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15分だけクリエーター
Япония
Добавлен 22 дек 2021
みんなでクリエイティブな活動をしよう!デザイン、イラスト、3D-CG、写真など学習した日々のメモ。
マージを使って各パーツをつなげる【ライトセーバー2本目 モデリング練習 その5】
マージ(距離で)を使うことによって各パーツをつなげることを学習する。しかし前回から懸念していたナイフツールでてきた頂点がマージできない。そこでマージ(距離で)の数値を変更することで対応する。それでもナイフツールで作った頂点同士の誤差が大きい場合は手動でマージする方法についても解説。
【Blog】15分だけクリエイター
guacamoleorc.com/kata/
【無料モデリングデータの配布】
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tobecreative.booth.pm/
#クリエイティブ
#3D
#Blender
#初心者
#モデリング
#UV
#テクスチャ
#アニメーション
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ループカットではNゴンを切れない【ライトセーバー2本目 モデリング練習 その4】
Просмотров 232 часа назад
オリジナルのライトセーバーをモデリング。前回の動画で作った溝のデザインを別の面にも作る。作業としては同じだが、ループカットではNゴンを切れないことを学習する。またナイフツールを使ったカットを入れておくことで、ベベルしたときの三角形ポリゴンのサイズをコントロールできることも学ぶ。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
Nゴンを四角形ポリゴンに変形【ライトセーバー2本目 モデリング練習 その3】
Просмотров 454 часа назад
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ベベルで辺を面に変形【ライトセーバー2本目 モデリング練習 その2】
Просмотров 237 часов назад
ライトセーバーのデザインに使ったヘッドの部分のモデリング。自分の復習の意味もあるけど、多少変更を加えることで新しいバージョンを作っていきます。 今回の学習のポイントはベベルで辺を面に変形して溝を作ります。 【スケールの学習動画】 スケールのゼロとマイナスの値を理解する【基本操作37 Blender】 ruclips.net/video/43686Ny8Zww/видео.htmlsi=s1Xc_9P_lpjk0LlO Blender Tips: スケールで頂点をそろえる ruclips.net/user/shortsN4-rEvtcA4I?si=9u66PqV1UtsgSodU 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative...
三角形の角を切り落とす!チャンファー(面取り)ではなくベベルを使う【ライトセーバー2本目 モデリング練習 その1】
Просмотров 247 часов назад
ライトセーバー2本目のプロジェクトを終了したが、メッシュの形状をよく確認してみると問題点が多数。そこで自分自身のためにモデリングのやり直し、そして情報の整理のために動画を作る。 今回は全体の形を作るために三角柱をつくり、その角をベベルで切り落とす。 Fudion360からBlenderを使う人はチャンファー(面取り)機能を探してしまうと思うが、Blenderではベベルと表記されているので注意。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
オリジナルのライトセーバー完成!シス専用に変更【ライトセーバー2本目】
Просмотров 207 часов назад
前回までオリジナルのライトセーバーのマネジメントについての動画をアップしましたが、モデリングに問題があったので修正しました。特にライトセーバーが黒なので、シス専用の方がいいだろうと判断。光の色は赤に変更しました。 またヘッドのパーツのデザインを変更したので、モデリングの動画を十本ほど用意しました。次回から動画を公開しますので、ぜひご視聴していただければと思います。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
ライティングがうまくいかない!原因はモデリング時のエラー【ライトセーバー2本目 その7】
Просмотров 459 часов назад
ライティングが上手くいかない、なぜかとライトセーバーのモデルを観察したら、データが3つに複製されていた。マテリアルの設定までは問題なかったのだが、アニメーションにする段階で何か間違った処理をしたようだ。今さら思い出せないが、このようなトラブルはよくある。そこでマテリアルを設定した時のデータからライトセーバーのオブジェクトをアペンドでインポート。あとは元の状態に戻し、アニメーションを作成して修正した。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
ランダム選択、ランダム解除【基本操作108 Blender】
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編集モードにて頂点、辺、面をランダムにセレクトすることが出来る。ランダム選択したい場合は 全て選択解除した状態で「ランダム選択」を起動。選択範囲を指定してランダムにセレクトしたい場合は「ランダム解除」を使う。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
チェッカー選択解除【基本操作107 Blender】
