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Prio
Добавлен 18 окт 2016
不死斬りなし苦難厄憑で死闘踏破SpeedRunを走っていた
エア戦 58.67 (無被弾) 全攻撃の対処法解説つき - vs. Ayre No-hit【AC6】
各ミッションSpeedRun 封鎖衛星制止 58.67 - Shut Down the Closure Satellites
まさかチェーンソー溜め構えによる攻撃を役立てる日が来るとは
Twitter共有→ Prioneil/status/1711729528949850362
『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing
0:00 Dummy!
0:05 エア戦 Phase1
0:30 エア戦 Phase2
1:04 撃破
1:29 全攻撃の対処法 - 航空機突進+爆撃+太レーザー+ミサイル
1:56 対処 - 航空機突進つかみ
2:04 対処 - レーザー斉射
2:14 対処 - 爆撃
2:23 対処 - 1分身斬撃
2:46 対処 - 1分身斬撃 別行動派生
3:00 対処 - 二重斬撃
3:22 対処 - 斬撃 レーザー連射派生
3:49 対処 - レーザー連射
4:00 対処 - ミサイル
4:13 対処 - 薙ぎ払い太レーザー
4:18 対処 - 大ブレード薙ぎ払い
4:33 終了画面
―――機体構成 - Assembly
右手 なし (ハンガー利用のため)
左手 RANSETSU-RF (バーストライフル)
右背 RANSETSU-RF (バーストライフル)
左背 DOUBLE TROUBLE (チェーンソー)
頭 TIAN-QIANG (最軽量)
胴 NACHTREIHER (最軽量)
腕 BASHO (...
まさかチェーンソー溜め構えによる攻撃を役立てる日が来るとは
Twitter共有→ Prioneil/status/1711729528949850362
『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing
0:00 Dummy!
0:05 エア戦 Phase1
0:30 エア戦 Phase2
1:04 撃破
1:29 全攻撃の対処法 - 航空機突進+爆撃+太レーザー+ミサイル
1:56 対処 - 航空機突進つかみ
2:04 対処 - レーザー斉射
2:14 対処 - 爆撃
2:23 対処 - 1分身斬撃
2:46 対処 - 1分身斬撃 別行動派生
3:00 対処 - 二重斬撃
3:22 対処 - 斬撃 レーザー連射派生
3:49 対処 - レーザー連射
4:00 対処 - ミサイル
4:13 対処 - 薙ぎ払い太レーザー
4:18 対処 - 大ブレード薙ぎ払い
4:33 終了画面
―――機体構成 - Assembly
右手 なし (ハンガー利用のため)
左手 RANSETSU-RF (バーストライフル)
右背 RANSETSU-RF (バーストライフル)
左背 DOUBLE TROUBLE (チェーンソー)
頭 TIAN-QIANG (最軽量)
胴 NACHTREIHER (最軽量)
腕 BASHO (...
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各ミッションSpeedRun 多重ダム防衛 1:44.50 - Defend the Dam Complex【AC6】
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ねんがんの 確定コンボをてにいれたぞ! (1日前に公開したものに3点の修正を加え、アップロードしなおしたものです。以前のものは非公開設定にしました) 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:05 コンボ発見の経緯 0:32 シャルトルーズ戦 (コンボ内容について) 0:47 キング戦 (コンボ威力について) 1:11 幕間移動 (溜め時間の配分について) 1:35 「レイヴン」戦 (空対空の難点について) 1:50 ミッション完了・感想 2:26 おまけ: 角ハマり ―――機体構成 - Assembly 右手 なし (ハンガー利用のため) 左手 RANSETSU-RF (バー...
各ミッションSpeedRun 海越え 3:10.27 - Ocean Crossing【AC6】
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EULEはいいぞ、当てるとすぐに崩せる 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:07 EULEの紹介 0:55 衛星狙撃圏内の通過 1:29 ザコ散らし 1:46 シースパイダー戦 2:42 撃破 ―――機体構成 - Assembly 右手 LUDLOW (軽マシンガン) 左手 ASHMEAD (パイルバンカー) 両背 EULE (パルスシールドランチャー) 頭 VP-44D 胴 EPHEMERA 腕 BASHO 脚 MIND ALPHA (中逆脚) ブースタ BUERZEL (アサルトブースト特化) FCS TALBOT ジェネ SAN-TAI アセン...
