Prio
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エア戦 58.67 (無被弾) 全攻撃の対処法解説つき - vs. Ayre No-hit【AC6】
各ミッションSpeedRun 封鎖衛星制止 58.67 - Shut Down the Closure Satellites
まさかチェーンソー溜め構えによる攻撃を役立てる日が来るとは
Twitter共有→ Prioneil/status/1711729528949850362
『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing
0:00 Dummy!
0:05 エア戦 Phase1
0:30 エア戦 Phase2
1:04 撃破
1:29 全攻撃の対処法 - 航空機突進+爆撃+太レーザー+ミサイル
1:56 対処 - 航空機突進つかみ
2:04 対処 - レーザー斉射
2:14 対処 - 爆撃
2:23 対処 - 1分身斬撃
2:46 対処 - 1分身斬撃 別行動派生
3:00 対処 - 二重斬撃
3:22 対処 - 斬撃 レーザー連射派生
3:49 対処 - レーザー連射
4:00 対処 - ミサイル
4:13 対処 - 薙ぎ払い太レーザー
4:18 対処 - 大ブレード薙ぎ払い
4:33 終了画面
―――機体構成 - Assembly
右手 なし (ハンガー利用のため)
左手 RANSETSU-RF (バーストライフル)
右背 RANSETSU-RF (バーストライフル)
左背 DOUBLE TROUBLE (チェーンソー)
頭  TIAN-QIANG (最軽量)
胴  NACHTREIHER (最軽量)
腕  BASHO (...
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各ミッションSpeedRun 多重ダム防衛 1:44.50 - Defend the Dam Complex【AC6】
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
ねんがんの 確定コンボをてにいれたぞ! (1日前に公開したものに3点の修正を加え、アップロードしなおしたものです。以前のものは非公開設定にしました) 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:05 コンボ発見の経緯 0:32 シャルトルーズ戦 (コンボ内容について) 0:47 キング戦 (コンボ威力について) 1:11 幕間移動 (溜め時間の配分について) 1:35 「レイヴン」戦 (空対空の難点について) 1:50 ミッション完了・感想 2:26 おまけ: 角ハマり ―――機体構成 - Assembly 右手 なし (ハンガー利用のため) 左手 RANSETSU-RF (バー...
各ミッションSpeedRun 海越え 3:10.27 - Ocean Crossing【AC6】
Просмотров 202Год назад
EULEはいいぞ、当てるとすぐに崩せる 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:07 EULEの紹介 0:55 衛星狙撃圏内の通過 1:29 ザコ散らし 1:46 シースパイダー戦 2:42 撃破 ―――機体構成 - Assembly 右手 LUDLOW (軽マシンガン) 左手 ASHMEAD (パイルバンカー) 両背 EULE (パルスシールドランチャー) 頭  VP-44D 胴  EPHEMERA 腕  BASHO 脚  MIND ALPHA (中逆脚) ブースタ BUERZEL (アサルトブースト特化) FCS  TALBOT ジェネ SAN-TAI アセン...
各ミッションSpeedRun アイスワーム撃破 2:38.70 - Destroy the Ice Worm【AC6】
Просмотров 347Год назад
多分これが一番速いと思います 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:18 Phase1シールド破り手順 0:41 待機 タコ殴り 0:58 Phase2シールド破り手順 1:20 待機 タコ殴り 1:46 Phase3シールド破り手順 2:18 待機 2:32 タコ殴り 2:45 撃破 ※旧記録の動画は限定公開にしました→ ruclips.net/video/l3lkfNmFly4/видео.html ―――機体構成 - Assembly 右手 SCUDDER (重アサルトライフル) 左手 ASHMEAD (パイルバンカー) 両背 VE-60SNA (スタンニードルラン...
各ミッションSpeedRun 集積コーラル到達 ALT 2:58.72 - Reach the Coral Convergence ALT【AC6】
Просмотров 177Год назад