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頂点、辺、面などを間隔をあけて選択したいとき、チェッカー選択解除を使うと便利。使用方法は最初に頂点、辺、面をセレクト。チェッカー選択解除をつかって不必要な頂点、辺、面を削除する。注意点としては最初にセレクトしないと機能しない。なぜなら選択したものを解除するのがこの機能だから。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
プロジェクトの振り返り!やらかした空白の3週間【ライトセーバー2本目 その6】
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満足できなくても完成の決断をする【ライトセーバー2本目 その5】
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マテリアル、アニメーション、ライティング、ビデオ編集までの作業を振り返る。3時間ほどで完成。満足できない点はいくつかあるが、完成の決断をする。満足できない点は今の自分に足らないスキル、思考なので、Blenderをいじくりまわしても成果は出ない。思い切って完成させて、足らない部分はインプットを中心とした学習と実験によって問題解決をする。 ビデオの最後に完成したライトセーバーのアニメーションを公開。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
サボり癖を断ち切るために、思い切って制作に入る【ライトセーバー2本目 その4】
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ライトセーバー2本目をつくるプロジェクト、最初のスタートは良かったものの、Fusion360の作業が終了してから、3週間が経ってしまいました。スケジュール的に調整するのが大変だったので仕方がないところもあったが、これ以上は先延ばしできない。そこで思い切って夜の10時半から作業をスタート。しかしこれがイロイロな失敗を積み重ねてしまう。1時間半くらいかけてボロボロなメッシュをなんとか修正。次の日も制作に取り掛かるが、昨日のつかれで頭が回っていない状態。それでも3時間半ほどで終了。途中で仮眠をしてから作業すればよかった・・・単純な計算もできないくらい頭くらくらした状態で作業するのは、やはり良くないね。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tob...
視覚効果を考えた修正! Fusion360なら修正はらく【ライトセーバー2本目 その3】
Просмотров 819 часов назад
Fusion360で作成したデータを検証すると、三角形のヘッドと円形の持ち手のデザインが混在していて、視覚的に混乱している。そこで今回は三角形のヘッドのデザインパターンを増やして、全体の形状を認識しやすいように変更する。作業はKRITAでアイディアスケッチ20分、Fusion360で10分。Fusion360で作業したら偶然発見したアイディアの方がよかったので、そちらを優先。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
Fusion360ショートカットを覚える理由【ライトセーバー2本目 その2】
Просмотров 3621 час назад
ライトセーバー2号機を制作するプロジェクト管理の話。「Krita」「Photoshop」で描いたアイディアスケッチを元にFusion360で大まかな形にする。4時間ほどの作業時間で完成したのでいい感じの作業ペース。 今後の課題はFusion360のコンストレインの使い方をレベルアップさせたい。またショートカットを覚えること。さすがに4時間も作業していると腕がつかれる。危険なので次回は調べてからスタートする。 視覚効果の問題、三角形と四角形の形状が視覚的に混乱を生じている。そこで三角形の形状をしたパーツを2個増やすことで、全体のシルエットを三角形のイメージに統一する。 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth...
アイディアを思いついたらそのまま作る【ライトセーバー2本目 その1】
Просмотров 24День назад
ライトセーバー2号機を制作するプロジェクト管理の話。なかなか作品を作れない理由を考え、その原因を避けながら作品の完成を目指す。デザインでかっこいいものを目指さない。時間が無駄になるとともに、制作しない可能性があるので、参考とするデザインを探さない。デザインのレベルを上げるためのインプットは別の機会にトレースをする。 今回のアイディアスケッチはラスター系のソフト「Krita」「Photoshop」で描いた 【Blog】15分だけクリエイター guacamoleorc.com/kata/ 【無料モデリングデータの配布】 Booth 15分だけクリエイターのサイトからダウンロードできます。 tobecreative.booth.pm/ #クリエイティブ #3D #Blender #初心者 #モデリング #UV #テクスチャ #アニメーション
実践することで、周囲から認知され、そして社会が変わる:ドキュメンタリー映画「アンドレ・レオン・タリー 美の追求者」
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実践することで、周囲から認知され、そして社会が変わる:ドキュメンタリー映画「アンドレ・レオン・タリー 美の追求者」
パレットから色を選択:フィル、ストロークに色をつける方法【Inkscape 41回】
Просмотров 10День назад
パレットから色を選択:フィル、ストロークに色をつける方法【Inkscape 41回】
保存とエクスポート(インクスケープSVG、プレインSVG、PNG)【Inkscape 37回】
Просмотров 2314 дней назад
保存とエクスポート(インクスケープSVG、プレインSVG、PNG)【Inkscape 37回】
WabPの出力もできます。
BlenderとFusionの関係性を、とても理解しやすく表現されててイイと思いました。時々触ってみる・・・これは私も大いに共感する所です♪
コメントありがとうございます。また共感して頂き、嬉しいです。今後も理解しやすい動画を作れるように頑張ります!
