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BitespotFactory_BpF
Япония
Добавлен 13 окт 2021
気になる事柄を調査して
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_私共の護身ビルドから「永続の精霊」が退役した根拠映像_バドンの弓-RcEsPfFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_攻撃に夢中(^^;_バドンの弓-RcEsPfFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】モブダブルノックアウト_WASDプレイ_採算装備の限界(^^;【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_「緊急シールド」はクールダウン中(^^;_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_これもアイテムパワーでしか対応方法がないな・・・(^^;_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_これはアイテムパワーでしか対応方法がない・・・(--_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_糸をくっつけるモブがいない・・・(^^;_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これは「永続の精霊」の弱点ですな(^^_WASDプレイ_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】キルされた例_CC耐性アップ魚ではFsケープの代わりにはならないか・・・_WASDプレイ_ロングボウ-SmEsPf()Iv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これは罠?(^^;_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsAiUdIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これも「ブロック」とかがないと対応できないカンジ・・・(^^;_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_「永続の精霊」をオンしていないが前回と同じノックアウト確定パターン_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これも「ブロック」とかがないと対応できないカンジ・・・(^^;_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これは「ブロック」とかがないと対応できないんじゃ・・・(^^;_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトれた例_IP差はあるが敵体力は残り僅か 決めに行ったが・・・_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-EdEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-EdEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-EdEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-EdEsRmUdIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDキーパッド_バドンの弓-EdEsRmUdIv装備【アルビオン・オンライン】
【AlbionOnline】良く通る囁きの弓 実戦テスト!_WASDキーパッド_囁きの弓-HsEsDlMoIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】キルされた例_「ブロック」を解除しちゃったミス(--;_WASDキーパッド_弓-BkAmHv+F()dIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】キルされた例_「ブロック」を解除しちゃったミス( ;_WASDキーパッド_弓-BkAmHv F()dIv装備【アルビオン・オンライン】
【AlbionOnline】キルされた例_挟撃(^^;_WASDキーパッド_弓-BkAmHv()Iv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】キルされた例_挟撃(^^;_WASDキーパッド_弓-BkAmHv()Iv装備【アルビオン・オンライン】
【AlbionOnline】ノックアウトされた例_Dと1を間違えたひどいミス(--;だが火が付いているので・・・_キーパッド_弓-BkAmAi+FlUdIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_逃げた先に敵が(^^;_キーパッド_弓-BkAmAi+FlUdIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】パージ系スキル「パジングシールド」エフェクトサンプル【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】鮮やかなカウンター! ちなみに私共は何もしてません(^^;【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】キルされた例_Dスキルとポーション間違えた(--;_WASDキーパッドプレイ_弓-BkAmHv()Iv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_近接武器の遠距離攻撃なら耐えられると思ったがダメだった(--;_WASDキーパッドプレイ_弓-BkAmAiUdIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】モブノックアウト_WASDキーパッドプレイ_双剣-BkAmPf()Iv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】モブノックアウト_WASDキーパッドプレイ_双剣-BkAmPf()Iv装備【アルビオン・オンライン】
【AlbionOnline】キルされた例_キーパッド_双剣-BkAmPf()Iv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】キルされた例_キーパッド_双剣-BkAmPf()Iv装備【アルビオン・オンライン】
質問です!コントローラーでプレイする場合、マップに表示されている宝箱などの残り時間の確認方法ってあったりしますか?
できなかったと思います. やった記憶 できた記憶がありません. そもそも右スティックを使った点の指定が極めて難しい印象でしたしね. ただ私がコントローラーを使っていたのは半年以上前なので参考程度の情報として見てください(^^; コントローラーはベータ版なのでアップデートが入っている可能性が高いです.
@ よくソロミスト行くのでそれはキツい、、 乞うご期待ってところですか笑 ご丁寧に返信ありがとです!
アルビオンオンライン初心者です パージは狩人のフードの反射スキル自体をなくすことができますか?
できます. ただ攻撃とともにパージするパージ系スキルの攻撃が 跳ね返るのか 跳ね返らないのかは確認できてないです. 試したら教えてくださいね(^^;
捕まったときの対策として、最近まで自分も見落としてたんすが傭兵の靴なんて選択肢もありますぞ! 捕まってサイレント掛けられてもスタンやられても使える脱出装置みたいな感じw
こういうヒットアンドアウェイのパーティコンボを仕掛けられるときは有効ですよね(^^
お金を撒くローブのスキン使えば、この釣り狙えそうw
狙えそうw 私ならかかりますね(笑)
可哀想w
ven機のミサイル(アヴァランチ)は航空機につけるのおすすめです。特に、操縦下手とか、、、
操縦下手だとアヴァランチ以外は当てににくい!