パンチパイル! パンチパイル!(外れ) パンチパイル! パンチパイル! パンチパイル! Twitter共有→ Prioneil/status/1706879290372223028 『AC6_パーツ数値表・検証』→ docs.google.com/spreadsheets/d/1_vX0FMO5qoAOY1QrTqi1xU5Dc7VXekP6sTxPGtrk3ME/edit?usp=sharing 0:00 Dummy! 0:12 五花海・メーテルリンク撃破 0:54 幕間無線 1:30 下水道(?)通過 1:56 スネイル・イグアス撃破 3:06 ミッション完了 3:42 おまけ ―――機体構成 - Assembly 右手 なし (ハンガー利用のため) 左手 RANSETSU-RF (バーストライフル) 右背 RANSETSU-RF (バーストライフル...
死闘踏破TA(不死斬りなし) 解説 前編  - Explanation of Mortal Journey SpeedRun (first half)【SEKIRO】
Просмотров 3 тыс.Год назад
4K引き伸ばしでの投稿をしております。然るべき環境をお備えの方は、ぜひRUclipsの画質設定を「1440p60」以上に定め、激しい動きもキレイにご覧くださいませ 動画のTwitter共有→ Prioneil/status/1673292746260635648 速さの理由、検証データ→ Prioneil/status/1551383222629842944 ―――ご協力くださった方々 - People who assisted me 使っているAutoSplitter(.asl)は、N¦えの さんから内々に頂いたベータ0.4版です (投稿の許可はもらっています)。Phaseごとのタイムが記録できます 今回のサムネに使われているお写真も、N¦えの さんより頂きました。氏のTwitter→ ikasan_works...
TotK 移動速度検証 - Move speed verification
Просмотров 310Год назад
『ゼルダの伝説 ティアーズ オ ザ キングダム』における、水平方向への移動速度を検証しました Verified horizontal move speed in "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" 00:00 はじめに、検証の内容 00:47 検証結果の表 01:13 速度検証の様子:徒歩 04:14 速度検証:降下 06:32 おまけ:ロケット盾あれこれ 07:48 速度検証:馬 09:15 速度検証:馬(牽引) 11:22 速度検証:ゾナウギア 14:39 おわりに Twitter共有→ Prioneil/status/1665356669688360966
『NeverAwake』ノーダメージ(装備なし) - 前半ボス12体  No-hit fight (no equipment) against 12 bosses in the first half
Просмотров 189Год назад
『NeverAwake』公式サイト→ neverawake.neotro.jp/ Steamページ→ store.steampowered.com/news/app/1727180/view/3283711072063003948 作品著作表記 ©2022 Neotro Inc. All Rights Reserved. Published by Phoenixx Inc. AエンドSpeedRunの練習を兼ねて、ボスとの真っ向勝負を楽しみました。(Ver 1.0.1) 色々な装備を試すのも楽しいですが、やはり操作性・敵の攻撃の両方がよくできている作品では それをじっくり味わいたくなります。 (武器・アクセサリ、どちらか一方だけでも使えば こちらの性能が段違いに高まり、ゴリ押しが通じてしまいます) この縛りで、はたして ラスボスまで行けるものか…? まずは 明日のアップデートを楽しみ...
『Thymesia』ボスSpeedRun - ラスボス 0:32.98
Просмотров 3242 года назад
「体温上昇」バフが ゲージ移行時にピッタリ消えて、うれしかった 終盤、剣攻撃の硬直中に一被弾したけど、タイム面ではごく軽いロスだから… ともあれ 弾き(跳ね返し)は楽しいね バージョンは Patch two (2022-10-25)。爪攻撃を担う疫術が少なすぎる問題 #Thymesia #SpeedRun
死闘踏破TA 十二 30:44.05 (不死斬りなし) - Mortal Journey SpeedRun 12【SEKIRO】
Просмотров 8 тыс.2 года назад
注意:この走りではフレームレート上限を解除しています。そもそも一切のMODが許されないため、この走りはspeedrun.comに投稿はできません(していましたが取り下げました)。そのうえフレームレート上限解除はInGameTimeの挙動に響くらしく、ひいては記録に響きます。仮に彼我の挙動に違いがなかったとしても記録の正しい比較はできません。それゆえこのルールで走る方は、この記録をあくまで参考記録としてください。 もっとも、speedrun.comに用意された死闘踏破のカテゴリは不死斬りあり・非苦難厄憑であり、この走りとまったく違うものではあります。 ――――― 戦法提供をしてくれた また応援してくれた皆さん、ありがとうございました! これがきっと 私Prioの最高記録になります… とはいえ ノーデス・何かの縛り、あるいは 本編・S:Ressurection、楽しめることは まだまだあ...
