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兵法者セミマル
Добавлен 9 дек 2022
やりこんだゲームを徹底的に解説します
ストーリーの評判がすこぶる悪い神ゲーファイアーエムブレムif、「設定」は意外と良かった説を解説する (前編)
メタファーやってて動画投稿だいぶ遅れました、やっぱ剣と魔法のファンタジーは面白いですね
というかFEも剣と魔法どころかドラゴンやらペガサスやらゴリゴリのファンタジーじゃん。
蒼炎とか暁はまさにメタファーみたいな種族間のいざこざあったし、FEの世界設定って実は毎作いい線行ってるのでは
ストーリーよければ売れる説(根拠なし)唱えてるので次回作は凝って作ってほしいなぁ…
~ 動画で引用したもろもろ ~
・覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
[w.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/21.html]
・ファイアーエムブレムif 白夜王国と暗夜王国 (公式のPV)
[ruclips.net/video/acqCg-TCxJw/видео.html]
#ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo
#nintendo3ds #3ds
というかFEも剣と魔法どころかドラゴンやらペガサスやらゴリゴリのファンタジーじゃん。
蒼炎とか暁はまさにメタファーみたいな種族間のいざこざあったし、FEの世界設定って実は毎作いい線行ってるのでは
ストーリーよければ売れる説(根拠なし)唱えてるので次回作は凝って作ってほしいなぁ…
~ 動画で引用したもろもろ ~
・覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
[w.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/21.html]
・ファイアーエムブレムif 白夜王国と暗夜王国 (公式のPV)
[ruclips.net/video/acqCg-TCxJw/видео.html]
#ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo
#nintendo3ds #3ds
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【怪力】この見た目で力最強ユニット!?暗夜アーマー2神の1人、エルフィをマニアックに徹底解説【ファイアーエムブレム if】【3DS】
Просмотров 6 тыс.Месяц назад
久しぶりのユニット解説です エルフィはポテンシャルが高いのでいまだに新たな運用が思いつきますね、やはり力こそパワー ユニット解説、強いキャラばっかり動画作りがちなんで不遇なキャラもそろそろ動画にしたいですね、コメントでもリクエスト来てましたし ~ 烏獲之力(うかくのちから) ~ 非常に力が強いことのたとえ。「烏獲」は人の名前。 中国の戦国時代の秦の武王に仕えていた烏獲は、重さ約八千キログラムのものを持ち上げる力持ちで、その力を使って武王に仕えて出世したという故事から。 ~ いつもお世話になってるwiki ~ www.pegasusknight.com/wiki/fe14/ #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds
【スマブラSP】~原作勢によるカムイのカラーバリエーション提案会~ ps.スマブラFE勢のカラバリ元ネタ解説もあるよ
Просмотров 3,8 тыс.2 месяца назад
スマブラSPそろそろ発売から6年経つらしいっすね え?6年...?!?!?! ※画像編集初心者のため今回作ったカムイのカラバリ、細部見るとちょっと荒いのでご承知おきを ~ 大乱闘スマッシュブラザーズWiki ~ smashwiki.info/カラーバリエーション_(SP) ~ ファミ通.com 桜井さんのインタビュー ~ www.famitsu.com/news/202111/15239333.html #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds #nintendoswitch #smashbros
ファイアーエムブレムifが生み出した奇跡のシステム「攻陣・防陣」の素晴らしさをマニアックに語る
Просмотров 9 тыс.2 месяца назад
このゲームなんで10年も遊べてるのかなと考えた時、おぼろげながら、浮かんできたんです。攻陣防陣というシステムが ~ いつもお世話になってるwiki ~ www.pegasusknight.com/wiki/fe14/ ~ 公式の紹介映像 ~ ruclips.net/video/45cSvpxNYeA/видео.html #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds
【良成長】 シリーズ恒例の村人枠であるモズメが最強の矛たる所以をマニアックに徹底解説【ファイアーエムブレム if】【3DS】
Просмотров 19 тыс.2 месяца назад
今回はモズメの解説です、村人枠好きなんで次回作でも続いてほしいな そういえば今まで、風「花」雪月を、風「化」雪月と打ち間違えしてることに気づきました…風化したらだめよね 海外名称の「Three Houses」ぐらい直球だといいんだけどなぁ… 海外名称でいうとifは「Fates」なんですよね、日本語で運命、運命といったらクロムの決め台詞、覚醒の次回作、あれ?もしかしてifよりも運命のほうがよかったのでは? / ファイアーエムブレム 運命 / んー何とも言えん ~ 外柔内剛(がいじゅうないごう) ~ 外見は穏やかでやさしそうだが、 心の中は何事にも左右されない強い意志をもっていること。 ~ いつもお世話になってるwiki ~ www.pegasusknight.com/wiki/fe14/ ~ 今回参考にさせていただいたピクシブ百科事典のページ ~ dic.pixiv.net/...
