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OBSRV TEST
Япония
Добавлен 18 окт 2015
This channel only mods Resident Evil Outbreak.
I don't dare to play normal or strategy games.
Please watch other channels for strategies and other good plays.
Hope you enjoy watching the strange Outbreak that you can't see on other channels.
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BIOHAZARD OUTBREAK WALL EDITOR開発の再開
開発を中断し、諦めかけていたWALL EDITORですが、やっと光明が見えました。
改めて開発の再開です。
改めて開発の再開です。
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Видео
BIOHAZARD OUTBREAK New Camera Work Editoon Ver2.00 RE:VENGE 死守フィールドテスト
Просмотров 203День назад
死守のオンラインのフィールドテストです。 NEW CAMARA WORK EDITION Ver2.00 RE:VENGEで4人でプレイして問題ないかを確認しています。 死守の場合は、毒ガスの関係もあって単独行動が多いわけですが、要所要所で誰かとすれ違ったり一緒に行動したりすることもあります。 その場合に問題が生じないかを確認しています。 #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2
BIOHAZARD OUTBREAK New Camera Work Editoon Ver2.00 RE:VENGE 突破フィールドテスト
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ヨーコ、シンディ、ジョージと共に突破に参戦しました。 途中ジョージが死んでしまったのが残念ですが、テストは上々です。 地下水路でミスをしてしまったようで、何故か水に浸ってしまってました。これは私だけそうなったのだと思います。恐らくカメラ定義の際のインポートミスでしょう。 突破はとにかく部屋数が多く、一方通行で同じ道を行ったり来たりが少ないシナリオです。凝ったカメラワークとアングルに作者のこだわりが沢山あります。 楽しんで見て頂ければ幸いです。 #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2
BIOHAZARD OUTBREAK 咆哮(Wild things) NEW CAMERA WORK EDITION Ver2.00 RE:VENGE ONLINE TEST PLAY
Просмотров 24514 дней назад
#residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2 二人のフレンドに協力してもらい、咆哮(Wild things)のオンラインテストプレイをしました。 なるべく3人で同じエリアに移動し、正しく機能するかなどを確認しています。 結果いくつか修正しなくはならない箇所が見つかりました。 また、なぜか湖畔エリアでワニではなくハンターガンマが現れました。これは・・・謎です^^ (部屋主がフレンドでしたのでその関係かどうかは不明です)
BIOHAZARD OUTBREAK 扉破壊のテスト(Door Breaking Test)
Просмотров 20414 дней назад
扉や屋台や壊せる木箱など、破壊可能なオブジェクトに対しての攻撃力を設定できます。 例えばハンドガンの場合やタックルの場合など、攻撃する武器によっても値が様々です。 今回は、ケビンのキックによるオブジェクトに対する攻撃力を上げてみました。 硬い扉も1発の蹴りで破壊可能です。 #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2
BIOHAZARD OUTBREAK CAMEARA WORK EDITOR CAMERA TYPE 8の設定方法説明用
Просмотров 13328 дней назад
この動画は、Integrated Modding Tools Ver2.09 に搭載されるCAMERA WORK EDITORの説明用の動画です。 設定が難しいCAMERA TYPE 8の設定の概略です。 #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2
BIOHAZARD OUTBREAK ITEM TABLE EDITOR NEW FUNCTION
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MOD制作者の依頼により、機能を追加しました。 近日公開予定のIntegrate Modding Tools Ver2.09に含まれる予定です。 現在大急ぎでまとめ中です。(^_^) #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2
BIOHAZARD OUTBREAK GAME FILE EDITOR Ver1.09 補足説明
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Ver1.09の補足説明です。 需要があるのかよくわからんけど、まぁ見てみてね。 obsrvtest.web.fc2.com/GameFileEditor.html #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイク #バイオハザードアウトブレイクfile2
BIOHAZARD OUTBREAK GAME FILE EDITOR Ver1.09 Release
Просмотров 167Месяц назад
死守のゾンビ戦のゾンビの数を変更することができるようになりました。 是非お試しください。 obsrvtest.web.fc2.com/GameFileEditor.html #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイクfile2 #バイオハザードアウトブレイク
BIOHAZARD OUTBREAK NEW CAMERA WORK EDITION Ver2.00 RE:VENGE TEST PLAY
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死守(Desperate Times)のテストプレイです。 死守は、部屋が少なく同じ場所を行ったり来たりすることが多いので、作りやすいといえば作りやすいのですが、細い通路が多いので、曲がり角のカメラワークの設定にとても難儀しました。 誰も見たことがないカメラワークをご堪能ください。 DOWNLOAD: obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html #residenteviloutbreak #バイオハザードアウトブレイクfile2 #バイオハザードアウトブレイク
BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 Showdown3 New Camera Work Edition Ver2.00 RE:VENGE ON-LINE test play
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BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 Showdown3 New Camera Work Edition Ver2.00 RE:VENGE ON-LINE test play
BIOHAZARD OUTBREAK NEW CAMERA WORK EDITION Ver2.00 RE:VENGE
Просмотров 5882 месяца назад
BIOHAZARD OUTBREAK NEW CAMERA WORK EDITION Ver2.00 RE:VENGE
BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE8 の極み!
