ろぱ[鳴潮]
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Комментарии

  • @lopq_
    @lopq_ 16 дней назад

    わからないことがあったら気軽に質問してください!

  • @lopq_
    @lopq_ 16 дней назад

    すみません、動画内のおすすめアタッカーの中で紹介していないカカロが、誤りでちょくちょく出ていました。彼は操作が難しいので今回の解説からは除外しています。

  • @user-mj8xd5hp7m
    @user-mj8xd5hp7m 17 дней назад

    メインアタッカーのキャラと武器のレベル70でもいけますか?

    • @lopq_
      @lopq_ 17 дней назад

      真ん中以外の左右の塔ならpt編成とps次第でギリギリいけるかもしれないです。基本的には厳しいと思います。

  • @dbb855
    @dbb855 18 дней назад

    わわわ 凸進めた札束パンチの力かと思ったらまさかの無凸。自分は2分以内がやっとなので尊敬です。 Psと厳選次第でここまで差が出るなんて鳴潮奥深いですねぇぇ(神ゲー)

    • @lopq_
      @lopq_ 17 дней назад

      ありがとうございます!

  • @いだく
    @いだく 25 дней назад

    編成とか考えなくても好きなキャラ掛け合わせれば大抵いける。そんな神ゲー

    • @lopq_
      @lopq_ 24 дня назад

      それを可能にしているクイックスワップの仕様最高です!

  • @tellar7979
    @tellar7979 25 дней назад

    やっぱソウリヨウ声いいよな

    • @lopq_
      @lopq_ 24 дня назад

      優しいイケボですよね

  • @たかち-n8w
    @たかち-n8w 29 дней назад

    助かります

  • @まっくる-h5j
    @まっくる-h5j Месяц назад

    長離散華ショアキーパーか棘の人散華ショアキーパーってどっちの方が火力でますかね?鳴潮の聖遺物の仕様が分からなくて困ってます

    • @lopq_
      @lopq_ 29 дней назад

      @@まっくる-h5j 棘の人の方が出ますね。サンカは、味方の【通常攻撃ダメージ】を1.38倍できるので、ダメージがほとんど【通常攻撃ダメージ】扱いのツバキとは相性がピッタリです。 長離はダメージのほとんどが【共鳴スキルダメージ】扱いなので、サンカと相性がめちゃくちゃ良いとは言えない感じです。 鳴潮の聖遺物の仕様でわからない点は具体的にどのような感じですか?

    • @まっくる-h5j
      @まっくる-h5j 29 дней назад

      @ これまで原神をやってて鳴潮に移ったのでどの聖遺物がおすすめなのかとどのステータスに振ればいいかとかです。ユニオンレベルは40でデータドックは20です。

    • @lopq_
      @lopq_ 29 дней назад

      @ 文だけだと説明が難しそうなので仕様を説明する動画を今から作ってみます。

    • @lopq_
      @lopq_ 29 дней назад

      @@まっくる-h5j すみません、動画で説明しようと思ったのですが、キャラごとにおすすめの音骸やステータスをすでに動画で説明してくれてる人がいるので、そちらを参照にするといいかもしれません。 それか、配信をしているときにコメントで質問していただければうまく説明できるかもしれないです。

    • @まっくる-h5j
      @まっくる-h5j 29 дней назад

      @@lopq_ 了解です。ありがとうございます

  • @lopq_
    @lopq_ Месяц назад

    厳選は、クリティカルとクリティカルダメージの両方ついたらやめてるので厳選弱いです。 ちなみに、基本攻撃と変奏のスキルレベルはLv1でもおk!真ん中の3つを最低8まであげよう! ゲーム音大きいですね、すみません

  • @中途半端な逃走者
    @中途半端な逃走者 2 месяца назад

    すげー、2体のキャラを操作してるようにさえ見える

  • @lopq_
    @lopq_ 2 месяца назад

    メインステータスをどっちも共鳴効率にして効率があふれている人が多い印象だったので、動画を作ってみました。 表にあるダメージは逆境深塔での実戦で出るダメージです。共鳴解放ダメージアップは、回折ダメージアップと同じ枠組みなので、火力貢献度が高くなってます。例えば、共鳴解放ダメージアップが30あったら、COST3の回折ダメージアップ30%の音骸を追加でついちゃったって感じです。回復いっぱいなくても大丈夫という人はぜひ、やってみてください!自分のショアキーパーは最大72000くらい出るよ!😁 ほかの投稿者に比べてわかりづらいと思うから気軽に質問してね。

  • @ZERO-tr7et
    @ZERO-tr7et 2 месяца назад

    ありがとうございます!

    • @ZERO-tr7et
      @ZERO-tr7et 2 месяца назад

      ショアって無凸の場合何を厳選すればいいですか?

    • @lopq_
      @lopq_ 2 месяца назад

      ​@@ZERO-tr7et 動画のような火力を出したい場合、まず、メインをクリダメ、回折ダメージ、共鳴効率、HP、HPにします。 共鳴効率(21)=クリダメ>共鳴解放>HPで厳選していきます。理想は共鳴効率がサブで21盛れていて、且つ、クリダメ、共鳴解放バフ、HPがついていることですが、さすがにきついです。 なので、共鳴効率21ついていて、クリダメがついていて、且つ、共鳴解放バフかHpのどちらかがつくことを目指すのがおすすめです。とりあえす、コスト3にクリダメと共鳴解放バフorHpの2ステータスを目指して、コスト4とコスト1に共鳴効率とクリダメと共鳴解放バフorHpの3ステータスを目指すのがおすすめです。 奇妙なバリエーションの場合は、コスト3を両方共鳴効率にして、サブステで共鳴効率を14.2盛ればおkです。

    • @ZERO-tr7et
      @ZERO-tr7et 2 месяца назад

      細かく教えていただいてありがとうございます!

  • @ZERO-tr7et
    @ZERO-tr7et 2 месяца назад

    やりかた解説欲しいです!

    • @lopq_
      @lopq_ 2 месяца назад

      わかりました!作ってみます! 明日までにはアップできるように頑張ります!

  • @power5sval
    @power5sval 3 месяца назад

    うますぎて唖然としちゃった

    • @lopq_
      @lopq_ 3 месяца назад

      嬉しいです!ありがとうございます!

  • @Caza-Mafuyu
    @Caza-Mafuyu 3 месяца назад

    クイックスワップがうますぎる

    • @lopq_
      @lopq_ 3 месяца назад

      ありがとうございます!

  • @lopq_
    @lopq_ 3 месяца назад

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