BitespotFactory_BpF
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_私共の護身ビルドから「永続の精霊」が退役した根拠映像_バドンの弓-RcEsPfFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_攻撃に夢中(^^;_バドンの弓-RcEsPfFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】モブダブルノックアウト_WASDプレイ_採算装備の限界(^^;【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_「緊急シールド」はクールダウン中(^^;_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_これもアイテムパワーでしか対応方法がないな・・・(^^;_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_これはアイテムパワーでしか対応方法がない・・・(--_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_WASDプレイ_糸をくっつけるモブがいない・・・(^^;_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これは「永続の精霊」の弱点ですな(^^_WASDプレイ_弓-StEsAiFsIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これは罠?(^^;_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsAiUdIv装備【アルビオン・オンライン】
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【AlbionOnline】ノックアウトされた例_これも「ブロック」とかがないと対応できないカンジ・・・(^^;_WASDキーパッド_バドンの弓-RcEsDlHtIv装備【アルビオン・オンライン】
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Комментарии

  • @zigsagi567
    @zigsagi567 17 дней назад

    質問です!コントローラーでプレイする場合、マップに表示されている宝箱などの残り時間の確認方法ってあったりしますか?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 17 дней назад

      できなかったと思います. やった記憶 できた記憶がありません. そもそも右スティックを使った点の指定が極めて難しい印象でしたしね. ただ私がコントローラーを使っていたのは半年以上前なので参考程度の情報として見てください(^^; コントローラーはベータ版なのでアップデートが入っている可能性が高いです.

    • @zigsagi567
      @zigsagi567 16 дней назад

      @ よくソロミスト行くのでそれはキツい、、 乞うご期待ってところですか笑 ご丁寧に返信ありがとです!

  • @真蒼空夢
    @真蒼空夢 Месяц назад

    アルビオンオンライン初心者です パージは狩人のフードの反射スキル自体をなくすことができますか?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 29 дней назад

      できます. ただ攻撃とともにパージするパージ系スキルの攻撃が 跳ね返るのか 跳ね返らないのかは確認できてないです. 試したら教えてくださいね(^^;

  • @ファイバーキンドル
    @ファイバーキンドル Месяц назад

    捕まったときの対策として、最近まで自分も見落としてたんすが傭兵の靴なんて選択肢もありますぞ! 捕まってサイレント掛けられてもスタンやられても使える脱出装置みたいな感じw

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Месяц назад

      こういうヒットアンドアウェイのパーティコンボを仕掛けられるときは有効ですよね(^^

  • @ファイバーキンドル
    @ファイバーキンドル Месяц назад

    お金を撒くローブのスキン使えば、この釣り狙えそうw

  • @まるげりーた-g3e
    @まるげりーた-g3e Месяц назад

    可哀想w

  • @わらもち
    @わらもち 6 месяцев назад

    ven機のミサイル(アヴァランチ)は航空機につけるのおすすめです。特に、操縦下手とか、、、

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 6 месяцев назад

      操縦下手だとアヴァランチ以外は当てににくい!

  • @firano6735
    @firano6735 6 месяцев назад

    1つ目はFsケープなしですか?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 6 месяцев назад

      そうです. アーケインの「動機付けの浄化」だけで大丈夫だと思ってたんですが, 無理でしたね(^^;

  • @SedokSodek
    @SedokSodek 7 месяцев назад

    Hello

  • @OMMC4545
    @OMMC4545 8 месяцев назад

    復活するのはヒーラーのスキルですか?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 8 месяцев назад

      はい, 司祭のWスキル「再度の目覚め」だと思います. 司祭は詳しくないですが, ディスティニーボードでスキル説明見れますよ.

  • @狭間夕貴
    @狭間夕貴 8 месяцев назад

    初心者だから見に来たけど何を言っているのか分からなかった…

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 8 месяцев назад

      本人作った当時は大丈夫だろうと思って投稿しているのですが至らないところは多々ありますね. つきましては概要欄に補足説明を追加してみました. 今後もご意見お願いします.