作品制作において、ポジティブ100%の状態だと全くやる気が起きなくなる。それは単純に学びのない作業だから。しかしネガティブが10%あると今度は過剰にその解決方法について考えてしまう。そこで、すぐに行動に移せるような手順書もしくはスケジュールを作ってから細部を考える方が、脳の負荷と時間の無駄を省けると思った。これだけでも気休めになるのではないかなぁ?
ようやく完成した。。
おめでとうございます!世界中の人がチャレンジしてますが、最後までやり遂げられる人は少ないそうです。なので完成はスゴイですよ。
移動の後に数値を入力する方法については次回(34回)で解説します。
主人公のセロニアスが黒人のステレオタイプな創作物を作るたびに、うつむいて唸っている姿は笑える。 しかし冷静に考えてみればアジア人であること、日本人であることを創作物に求められることがある。 そう言えば最近も求められたばかりたっだ・・・私も「こんなステレオタイプは通用しないよ」と言いながら、うつむいて唸っていたwww
14:30で説明しているFrying Navigationのショートカットは"Shift ~" シフト+チルダ。これでPCゲームのようにカメラを操作できます。
13分のあたり、Shift + Dでオブジェクトのコピー、X軸方向の移動場所を決めたら"左"クリックです。失礼しました。右クリックするとコピー元のオブジェクトと同じ場所に複製されてしまいます。
うぉー
書き出したPNGはどのように動画に変換するのですか?
Video Editingの機能をつかって動画にします。 こちらの動画で説明しております。よろしかったら参考にしてみてください。 ruclips.net/video/AWdB57kqsf8/видео.htmlsi=F2496dXrB5xRMBTW
@@15min-creator ありがとうございます!助かりました
音楽の音量を小さくして頂ければ有難いです
コメントありがとうございます。音楽無のバージョンで動画を作る予定です。これからもよろしくお願いします。
GRMNヤリス最高にカッコイイ。 ちなみにシビックタイプRのFL5とどっちがデッサンしがいがありますか?
コメントありがとうございます。GRMNヤリスは大胆なデザインなので、私も好きです。デザイナーの自由なアイディアを実現した雰囲気が伝わってくるので、デッサンしていて気持ちがいい。自分も大胆になれる気がします(勢いにノリすぎて失敗するけど)。 対極的にシビックタイプRは大胆さ、自由なアイディアは減少しますよね。でもホンダで共通しているデザインパターンとFK8をベースとするデザインパターンを良くまとめています。なのでホンダ車の場合は、受け継がれるデザインパターンの流れを考えながら、デッサンを楽しむ傾向があります。
本当いつも勉強になってます これからの動画も楽しみにしてます
視聴していただきありがとうございます。コメント励みになります。
ためになりました!!
ありがとうございます。
神様ありがとうございます
こちらこそコメントを頂きありがとうございます。
ワークフローと書いてしまいましたが、ワークスペースによる切り替えを説明しております。失礼しました。
Apply(適用)をしてLocation(0,0,0) Rotation(0,0,0) Scale(1,1,1)変更したオブジェクトをユニフォームオブジェクトという表現で解説しているチュートリアルもあります。その方がわかりやすいし、解説の上でも使いやすい表現だと思います。
【訂正】オブジェクトの「センター(原点)」と言ってしまいましたが、正しくは「オリジン」です。失礼しました!
黒一色、というのは光源を消してしまった(ライトや環境設定)ということはありませんか。
コメントありがとうございます。「ライト&環境設定」の修正でこの課題を解決することができそうです。特に背景が黒一色になってしまう現象は「環境設定」で間違いないと思います。再度アドバイスに感謝!私も勉強になりました。
動画に関係ない質問ですみません。右上にある(1)Collectionの部分が何故か(159)になっていました。下にいつもある数字みたいなやつの出し方も分からなく戻せませんでした。(1)に戻す方法はありますか?
ショートカット " Shift ←” でキーフレームの 1番に戻せます。 タイムラインのエリアを表示する方法 ・View -> Area -> Horizontal split を選択 ・水平の分割ラインが表示される ・配置する場所を決めたらクリック ・エリアの左上にあるアイコンをクリック ・時計のアイコン タイムラインを選択 分割する位置を間違えた場合 ・View -> Area -> Close Area ・エリアを削除できる 文章で説明しているのでHorizontal splitを紹介しました。 この方法なら理解しやすいと思ったので・・・
@@15min-creator お返事ありがとうございます!!本当に助かりました
こんにちは。マカロンを作っているのですが、マカロンの上部分をプロポーショナル編集で歪にしようとしたら上のマカロンが全部動いてしまって歪にできませんでした。円(中ホイール?)も出てこないです。原因が分からないのですが何かわかりませんか?😢
プロポーショナル編集のアイコンから左に3つ目にあるトランスフォームピボットポイントのアイコンが中心点に選択されているか確認してみてください。 今のところ可能性はこのくらいしか思いつきません。
@@15min-creator できました!!ありがとうございます!!!