1つ目はFsケープなしですか?
そうです. アーケインの「動機付けの浄化」だけで大丈夫だと思ってたんですが, 無理でしたね(^^;
Hello
Hi, thank you for watching.
復活するのはヒーラーのスキルですか?
はい, 司祭のWスキル「再度の目覚め」だと思います. 司祭は詳しくないですが, ディスティニーボードでスキル説明見れますよ.
初心者だから見に来たけど何を言っているのか分からなかった…
本人作った当時は大丈夫だろうと思って投稿しているのですが至らないところは多々ありますね. つきましては概要欄に補足説明を追加してみました. 今後もご意見お願いします.
超小型戦闘機「ダメだ!振り切れないッ!うわあぁぁぁぁっっっ‼︎‼︎」
バリヤーをできるだけ機体の外側に配置すれば、被弾面積を最小限に抑えられる。
アームでせり出した先端にバリヤーを配置するとか強いですよね. ターレットで良く使われてるのを見ます. 小型機や航空機だと重量バランスや運動性に影響を与えるので, 自分はなかなか効果的に配置できないんだよな~(^^;
地味に楽しみにしてたけど、要塞シリーズおしまいかぁ。 残念だけど、BitespotFactoryさんの次の動画も楽しみに待ってます(^^)。
ありがとうございます!精進します. TerraTech worldsにシフトするつもりで急遽まとめたんですが 動画作ってる最中に新企業のインフォメーションがあったりして スギノハさんもそうですがデザイン, ストーリー製作も重視する人向けに TerraTech(無印)も残して同時進行するんでしょうか. ちょっと早まったことをしたか(^^;
これって赤でも出きるんですかね?
理屈の上では出来そうですよね. ただ他派閥チャンピオンは攻撃の切れ目など調べてからの方がいいです. 山賊の首謀者はキツいんじゃないかと思ってます. 後は予算との相談になります(汗) ただ赤でもやってる猛者はいそうですよね. 見てみたい.
この動画で私は絶望しました。
タレットとの近接戦闘は戦艦砲を使用するべきだと思う。取りついてフィールド内から攻撃すればタレットを簡単に撃破できる
肯定です. 足が止まっている相手には当てにくく, 当たると大きい武器が最大効率.
"promosm" 😪
?
でもゲームの描写範囲外から投下すれば強いと思います
相手が同数だったら心配ですね。しかもフィールド系を装備していたらと危険かもしれません。
フレームのままのptcはタレットや要塞を攻める機体ではないなー。
要塞を攻めるのに適した機体の定義っていうのもなかなか難しそうですね(^^;
戦闘用車両とタレットを合わせるのは良い案だけど 両方の機能を付けるとどうしても器用貧乏になってしまう。
タイヤはアンカーをピンポイントで破壊されたとき用なので どちらかというとタレット寄りです. 器用貧乏も嫌なんですけど融通が効かないのも困るというジレンマが(^^;
わろた(^^;
アイアンマンのベロニカみたいでカッコよ!けどシールド相手だと苦戦してるイメージ
お察しの通り, もはや強さにフォーカスしておりません(^^; 簡単に倒したければ超長距離から45式艦砲を撃っていれば良いのでw 目下はアップデートで導入された回路系の利用がメインテーマです.
クラスラーミサイルとか弾道ミサイルとかつけたらもっと強くなるかも
強くなりますね. 弾道ミサイル当たるかな?(^^; クラスターは行けますね. ハイヴとかでも良いかもですね.
@@bitespotfactory_bpf ハイヴは射程以外あんまり強くないからそこまで強くないかと
となると後はGSOミサイル砲台と弾道ミサイル砲台, アークミサイルポッド辺りが候補か・・・
@@bitespotfactory_bpf 単純にアヴァ増やすとかどうかな?ほぼ全方向撃てるようにしたら強いからおすすめ
キャンペーンの生半可な採掘機相手ならアットウできる が、ある程度火力、防御力のあるHE製の車両に対して時間がかかり過ぎ 相手が複数機だったら一機ズずつハイジョされていただろう。
やっぱりベンチャーのミサイルは火力が低いですからねー
実用的ではないですね(^^; どっちかというと回路の送受信ブロックの使い方のひとつとしての紹介です. アンカーさしてないAI機に攻撃させることができるようになったのがありがたい.
