멜리
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메이플 딜링 커브와 6차 콘텐츠 - 24.12.07. 라이브 편집본
24.12.07. 쇼케이스 직전에 진행한 유튜브 라이브 편집본입니다.
※ 타임라인
00:00 인트로
01:24 콘텐츠와 밸런스
03:58 딜 밸런스 DATA
11:55 딜 밸런스의 6차 콘텐츠 반영
18:18 요약 및 기타
19:42 Q&A
22:22 아웃트로
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Видео

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Комментарии

  • @handler86
    @handler86 3 дня назад

    발표식으로 정리 잘하셨네요. 제가 림보최소컷 도전 했을때 딜분배를 했던거 생각하면 직업별 딜사이클이 어떻게 돌아가는지 알아야 패턴,페이즈에 따른 딜 손실을 최소화 할 수 있는지 고민했던 때가 생각나네요. 저기에 보스패턴에 따른 변수, 체급에 따른 편차값까지 고려가능하면 최소컷 트라이하는 사람에겐 도움이 많이 될 좋은 자료입니다.

  • @ssh8227372
    @ssh8227372 3 дня назад

    크 루미 올드비 유저로써 수천번설명해도 못알아먹는 사람이 많았는데 너무 깔끔 하게 정리해주셨네요 이제 떡상만 기다리겠습니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 3 дня назад

      루미너스의 소보로 와플 탈출을 기원합니다,,😭

  • @yunbin_
    @yunbin_ 3 дня назад

    이 영상 혹시 유명한 모 커뮤에 링크 걸어도 될까요? 불타려나..

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 3 дня назад

      DPM 자료나 기준값 세부 데이터 공개가 안 돼있어서 수치적인 부분을 다루기엔 아무래도 부적합하기 때문에,, 자세한 수치 비교 목적이 아닌 선에서 링크 다시는 정도는 괜찮을 것 같습니다 😉😊

  • @yunbin_
    @yunbin_ 3 дня назад

    메이플 유튜버 중에 개인적으로 유익함 원탑이라 생각합니다. 선생님. 아니, 교수님. 영상 많이 올려주십쇼.

  • @yeonggyunkim9417
    @yeonggyunkim9417 3 дня назад

    근데 극딜직업이면서 체급이 쎈 제논은 뭔가요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 3 дня назад

      겔리메르가 머리카락을 바친 대가가 아닐까요?!😂

  • @Misericorde1234
    @Misericorde1234 4 дня назад

    갠적으로 이 분은 현직에 계신분이 아닐까... 메이플에 과분한 인재

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 3 дня назад

      평범한 방구석 메붕이인걸요.. 감사합니다😊😉

  • @dalp352
    @dalp352 4 дня назад

    아무래도 극딜시간을 30초라 가정했을 때 3분직업은 30초 극딜 + 2분 30초 평딜로 전체 딜타임의 1/6정도가 극딜타임이고, 2분직업은 30초 극딜 + 1분 30초 평딜로 전체 딜타임의 1/4정도가 극딜타임으로 산정되니 2분 직업이 조금 더 극딜스럽다(?)라는 데이터가 나오지 않았나 싶습니다. 정확한 딜그래프 산정이 어떻게 되었나는 살펴보지 못했지만 전체 딜적인 측면에서는 3분 쿨의 시드링의 존재가, 유틸의 측면에서는 2분쿨의 제네무적이 매우 큰 변수가 될것 같네요 6차 스킬코어(오리진)은 신규 스킬로 내기에는 주기상으로도 게임성면에서도 어려움이 있을꺼같아서 기존 오리진을 강화해주는 느낌으로 나오지 않을까 조심스레 추측해봅니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 3 дня назад

      네네, 딜타임같은 세부 요소들을 고려해주면 기준값과 차이를 좀 더 보정해줄 수 있을 것 같아요😊 개인적으로는 오리진 사용감이 떨어지는 게 그리 좋지 않을 것 같아서, 말씀 주신 것처럼 형태가 바뀌어서 나왔으면 좋겠네요!