画像をレンダリングを押しても真っ黒な画像が出力されるんですが何故でしょうか😢今日初めてblender触った初心者です。個人的に左上の(1)Collection の()の部分が(0)になっているのが何か関係あるかなと考えています
質問ありがとうございます。 (1)Collectionの数字はアニメーションのフレーム(コマ)の番号を表しています。デフォルトの設定では1フレームからアニメーションを作製しますので、1フレームに戻してみてください。画面の下にあるタイムラインに現在のフレーム番号が青いボックスで表示されています。マウスでドラッグすれば戻ります。ショートカットは "Shift ←" レンダリングされないのは他に原因があると思われます。可能性としてはCollectionの設定です。 右上のパネル(アウトライナー)をチェックします。 ・デフォルトの設定の場合。Collectionの中にカメラ、ライトが入っているか確認してみてください。被写体となるオブジェクトも入っているかもしれません。 ・Collectionの右側にチェックボックスがあります。そのチェックボックスがOnになっているか確認します。カメラ、ライトもOnになっているか確認します。また被写体となるオブジェクトもOnになっているか確認します。 ・チェックボックスの右側にカメラのアイコンがあります。カメラ、ライト、オブジェクトがOnになっているか確認します。この設定はレンダリングで使用するオブジェクトを選択するので重要です。 ひょっとすると他にも原因があるかもしれませんが、 はじめてのチャレンジでここまで到達できたのはスゴイと思います。 プロの3Dアーティストの方でもBlenderへの乗り換えは大変だと言っていましたので、 お互い少しずつ学習していきましょう。こんごもよろしくお願いいたします。
カメラが複数ある場合、レンダリングに使用するカメラを選択します。 ・画面右側の下にあるPropertiesパネルで設定します。 ・円錐とボールのアイコン(scene properties)をクリック。 ・Sceneをクリックして設定項目を表示。 ・Cameraの項目からレンダリングに使用するカメラを選択 ・レンダリングして確認 これで指定されたカメラでレンダリングが実行されると思います。
@@15min-creatorお返事ありがとうございます。 アドバイス通りに確認したのですができませんでした😢Safariで原因など調べて試したのですが結局分からずじまいでした。今回はちょっと諦めようと思います笑 励みの言葉ありがとうございます!頑張ります!
視聴者の方からアドバイスを頂きました。レンダリングした画像が黒一色になってしまうのは「ライトと環境設定」に問題があるのではないか?とのことでした。 オブジェクトが現れない可能性としては ・ライトの光がオブジェクトに当たっていない。 ・ライトのパワーが小さくてオブジェクトまで届かない。 ・アウトライナーにあるカメラのアイコンがOFFになっている 画面が黒色になってしまう可能性としては ・ワールドプロパティー(右下にあるエリア、地球儀の赤いアイコン)のサーフェイス設定が変更されている。 ワールドプロパティーの設定をデフォルトにする方法 ・ノードの使用がOnにする(青い色のボタンになっている状態) ・サーフェイスを「背景」にする ・カラー HSVを選択 色相:0 彩度:0 明度:0.051 アルファ:1 ・強さ:1 ワールドプロパティーの設定は奥が深いので最初はデフォルトのままでよいと思います。私もどのように活用したらいいのか?まだわかっていません。
分かりやすくてよかったです!ありがとうございます
コメントありがとうございます。これからも分かりやすい解説を目指してがんばります。
ミュージックがうるさくて聞き取りにくい
コメントありがとうございます。今後の動画にご意見を反映させようと思います。
clusterのワールド作成のためにblender→unityのやり方を検索していて、このチャンネルにたどり着きました。 復習のつもりで今日はこの再生リストを一気見しましたが、知らかなった機能を知ることもできました。 とてもわかりやすい動画をありがとうございます。 他の動画も見て、スキルアップしていきたいと思います。
コメントありがとうございます。知らない機能が沢山あるので、私も常に学んでいる状態です。これからも分かりやすい解説ができるようにがんばります。
有用な情報発信とても助かります。
こちらこそ、ご視聴いただきありがとうございます。頑張りますのでよろしくお願いいたします。
昨日インストールしてCGに初めて触れるので助かります!
動画を見ていただきありがとうございます。少しでもお役に立てればうれしいです。