各ミッションSpeedRun アイスワーム撃破 2:38.70 - Destroy the Ice Worm【AC6】
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多分これが一番速いと思います 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:18 Phase1シールド破り手順 0:41 待機 タコ殴り 0:58 Phase2シールド破り手順 1:20 待機 タコ殴り 1:46 Phase3シールド破り手順 2:18 待機 2:32 タコ殴り 2:45 撃破 ※旧記録の動画は限定公開にしました→ ruclips.net/video/l3lkfNmFly4/видео.html ―――機体構成 - Assembly 右手 SCUDDER (重アサルトライフル) 左手 ASHMEAD (パイルバンカー) 両背 VE-60SNA (スタンニードルラン...
各ミッションSpeedRun 集積コーラル到達 ALT 2:58.72 - Reach the Coral Convergence ALT【AC6】
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パンチパイル! パンチパイル!(外れ) パンチパイル! パンチパイル! パンチパイル! Twitter共有→ Prioneil/status/1706879290372223028 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:12 五花海・メーテルリンク撃破 0:54 幕間無線 1:30 下水道(?)通過 1:56 スネイル・イグアス撃破 3:06 ミッション完了 3:42 おまけ ―――機体構成 - Assembly 右手 なし (ハンガー利用のため) 左手 RANSETSU-RF (バーストライフル) 右背 RANSETSU-RF (バーストライフル...
死闘踏破TA(不死斬りなし) 解説 前編 - Explanation of Mortal Journey SpeedRun (first half)【SEKIRO】
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4K引き伸ばしでの投稿をしております。然るべき環境をお備えの方は、ぜひRUclipsの画質設定を「1440p60」以上に定め、激しい動きもキレイにご覧くださいませ 動画のTwitter共有→ Prioneil/status/1673292746260635648 速さの理由、検証データ→ Prioneil/status/1551383222629842944 ―――ご協力くださった方々 - People who assisted me 使っているAutoSplitter(.asl)は、N¦えの さんから内々に頂いたベータ0.4版です (投稿の許可はもらっています)。Phaseごとのタイムが記録できます 今回のサムネに使われているお写真も、N¦えの さんより頂きました。氏のTwitter→ ikasan_works...
TotK 移動速度検証 - Move speed verification
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オ ザ キングダム』における、水平方向への移動速度を検証しました Verified horizontal move speed in "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" 00:00 はじめに、検証の内容 00:47 検証結果の表 01:13 速度検証の様子:徒歩 04:14 速度検証:降下 06:32 おまけ:ロケット盾あれこれ 07:48 速度検証:馬 09:15 速度検証:馬(牽引) 11:22 速度検証:ゾナウギア 14:39 おわりに Twitter共有→ Prioneil/status/1665356669688360966
『NeverAwake』ノーダメージ(装備なし) - 前半ボス12体 No-hit fight (no equipment) against 12 bosses in the first half
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『NeverAwake』公式サイト→ neverawake.neotro.jp/ Steamページ→ store.steampowered.com/news/app/1727180/view/3283711072063003948 作品著作表記 ©2022 Neotro Inc. All Rights Reserved. Published by Phoenixx Inc. AエンドSpeedRunの練習を兼ねて、ボスとの真っ向勝負を楽しみました。(Ver 1.0.1) 色々な装備を試すのも楽しいですが、やはり操作性・敵の攻撃の両方がよくできている作品では それをじっくり味わいたくなります。 (武器・アクセサリ、どちらか一方だけでも使えば こちらの性能が段違いに高まり、ゴリ押しが通じてしまいます) この縛りで、はたして ラスボスまで行けるものか…? まずは 明日のアップデートを楽しみ...
『Thymesia』ボスSpeedRun - ラスボス 0:32.98
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「体温上昇」バフが ゲージ移行時にピッタリ消えて、うれしかった 終盤、剣攻撃の硬直中に一被弾したけど、タイム面ではごく軽いロスだから… ともあれ 弾き(跳ね返し)は楽しいね バージョンは Patch two (2022-10-25)。爪攻撃を担う疫術が少なすぎる問題 #Thymesia #SpeedRun
死闘踏破TA 十二 30:44.05 (不死斬りなし) - Mortal Journey SpeedRun 12【SEKIRO】
Просмотров 8 тыс.2 года назад
注意:この走りではフレームレート上限を解除しています。そもそも一切のMODが許されないため、この走りはspeedrun.comに投稿はできません(していましたが取り下げました)。そのうえフレームレート上限解除はInGameTimeの挙動に響くらしく、ひいては記録に響きます。仮に彼我の挙動に違いがなかったとしても記録の正しい比較はできません。それゆえこのルールで走る方は、この記録をあくまで参考記録としてください。 もっとも、speedrun.comに用意された死闘踏破のカテゴリは不死斬りあり・非苦難厄憑であり、この走りとまったく違うものではあります。 ――――― 戦法提供をしてくれた また応援してくれた皆さん、ありがとうございました! これがきっと 私Prioの最高記録になります… とはいえ ノーデス・何かの縛り、あるいは 本編・S:Ressurection、楽しめることは まだまだあ...