連戦-不死断ちTA 8:32.53 (不死斬りなし) - Severance Gauntlet SpeedRun【SEKIRO】
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
さて、死闘踏破に戻らねば… Twitter共有→ Prioneil/status/1538838278421749760 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 サムネのお写真は、Sincaさんより頂きました。氏のTwitter→ neuf834 00:00 Dummy! 00:17 獅子猿 - Guardian Ape 02:04 大忍び 梟 - Great Shinobi Owl 03:52 宮の破戒僧 - True Corrupted Monk 05:34 すすき弦一郎 - Genichiro (susuki) 06:30 心中の一心 - Inner Isshin 08:30 終了画面 - End screen 前走(0'00''00)→ (なし) ...
怨嗟の鬼 TA 2:47.01 (不死斬りなし) SpeedRun - Demon of Hatred【SEKIRO】
Просмотров 8662 года назад
まさか これが自己ベストだったとは… そして やっと不死斬りありの記録を抜いた Twitter共有→ Prioneil/status/1538417899983237120 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 ○怨嗟の鬼の耐久力について N¦えの さんのデータシートにより、その内部数値が明らかになっています。 データシート→ t.co/JX2931WPB2 怨嗟の鬼(苦難厄憑)の1ゲージあたりの耐久力値は、HP:26358 体幹:8662 です。そしてこれは、連戦修羅・単体再戦のどちらでも 同じ値です。 よって 連戦修羅における記録も、単体再戦における記録と同じに扱って良いと考えました。 (なお このHP/体幹の内部数値は、投稿主が普段使っている威力値とは 値1の意味が違うこ...
連戦-修羅TA 7:24.73 (不死斬りなし) - Shura Gauntlet SpeedRun【SEKIRO】
Просмотров 1,4 тыс.2 года назад
初走だけ 択引きがやたら良い問題。更新を狙って走り、もどかしい思いをする Twitter共有→ Prioneil/status/1538390811716747265 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 サムネのお写真は、Sincaさんより頂きました。氏のTwitter→ neuf834 00:00 Dummy! 00:17 エマ - Emma 01:01 修羅一心 - Isshin (Syura route) 02:32 怨嗟の鬼 - Demon of Hatred 05:50 心中の義父 - Inner Father 07:30 終了画面 - End screen 前走(0'00''00)→ (なし) ――レギュレーション - Rules PC版(...
連戦-御子奪還TA 4:36.26 (不死斬りなし) - Divine Heir Gauntlet SpeedRun【SEKIRO】
Просмотров 6392 года назад
2:53まで いつも通り そのもの Twitter共有→ Prioneil/status/1537970225605672965 速さの秘訣、検証データ→ Prioneil/status/1300671351745773569 サムネのお写真は、Sincaさんより頂きました。氏のTwitter→ neuf834 00:00 Dummy! 00:16 鬼形部 - Gyobu Oniwa 01:23 お蝶 - Lady Butterfly 02:53 心中の弦一郎 - Inner Genichiro 04:40 終了画面 - End screen 前走(0'00''00)→ (なし) ――レギュレーション - Rules PC版(Ver 1.06) 苦難厄憑 身体力20 主要スキル習得済 不死斬りなし、天守扉ハメ禁止...
グッバイ記録回 - Goodbye my new record
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からす連撃 新々対処 & 心中義父 TA 1:10.00  More improved coping with Mist Raven flurry & SpeedRun - Inner Father
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Комментарии

