【ゲームの大学】ゆっくり解説
【ゲームの大学】ゆっくり解説
  • Видео 192
  • Просмотров 1 287 586

Видео

【FFクリスタルクロニクル】会社存続を賭けた選択…投げ売り覚悟で掴んだ任天堂との復縁【ゆっくり解説】
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
【FFクリスタルクロニクル】会社存続を賭けた選択…投げ売り覚悟で掴んだ 天堂との復縁【ゆっくり解説】
【ルーンファクトリー】バグまみれから生まれた名作…9年振りの復活もバグまで復活して失墜【ゆっくり解説】
Просмотров 10 тыс.Год назад
【ルーンファクトリー】バグまみれから生まれた名作…9年振りの復活もバグまで復活して失墜【ゆっくり解説】
【アークライズファンタジア】任天堂がシルバーランクに推す名作…認知度に泣いたRPGが高く評価された理由【ゆっくり解説】
Просмотров 2,9 тыс.Год назад
【アークライズファンタジア】 天堂がシルバーランクに推す名作…認知度に泣いたRPGが高く評価された理由【ゆっくり解説】
【ドラゴンズドグマ】海外レビューで酷評も大逆転!…500万本売れたゲームの秘密【ゆっくり解説】
Просмотров 42 тыс.Год назад
【ドラゴンズドグマ】海外レビューで酷評も大逆転!…500万本売れたゲームの秘密【ゆっくり解説】
【FF12】全てはJRPGの未来のために…国内は批判で大荒れも、信念を貫いた名作【ゆっくり解説】
Просмотров 39 тыс.Год назад
【FF12】全てはJRPGの未来のために…国内は批判で大荒れも、信念を貫いた名作【ゆっくり解説】
【バテン・カイトス】任天堂も認めたポテンシャル…多くの障害の為に神ゲーになり損ねたカードバトルRPG【ゆっくり解説】
Просмотров 11 тыс.Год назад
【バテン・カイトス】 天堂も認めたポテンシャル…多くの障害の為に神ゲーになり損ねたカードバトルRPG【ゆっくり解説】
【ペーパーマリオ】不振に苦しんだ理由発覚!…カオスな世界観が魅力のマリオ【ゆっくり解説】
Просмотров 1,9 тыс.Год назад
【ペーパーマリオ】不振に苦しんだ理由発覚!…カオスな世界観が魅力のマリオ【ゆっくり解説】
【世界樹の迷宮】「3DダンジョンRPG再生計画」…ウィザードリィを現代風に蘇らせようとした結末【ゆっくり解説】
Просмотров 17 тыс.Год назад
【世界樹の迷宮】「3DダンジョンRPG再生計画」…ウィザードリィを現代風に蘇らせようとした結末【ゆっくり解説】
【カドゥケウス】難易度高すぎて売れず…時代に恵まれ無かった神ゲー【ゆっくり解説】
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
【カドゥケウス】難易度高すぎて売れず…時代に恵まれ無かった神ゲー【ゆっくり解説】
【ダンガンロンパ】全てが規格外で大人気も…やり過ぎて失速したクセ強ゲー【ゆっくり解説】
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
【ダンガンロンパ】全てが規格外で大人気も…やり過ぎて失速したクセ強ゲー【ゆっくり解説】
【いただきストリート】モノポリーに〇の要素を取り入れて大成功…コラボで劣化した名作の末路【ゆっくり解説】
Просмотров 14 тыс.Год назад
【いただきストリート】モノポリーに〇の要素を取り入れて大成功…コラボで劣化した名作の末路【ゆっくり解説】
【シアトリズムFF】FFファンの批判を覆した名作リズムゲー…良作揃いも終了に至った理由【ゆっくり解説】
Просмотров 1,3 тыс.Год назад
【シアトリズムFF】FFファンの批判を覆した名作リズムゲー…良作揃いも終了に至った理由【ゆっくり解説】
【スーパーマリオRPG】夢のコラボからまさかの沈黙…マリオ初のRPG誕生秘話【ゆっくり解説】
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
【スーパーマリオRPG】夢のコラボからまさかの沈黙…マリオ初のRPG誕生秘話【ゆっくり解説】
【サムライスピリッツ前編】彗星のごとく現れた和風格ゲーの受難…【ゆっくり解説】
Просмотров 10 тыс.Год назад
【サムライスピリッツ前編】彗星のごとく現れた和風格ゲーの受難…【ゆっくり解説】
【ディシディアFF】PSPで大人気もアーケードで失敗…初物尽くしだったゲームの末路【ゆっくり解説】
Просмотров 21 тыс.Год назад
【ディシディアFF】PSPで大人気もアーケードで失敗…初物尽くしだったゲームの末路【ゆっくり解説】
【サムライスピリッツ後編】残酷過ぎて封印…プレミア化した和風格ゲー【ゆっくり解説】
Просмотров 8 тыс.Год назад
【サムライスピリッツ後編】残酷過ぎて封印…プレミア化した和風格ゲー【ゆっくり解説】
【ドラクエモンスターズ】新要素で大失敗…大人気収集ゲームの苦悩【ゆっくり解説】
Просмотров 6 тыс.Год назад
【ドラクエモンスターズ】新要素で大失敗…大人気収集ゲームの苦悩【ゆっくり解説】