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BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE8 の極み!
BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE 7の設定の極意
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BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE 7の設定の極意
BIOHAZARD OUTBREAK カメラタイプタイブ7と8の複合テスト
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BIOHAZARD OUTBREAK カメラタイプタイブ7と8の複合テスト
BIOHAZARD OUTBREAK Game File Editor Ver1.07 Release
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BIOHAZARD OUTBREAK Game File Editor Ver1.07 Release
BIOHAZARD OUTBREAK GAME FILE EDITOR Ver1.05 RELEASE
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BIOHAZARD OUTBREAK GAME FILE EDITOR Ver1.05 RELEASE
BIOHAZARD OUTBREAK チートと改造でオフラインで4人のヨーコで脱出できるか?
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BIOHAZARD OUTBREAK チートと改造でオフラインで4人のヨーコで脱出できるか?
BIOHAZARD OUTBREAK GAME FILE EDITOR Ver1.04 Release
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BIOHAZARD OUTBREAK GAME FILE EDITOR Ver1.04 Release
BIOHAZARD OUTBREAK KARLをLUCYに変更してみました
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BIOHAZARD OUTBREAK KARLをLUCYに変更してみました
BIOHAZARD OUTBREAK ハーブを食べるとお腹が痛くなるシンディ
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BIOHAZARD OUTBREAK ハーブを食べるとお腹が痛くなるシンディ
BIOHAZARD OUTBREAK Integrated Modding Tools Ver2.09 coming soon part2
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BIOHAZARD OUTBREAK Integrated Modding Tools Ver2.09 coming soon part2
BIOHAZARD OUTBREAK START POSITIONの変更例
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BIOHAZARD OUTBREAK START POSITIONの変更例
BIOHAZARD OUTBREAK Integrated Modding Tools Ver2.09 Coming soon
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BIOHAZARD OUTBREAK Integrated Modding Tools Ver2.09 Coming soon
BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE 4,6,9について
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BIOHAZARD OUTBREAK CAMERA TYPE 4,6,9について
水の中では瀕死でも泳げる。水からパワーをもらっているのかも?
不思議ですよねw
ボスのサイズを調整し、プレイヤーがボスを通り抜けて最後の結末が現れる場所に到達できるようにした場合、それでもゲームをクリアできるのでしょうか?それとも、ボスを倒さないとクリアできないのですか?または、映像で示されたように空間を変える方法を使って最後まで進む必要があるのでしょうか?
咆哮の場合(咆哮以外もそうですが)、ボスを倒されないと脱出はできません。したがってボスの大きさは関係がないです。 イベントスクリプト(一種のプログラム)で制御されているので、そのプログラムを書き換えればボスを倒さなくても脱出はできると思います。 やろうと思えば、シナリオを開始した途端にクリアなんてこともできます。
Very interesting! 😮
今すれ違ったパトカーレオンとクレアが乗ってたパトカーでした皆は気づいてませんでしたね
Thank you so much for posting an example! ❤ Adding new places to climb is very exciting. 🎉
なんて心強いヨーコなんだ…🥺!!