連戦-不死断ちTA 8:32.53 (不死斬りなし) - Severance Gauntlet SpeedRun【SEKIRO】
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
さて、死闘踏破に戻らねば… Twitter共有→ Prioneil/status/1538838278421749760 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 サムネのお写真は、Sincaさんより頂きました。氏のTwitter→ neuf834 00:00 Dummy! 00:17 獅子猿 - Guardian Ape 02:04 大忍び 梟 - Great Shinobi Owl 03:52 宮の破戒僧 - True Corrupted Monk 05:34 すすき弦一郎 - Genichiro (susuki) 06:30 心中の一心 - Inner Isshin 08:30 終了画面 - End screen 前走(0'00''00)→ (なし) ...
怨嗟の鬼 TA 2:47.01 (不死斬りなし) SpeedRun - Demon of Hatred【SEKIRO】
Просмотров 8662 года назад
まさか これが自己ベストだったとは… そして やっと不死斬りありの記録を抜いた Twitter共有→ Prioneil/status/1538417899983237120 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 ○怨嗟の鬼の耐久力について N¦えの さんのデータシートにより、その内部数値が明らかになっています。 データシート→ t.co/JX2931WPB2 怨嗟の鬼(苦難厄憑)の1ゲージあたりの耐久力値は、HP:26358 体幹:8662 です。そしてこれは、連戦修羅・単体再戦のどちらでも 同じ値です。 よって 連戦修羅における記録も、単体再戦における記録と同じに扱って良いと考えました。 (なお このHP/体幹の内部数値は、投稿主が普段使っている威力値とは 値1の意味が違うこ...
連戦-修羅TA 7:24.73 (不死斬りなし) - Shura Gauntlet SpeedRun【SEKIRO】
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
初走だけ 択引きがやたら良い問題。更新を狙って走り、もどかしい思いをする Twitter共有→ Prioneil/status/1538390811716747265 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 サムネのお写真は、Sincaさんより頂きました。氏のTwitter→ neuf834 00:00 Dummy! 00:17 エマ - Emma 01:01 修羅一心 - Isshin (Syura route) 02:32 怨嗟の鬼 - Demon of Hatred 05:50 心中の義父 - Inner Father 07:30 終了画面 - End screen 前走(0'00''00)→ (なし) ――レギュレーション - Rules PC版(...
連戦-御子奪還TA 4:36.26 (不死斬りなし) - Divine Heir Gauntlet SpeedRun【SEKIRO】
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2:53まで いつも通り そのもの Twitter共有→ Prioneil/status/1537970225605672965 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 サムネのお写真は、Sincaさんより頂きました。氏のTwitter→ neuf834 00:00 Dummy! 00:16 鬼形部 - Gyobu Oniwa 01:23 お蝶 - Lady Butterfly 02:53 心中の弦一郎 - Inner Genichiro 04:40 終了画面 - End screen 前走(0'00''00)→ (なし) ――レギュレーション - Rules PC版(Ver 1.06) 苦難厄憑 身体力20 主要スキル習得済 不死斬りなし、天守扉ハメ禁止...
からす連撃 新々対処 & 心中義父 TA 1:10.00 More improved coping with Mist Raven flurry & SpeedRun - Inner Father
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からす連撃 新々対処 & 心中義父 TA 1:10.00 More improved coping with Mist Raven flurry & SpeedRun - Inner Father
からす連撃 新対処 - Improved coping with Mist Raven flurry
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Introducing "NINE SOLS" (Red Centaur SpeedRun 1:24.65) - 『九日 - NINE SOLS』の紹介
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心中一心の 高速カウンターを解明 - Figure out Inner Isshin's quick counter-attack【SEKIRO】
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特殊な弾きモーション - Unique deflecting motions【SEKIRO】
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形代なしで 茶猿無視 - Ignore the brown monkey without Spirit Emblem
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たのしい七本槍 - Enjoyable Seven Ashina Spears
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Mortal Journey without rest nor Spirit Emblem - 休息なし/形代なし にて、死闘踏破【SEKIRO】
Просмотров 20 тыс.3 года назад
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【解説つき】獅子猿 TA 1:17.33 SpeedRun - Guardian Ape【SEKIRO】
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【Dead Cells】手軽なセル稼ぎ法 紹介 - Efficient and easy cells getting
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【DELTARUNE】Aルート ラスボス ノーダメ解説 - Explanation: No-hit beating the boss of Alternate route
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【DELTARUNE】Aルートラスボス ノーダメ撃破 - No-hit beating: The boss of Alternate route
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【DELTARUNE】Aルートラスボス ノーダメ撃破 - No-hit beating: The boss of Alternate route
かっこいいけど使いにくい... ロマン忍具ですね
梟の離れるのを槍で狩るのとかよく思いつくな……すごい
0:24 ここの下段踏みのモーションキャンセルってどうやるんですか?