  • @Rinyo3700
    @Rinyo3700 8 месяцев назад

    超小型戦闘機「ダメだ!振り切れないッ!うわあぁぁぁぁっっっ‼︎‼︎」

  • @Rinyo3700
    @Rinyo3700 9 месяцев назад

    バリヤーをできるだけ機体の外側に配置すれば、被弾面積を最小限に抑えられる。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 9 месяцев назад

      アームでせり出した先端にバリヤーを配置するとか強いですよね. ターレットで良く使われてるのを見ます. 小型機や航空機だと重量バランスや運動性に影響を与えるので, 自分はなかなか効果的に配置できないんだよな~(^^;

  • @スギノハ
    @スギノハ 10 месяцев назад

    地味に楽しみにしてたけど、要塞シリーズおしまいかぁ。 残念だけど、BitespotFactoryさんの次の動画も楽しみに待ってます(^^)。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf 10 месяцев назад

      ありがとうございます!精進します. TerraTech worldsにシフトするつもりで急遽まとめたんですが 動画作ってる最中に新企業のインフォメーションがあったりして スギノハさんもそうですがデザイン, ストーリー製作も重視する人向けに TerraTech(無印)も残して同時進行するんでしょうか. ちょっと早まったことをしたか(^^;

  • @ドブ野郎
    @ドブ野郎 Год назад

    これって赤でも出きるんですかね?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      理屈の上では出来そうですよね. ただ他派閥チャンピオンは攻撃の切れ目など調べてからの方がいいです. 山賊の首謀者はキツいんじゃないかと思ってます. 後は予算との相談になります(汗) ただ赤でもやってる猛者はいそうですよね. 見てみたい.

  • @POteNOheYA74
    @POteNOheYA74 Год назад

    この動画で私は絶望しました。

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    タレットとの近接戦闘は戦艦砲を使用するべきだと思う。取りついてフィールド内から攻撃すればタレットを簡単に撃破できる

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      肯定です. 足が止まっている相手には当てにくく, 当たると大きい武器が最大効率.

  • @Christopher-do5qg
    @Christopher-do5qg Год назад

    "promosm" 😪

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    でもゲームの描写範囲外から投下すれば強いと思います

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    相手が同数だったら心配ですね。しかもフィールド系を装備していたらと危険かもしれません。

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    フレームのままのptcはタレットや要塞を攻める機体ではないなー。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      要塞を攻めるのに適した機体の定義っていうのもなかなか難しそうですね(^^;

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    戦闘用車両とタレットを合わせるのは良い案だけど 両方の機能を付けるとどうしても器用貧乏になってしまう。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      タイヤはアンカーをピンポイントで破壊されたとき用なので どちらかというとタレット寄りです. 器用貧乏も嫌なんですけど融通が効かないのも困るというジレンマが(^^;

  • @nnyalilinn3543
    @nnyalilinn3543 Год назад

    わろた(^^;

  • @そら-n3b3t
    @そら-n3b3t Год назад

    アイアンマンのベロニカみたいでカッコよ!けどシールド相手だと苦戦してるイメージ

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      お察しの通り, もはや強さにフォーカスしておりません(^^; 簡単に倒したければ超長距離から45式艦砲を撃っていれば良いのでw 目下はアップデートで導入された回路系の利用がメインテーマです.

  • @大鷹共和国
    @大鷹共和国 Год назад

    クラスラーミサイルとか弾道ミサイルとかつけたらもっと強くなるかも

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      強くなりますね. 弾道ミサイル当たるかな?(^^; クラスターは行けますね. ハイヴとかでも良いかもですね.

    • @大鷹共和国
      @大鷹共和国 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf ハイヴは射程以外あんまり強くないからそこまで強くないかと

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      となると後はGSOミサイル砲台と弾道ミサイル砲台, アークミサイルポッド辺りが候補か・・・

    • @大鷹共和国
      @大鷹共和国 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf 単純にアヴァ増やすとかどうかな?ほぼ全方向撃てるようにしたら強いからおすすめ

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    キャンペーンの生半可な採掘機相手ならアットウできる が、ある程度火力、防御力のあるHE製の車両に対して時間がかかり過ぎ 相手が複数機だったら一機ズずつハイジョされていただろう。

    • @そら-n3b3t
      @そら-n3b3t Год назад

      やっぱりベンチャーのミサイルは火力が低いですからねー

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      実用的ではないですね(^^; どっちかというと回路の送受信ブロックの使い方のひとつとしての紹介です. アンカーさしてないAI機に攻撃させることができるようになったのがありがたい.