Комментарии

  • @commentviewer50
    @commentviewer50 День назад

    倒せないわけでは無いけど できるだけ戦いたく無い敵って嫌よね?(例:KH1のトラヴァースタウンの二番街に出てくるレアハートレスとか)

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 День назад

    ここまでは 決まっていた がマスターゼアノート復活までだから 老いた状態での復活が最適解だったんだって認識してる 完璧に立ち回り過ぎて ソラに敗れて改心した結果やべえなってなってそうw わざわざXブレードを手渡してしれっと継承を行ったのも 元の世界にソラを戻す為の第一手だったり カイリの世界に現れたのももしかしたら… 3の後はゼアノートが撒いてきた種をゼアノートがお片付けするお話になるのかも

  • @ゆーすけ-g6p
    @ゆーすけ-g6p 2 дня назад

    ゆーて慣れたら何周もするのがめんどいだけで 作ったらリーチ長い、攻撃魔力もたかい 抵抗値みたいなのも高くて隠しボス余裕やからな アルテマとっても隠しボスきつい3とか アルテマがそもそも最強武器じゃなかったBBSFMの方が個人的にかなしい

  • @YKRDG
    @YKRDG 3 дня назад

    ゲームとしてはFFの中で12が一番好き。

  • @user-dondontendondom
    @user-dondontendondom 3 дня назад

    ここからキングダムハーツに触れたから他のがかなり物足りない

  • @チャーハン-g4j
    @チャーハン-g4j 4 дня назад

    ハートレスのデザインはホントいつも神がかってるよな でも3は無駄にHPバー長い敵が多すぎる…演出を全部見せるためにはしゃーない措置やったんやろなぁ…

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 4 дня назад

    あ…、「新・」はSSQだからSQ(世界樹の迷宮)としては扱わないのね笑 自分としては4と3をメインにやって、4くらいのライトさが周回プレイもしやすくて良かったかな 3が初めて触ったSQシリーズだったけど、色々と渋くて辛かった アンモナイト(物理耐性モリモリ、バステ耐性ゆるゆる)が深奥でワラワラ湧いたのは石化スキル持ってたとはいえ不快感強かった その後に2やXやSSQもやったのだけど… さじ加減を誤りまくって、次作でも誤ったから衰退したというか、さじ加減を加減できる人がシリーズ中に不在のまま傾いたというか 面白いんだけど、なんか違う感が強いものが連続して出されて、警戒されてシリーズユーザーが離れた感じがします 私の最終シリーズ作はSSQ1です

  • @U_003
    @U_003 4 дня назад

    めたんはクレジット記載ないと規約違反よ。

    • @samurai_heart
      @samurai_heart 4 дня назад

      コメントありがとうございます。 クレジット記載の規約見逃してました(-_-;) アドバイス助かります<(_ _)>

  • @dic3439
    @dic3439 4 дня назад

    VERSUSの時のノクトみたいだよね。

  • @チャーハン-g4j
    @チャーハン-g4j 5 дней назад

    どうせならノーハートみたいに動きまくるゼアノートが見たかったなぁ ヤングノートみたいに未熟でもなく、テラノートみたいに後ろのやつに頼ることもないゼアノート

  • @user-dk7do2is7m
    @user-dk7do2is7m 5 дней назад

    ラプンツェ〜ル、髪をおろしテェ〜♡

  • @レモン塩-x4m
    @レモン塩-x4m 6 дней назад

    ディシディアはNTも良ゲーだよ

  • @Krishu-rc1kg
    @Krishu-rc1kg 6 дней назад

    セイッハーッッッ

  • @カミソリのマサ
    @カミソリのマサ 6 дней назад

    1と3 どちらが難しいかな?