Is it possible to add climbing to new objects such as the lion cages? 😮
Yes, but if there is no data for the ceiling, you will fall down after climbing. In other words, you will fall into the cage. However, there are no walls inside the cage, so it is possible to get out of the cage. ruclips.net/user/shortsBXcFtkPHV6I?feature=share
@@obsrvtest4380 Yes, now we need to find out how the g0402400.bin FILE works
I'm waiting for you to make the modified objects visible. I tested this thing in Multiplayer by the way, players don't see the modified items, but their effect on Enemies or Scripts is working. For example, Roger with Kevin's gun. Players see the weapon change animation, but the weapon itself is not there Also, when I shoot at an enemy, the other player sees that the character just stands still and the enemy just takes damage out of nowhere
When playing online, you will not be able to sync up unless you are using the same modifications. If the people you are playing with know the situation, there is no problem, but if they don't, they will mistake you for a nuisance player using cheats. Be careful, as you may be reported to the OBSRV administrators and banned.
@@obsrvtest4380 The only thing I did was to give several characters weapons and one character 1 key item. The amount of ammo I used was default (except for the rifle for Arnold, 20 bullets). Question, what does Daylight do in each level? And what happens if I choose a modified character? (I changed McDownell's type from George to Kevin.)
Wow, I didnt even know you could edit the wall like that. I wish you luck on this part of the editor. Thank you again for all your hard work. ❤
最流行的那个东西对吧?
是的。有可能吧(笑)
@obsrvtest4380 我记得八位角色有谁跟谁合得来合不来的人际关系🤣
THE HUG...... LOL!!!!!! 😭😭😭😭
I am actually in tears. I lost my shit the second the mysterious 3rd woman appeared with Kevin and Mark, stealing his kiss.
どこからどこまでが @obsrvtest4380 さんのオーダーなのか判りませんが、 組み合わせが秀逸で楽しい😆ナイスですね✨ 私はシンディ&アリッサが好き❤ 皆ちょっと顔も変わっちゃってるけど🤣 デビットの短髪が見れて地味に嬉しい😚
組み合わせは適当です^^ 2枚の写真をアップロードするだけで、AIが勝手にイチャイチャさせるのです。修正もできないしやり直してもその都度課金されてしまうのが難点です^^
@@obsrvtest4380 そうだったのですね、裏話嬉しいです😊 この動画を作るのにお代が掛かっているようで… ご馳走様です🤗 いつも好奇心と願望が満たされる作品を提供して下さり、ありがとうございます✨😆✨ そしてアウトブレイクに命を吹き込み続けて下さって much obliged😻
😮😮 thats interesting but also it is a shame you need to pay to use AI 😭 i wish its free
Hello, I have a question I added the Assault Rifle to the HUNK:B character's inventory and got it to work (Wild Things level), but how do I add the model? The character is just holding air
Each scenario has specific weapons and items that can be used. Weapons and items that cannot be used will be transparent. Object data exists for weapons that can be used in that scenario, but weapons that cannot be used will be transparent because there are no objects. If you want to use an assault rifle, you can use the ITEM FUNCTION EDITOR to set it to use an assault rifle instead of another weapon (for example, a revolver). However, the assault rifle will be transparent. We are currently planning to release INTEGRATED MODDING TOOLS Ver2.11, including the ITEM FUNCTION EDITOR. Please wait one more day. You can try it out with the latest software.
@obsrvtest4380 Will there be such functions, for example, I want Roger to have Kevin’s Pistol in his bag rather than a Knife, while David’s will remain unchanged?
Hmm, I wonder. I haven't really tried many things, so maybe it's not possible. Today, we released version 2.11. Try it out here. obsrvtest.web.fc2.com/IMT_000.html
@@obsrvtest4380 In the update, are the modified items still transparent?
@@BySamzan Yes. That's because there is no 3D object data for that weapon in the scenario. Maybe adding 3D object data would make it visible, but I don't have the knowledge to do so.
