirlo ovunque, per esempio un semplice Blueprint Actor non può includerlo). Una volta creato il componente del tipo corretto puoi aggiungerlo dal pannello Component -> Add -> "Nome Componente".
Grazie mille, super chiaro. Era proprio ciò di cui avevo bisogno ♥
Bravissimo Simone, tutto spiegato perfettamente e soprattutto in modo mai noioso
Ciao, lezione fantastica. Chiara, dettagliata e semplice da seguire. Complimenti !
Grazie Simone
un vero peccato tu abbia smesso di pubblicare video un anno fa! spiegato in maniera cosi egregia avrei facilmente sottoscritto un abbonamento! grazie ancora!
Sarà morto.
Spero che continuerai con queste lezioni. Sei molto bravo ed esplicativo
🫐 grazie per istruirci in questo agorà del web
Fi nalmente qualcuno che me lo sa spiegare per bene. Bravissimo! Spero di avere una visione completa guardando tutti i tuoi video😉
Grazie tu fai capire i concetti facilmente e non ci fai solo copiare, ma ci spieghi passo passo 🙏
Peccato che non hai aggiunto altre lezioni! Era un piacere seguire i tuoi tutorials!
Grazie Simone, ho 50 anni, arrivo dal DarkBasicProfessional e pensavo fosse letteralmente impossibile imparare l'Unreal Engine. Beh, grazie a te ci sto riuscendo!
Grazie ero perso e questa lezione gia' mi ha schiarito le cose.
altri video??
5:34 gia qui , ti dico che come spieghi tu , manco i prof a scuola con 20 anni di esperienza , se hai instagram lascialo sotto qualche altro video , cosi ti seguo anche li e ti faccio volentieri pubblicità