【卑劣】FEifで初登場した「忍」が暗夜プレイヤーから恐れおののかれる理由をマニアックに徹底解説【ファイアーエムブレム if】【3DS】
Просмотров 15 тыс.3 месяца назад
FEif白夜王国はFEシリーズ初となる和風モチーフもあってか今作でしか登場しない兵種が多数あります。 そんな中強烈な印象を残した「忍・上忍」いったい何が強いのか徹底的に解説します。汚いなさすが忍者きたない ~ いつもお世話になってるwiki ~ www.pegasusknight.com/wiki/fe14/ #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds
【暗夜神】歴代最強アーマーとの呼び声が高い暗夜王国の門番ブノワ その強さをマニアックに徹底解説 【ファイアーエムブレム if】【3DS】
Просмотров 17 тыс.3 месяца назад
FEif 暗夜王国編より、暗夜ルナクラの救世主ことブノワの紹介です FEにおける高難易度でのアーマーの立ち位置はあまりよくない印象がありますが、ブノワに関しては別格 実際にプレイしていては気づかない細かい仕様やパラメータなどを使って徹底的に解説します ps. リョウマ解説、たくさんの再生誠に感謝です。10年前のゲームの解説がこんな伸びるとは… やりこみ勢らしき方たちからもコメントいただきこのゲームの奥深さを再認識している現状です やっぱFEifは神ゲーなのか? ~ 銅牆鉄壁(どうしょうてっぺき) ~ 守りが非常に堅いことのたとえ。 または、絶対に壊すことができないもののたとえ。 #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds
【無双】FEif最強のキャラは最高難易度を単騎で攻略できるのか?リョウマで暗夜王国を制圧してみた【ファイアーエムブレム if】【3DS】
Просмотров 52 тыс.4 месяца назад
40分ぐらいでまとめられると思ったらくっそ長時間の動画になりました リョウマ解説の後編として実際にリョウマ単騎(カムイ防陣)で白夜ルートをルナティックで攻略します ♪【倍速中のbgm】♪ 砂塵と爛漫 ( ファイアーエムブレム エンゲージ) #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds
FEif史上最強と名高いリョウマはなぜ強いのか?マニアックに徹底解説【ファイアーエムブレム if】【3DS】
Просмотров 12 тыс.4 месяца назад
初投稿です FE好きの皆さん、面白かったらチェンネル登録と高評価ぜひお願いします ファイアーエムブレムにおける最強キャラは?という議論のときに度々目にする「リョウマ」 彼は具体的に何がどう強いのか、数値やパラメータを使ってマニアックに解説します。 #ファイアーエムブレム #ファイアーエムブレムif #nintendo #nintendo3ds #3ds
KMRがシナリオ書いてるゲームは絶対に買わないことにした。
風花も結構ガバガバな点あったけど、覚醒とifがやばすぎてまともに見えた
エンゲージもそうだったけど、設定とか大筋でみたりすると面白い部分があるのに細かい辻褄合わせが下手すぎてかなりチープに見えるのはすごく問題だと思う。 ただエンゲージの支援会話とかはセリフ回しとかすごく面白くて好きなものも多くて、もしメインストーリーと支援会話が同じ脚本家が書いてるなら脚本家に力がないとも思えないんだよね〜。 次回作ではうまく役割分担して傑作作ってほしいな…。
発売前のPVと、内側から暗夜王国を帰るって謳い文句でかなり期待してたんだけどなぁ...