ケビンとデビッドのがあったら最高ですね😊
この動画を作るには、実は有料なんです^^ 出来上がったAI動画が気にいらなない場合でもお金が取られるのであまり作りたくないですw
@@obsrvtest4380 裏話、面白いっ😆 どこまでが@obsrvtest4380 さんのオーダーなのか判りませんが既に秀逸な組み合わせで楽しい🤩 ナイスです✨ 私はシンディ&アリッサが好き❤
Mark x Jim ❤😂
Gah what did i just watch?!😮
Hello ! I am currently using the program and have noticed amazing improvements, including the addition of a light mode option ! 🤩 Nice work ! Have a great day.
Thank you. Mister.Lex It's been a while. Yes. I'm currently working hard on a new version of the camera mod. The work is not yet finished, but I may ask you to test play with some in-progress data. You're a very skilled player, so I think you can give me feedback on changes to the camera angle based on your playthrough. I'll contact you again when that happens.
お疲れ様です。 以前お話した、バイオハザードアウトブレイクでハンク編でのハンクの装備構成について。 ↓ ハンク(ガスマスク有り) サブマシンガン(∞) ショットガンE(∞) 救急スプレー 救急スプレー パーソナルアイテム ケビン専用45オート(∞) バイオハザード2やリメイク版だとライトニングホーク(実銃名称はデザートイーグルでアウトブレイクだとマグナムハンドガンという名称になっている)を装備していましたが、パーソナルアイテムのケビン専用45オートも狙い撃ちで威力が上がる上に弾数も無限なので弾切れとか気にせずに撃ちまくれるのでマグナムハンドガンは没という形になったのと、救急スプレーが一本だけだと道中でダメージを受けて救急スプレーを使用して屋上のタイラント戦でダメージを受けてしまって回復出来る手段が無い状態に陥ってしまうような展開にならない用に救急スプレー2本という感じにしました。 これにより2回、救急スプレーで回復できる手段があるという事になります。 救急スプレー一本だけよりかある意味お得という感じになります。
お返事が遅くなりました。 ちょっと暇がなくてまだ作れていません。色々やらないというけないこともあって手がまわらない感じです。 気長に待っていてください。m(_ _)m
very good discovery. how do you do this? can i make it so any attack or weapon can make a zombie knockdown 100%? i would love your help to understand how to do this
You can change the enemy knockdown rate from 0 to 7 depending on the difficulty. I tried to set it to 100% knockdown rate. This is still in the experimental stage. I will add this function to Game File Editor soon, so please wait a while.
@@obsrvtest4380 thank you i look forward to trying it. can you also change the respawn time of enemy depending on the difficulty? i believe it's some where in 2.dat for each scenario but i'm not sure where
@@SPMIT40 Respawn times can be adjusted in 8 steps from 0 to 7 in the ENEMY EDITOR. There seems to be some randomness to it, though. However, it is currently unknown where the time itself is defined. Perhaps there is a data table with 8 levels of time per difficulty unit, like with other stats.
@@obsrvtest4380 yeah i think there is a data table with 8 levels per difficulty unit like you said. i don't understand how to change 2.dat very well so i don't try to change it much. by the way do you know if you can set knock down levels per weapon and attack? example is the butcher knife has higher stun knock down than the regular folding knife. yoko heavy push has more stun than kevin's kick. do you know where the knockdown value is for each weapon and attack separately? there must be a data table for all of it some where
@@SPMIT40 Yes. I think it's probably as you think. Other than that, I think there's also the increase or decrease in power depending on the compatibility between the weapon and the enemy. For example, there are weapons that are more likely to cause damage to some enemies, such as fire weapons or knives, and weapons that don't do much damage to others. I don't know how it works yet. I'll just have to experiment steadily.
Can the affect animtion be modified, like Zombies flying when hit by strong tackle or Shotgun
I don't know how to change the motion. It would be great if that could be done. I'd love someone to try it.
扉には大ダメージを与えるって事はクリティカルも理論上可能って事すよね?(扉にクリティカルって意味あるのかは別だが😅)
どうでしょうねぇ。今のところクリティカルが出た感じがしないのですが・・・わからないです^^
I think I ask this of u before and u said u will look into it: Door has a health value, it seems like breaking it down and Alyssa lockpick deplete this health, can u see whether they share the same hp value or alyssa lockpick has a separate variable
I don't yet know how to change Alyssa's key pattern. It is possible to change the durability of the door using the Game File Editor. In this video, the damage dealt by Kevin's kick has been increased. The door could be opened in one hit only with Kevin's kick. This feature is still in the experimental stage, and is not yet implemented in the software.