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      強くするなら一発を重くするか, 並列化するのがセオリーですよね. ホーミング弱い武器は当たりにくいと思うので, 並列化の方がいいでしょうか? 高誘導の武器を積んだAI子機を数十機バラまくとか(^^ 金かかりそうだな・・・(笑)

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf 大型化して火力と防御力を上げると良いと思う

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      この受信システムは武器の発射を強制的にonするだけなので AI機そのものの動きやターゲッティングアクション自体は従来通りなんですよ. なのでデカくするとひっかかりやすくなり, 榴弾砲とかだと当てにくい感じになると思います. それでもデカく, 高火力, 高防御力にすることはできますし そうすれば間違いなく強くなると思います(^^

  • @addison2531
    @addison2531 Год назад

    Cool video. Thank me later -> S M Z E U S!!!

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    下部に増設されたバッテリー兼サブレッグがドダイみがありますね

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      もう少し火力が欲しいですね。支援ユニットとしては 火力が足りませんね。それか支援はバッテリーの継続などの ”兵站面”での支援も良いかもしれませんね。

    • @そら-n3b3t
      @そら-n3b3t Год назад

      @@siawase808 やはりミサイル!ミサイルは全てを解決する!

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      火力はびっくりするくらいないですね(笑) まあいつものようにプレーン状態ということでご容赦を. ミサイルはやはり鉄板ですね. ワイヤレス充電器は今別件でも検討中ですが 小型だとパワー不足ですずめの涙になるという壁にぶつかっております.

  • @Tetra000
    @Tetra000 Год назад

    充電器も追加でほしいですね!

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      それはちょっと便利感上がりますね(^^ グレード高いバージョンのSDターレットに導入を検討しないと!

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    艦砲の魅力は着弾するまで爆発しない所なんだよな ミサイルは一定距離飛行すると爆発してしまう

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    正面からくるマヌケが多いからな

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    対人は複合装甲(肉壁)を構成して戦艦砲撃てば大体勝てるぞ

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      この機、高速飛行機に狙われたときどうでしょうかね? 飛行機の攻撃はすれ違いざまの巡行ミサイルですよね. それをバリアで防げたとして、旋回して再攻撃するところをこっちが当てられるか? なので多分複数機でこられると落とされますよね.逃げ切れないと思いますし. そこが課題です.アヴァランチで行けるかなぁ・・・.

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf 大きくより強くすればいい!

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      確かに!そうなるとまあ戦艦か. これはこの後の更新の候補のひとつになりますね.

  • @19800926shisa
    @19800926shisa Год назад

    ふと思ったんだが………テラテックで長距離狙撃(FCS圏外攻撃)系の構成って「高解像度の大型ディスプレイ」が必須じゃね?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      FCS(Fire Control System:射撃管制システム)、むつかしい言葉ですね(^^; 思わず調べてしまいました。 これは画面がちっさいと見えないよねって話で合っていますか? そうかも知れないです。スチームデックとかだとぜんぜん見えないかも。

    • @19800926shisa
      @19800926shisa Год назад

      @@bitespotfactory_bpf アーマードコア1作目ガチ世代なもんでw アレでもほぼ同じことが出来るんです。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      アーマードコア!バリバリのロボットアクションですね. そういえば最近新作の話を聞かないな. フロムソフトウェアは活発に活動してるのでそのうち何かあるかもですね.

    • @19800926shisa
      @19800926shisa Год назад

      @@bitespotfactory_bpf 6の制作告知以降特に無いけどフロムなら割と通常進行だと思うよ。ナンバリング重ねる度に開発期間長くなってるし、そもそもアレはデバッグに滅茶苦茶時間かかる。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      通常進行w.慣れてますね.

  • @大鷹共和国
    @大鷹共和国 Год назад

    武器にブロック引っ掛かりそう...

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      武器に引っ掛かるのはまだ見たことないですが 回収中のブロックを自ら破壊してる画は時々見ますね(^^;

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    大型の相手はコアを狙わないと存外大変そうですね・・・ HE製の20面体バリアを使用してるようですね 機体の大きさをカバーするならBF製のバリアでもいいかもですね

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      バリアの大きさは爆風対策なのですが火力はダメですね. 運動性も劣悪でした.稼働時間も短か過ぎ. もし再度動画に出すなら大改修が必要です(- -;

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf ベースのモスカロが武装の積載量がどこまでなのか が知りたいですね。 遠距離射撃用の機体しか見てないので

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      実はそのまま武装だけ追加すると小火器しか積めません. 機体バランスがおかしくなっちゃうので. ただ武装の分だけスラスターやジャイロも追加してバランスをとっていけば 理論上かなりなんでも積めます. でもそれってもはや戦艦・・・というかデンドロビウムみたいになっちゃいますけどね.

  • @sogna_ch
    @sogna_ch Год назад

    ユニット同士を鉤爪などで無理やり噛み合わせれば大きいユニットも作れるのでしょうか?