白夜王国と暗夜王国の兵種が正反対になってるのが好き。カッコイイ奴多い
プロットはキバヤシだから、設定自体はいいのかもしれない
スズカゼ死んでセーブしてしまい、挫折した者です。 どのキャラクターとも親密度を上げていましたが、スズカゼと組むと移動力が上昇する為、非常に使い易く「スズカゼの親密度は何時でも上げられるから他のキャラ優先で良いか」と放置していた為、ロスト後、次のマップになっても登場せず「あれ、スズカゼ探索・救出とかないの?最終局面で復帰するのかな?」と気になり、攻略サイトを見て愕然とした次第です( ゚д゚)
地味にせっかく念願のドラゴンに変身する主人公かぁ! …なんやこのポケモンってなったのもない?
白夜のみんなが実は赤の他人って‥。 そりゃあマニキ達に味方したくなるわ!
視点を変えると、 ストーリーが良くない分、戦闘に集中出来るというもの。 両方良いと疲れちゃうからね。 あと、支援会話はそこまで悪くない。
2:16 覚醒のHPのクラス成長率は35~50もあるのに対して ifは0~30という手強いシミュレーション
炎の部族が実質リンカしかいなかったりで世界観の広げ方にも問題がある印象
好きなBGM発表ドラゴン「鉑鎖の群狼」
ifは名作で点数を付けるなら90点あげてもいいくらい神ゲー。 ストーリーが−100点で、ゲーム性が+100点。 カム子が可愛いから+100点で、カム子と結婚できないから-10点。
風花雪月→シナリオクソおもろいけど戦闘は大味 エンゲージ→シナリオはクソだけど戦闘が過去最高に神 すまんけど小室菜美とかいうゴミシナリオしか書けない無能二度と使わないでくれ こいつが関わったFE軒並みシナリオ叩かれてるのになんで未だに使ってるのか意味がわからん
中学くらいの頃にifやった時は正直特にストーリー深く読んでなかったからなんも思わなかったけど 風花雪月やったあとにルナクラやりにいったらストーリー浅すぎてびびった思い出
初FEなのでシナリオ云々は置いといてこの作品でハマったからなんとも言えねぇ....
9:44 たとえ設定上でも今まで十数年も一緒に育ってきた兄妹やメイドさんたちが暗夜にいるし、誘拐される前の記憶はカムイにはないし、序章から分岐まで白夜の兄妹は基本友軍だったから逆に白夜を選ぶ理由ないことね?ってずっと思ってたw
風花雪月マニアにはガチでクソゲーにしか感じなかった...ストーリー重視の人はif買わん方がええ
未プレイですが、何故かストーリー面白そうに思えた笑 やってみようかな
最大の愛情表現が深い台詞は2回もあった。 「最期に見る光景が愛した者の顔なら私は、幸せだ」 誰と誰かが言ったのか教えない。ただそのキャラが言うと深みがあって破壊力があった。
白夜王族と支援Sあるの見たときええんか!?って思ったけど実は血が繋がってなかったからセーフです!って支援会話見たとき 血のつながった兄弟を選ぶか今まで共に暮らしてきた兄弟を選ぶかってコンセプト崩壊してるけどええんか…?って思いました あと初見でスズカゼがタヒんだときはタヒんだと見せかけて窮地に陥ったときに助けに来てくれるパターンかと思ってました おかげさまでミドリコが仲間にならなかった上リンカが未亡人になりました(白目)
ストーリーはまだいいんですよ。 『かぞく』とは何か。絆とは何か。 選ばれなかった方は誰かが散る残酷さもある。 結婚システムが受け付けられなかったんです。 覚醒ではきちんと理由があった結婚システムがifでは特に理由のないご都合主義なところがどうしても受け付けませんでした。子世代は必要だったか?と自問自答。
子世代自体、風花雪月と並んでトップ評価の「聖戦の系譜」から取られたものなんですね…あれを真似しようとしてみごとに失敗しました
カムイをとりあえずくっつけたあと、隠れ里子供成長イベント見て誰もくっつけたくなくなった あまりにシステムだけの雑な処理
後半も楽しみに待ってます!