アリッサのキーピックってダメージを与えてる判定? ダメージを与えて扉を開けてる感じなの?
@@寒河江槙平 その通りです。キーパターンによってダメージが変化します。
hey OBSRV TEST i'm trying your enemy editor. it's fun very good job making these tools. i love it. there's a problem i encountered. i used your enemy editor to put zombies in the outbreak scenario (file 1) in the room called "Tunnel". it's room 21 or r0012101. the zombies are there but they don't behave normal. do you know why the zombies don't work properly? i also tried to add a zombie to the hive scenario in "Room 302", this is room 10 or r0281000. but again the same problem occurred where the zombie does not behave properly. do you know why the zombies i add are not working like how normal zombies should? do you have to add something in the RDT for the room (or the EVB?) to make zombies function normally in some rooms? can you help me?
I think it's because the zombie's GROUP and ID values are not set to "Started". Click the "HELP about GROUP and INDEX" button on the main menu to open a PDF file. Please read it.
hey i tried again using your enemy editor to put a zombie in the beginning "Room 301 (room 8) in the hive where players spawn. the zombie spawns but it does not behave correctly. some animations are missing from the zombie, like when it goes for a bite attack. i followed your advice and added activate enemy code (66010002030000000100000001000000) but it didn't fix the zombie. i also tried adding 6401000103000000 to see if it would fix the zombie animations on attacks missing, and it didn't fix it. can you help me understand why when putting a zombie the beginning "Room 301 (room 8) r0280800 in the hive, the zombie behaves strange and does not work properly? maybe you can understand better when you try to place a zombie there
@@DylanRogerd1dd see, I'll try that too. Please wait a day.
i tried to experiment again with putting enemy with your enemy editor and i noticed a few things. some enemies can always be placed and will work with no problems like the gamma frog, spider, bee, and dog. however some enemies when placed in certain rooms will not work properly like hunter, thanatos, or zombie (as i explained in my previous comment). they are missing certain animations of their attacks and behave very strange. do you think there needs to be extra functions or code added into the rdt or evb to make certain enemies like zombies and hunters work in some rooms? i don't understand why it's like this, it's very strange
@@DylanRogerd1dd When adding a new enemy, a zombie will be placed first. You can change it to your preferred enemy in the CHANGE MENU. The CHANGE MENU explains whether the enemy will work correctly in that scenario. This does not mean that all enemies will work correctly in all scenarios. I have not tested whether all enemies work properly in all rooms in all scenarios. The manual under the HELP key explains what to do if they don't work properly or don't appear, but if they still don't work, you may need to give up ^_^;
DOWNLOAD obsrvtest.web.fc2.com/IMT_000.html
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I don't quite understand. If I just want to add a submachine gun at the start of the level, is that possible?
Submachine guns can only be seen and used in certain scenarios. For example, submachine guns can be used and are visible in Desperate TImes and End of the road. They cannot be used or seen in Wild Things or Underbelly. To make them usable, you can use the submachine gun in place of another weapon in the ITEM FUNCTION EDITOR. However, the submachine gun will not be visible. Items are placed using the ITEM TABLE EDITOR. Currently, Ver. 2.09 will be released soon, but this is possible in Ver. 2.08. Please see here. obsrvtest.web.fc2.com/IMT_000.html
地味ですが、普段はゾンビやハサミムシ無限湧きポイントまで乗り込んで行ってるのがグッドです!バリケードで塞がれてたんですねえ…
そうですね。奥までちゃんとオブジェクトがあるのにオリジナルのカメラアングルだとよく見えないのが残念でしたね。ましてやPS2の解像度では・・・^^
ゾンビの攻撃方法を主に酸液を吐く攻撃に変更することは可能ですか?ふと気になったのですが、以前に同じ質問をしたかもしれません。すみません。😂
ゾンビが酸を吐き出すのは、階段にいる時のみみたいです。どうやったら酸だけ吐き出すようになるのかは、ちょっとわからないです。ごめんなさい。
obsrvtest.web.fc2.com/GameFileEditor.html
Very good friend! Now I can apply the changes. This interface is on the game screen, with the character's status, do you edit the video or use a program to show the status?