  • @sakuho_
    @sakuho_ 4 дня назад

    딜커브 보면 극딜직업이 평딜직업보다 전구간 우세하네 흠.. 난 평딜러버였는데 빨간약 먹은 느낌이다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      딜링커브는 본인이 할 수 있는 딜 중에 몇%를 넣었느냐라서 실제 딜량은 저 그래프에 DPM을 곱해줘야 합니다! 특히나 딜사이클 시작을 극딜로 하기 때문에 커브 상으로는 극딜 직업이 실제보다 더 유리하게 보일 거에요 :D 직업따라 편차가 조금 있기는 하지만, 대체로 평딜 직업군 DPM이 높게 잡혀있어서 큰 걱정은 안하셔도 될 것 같습니다!😉😊

  • @Cear3203
    @Cear3203 4 дня назад

    6차 오리진은 스킬코어중 오리진 스킬이 있는거라 아마 오리진 스킬은 한개만 존재 이후 나오는 스킬은 그냥 일반 6차 스킬로 출시 또는 새로운 오리진 스킬 출시이후 이전 오리진 스킬은 일반 스킬로 재조정 형식으로 나올거라 생각함 버프시퀸스 도입으로 키셋팅의 여유가 생길태니 일반 스킬코어로 예상

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      여러 개 나오면 사용감도 떨어지고 복잡해지는 게 많아서 기존 오리진과는 다른 형식으로 나올 확률이 정말 높은 것 같아요! 🙂🙂

  • @Winbigtime
    @Winbigtime 4 дня назад

    좋아요!!

  • @nnnnnn2113
    @nnnnnn2113 4 дня назад

    으악 못봐써 라이브

  • @KChupi
    @KChupi 4 дня назад

    퀄리티가 너무 좋습니다 진짜 굉장하네요. 채팅창이 가리는 건 조금 아쉬워요! 고냥 따봉bb

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      저두 편집하면서 보니까 여간 거슬리는 게 아니더라구요😂😂 다음 라이브 때 고쳐보도록 하겠습니다! 감사합니다 :D

  • @besisu
    @besisu 4 дня назад

    깔삼하고 세련된 프리젠테이션에 비해 대비되는 흙내 나는 채팅창 UI ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋ라이브는 아무래도... 갈 길이 머네요...😭😭

  • @라미-s2s
    @라미-s2s 4 дня назад

    ㄹㅇ 메잘알이시네 예측한거 어느정도맞추셧고.. 교수님 궁금한게 있습니다~ 운영진이 이번에 마코 2개 출시했는데 솔직히 잘다듬어 와서 밸런스를 잡아보겠다 말은 했지만 뚜껑을 열어보니 좀 수치만 대충 끼워 맞춰서 전 직업 대략 +-15퍼 최종뎀 상향으로 딸깍한 느낌이 없잖아 있는데 8.8챌린지 등으로 익히 아는 딜링 최하위 직업군 중에서는 또 유기 되었다고 박탈감 느끼는 유저가 왕왕 보입니다. 이 부분은 어떻게 생각하시나요? 운영진이 "충분히 딜체감을 느낄 수 있는 직업이다"라고 의도한 것일까요? ex)와헌, 소마, 루미 등등

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      물론 DPM 부분에서 차이가 많이 나긴 하지만, 아직 2차 테스트가 남아있는 상황이고, 이전에도 세부 수치는 2차에서 변경됐던 적이 있어서 딜량 부분은 조금 더 지켜봐도 될 것 같습니다! 그보다 급한 쪽은 구조 개선이라 생각합니다. 마스터리 코어 특성 상 DPM보다는 구조 개선과 더 밀접한 관계가 있다고 생각해서요! 시너지 직업군(배메,소마,플위)같은 경우 시너지 스킬 조정(파티에서 제공하는 시너지 분량을 솔로 플레이 시 자신에게 적용)을 통해서 솔로 플레이 시 딜량 보정을 바라볼 수 있겠고, 딜 사이클이 규격화되지 않은 직업군(캐슈,플위)같은 경우 마스터리 코어로 딜 사이클 조정이 필요하겠죠! 이 부분 해결이 끝나야 2차 테스트를 통해 딜량을 집중 피드백 할 여지가 있는데, 당장 상황으로 보면 그렇지 않은 것 같네요😭 개선안이 분산되지 않고 구조 개선 쪽으로 잘 집중돼서 원활하게 플레이 가능한 환경이 먼저 형성되고, 그 다음 딜량 추가 조정까지 들어오면 좋을 것 같습니다. 감사합니다 :D