めちゃくちゃかっこいい僕も最近始めたんですけど剣聖一心が倒せなくて楽な倒し方ってありますか?
浮舟わたりって弾ききれなかったんか…… 同じところでミスると思ったら道理で
苦難で真正面から倒そうと思うと傘必須なんですね やっぱ理不尽なモブだなあ 白ザルは楽しいのに
Dead Cells最近始めたからカスタムモード選べ割るようになったらやってみます。
これやってみたいんだけどなぜかできない
シード固定してるはずなのにマップが違う
すごい… 10秒スキップしたら体幹半分溜まってた そして銭つぶてってこんなにつよかったんですね
コイツ9周目位から茶猿が白猿単騎の時 と同じくらい強くなるから死ぬほど嫌い
こいつ白い猿より苦手だったwww 無念を晴らしてくれてありがとうございました♪
最近ゼニ投げに味を占め始めました 大変参考になります!
一心ガチ勝てない😂
なんで幻影破戒僧を忍殺しないのですか?
30分が一瞬とはまさにこのこと 一回も使ったことのない小銭投げ使うと心に決めた
ノーダメ攻略勢にとってはこれ以上ない素晴らしい分析。
1:54 2:13 右回しと左回しのモーションにすぎてて反応むずそう…
シード値設定の項目???と表示されてアンロックされてないんですが・・・😩
この映像の8:00あたりの 錆び丸 裏 の動きをよく見て 舞台でのアクションに使わせて頂きました。 ruclips.net/video/Dx4tC-hfzmE/видео.htmlsi=WMBRIfHQ8BXKWCt0 桜田門外の変で、襲われる井伊直弼の籠を守る侍をやりましたが 二刀流の使い手らしく。二刀流のモーションを探していましたが SEKIROの錆び丸があるよなあと思い…検索して、このスローモーションを見つけました。 この動き、めちゃくちゃ勉強になりました。 よかったらリンク動画を見ていただき、「ここが錆び丸!」と見つけて貰えると幸いです。 よき動画を、ありがとうございました
26:37 心中源ちゃんの雷返し返しって意図的に封じることが可能なんですかね?
桜舞で雷返しすると返し返しが来ない気が
義父戦上手すぎますw
クソかっこいいのに形代消費気になって出来ないわ
獅子猿2体とアイテム、戦技、忍具なしでまともに戦いたいけどきつい😂 どうしたらいいんや。
乱入がなければ普通に良ボス 乱入ありはトラウマ
自分用 23:50
今じゃできないですか?
霧がらすやっぱかっけー!! まさに忍術って感じで愛用してるよ
アナログスティックの動きが見えないのですが、最後の踏む時に左のアナログスティックを前に押す必要があるのでしょうか? ジャンプ - 攻撃 - ジャンプを押してスティックを前に押すのがコマンドなんですか?
「最愛の作品」 そう呼べる作品に出会えたPrioさんが羨ましくもある。その愛の発露とも言えるようなこのクオリティの動画。凄すぎてほぼほぼ真似できないけど見てるだけで楽しい。
人間じゃねぇよ…
ほんと作り込まれたゲームだよなぁ… それを見つける主も凄い👏 ところで一心の7連撃があると思うんですが最初の4連擊が防げなかった時?に5発目が突っ込んで横切り攻撃をしてくるんですがあれの発生条件とかはわかりますか?
こりゃすげえや
hmmm...considering your 2nd phase in this attempt was alot slower than your faster run(2 min 47s), if we were to remove phase 2 from both attempts, this run would have been faster. interesting.
21:22 21:39 22:16 どうして獅子猿の危険攻撃に掴まれないですが?
冥土の土産と言わんばかりの銭つぶてで笑ったwwww
手裏剣では無くなぜ銭なのですか? 理由があれば教えてください
2:20 見てもろて
かっこよすぎる
Can we use in real Life?
神動画すぎる笑
急いては死ぬるぞわっぱ… まで見た
すげえ
2:18
03:45
hi, can you explain why owl's jumping attack misses you after you deflect his 2 shurikens + a counter slash of your own? is it necessary to jump afterwards?
How to setting livesplit?
LET HIM DIE
本当に普通じゃなくて草
鮮やか!上に乗れるのはじめて知った