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      私が結構前にSwitch版でそれをやったときは、すり抜けが起こりました。 どっちかをビルドビーム状態にしても弾いちゃった気がします。 形だけ撮影とかのためならいいんですが、使うとなると全然納得できない感じです。 有名な回転砲塔ビルドみたいに乗っけるのであれば何とか。あれもカパカパしますけどね。

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    待っていました! レールガンの良いところである反動の小ささと いい感じに軽量機のptcと合っている

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      ありがとうございます. こういう特殊な機は使うときストレスあるかなと思ったんですけど 結構快適で気に入ってます. プレーン・バニラでは間違いなく最強の遠距離攻撃武器ですね.レールガン!

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    自機の戦艦砲を一発バリアなしで耐えるくらいの耐久性があると 安心しますよ(キャンペーンの敵機の攻撃を確実に耐えられる)

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      盾がその役割をしてくれ・・・てないですね(^^;

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf エグゾがモデルなら爆弾くくりつけたり ヒートトーチみたいなこともしてみたらどうでしょう? 小さい機体なので懐には入り易いかと

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      そうですね.いろいろできると思います. どっちかというと今までこれにいろいろゴテゴテ付けてた試験機の プレーン状態のような機体の紹介ですので シンプルなのはご容赦ください.

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf おk

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    相手が下っ端だったからどうにかなっていたが ミサイルや戦艦砲を装備している猟兵型か戦車型だったら危なかった

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      それなら外殻は確実に破壊されましたよね. その後たまらずコアユニットが脱出. そして対策新兵器の開発. ・・・の展開が欲しかったです(笑) 配信動画【13】のウイングナット戦もそうですが ちゃんと破壊してもらわないと困るんですよね(笑) ノンフィクションでやっているので撮り直せないんだから.

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    私は数秒で屑鉄に帰しました

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    今度タイマンしてみてくれ

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      これタイマン弱いかも(^^; 壁役装備なので,主武装はコイル(笑)

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    私はある程度資材が集まったらテックは消耗品と見ることにしている

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      壊れること前提だと,なんというか「ジャンクなリアリティーのある低強度の戦い」感が出ますよね. 伝わりますかね(^^;

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    バンガードオーバードブーストみたいになってる

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      あとガーベラ・テトラのブースター付きなんかもちょっと雰囲気近いでしょうか(^^;

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    なんとなくバリアに頼りがちなところがありますな

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      「完全に」バリア頼みかも(^^; タンク役の機体はゴツい物理装甲タイプも良いかも知れないですね.

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    命乞いする敵もいるんですよ

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    メガトンボックス

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    スパイダーキングはあまり強い印象がない スパイダーキングは戦艦砲5門で爆発四散した

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      自分もswitch版のときはそうでした. 多分・・・(覚えてないw).

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    弾薬費の概念が無いから ミサイルが積み放題なところが唯一の不満点 自社兵器はミサイルを耐えるために大型化する傾向がある

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      公式はシンプルにしてとっつきやすくしてるんでしょうか? 現状プレーンでのミサイルのリスクは誘爆だけですもんね. 残弾の概念を入れて,しかもバリアなしなら別もののシビアゲームになりますね. MODでだれか作っていたりするのかな・・・.

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf ミサイルが貴重な武器になってfpsみたいに 「虎の子だ絶対に外すなよ」 みたいなことが出来るんですけどね。

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      なんかレア度みたいなパラメータが追加されている辺り 公式も何か変化させようとしているのか・・・・していないのか(笑)

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      たしかにそうですよね

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    防御力に不安が残る

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      というかほとんど「ない」ですね(^^; SUVで戦車と戦う気分が味わえます.

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      @@bitespotfactory_bpf さながら南アフリカの紛争が味わえる みたいなのを売りに出来るかも。

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    良い設計 Ptcシリーズの設計の優秀さ が出ている

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      ありがとうございます. 強くはないですが自分で扱っていて面白い機体です(^^

    • @siawase808
      @siawase808 Год назад

      ゼウスレーザーなんかも強力になったら いいな

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      実に渋い(笑)

  • @siawase808
    @siawase808 Год назад

    確かに重車両向けの武器だし仕方ない アヴァランチランチャーなんかがいいな

    • @bitespotfactory_bpf
      @bitespotfactory_bpf Год назад

      この45式艦砲,デザインが気に入っているので強引に使ってみたら こんなカンジになっちゃいました(笑)