  • @クインテット-b8r
    @クインテット-b8r 6 дней назад

    こんなキーブレードあったんだ。

  • @風間優作
    @風間優作 6 дней назад

    ブラックコードでやると強い ノーダメやるなると緊張感が爆笑

  • @君卵-y6u
    @君卵-y6u 6 дней назад

    このハートレスは確かに厄介でした笑笑この敵のお陰でキングダムハーツ3が面白くなったと思います✨

  • @akira-sb1nn
    @akira-sb1nn 7 дней назад

    複雑で分からん😂特に3の最後に出た男だれだよっと思ったw

  • @Reeeeeeeeeee_kouseki
    @Reeeeeeeeeee_kouseki 7 дней назад

    DDDが好きで学校に帰ってきて色んなポータル探してはバトルを繰り返してくうちにエンドオブペインゲット出来てた、かっこよくてノートにラクガキした覚えがある

  • @youmetro5305
    @youmetro5305 7 дней назад

    MAPが広過ぎて次のフィールドに行くまでにストーリーを忘れた。

  • @MakiKomai
    @MakiKomai 7 дней назад

    1の最初のはクァッドゥラトゥムの事じゃなかったっけ? お互いから見た別世界、別世界の選ばれた光の戦士同士だから同じこと言ってるみたいな

  • @まぬす
    @まぬす 8 дней назад

    言うて初代は後ろ姿だけでちゃんと耳は丸かったし同年発売の不思議な鏡ではがっつりミッキーの耳横向きで見れたよね🤔 耳のガイドラインのとこがどのタイミングの話かにもよるけど

  • @prototype3851
    @prototype3851 8 дней назад

    キングダムハーツは1、2、3の全10作品だからな

  • @ghosukeragnas6109
    @ghosukeragnas6109 9 дней назад

    子供の頃全然コンボ続かなくてやめちゃって、それからしばらく経って大人になってからまた諦めずに何回かやり続けてようやくクリア出来た時はすっごい嬉しかったです

  • @mokaeren
    @mokaeren 9 дней назад

    3歩進んで2歩下がった感

  • @ジロパンマン
    @ジロパンマン 10 дней назад

    ちゃんと理解出来てるか別として、こういう複雑な設定好き‼️

  • @あかね-t9b
    @あかね-t9b 10 дней назад

    なるほど、自分はFF11をやり込んでいたから違和感なく遊べて面白かったのか😅 評価が低かったの納得できた ヘイトとかマクロとか当時は一般ゲーマーは あまり馴染みが無かったんですね

  • @roooookota
    @roooookota 10 дней назад

    ミスリル集めがキツすぎた思い出

  • @ユキムラ-x8w
    @ユキムラ-x8w 10 дней назад

    実際キングダムハーツきっかけでディズニー作品見るようになって好きになったし 男の子は多いと思う

  • @MakiKomai
    @MakiKomai 11 дней назад

    いなければ即ドロップでサクサク集まらんこれ?

  • @もりおかたけし-b1g
    @もりおかたけし-b1g 11 дней назад

    これは本当にきつかった😂

  • @山本昌-t1v
    @山本昌-t1v 13 дней назад

    いたストDSはほんま神ゲー

  • @君卵-y6u
    @君卵-y6u 13 дней назад

    クラウンアンリミットデザインがめちゃくちゃ好きでした✨ またキングダムハーツシリーズで出て欲しいです👍

  • @小林壱郎
    @小林壱郎 15 дней назад

    もうシリーズ作品多すぎてどれがどれだかわからねェよ…

  • @yuki-q1y7u
    @yuki-q1y7u 15 дней назад

    kh4なんかより、1,com,2,days,bbsをリメイクしてくれ。それ以降の作品はなかった事にしてさ。

  • @MakiKomai
    @MakiKomai 16 дней назад

    正直いうほど酷くないと思う。 目押しできるし、キャラのサイズも変じゃないし、連符の難易度も片手で住む程度かつちょっとキツめだし。 音ゲーとしてダメって言う人リズム感とか欠落してるんじゃない?😊