    • @user-zb7ym4zb9w
      @user-zb7ym4zb9w 4 дня назад

      근데 와헌은 죽어도 상향 안해주는거보면 rpg에 어느정도 깔개가 필요하다고 생각하는것인지 아님 뭔가 밸런싱이 어려운 스킬 메커니즘인가요 유기를 좀 오래한거같은데

  • @cogbrain2479
    @cogbrain2479 4 дня назад

    이 극딜과 평딜의 밸런스 맞추는 문제는 언제나 재미있네요. 메이플은 다른 게임들과 달리 "바인드"와 "무적"을 이용하여 이론상 극딜을 100%에 가깝게 넣을 수 있다는 사실때문에 평딜과 극딜의 dps가 같다면 평딜이 더더욱 극딜에 비해 손해를 보는 것 같아요. 이거 밸런스팀들 머리터질듯요ㅋㅋ 재밌게 잘봤습니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      직업도 한두 개가 아니라 정말 어려울 것 같아요.. 특히 다음 6차 스킬 코어는 어떻게 나올지 많이 궁금하네요! 감사합니다 :D

  • @넴오
    @넴오 4 дня назад

    19:11 아니 저 3개를 쇼케전에 맞췄다고? 무쳐따

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 4 дня назад

      쇼케이스 사전 방송 말미에 힌트 주셔서 와들와들 준비한 게 운 좋게 맞았던 것 같습니다😉😊

    • @turkeypark9221
      @turkeypark9221 4 дня назад

      김수호도 맞춤

    • @넴오
      @넴오 4 дня назад

      @@turkeypark9221 아니 킹스호도 쇼케전에 맞췄다고? 무쳐따

  • @이선우-e9x9k
    @이선우-e9x9k 4 дня назад

    고맙소

  • @demian66
    @demian66 5 дней назад

    썸네일 얼장 뭘까요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 5 дней назад

      피부 - 홍조꽃잎 얼장 - 투명 얼굴장식 눈장 - 까만 썬글라스 이렇게 꼈을 거에요! 얼장 눈장 전부 캐시샵에서 마일리지로 구매 가능합니다 :D

    • @demian66
      @demian66 5 дней назад

      @@Melly_Bloom 아 그 혀 내미는거 말한거였는데 ㅠㅠ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 5 дней назад

      앟ㅋㅋㅋㅋㅋ 혀 내미는 건 성형이에요! "한 입만 얼굴" 입니다😋

  • @와라라라라라라
    @와라라라라라라 6 дней назад

    빠르게 2배속으로 보고 생방 속도 따라가려고 했는데 방종 하셨군요 ㄲㅂㄲㅂ 다음에 뵙겠습니다.

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 6 дней назад

      편하게 보실 수 있게 오늘 내일 중으로 편집 슥 해서 올려볼게요~! 즐거운 쇼케이스 관람 되시와요! 감사합니다 :D

  • @박동건-w1j
    @박동건-w1j 13 дней назад

    댓글들이 뭘 모르네 원래 이 채널 영상은 하나하나 멈춰보면서 천천히 이해하는게 진국인데… 마치 건강식과도 같은 채널임… ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 6 дней назад

      소금 후추 밑간 정도라도 더 신경써볼게요😭😭

  • @MercuryIsClassic
    @MercuryIsClassic 21 день назад

    좋은 영상 잘 보고 갑니다. 앞으로도 꾸준히 활동해주세요~

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 6 дней назад

      오래오래 뵐 수 있으면 좋겠습니다 :D 감사합니다!

  • @성이름-f4r6u
    @성이름-f4r6u 22 дня назад

    식당으로 비유해주세용~

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 6 дней назад

      닭갈비를 시켰는데 비조리로 온거에요~🥲🥲

  • @user-sol7
    @user-sol7 22 дня назад

    Ai로 찍어낸것같음

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 22 дня назад

      헣 한땀한땀 손으로 작업했읍니다!😭😭

  • @briancho237
    @briancho237 22 дня назад

    제목이 점점 재미있어지네요 ㅎㅎ

  • @Aram_Trainee
    @Aram_Trainee 22 дня назад

    영상 감사합니다! 요약해주신 주차구간을 보면 오리진은 9 또는 19도 포함되어있는데 이렇게되면 10레벨당 추가효과를 못받아도 의미없다는 건가요?

