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【ゲームの大学】ゆっくり解説
Япония
Добавлен 8 июл 2023
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倒せないわけでは無いけど できるだけ戦いたく無い敵って嫌よね?(例:KH1のトラヴァースタウンの二番街に出てくるレアハートレスとか)
ここまでは 決まっていた がマスターゼアノート復活までだから 老いた状態での復活が最適解だったんだって認識してる 完璧に立ち回り過ぎて ソラに敗れて改心した結果やべえなってなってそうw わざわざXブレードを手渡してしれっと継承を行ったのも 元の世界にソラを戻す為の第一手だったり カイリの世界に現れたのももしかしたら… 3の後はゼアノートが撒いてきた種をゼアノートがお片付けするお話になるのかも
ゆーて慣れたら何周もするのがめんどいだけで 作ったらリーチ長い、攻撃魔力もたかい 抵抗値みたいなのも高くて隠しボス余裕やからな アルテマとっても隠しボスきつい3とか アルテマがそもそも最強武器じゃなかったBBSFMの方が個人的にかなしい
ゲームとしてはFFの中で12が一番好き。
ここからキングダムハーツに触れたから他のがかなり物足りない
ハートレスのデザインはホントいつも神がかってるよな でも3は無駄にHPバー長い敵が多すぎる…演出を全部見せるためにはしゃーない措置やったんやろなぁ…
あ…、「新・」はSSQだからSQ(世界樹の迷宮)としては扱わないのね笑 自分としては4と3をメインにやって、4くらいのライトさが周回プレイもしやすくて良かったかな 3が初めて触ったSQシリーズだったけど、色々と渋くて辛かった アンモナイト(物理耐性モリモリ、バステ耐性ゆるゆる)が深奥でワラワラ湧いたのは石化スキル持ってたとはいえ不快感強かった その後に2やXやSSQもやったのだけど… さじ加減を誤りまくって、次作でも誤ったから衰退したというか、さじ加減を加減できる人がシリーズ中に不在のまま傾いたというか 面白いんだけど、なんか違う感が強いものが連続して出されて、警戒されてシリーズユーザーが離れた感じがします 私の最終シリーズ作はSSQ1です
めたんはクレジット記載ないと規約違反よ。
コメントありがとうございます。 クレジット記載の規約見逃してました(-_-;) アドバイス助かります<(_ _)>
VERSUSの時のノクトみたいだよね。
どうせならノーハートみたいに動きまくるゼアノートが見たかったなぁ ヤングノートみたいに未熟でもなく、テラノートみたいに後ろのやつに頼ることもないゼアノート
ラプンツェ〜ル、髪をおろしテェ〜♡
ディシディアはNTも良ゲーだよ
セイッハーッッッ
1と3 どちらが難しいかな?
こんなキーブレードあったんだ。
ブラックコードでやると強い ノーダメやるなると緊張感が爆笑
このハートレスは確かに厄介でした笑笑この敵のお陰でキングダムハーツ3が面白くなったと思います✨
複雑で分からん😂特に3の最後に出た男だれだよっと思ったw
DDDが好きで学校に帰ってきて色んなポータル探してはバトルを繰り返してくうちにエンドオブペインゲット出来てた、かっこよくてノートにラクガキした覚えがある
MAPが広過ぎて次のフィールドに行くまでにストーリーを忘れた。
1の最初のはクァッドゥラトゥムの事じゃなかったっけ? お互いから見た別世界、別世界の選ばれた光の戦士同士だから同じこと言ってるみたいな
言うて初代は後ろ姿だけでちゃんと耳は丸かったし同年発売の不思議な鏡ではがっつりミッキーの耳横向きで見れたよね🤔 耳のガイドラインのとこがどのタイミングの話かにもよるけど
キングダムハーツは1、2、3の全10作品だからな
子供の頃全然コンボ続かなくてやめちゃって、それからしばらく経って大人になってからまた諦めずに何回かやり続けてようやくクリア出来た時はすっごい嬉しかったです
3歩進んで2歩下がった感
ちゃんと理解出来てるか別として、こういう複雑な設定好き‼️
なるほど、自分はFF11をやり込んでいたから違和感なく遊べて面白かったのか😅 評価が低かったの納得できた ヘイトとかマクロとか当時は一般ゲーマーは あまり馴染みが無かったんですね
ミスリル集めがキツすぎた思い出
実際キングダムハーツきっかけでディズニー作品見るようになって好きになったし 男の子は多いと思う
いなければ即ドロップでサクサク集まらんこれ?