  • @パルル-e4i
    @パルル-e4i Месяц назад

    かっこいいけど使いにくい... ロマン忍具ですね

  • @名状-w2h
    @名状-w2h 2 месяца назад

    梟の離れるのを槍で狩るのとかよく思いつくな……すごい

  • @干物-k3v
    @干物-k3v 2 месяца назад

    0:24 ここの下段踏みのモーションキャンセルってどうやるんですか?

  • @ポッピングシャワー-z7z
    @ポッピングシャワー-z7z 2 месяца назад

    めちゃくちゃかっこいい僕も最近始めたんですけど剣聖一心が倒せなくて楽な倒し方ってありますか?

  • @level0andmore
    @level0andmore 2 месяца назад

    浮舟わたりって弾ききれなかったんか…… 同じところでミスると思ったら道理で

  • @js-fd1ri
    @js-fd1ri 3 месяца назад

    苦難で真正面から倒そうと思うと傘必須なんですね やっぱ理不尽なモブだなあ 白ザルは楽しいのに

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 3 месяца назад

    Dead Cells最近始めたからカスタムモード選べ割るようになったらやってみます。

  • @春日一番-r8w
    @春日一番-r8w 3 месяца назад

    これやってみたいんだけどなぜかできない

  • @世一潔
    @世一潔 3 месяца назад

    シード固定してるはずなのにマップが違う

  • @dosukoikj7516
    @dosukoikj7516 4 месяца назад

    すごい… 10秒スキップしたら体幹半分溜まってた そして銭つぶてってこんなにつよかったんですね

  • @黒鬼羅サン
    @黒鬼羅サン 4 месяца назад

    コイツ9周目位から茶猿が白猿単騎の時 と同じくらい強くなるから死ぬほど嫌い

  • @aaa-z5m3u
    @aaa-z5m3u 4 месяца назад

    こいつ白い猿より苦手だったwww 無念を晴らしてくれてありがとうございました♪

  • @3本ジャンクション
    @3本ジャンクション 5 месяцев назад

    最近ゼニ投げに味を占め始めました 大変参考になります!

  • @わっちょん-t2s
    @わっちょん-t2s 5 месяцев назад

    一心ガチ勝てない😂

  • @渋さん-r3k
    @渋さん-r3k 5 месяцев назад

    なんで幻影破戒僧を忍殺しないのですか?

  • @zes16
    @zes16 6 месяцев назад

    30分が一瞬とはまさにこのこと 一回も使ったことのない小銭投げ使うと心に決めた

  • @em-wh6cl
    @em-wh6cl 6 месяцев назад

    ノーダメ攻略勢にとってはこれ以上ない素晴らしい分析。

  • @しょう-g3r
    @しょう-g3r 7 месяцев назад

    1:54 2:13 右回しと左回しのモーションにすぎてて反応むずそう…

  • @アルシャード
    @アルシャード 7 месяцев назад

    シード値設定の項目???と表示されてアンロックされてないんですが・・・😩

  • @MMD_KATANAction
    @MMD_KATANAction 8 месяцев назад

    この映像の8:00あたりの 錆び丸 裏 の動きをよく見て 舞台でのアクションに使わせて頂きました。 ruclips.net/video/Dx4tC-hfzmE/видео.htmlsi=WMBRIfHQ8BXKWCt0 桜田門外の変で、襲われる井伊直弼の籠を守る侍をやりましたが 二刀流の使い手らしく。二刀流のモーションを探していましたが SEKIROの錆び丸があるよなあと思い…検索して、このスローモーションを見つけました。 この動き、めちゃくちゃ勉強になりました。 よかったらリンク動画を見ていただき、「ここが錆び丸!」と見つけて貰えると幸いです。 よき動画を、ありがとうございました

  • @tsuyo-mob
    @tsuyo-mob 8 месяцев назад

    26:37 心中源ちゃんの雷返し返しって意図的に封じることが可能なんですかね?