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 22 дня назад

      오리진 10레벨당 추가 효과도 결국 딜량 상승이기 때문에 [조각 몇 개 써서 딜 몇% 증가] 식으로 환산됩니다! 딜 증가량은 유의미하게 크지만, 비용이 많이 들기 때문에 효율이 떨어져서 주차 구간으로 분류되었습니다! 감사합니다 :D

  • @악바리-z1n
    @악바리-z1n 22 дня назад

    200-250 성장의 비약 부분에서 비약x2 부분에 4씩 오른 건 레벨을 뜻하는 건가요?... 다른 분들과 마찬가지로 해석에서 난항을 겪고 있습니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 22 дня назад

      이전 구간 성장의 비약 2개를 먹었을 때 더 이득인 레벨 구간입니다! 예를 들어, 240-246레벨에서는 극성비 1개보다 태성비 2개를 선택하는 쪽이 더 많은 경험치를 주고, 210-214레벨에서는 219 비약 1개보다 209 비약 2개가 더 많은 경험치를 줍니다! 만들 때는 크게 의식을 못했는데, 피드백 하면서 보니까 정말 저만 알아볼 수 있는 암호같네요...😭😭

    • @악바리-z1n
      @악바리-z1n 22 дня назад

      @@Melly_Bloom 아하! 감사합니다! 자료들이 워낙 퀄리티가 좋으니까 빠르게 안 넘어가시고 자세히 설명해주시는 것도 좋을 것 같다고 생각합니다! 항상 퀄리티 높은 분석자료 감사합니다

  • @handler86
    @handler86 23 дня назад

    고인물용 자료다 보니 다들 어려워 하나보네요. 0:24이후 부터 컨텐츠별 exp쿠폰 기준 효율표이고 여기서 소모되는 메소 또는 메포 당 exp쿠폰 몇개 라고 생각하시면 편합니다. 0:24 컨텐츠별로 exp쿠폰 개당 메소로 되있는건 그래프가 낮으면 효율이 좋다 나머진 그래프가 높으면 효율이 좋다 정도에요. 결론은 경험치 효율표를 참고 하되 너무 효율에 매몰되지만 않으면 됩니다. 280캐릭이 하이마운틴 1단계, 부스터 쓰는데 2배경쿠로 사용, 경축비x 아즈모스영약x 혈반x 이런식으로 사냥 한다고 하면 효율적이긴 하겠지만 사냥시간을 더 쓰게 됩니다. 결국 본인 상황에 맞는 효율을 찾아내는게 핵심입니다.

    • @handler86
      @handler86 23 дня назад

      추가로 경쿠, 혈반, 부스트링, 경험치 칭호, 재획 경축비 영약등등 가격이 변동 되는 친구들은 상황에 따라 효율이 달라집니다. 부스트링 경험치 칭호, 경축비, 경쿠이런건 사냥시간에 따라 효율이 크게 달라지므로 위에 적힌 일일 5시간 보다 사냥 적게하면 효율이 급감합니다.