強くするなら一発を重くするか, 並列化するのがセオリーですよね. ホーミング弱い武器は当たりにくいと思うので, 並列化の方がいいでしょうか? 高誘導の武器を積んだAI子機を数十機バラまくとか(^^ 金かかりそうだな・・・(笑)
@@bitespotfactory_bpf 大型化して火力と防御力を上げると良いと思う
この受信システムは武器の発射を強制的にonするだけなので AI機そのものの動きやターゲッティングアクション自体は従来通りなんですよ. なのでデカくするとひっかかりやすくなり, 榴弾砲とかだと当てにくい感じになると思います. それでもデカく, 高火力, 高防御力にすることはできますし そうすれば間違いなく強くなると思います(^^
Cool video. Thank me later -> S M Z E U S!!!
下部に増設されたバッテリー兼サブレッグがドダイみがありますね
もう少し火力が欲しいですね。支援ユニットとしては 火力が足りませんね。それか支援はバッテリーの継続などの ”兵站面”での支援も良いかもしれませんね。
@@siawase808 やはりミサイル!ミサイルは全てを解決する!
火力はびっくりするくらいないですね(笑) まあいつものようにプレーン状態ということでご容赦を. ミサイルはやはり鉄板ですね. ワイヤレス充電器は今別件でも検討中ですが 小型だとパワー不足ですずめの涙になるという壁にぶつかっております.
充電器も追加でほしいですね!
それはちょっと便利感上がりますね(^^ グレード高いバージョンのSDターレットに導入を検討しないと!
艦砲の魅力は着弾するまで爆発しない所なんだよな ミサイルは一定距離飛行すると爆発してしまう
正面からくるマヌケが多いからな
対人は複合装甲(肉壁)を構成して戦艦砲撃てば大体勝てるぞ
この機、高速飛行機に狙われたときどうでしょうかね? 飛行機の攻撃はすれ違いざまの巡行ミサイルですよね. それをバリアで防げたとして、旋回して再攻撃するところをこっちが当てられるか? なので多分複数機でこられると落とされますよね.逃げ切れないと思いますし. そこが課題です.アヴァランチで行けるかなぁ・・・.
@@bitespotfactory_bpf 大きくより強くすればいい!
確かに!そうなるとまあ戦艦か. これはこの後の更新の候補のひとつになりますね.
ふと思ったんだが………テラテックで長距離狙撃(FCS圏外攻撃)系の構成って「高解像度の大型ディスプレイ」が必須じゃね?
FCS(Fire Control System:射撃管制システム)、むつかしい言葉ですね(^^; 思わず調べてしまいました。 これは画面がちっさいと見えないよねって話で合っていますか? そうかも知れないです。スチームデックとかだとぜんぜん見えないかも。
@@bitespotfactory_bpf アーマードコア1作目ガチ世代なもんでw アレでもほぼ同じことが出来るんです。
アーマードコア!バリバリのロボットアクションですね. そういえば最近新作の話を聞かないな. フロムソフトウェアは活発に活動してるのでそのうち何かあるかもですね.
@@bitespotfactory_bpf 6の制作告知以降特に無いけどフロムなら割と通常進行だと思うよ。ナンバリング重ねる度に開発期間長くなってるし、そもそもアレはデバッグに滅茶苦茶時間かかる。
通常進行w.慣れてますね.
武器にブロック引っ掛かりそう...
武器に引っ掛かるのはまだ見たことないですが 回収中のブロックを自ら破壊してる画は時々見ますね(^^;
大型の相手はコアを狙わないと存外大変そうですね・・・ HE製の20面体バリアを使用してるようですね 機体の大きさをカバーするならBF製のバリアでもいいかもですね
バリアの大きさは爆風対策なのですが火力はダメですね. 運動性も劣悪でした.稼働時間も短か過ぎ. もし再度動画に出すなら大改修が必要です(- -;
@@bitespotfactory_bpf ベースのモスカロが武装の積載量がどこまでなのか が知りたいですね。 遠距離射撃用の機体しか見てないので
実はそのまま武装だけ追加すると小火器しか積めません. 機体バランスがおかしくなっちゃうので. ただ武装の分だけスラスターやジャイロも追加してバランスをとっていけば 理論上かなりなんでも積めます. でもそれってもはや戦艦・・・というかデンドロビウムみたいになっちゃいますけどね.