    • @nemu_o0222
      @nemu_o0222 2 месяца назад

      桜舞で雷返しすると返し返しが来ない気が

  • @Deki_1234
    @Deki_1234 8 месяцев назад

    義父戦上手すぎますw

  • @春日一番-r8w
    @春日一番-r8w 9 месяцев назад

    クソかっこいいのに形代消費気になって出来ないわ

  • @ゆい-p3q3t
    @ゆい-p3q3t 9 месяцев назад

    獅子猿2体とアイテム、戦技、忍具なしでまともに戦いたいけどきつい😂 どうしたらいいんや。

  • @Tora3Yama3
    @Tora3Yama3 9 месяцев назад

    乱入がなければ普通に良ボス 乱入ありはトラウマ

  • @アルバトロス-r5d
    @アルバトロス-r5d 9 месяцев назад

    自分用 23:50

  • @muzihi7403
    @muzihi7403 9 месяцев назад

    今じゃできないですか?

  • @ゆーゆー-b6n
    @ゆーゆー-b6n 10 месяцев назад

    霧がらすやっぱかっけー!! まさに忍術って感じで愛用してるよ

  • @Nyaha
    @Nyaha 10 месяцев назад

    アナログスティックの動きが見えないのですが、最後の踏む時に左のアナログスティックを前に押す必要があるのでしょうか? ジャンプ - 攻撃 - ジャンプを押してスティックを前に押すのがコマンドなんですか?

  • @fivetools24
    @fivetools24 10 месяцев назад

    「最愛の作品」 そう呼べる作品に出会えたPrioさんが羨ましくもある。その愛の発露とも言えるようなこのクオリティの動画。凄すぎてほぼほぼ真似できないけど見てるだけで楽しい。

  • @mymy0217-mk
    @mymy0217-mk 10 месяцев назад

    人間じゃねぇよ…

  • @ブルブル-k7r
    @ブルブル-k7r 10 месяцев назад

    ほんと作り込まれたゲームだよなぁ… それを見つける主も凄い👏 ところで一心の7連撃があると思うんですが最初の4連擊が防げなかった時?に5発目が突っ込んで横切り攻撃をしてくるんですがあれの発生条件とかはわかりますか?

  • @otsu815
    @otsu815 11 месяцев назад

    こりゃすげえや

  • @goodlearnerbadstudent756
    @goodlearnerbadstudent756 11 месяцев назад

    hmmm...considering your 2nd phase in this attempt was alot slower than your faster run(2 min 47s), if we were to remove phase 2 from both attempts, this run would have been faster. interesting.

  • @zxzx00z
    @zxzx00z 11 месяцев назад

    21:22 21:39 22:16 どうして獅子猿の危険攻撃に掴まれないですが?

  • @うまいひじき-p6q
    @うまいひじき-p6q 11 месяцев назад

    冥土の土産と言わんばかりの銭つぶてで笑ったwwww

  • @to_to1217
    @to_to1217 11 месяцев назад

    手裏剣では無くなぜ銭なのですか? 理由があれば教えてください

    • @Arfode
      @Arfode 6 месяцев назад

      2:20 見てもろて

  • @さよなら青春また大学で
    @さよなら青春また大学で 11 месяцев назад

    かっこよすぎる

  • @时光流逝-i1n
    @时光流逝-i1n Год назад

    Can we use in real Life?

  • @ryu_nohit
    @ryu_nohit Год назад

    神動画すぎる笑

  • @ぺりんぺりん
    @ぺりんぺりん Год назад

    急いては死ぬるぞわっぱ… まで見た

  • @藤堂迅
    @藤堂迅 Год назад

    すげえ

  • @률류랄라-l2q
    @률류랄라-l2q Год назад

    2:18

  • @률류랄라-l2q
    @률류랄라-l2q Год назад

    03:45

  • @goodlearnerbadstudent756
    @goodlearnerbadstudent756 Год назад

    hi, can you explain why owl's jumping attack misses you after you deflect his 2 shurikens + a counter slash of your own? is it necessary to jump afterwards?

  • @Battosai1244
    @Battosai1244 Год назад

    How to setting livesplit?

  • @joontmoment8342
    @joontmoment8342 Год назад

    LET HIM DIE

  • @脳汁マンドレイク
    @脳汁マンドレイク Год назад

    本当に普通じゃなくて草

  • @3本ジャンクション
    @3本ジャンクション Год назад

    鮮やか!上に乗れるのはじめて知った