ゆーてもここ数年だとシナリオは 覚醒E if F 風花雪月 S エンゲージ C で、風花雪月が突然変異級の怪作なだけなんだよな システムとかキャラクター、音楽ならどれも魅力的だが
他社に任せたのが要因か・・・
個人的には初めてやった聖魔の光石と覚醒とコレがTOP3で好きな作品 良くも悪くも味が薄いかなと(トラキアとか風花雪月が重すぎるとも言う)
DLCありきのストーリーはなんかディケイド劇場版商法味を感じる 全体的なご都合主義とモブの扱いの雑さは、まあ特に擁護のしようはないかな とにかくキャラBGM戦闘システム箱庭CV 評価できる点はいっぱいあるけどそれを余す事なくストーリーの酷さで相殺してる感じっすかね 個人的にはFEリフレがもう完全にギャルゲーとかのそれ 個人的には好きなシステムですが他評価は賛否だったみたい ボーイッシュキャラが好きだったのでよくヒノカ姉やソレイユ選んでましたね
と、いうか今作の暗夜(とエンゲージ)担当の小/室/って奴がライターとしてイマイチなんよね。 キャラ設定も「赤と緑の騎士がいる」レベルだし「うーん。カムイの部下!(ジョーカーについての説明)」「トマトが好きなレオンは暗夜では育てられないので敵国から密輸入している(反逆罪レベル)」「ついでにレオンは私の推しだから同じ推しの誕生日と同じにしよう!」「アズールたちも私の推しだから登場させよう!」 とか言う私欲の塊だし
それにキャラ設定も被りが多い 細目のアーマー 子供扱いされたくない魔導士 訛の強い村人 主君1人に対して部下2人 出てすぐ退場する母親(姉) 引き出し少なすぎるやろ
声大きく言いたいんだけど システム→◯ 難易度→◯ BGM→神 ストーリー→ゴミ 世界一ダサいファイアーエムブレム(作中のアイテム) 物語に関しては設定が金田一一の「キバヤシ」担当だから基本部分は良いんだけど、シナリオ担当があの「名前を言ってはいけない」が(暗夜王国を)担当してしまったせいでもう見るも無惨に (比較的マシな白夜編も道連れに) なんてこいつエンゲージのメインシナリオも担当してん? ちなみに私はFE全作品をプレイしています。エンゲージは途中で捨てたけど
日本モチーフなら温帯湿潤気候の山がちの島国にせんかーいって思った なぜなら和服も日本建築も日本の気候に、武士の武器防具や戦法も日本の地形に最適化された結果ああなったわけで
個人的には透魔のユキムラがなんか腹が立ちましたね。カムイを勝手に英雄に祭り上げたのは他ならぬ彼なのにミコト様を失うや否や手のひらを返してあの態度だったわけだし。 タクミにしてもそうですが文句ならガロンに言えよって思いましたね。
暗夜編ではそこまで苛烈じゃないのになんでなんだろうね?
_(:З」∠)_第3のルートもう買えないし。 Switchで完成版リメイク出ないかな。
FEって2、3週目くらいからはシナリオスキップで攻略と支援会話だけ楽しむようになるから、シナリオは最終的には本質ではないと思ってたけど、本当にひどいとスキップ以前に周回もしたくなくなるから、やはりシナリオは重要だとわかった。 キャラについても、特定のキャラ属性の押し付けやパターン化したやり取りがしつこくて(特に主人公)、もう一つ魅力を感じられないキャラが多い。そもそもスカなシナリオでは見せ場もないし。
Sになると子供を異界送りはちょっと・・・強烈なバフがかかるで良いのに。
白夜ルート大好きでした。
子供関係がなー… 覚醒の「運命を変えるために過去に舞い戻る」王道設定がよかったからこそ、次作でどうしてこうなった感 秘境の時間鈍化設定が理屈じゃないし子供が不憫過ぎる でも、それはそれとしてエリーゼサクラが可愛い
白夜の血が繋がってないのは支援会話の影響とはいえ、作品のコンセプトが外れちゃっててどうかって感じた。マクベス、ガンズという共通ルートの敵キャラとしての魅力を感じないのも痛い。他のルートでも印象変わんないのはちょっと… 主人公ももうちょっと優秀な所があるキャラであって欲しかった。
暁くらいまでの硬派な作品がよかったな