You're the person who previously pointed out that you couldn't see the buttons on your PC because the screen was too small, right? I was concerned about that, so I added a function that changes the button layout depending on the size of Windows. I hope that it will display correctly on your PC. Please let me know if you experience any inconveniences.
@@obsrvtest4380 Now everything is fine, the program adapted to my monitor. I can make the desired changes and apply them. I want to know which program do you use to show this menu on the emulator screen, showing the status of the player and the scenario?
@@vagnergames1788 Ah, this is a tool called "Status Tracker". I didn't make it. It seems that development of this tool has stopped... I'm not sure which is the latest version. If you log in to OBSRV and search for "Status Tracker", you'll find a lot of information. You can download source code, EXE files, etc. from here. You may need to "Make" it on your PC in some cases. github.com/madgamer98/OutbreakTracker/releases/tag/room-master-and-crash-fix
いつもありがとう!
DOWNLOAD obsrvtest.web.fc2.com/GameFileEditor.html
とてもいい仕事ですね! ありがとう!✨
DOWNLOAD: obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html
Feel free to try it out. If you notice anything strange, please let me know and I'll fix it. DOWNLOAD: obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html
ご自由にお試しください。 変な箇所があったりした場合はお知らせください。修正します。 DOWNLOAD: obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html
14:52 シンディーから男の声がw
チートと改造でHUNK:Bを使用してThe 4th Survivorのアウトブレイク版みたいなプレイは可能でしょうか。 『The 4th Survivor of Outbreak』 プレイアブルキャラクター HUNK:B 武器・回復アイテム サブマシンガン(∞) ショットガンE(∞) 調合ハーブ(緑+緑+青) 救急スプレー パーソナルアイテム ケビン専用45オート(∞) 敵クリーチャー ゾンビ タイラント 内容 スタート地点のラクーン警察署の地下駐車場からゴール地点の屋上へと向かう。 道中でハンクの脱出を阻もうとするゾンビとタイラントを装備してる無限武器で対抗しながら進んでいく。 尚、HUNK:Bはチートにより体力や攻撃補正が大幅に上昇しており、更に走る速度はケビンやアリッサよりも速く、ウイルス感染速度は超激遅という無敵にして最強の死神。
そうですね。可能な感じがします。 難しいのが、何をもってシナリオクリアということにするのか・・・ですね。 屋上の特定の場所(例えば真ん中にヘリ着地ができるんでしたっけ?)にたどり着いたらシナリオクリアということになるのでしょうが、それに相応しいムービーがないのでどうしようかて感じです。
@obsrvtest4380 オリジナル版の『The 4th Survivor』では屋上に到達した時点でムービーが流れてシナリオクリアという感じでしたが、アウトブレイクの方の『The 4th Survivor』は屋上に到達すると外見はそのままに、通常の個体よりも体力と攻撃力が2~3倍に上昇したタイラントがボスキャラ枠的なポジションで1体配置されていて、ソレを倒したらシナリオクリアという感じで行けそうでしょうか。
@@takumitanioka9850 いけそうな気がします。うまくいくかどうかは試してみないとなんともいえないのですが、最後にボスを倒した後に「YOU ARE SURVIVED」と表示してシナリオ終了て感じでしょうね。
@@obsrvtest4380 ありがとうございます。 それと、動画のタイトルについてなのですが、私の最初のコメントに『The 4th Survivor of Outbreak』とあるのですが、そちらは不採用で以下の二つのタイトル文の内のどちらかを採用していただけますでしょうか。 ↓ 『Resident Evil Outbreak : The 4th Survivor』 『BIOHAZARD OUTBREAK チートと改造でハンク編』
@@takumitanioka9850 了解です。作るのに時間が必要かと思いますが、気長にお待ちください^^
nice you worked on DT, :D can't wait to use it myself. keep it up
Michy: Please try it again if you like. In the sample movie, the background music for Desperate Times is different, but this data does not change the background music. Also, Showdown 3 is the same data as the previous one. obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html
@@obsrvtest4380 right, thank you i will try it myself. glad ur so productive
its nice to see this games from diferents angles, and its incredible think this is a ps2 game. really ahead of his time. amazing work
thank you very much.