これは本当にきつかった😂
いたストDSはほんま神ゲー
クラウンアンリミットデザインがめちゃくちゃ好きでした✨ またキングダムハーツシリーズで出て欲しいです👍
もうシリーズ作品多すぎてどれがどれだかわからねェよ…
kh4なんかより、1,com,2,days,bbsをリメイクしてくれ。それ以降の作品はなかった事にしてさ。
正直いうほど酷くないと思う。 目押しできるし、キャラのサイズも変じゃないし、連符の難易度も片手で住む程度かつちょっとキツめだし。 音ゲーとしてダメって言う人リズム感とか欠落してるんじゃない?😊
アルテマは2が1番楽だと思う
それな 素材集めとかもそんなかからなかった記憶
@@ヴェントゥス-c8v キングダムハーツ3dも簡単でしたよ👌ジュリアスを倒したらオッケーですので✨
@@君卵-y6uバルーン置いとくだけで勝手に爆散するジュリアス
KHIIIのアルポンが1番許せない。セブンプリンズまじで許せねぇよ…
@maaashiii_9227 俺は雪すべりで詰んでる
初代キングダムハーツのアルテマウェポンを作るのはとても大変でしたが、出来た感動は今でも忘れないです✨😭 謎の男とセフィロスを倒すのに使いました👍
セフィロス初見で行ったら3秒で殺された
@kanro_45 わかります😭自分も1分で殺されました笑笑
@@君卵-y6u 開始と同時に急接近したら、炎の柱みたいなやつで3連コンボで死んだ
358日機関にいて その後2日の話じゃなかったか。
このゲームのオリジナルデータがスクエニから既に失われてるから無理らしいね
コメントありがとうございます。 それが本当ならちょっとショックですね 。。。_| ̄|○
キングダムハーツメロディーオブメロディーはスマホゲームとして販売されてたら結構いい線行ってたんじゃないかな?って思います😅
358のDS版のネバーランドのストーリーは凄く考えさせられたストーリーだったから、リメイクして見てみたいですね✨
シオン消滅シーン涙して見ました。 +シオンはこの後ロクサスが記憶を無くすことを知っていたのか?と思った。 二人は親友だもの。それだけは忘れないで。
少数の信者が持ち上げてるだけでNHKのFF人気投票では13以下の 15位 テレ朝のテレビゲーム総選挙では圏外と全く見向きもされてないんだよなぁ
面白かったけど、コンボの最後以外のダメージがカスみたいで二刀流ロクサスクソ使いにくかった記憶がある
サイクス戦 話しカットされてたの悲しい😢
キングダムハーツ2が完成されている作品なので 最低でも4までは2の伝統アビリティを継続してもらいたい。
Re.コーデッドはまだしもだけど 358/2Daysを1.5+2.5Remixで映像作品にはしてほしくなかったね…DSの2画面だからリメイクは難しかっただろうけど3DSのドリームドロップディスタンスがリメイクできてるからがんばれば358/2Daysもリメイクできたと思うのにな…
@@あゆきくん 358/2DayをKINGDOM HEARTSⅡの感じでやりたかったな。
普通に敵キャラを全員操作出来るの神すぎる
パネルシステム好きじゃないな。 reコーデッドのあのシステムも。