ユニット同士を鉤爪などで無理やり噛み合わせれば大きいユニットも作れるのでしょうか?
私が結構前にSwitch版でそれをやったときは、すり抜けが起こりました。 どっちかをビルドビーム状態にしても弾いちゃった気がします。 形だけ撮影とかのためならいいんですが、使うとなると全然納得できない感じです。 有名な回転砲塔ビルドみたいに乗っけるのであれば何とか。あれもカパカパしますけどね。
待っていました! レールガンの良いところである反動の小ささと いい感じに軽量機のptcと合っている
ありがとうございます. こういう特殊な機は使うときストレスあるかなと思ったんですけど 結構快適で気に入ってます. プレーン・バニラでは間違いなく最強の遠距離攻撃武器ですね.レールガン!
自機の戦艦砲を一発バリアなしで耐えるくらいの耐久性があると 安心しますよ(キャンペーンの敵機の攻撃を確実に耐えられる)
盾がその役割をしてくれ・・・てないですね(^^;
@@bitespotfactory_bpf エグゾがモデルなら爆弾くくりつけたり ヒートトーチみたいなこともしてみたらどうでしょう? 小さい機体なので懐には入り易いかと
そうですね.いろいろできると思います. どっちかというと今までこれにいろいろゴテゴテ付けてた試験機の プレーン状態のような機体の紹介ですので シンプルなのはご容赦ください.
@@bitespotfactory_bpf おk
相手が下っ端だったからどうにかなっていたが ミサイルや戦艦砲を装備している猟兵型か戦車型だったら危なかった
それなら外殻は確実に破壊されましたよね. その後たまらずコアユニットが脱出. そして対策新兵器の開発. ・・・の展開が欲しかったです(笑) 配信動画【13】のウイングナット戦もそうですが ちゃんと破壊してもらわないと困るんですよね(笑) ノンフィクションでやっているので撮り直せないんだから.
私は数秒で屑鉄に帰しました
今度タイマンしてみてくれ
これタイマン弱いかも(^^; 壁役装備なので,主武装はコイル(笑)
私はある程度資材が集まったらテックは消耗品と見ることにしている
壊れること前提だと,なんというか「ジャンクなリアリティーのある低強度の戦い」感が出ますよね. 伝わりますかね(^^;
バンガードオーバードブーストみたいになってる
あとガーベラ・テトラのブースター付きなんかもちょっと雰囲気近いでしょうか(^^;
なんとなくバリアに頼りがちなところがありますな
「完全に」バリア頼みかも(^^; タンク役の機体はゴツい物理装甲タイプも良いかも知れないですね.
命乞いする敵もいるんですよ
あ,それまだ見たことないです.ネタ敵(笑)
メガトンボックス
スパイダーキングはあまり強い印象がない スパイダーキングは戦艦砲5門で爆発四散した
自分もswitch版のときはそうでした. 多分・・・(覚えてないw).
弾薬費の概念が無いから ミサイルが積み放題なところが唯一の不満点 自社兵器はミサイルを耐えるために大型化する傾向がある
公式はシンプルにしてとっつきやすくしてるんでしょうか? 現状プレーンでのミサイルのリスクは誘爆だけですもんね. 残弾の概念を入れて,しかもバリアなしなら別もののシビアゲームになりますね. MODでだれか作っていたりするのかな・・・.
@@bitespotfactory_bpf ミサイルが貴重な武器になってfpsみたいに 「虎の子だ絶対に外すなよ」 みたいなことが出来るんですけどね。
なんかレア度みたいなパラメータが追加されている辺り 公式も何か変化させようとしているのか・・・・していないのか(笑)
たしかにそうですよね
防御力に不安が残る
というかほとんど「ない」ですね(^^; SUVで戦車と戦う気分が味わえます.
@@bitespotfactory_bpf さながら南アフリカの紛争が味わえる みたいなのを売りに出来るかも。
良い設計 Ptcシリーズの設計の優秀さ が出ている
ありがとうございます. 強くはないですが自分で扱っていて面白い機体です(^^
ゼウスレーザーなんかも強力になったら いいな
実に渋い(笑)
確かに重車両向けの武器だし仕方ない アヴァランチランチャーなんかがいいな
この45式艦砲,デザインが気に入っているので強引に使ってみたら こんなカンジになっちゃいました(笑)