覚醒ifエンゲージ、全部同じシナリオライターだからな。 覚醒でシリーズ生き返ったし、その後も売れてるから外しづらいんだろうけど、ちゃんとユーザーの声も聞いてほしいな。
覚醒は確かに売れたし、自分も思い入れのある作品でもあるけどDLCやドラマCDで本編を補完する方針だけは参考にしないで欲しかったって今だに思う
FEシリーズはマジでシナリオ外注した方がいい。ゲームシステム,BGMはいいのに余りに勿体なさすぎる。
ifって多分仲間に出来るキャラの数って歴代最多だと思うんだよね。子供や過去作のキャラ、敵を捕縛して登用出来たり。自分は数多くの選択肢の中から自分好みの部隊に編成するのが好きなので、この点は高く評価したい。
でも何やマップ攻略面白くて全ルート各3回はやったなぁ
ストーリーがベタで雑なだけならまだ良い。それよりも主人公の内面的な魅力や個性の薄さ、王族連中がラスボス戦前に覚悟決まってないのがダサくて嫌だった。
メイキングオブファイアーエムブレムに掲載されていた木○氏から送られてきたシナリオ草案みたいなやつのテキストがストーリー中で起きる出来事しか書いてなくて、どういう話があってとか全然無かった上に「ニンジャマスタースズカゼタヒぬ」みたいな書き方だったから余計に漫画の誇張されきったコマを繋げたようなストーリーとテキストになったんだろうなぁ、と。 もっとちゃんと書いてくれとリテイク出すか、ちゃんと字に書き起こしてくれる人も呼んでいたらああはならなかったと思います。 あとは例の「真実を伝えたら溶ける」問題もISには足枷でしかなかったのも問題。ニーベルング(コミック版)だと商人が不自然に消える場所や痕跡があるとか、透魔の存在は上手く匂わせられていたのにマジでひっでえな・・・と今でも遠い目してます。 ちゃんとしたストーリーが評価いいと聖戦や烈火辺りから学ぶどころか劣化するのは何故なのか。
暗夜ルートのリョウマは本当に酷いと思う エリーゼが風土病になった時は薬を取りに行くところに立ちはだかって『へぇ、おたくの妹さんが病気で薬が必要なのか、じゃあカムイの身柄を渡せば通してやるよ(意訳)』と言い出すマクベスみたいなムーブをかますし、イズモ公国で救出した後は礼の一つも言わない。本人曰く『自分達も同じ立場なら同様のことをする、だから礼は言わん』とのことだけどその前の章で仲間の救出に協力したことについて臣下のサイゾウがちゃんと礼を言ってたのよ 臣下の方が大人な対応をしているのはどうなのよリョウマ兄さんよ
暗夜ルートはトラキアみたいな感じしたかったのかとは思う 白夜と暗夜の関係性もレンスターとトラキアに似てるし…… きょうだい達が敵として相対すケレン味は良い 個人的に配下も白夜はこぞって良家生まれで暗夜はワケありばかりなところが好き 両国の兵種や武器の違いとか細かなフレーバーは良いんだけどね………
FEはifが分かれ目だったのか。システムも良く、コザキさんの描いたキャラも好きだったけど、ストーリーの無茶苦茶には耐えられなかった… 特に白夜兄弟と血が繋がってなかったは驚きより唖然としたよ
子世代システムが続投したからこうなったんだと思う。しかも覚醒と違ってかなり無理矢理ねじ込んだ感凄かった。キャラは好きだけど
@@show1274 ifの子世代は生まれたあと、時の流れの違う異界に預けられ、成長したら戦わせるという設定は嫌悪感ありましたね。そして、それが白夜兄弟との血の繋がりを否定というストーリーの根底を揺るがすことになったのでしょうね。
@@モモワロス 白夜の家族か、暗夜の友情か、って話なのに肝心のコンセプトを崩してどうすんだって話。その分子供達主役の泡沫の記憶は面白かったけどね。あのシリアスなストーリー、本編でも分けてくれよ…
PVの印象はスマブラに上書きされた
俺が好きなら神ゲーなんだよ おめーらは覚醒でもやっときな
主人公がエンディングまでずっと箱入りなのは本当に驚いたなあ そんなシナリオの中、圧倒的に強すぎるキャラデザでふわふわプリンセスとしての立ち位置を築き上げたカム子はある意味凄い