どうも、こんちわっす もしカットシーン(FILE2)のファイルの場所をご存じでしたら教えていただけないでしょうか 目的は、突破の一部カットシーンが正常に再生されないためそこを復元したいです!
「突破の一部カットシーンが正常に再生されない」とのことですが、もう少し詳しく説明してくれますか? 突破のカットシーンは初めの待合室でのリンダとカーターが出てくるところはリアルタイムカットシーンですが、それ以外は、SFDの動画ファイルを再生しています。(ゾンビ化して死亡はリアルタイムカットです) 「正常に再生されない」シーンはどんな動画かわかりますか?
@@obsrvtest4380 ありゃ返信したんですが何故か削除されてしまいます…なんか引っかかってるのかな
@@obsrvtest4380 あれ、なぜコメントが消されるのだろう…
特殊猟銃見て思ったんだけど、FILE2の『咆哮』で入手できるハンティングライフル(モデルとなったレミントンM700の装弾数は6発)が装弾数がたったの2発だけなのって特殊猟銃をアウトブレイク無印のライフル枠で出そうとしたけどボツになって無印で未登場。 FILE2の『咆哮』でハンティングライフルという形で水平二連散弾銃じゃなくてレミントンM700をモデルにして弾数を2発にして登場させたとかでしょうかね。 それなら、レミントンM700をモデルにしてるのに装弾数が2発しかないのも何となく分からんでもない。
詳しい情報ありがとうございます。 FILE1の中には、FILE2にででくるモンスター(ライオンや象など)もデータとして存在します。ただし、それらは機能しません(動かないし倒せない) おそらく、FILE1開発段階である程度FILE2の開発も進んでいたんでしょうね。 武器もそういった意味で「FILE2で使うかも?」的な感じで用意していたのではないかと予想しています。
 ̄∀ ̄) new camera mod seems amazing! Michilili informed me about the mod test, im not sure why youtube removed the comment, i didn't got any notification and returned from work just now
I wrote "Try this" on your video and included a URL, but it was deleted. Next, I changed it to a message directing people to download it from my TOOL site without including a URL, but it seems that was also considered "advertising" and was deleted^^ Google's AI is very smart. lol
@@obsrvtest4380 that's weird, i didn't even got a notification about the second thing, i get why the url post was auto removed, i even checked through supressed comment's, but i got nothing new posted on, Your camera mod is awesome though, thanks for making this <3 we really love it
@@Crawlc Maybe I'm mistaken. The second post might just have been Michy. Anyway, I'm glad you liked it. I'd like to see how other players move, what angles they can see the enemy from, and if there are any problems, so it would be helpful if you could upload a video of you playing with someone and show it to me.
うわー✨このゲーム大好きです!PS5でプレイできるようになって欲しいです。晩酌しながら観ます😊
ジョージはこれが常時ですから😂
マッドドクター常時です^^
obsrv played online yay ! good game and good work on new camera angle.
Thank you michy. Once the data is complete, I will make it public so you can try using it again. I'd love to see a video of you playing the game.
@@obsrvtest4380thank you! can't wait to try it. i have been using the old camera angle that LLS and you created. would love to play with a new one ❤🎉
I commented on your video, but Google's AI thought I was advertising and deleted my comment. So I'm posting here. Please notice^^ I want you and Crawl C to try the new Showdown3 camera angle. Of course you can tell other players. I'd be happy if you told Crawl C too. I commented on his video too, but it was deleted^^ Download it from here. Please show me your video. obsrvtest.web.fc2.com/CAMERA_WORK_MOD.html
@@obsrvtest4380 thank you so much! i told crawl c about it, he is interested in camera angle. i will be sure to download tomorrow since it's already late in my country. i appreciate your hardwork! ❤️☺️ keep it up! i love camera angle mod
I was Isaac, good game!
Thank you Isaac !!
nice work, well done!