  • @ヴェントゥス-c8v
    @ヴェントゥス-c8v 16 дней назад

    アルテマは2が1番楽だと思う

    • @makingsoul1222
      @makingsoul1222 16 дней назад

      それな 素材集めとかもそんなかからなかった記憶

    • @君卵-y6u
      @君卵-y6u 16 дней назад

      @@ヴェントゥス-c8v キングダムハーツ3dも簡単でしたよ👌ジュリアスを倒したらオッケーですので✨

    • @Ausuterurittu
      @Ausuterurittu 13 дней назад

      @@君卵-y6uバルーン置いとくだけで勝手に爆散するジュリアス

    • @maaashiii_9227
      @maaashiii_9227 11 дней назад

      KHIIIのアルポンが1番許せない。セブンプリンズまじで許せねぇよ…

    • @ヴェントゥス-c8v
      @ヴェントゥス-c8v 11 дней назад

      @maaashiii_9227 俺は雪すべりで詰んでる

  • @君卵-y6u
    @君卵-y6u 16 дней назад

    初代キングダムハーツのアルテマウェポンを作るのはとても大変でしたが、出来た感動は今でも忘れないです✨😭 謎の男とセフィロスを倒すのに使いました👍

    • @kanro_45
      @kanro_45 16 дней назад

      セフィロス初見で行ったら3秒で殺された

    • @君卵-y6u
      @君卵-y6u 16 дней назад

      @kanro_45 わかります😭自分も1分で殺されました笑笑

    • @kanro_45
      @kanro_45 16 дней назад

      @@君卵-y6u 開始と同時に急接近したら、炎の柱みたいなやつで3連コンボで死んだ

  • @ソラ-u1b
    @ソラ-u1b 17 дней назад

    358日機関にいて その後2日の話じゃなかったか。

  • @prototype3851
    @prototype3851 18 дней назад

    このゲームのオリジナルデータがスクエニから既に失われてるから無理らしいね

    • @samurai_heart
      @samurai_heart 18 дней назад

      コメントありがとうございます。 それが本当ならちょっとショックですね 。。。_| ̄|○

  • @君卵-y6u
    @君卵-y6u 18 дней назад

    キングダムハーツメロディーオブメロディーはスマホゲームとして販売されてたら結構いい線行ってたんじゃないかな?って思います😅

  • @君卵-y6u
    @君卵-y6u 18 дней назад

    358のDS版のネバーランドのストーリーは凄く考えさせられたストーリーだったから、リメイクして見てみたいですね✨

  • @ソラ-u1b
    @ソラ-u1b 18 дней назад

    シオン消滅シーン涙して見ました。 +シオンはこの後ロクサスが記憶を無くすことを知っていたのか?と思った。 二人は親友だもの。それだけは忘れないで。

  • @yaugqa3606
    @yaugqa3606 19 дней назад

    少数の信者が持ち上げてるだけでNHKのFF人気投票では13以下の 15位 テレ朝のテレビゲーム総選挙では圏外と全く見向きもされてないんだよなぁ

  • @erachi154
    @erachi154 19 дней назад

    面白かったけど、コンボの最後以外のダメージがカスみたいで二刀流ロクサスクソ使いにくかった記憶がある

  • @風間優作
    @風間優作 19 дней назад

    サイクス戦 話しカットされてたの悲しい😢

  • @commentviewer50
    @commentviewer50 20 дней назад

    キングダムハーツ2が完成されている作品なので 最低でも4までは2の伝統アビリティを継続してもらいたい。

  • @あゆきくん
    @あゆきくん 20 дней назад

    Re.コーデッドはまだしもだけど 358/2Daysを1.5+2.5Remixで映像作品にはしてほしくなかったね…DSの2画面だからリメイクは難しかっただろうけど3DSのドリームドロップディスタンスがリメイクできてるからがんばれば358/2Daysもリメイクできたと思うのにな…

    • @ソラ-u1b
      @ソラ-u1b 19 дней назад

      @@あゆきくん 358/2DayをKINGDOM HEARTSⅡの感じでやりたかったな。

  • @kojakekamosirenai
    @kojakekamosirenai 20 дней назад

    普通に敵キャラを全員操作出来るの神すぎる

  • @ソラ-u1b
    @ソラ-u1b 20 дней назад

    パネルシステム好きじゃないな。 reコーデッドのあのシステムも。