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 22 дня назад

      깔끔한 정리 감사합니다!! 😊😊

  • @Melly_Bloom
    @Melly_Bloom 23 дня назад

    안녕하세요, 멜리입니다! 오늘 업로드 된 경험치 관련 영상에 많은 분들께서 의견 주셔서 나름 피드백을 해보았습니다. 먼저, 영상 제작 의도는 추후 패치 리뷰 영상에 권장 사냥량을 기입하기 위한 빌드업이었습니다. 책정 근거에 대해 설명하는 김에 겸사겸사 아케인리버 구간 육성 최적화도 하고, 하다 보니 내용이 많이 불어났습니다. 결과적으로 전달하고자 하는 메시지가 정보량에 묻혀서 찾기 어렵게 되었습니다. 특히나 경험치 관련 영상의 경우 명확한 결론을 제시하는 것이 일반적인데, 결론 부분에 들어갔어야 할 내용이 "추후 패치 리뷰 영상에 권장 사냥량 기입"으로 훅 빠져버려서, 더더욱 흐물텅하게 끝나버린 것 같습니다. 또 만드는 과정에서 놓친 부분이, 이 영상이 가장 필요한 유저는 290레벨 이상 혹은 유니온 250작을 고민 중인 분들이더라구요. 캡쳐해서 쓰실 걸 생각하고 꽉꽉 눌러 담았는데, 정작 영상 보시는 대다수의 유저 분들께는 적합하지 않은 전달 방식이었던 것 같습니다. 만들면서 너무 신나서 제 할 말만 생각한 것 같아요. 이 부분은 향후 청자 설정을 확실히 하고, 영상 구성에 변화를 주는 방식으로 피드백 해보겠습니다. 피드백 하면서 끄적끄적 정리하다보니 글이 한 편 나와서 생각을 좀 해봤습니다. 이후 영상에서는 디테일한 데이터들은 굳이 두 번 세 번 보실 필요 없게 블로그에 정리를 해볼까 합니다. 아무래도 영상보다는 글이 더 내용과 잘 들어맞기도 하는 것 같구요. 대신 그만큼, 영상에서는 어렵고 복잡한 이야기들을 덜어볼 생각입니다. 앞으로 갈길이 머네요,, 보내주시는 의견들 하나하나 다 애정이라 생각하고 개선해보겠습니다. 항상 시청해주시고, 관심 가져 주셔서 감사드립니다. 더 좋은 영상들로 보답할 수 있게 노력하겠습니다. 감사합니다! 블로그 : blog.naver.com/melly_bloom

  • @빨간여우-s7i
    @빨간여우-s7i 23 дня назад

    먼지 하나도 모르겟다 .. ㅋㅋ뭐지..

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 23 дня назад

      이것저것 눌러담다 보니까 내용이 부해진 것 같아요🥲🥲 열심히 고쳐보겠습니다,, 감사합니다!

  • @붕이-k2d
    @붕이-k2d 23 дня назад

    이걸 알아서 볼필요 없는 사람만 이해하게 만든 느낌

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 23 дня назад

      어쩌다보니... 고인물 온몸 비틀기가 되어버렸네요😭😭

  • @juholee1605
    @juholee1605 23 дня назад

    이런 영상들 너무 좋아요 많은 사람들이 알고 봐서 똑똑한 메생즐겼으면 좋겠어요 다들 죻아요 많이 눌러주세요

  • @Amucow
    @Amucow 23 дня назад

    아니 앵컴 2단계가 하마2단계보다 적게줌??

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 23 дня назад

      영상 수치는 비용 효율 비교입니다! 경험치 총량은 앵컴이 하마보다 높습니다 :D

  • @nume304
    @nume304 23 дня назад

    뭔 내용인지 모르겠어요... 데이터는 열심히 수집했는데 데이터 해석과 결론 정리가 안된 논문을 보는 느낌..

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 23 дня назад

      실제로 결론 부분이 향후 영상들로 이관되면서 마무리가 잘 안 된 것 같아요. 데이터도 조금 과하게 압축된 감이 있는 것 같구요,, 열심히 피드백해보겠습니다. 감사합니다!☺☺

    • @rta1350
      @rta1350 23 дня назад

      윽 대학원생 같아요

    • @3-yf9ks
      @3-yf9ks 22 дня назад

      이게 짧은 시간에 시각자료랑 음성설명이 함께 들어가니까 처리하기 힘든거같음 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 서론이나 목차같이 영상의 주제나 대목얘기 없이 바로 exp쿠폰 딱 띄워놓고 자료화면까지 들어가니까 이게 뭐 가성비를 따지는 내용인건지 경험치 효율을 따지는건지 직관적으로 안들어와서 유튜브 사상 처음으로 멈춰놓고 읽게됐음

    • @Nisikiyamaakira
      @Nisikiyamaakira 22 дня назад

      애매하게 유튜브 해보겠다는데 놔둬라 알아서 개선하고 나은 모습 보여주겠지

  • @웰치스가좋아
    @웰치스가좋아 23 дня назад

    교수님 진도가 너무빠릅니다...!!!!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 23 дня назад

      다음 시간부터는 강의자료를... 잘 만들어보겠습니다,,, 감사합니다,,,😊😊

  • @김우진-u6f5s
    @김우진-u6f5s 23 дня назад

    경험치 효율에 대한 이해라는 제목이 좀더 좋아보여요!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 23 дня назад

      아무래도 그런 것 같습니다...ㅋㅋㅋ 만들다 보니 거진 효율 내용으로 덮여버렸네요..😭😭