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Комментарии

  • @MaxiAcuña-l5o
    @MaxiAcuña-l5o День назад

    tengo godot 3 y no me nada el @tool, tengo que poner otra cosa por la versión?

  • @3dlowpoly770
    @3dlowpoly770 День назад

    Disculpa desde el viernes les envió mensajes y no contestan ni en wattsap ni en facebook, donde me puedo comunicar con ustedes para las dudas por que les compre tutos y si nadie contesta de nada sirve el curso

  • @DexterCuevas-h6k
    @DexterCuevas-h6k 2 дня назад

    extraño este curso 😢😢😢😢

  • @DatteGacha
    @DatteGacha 3 дня назад

    Buen videos, lamentablemente 8 meses tarde llegue, una duda, hay alguna forma de usar la llave y soltarla en algún lugar para luego volver a utilizarla (en la misma puerta) y en caso de perderla respawne?. Si sale en otro tutorial tuyo genial, ya que estoy viendo todos tus videos :3

  • @quimeymontes9409
    @quimeymontes9409 9 дней назад

    ¡Hola! ¿que tal? (buen video) nada queria saber porque tengo una duda eh logrado crar clics to move en 2d ¿no? pero la animacion esta sujetas a las paralelas x e y fijas osea una vez se pasa de estas no es pocible que se anime en otra dirección se seguira animando hacia ese lado hasta llegar al punto sero del eje. bueno la idea seria saber si tienes alhun discord para resolver esto o te mando el proyecto para arreglarlo en directo o si te gustaria esplicar esto aparte. saludos

  • @limon6404
    @limon6404 10 дней назад

    como hacen los npc para detectar coberturas en topdown? me imagino que el mecanismo para un jugador es utilizando raycast2D, pero y si un npc debe detectar a otro grupo de >20 npcs? debo iterar para todos sus enemigos? que tan eficiente seria eso? tal vez deberia usar chunks de tiles. o algo de matematicas :c

  • @sve-r4o
    @sve-r4o 11 дней назад

    cuando hago todo lo de los coins para que sume el numero cada vez que pase por arriba me sale esto al iniciar proyecto Invalid call. Nonexistent function 'add_coin' in base 'Control (PlayerUI)'.

  • @NchoFlm
    @NchoFlm 11 дней назад

    Muy buen vídeo y buena la explicación, mereces muchas más vistas jsjs

  • @taleno503
    @taleno503 12 дней назад

    Yo te ayudo a crear Assets

  • @alemanfrancoroberto4845
    @alemanfrancoroberto4845 12 дней назад

    A mk me gustaría otro juego especie cube world

  • @taleno503
    @taleno503 13 дней назад

    Que excekebte trabajo, si algun dia armas un team, me gustaria aytudar en la cxreacion de Assets o interfas

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo 14 дней назад

    Al final me decidi comprar tu curso es muy bueno

    • @axolostudio
      @axolostudio 14 дней назад

      Hola, me alegra que te haya gustado

    • @3dlowpoly770
      @3dlowpoly770 Час назад

      ​@@axolostudio algún wattsap contacto que tengan donde les llegue mensajes? Tengo 1 semana intentando comunicarme

    • @3dlowpoly770
      @3dlowpoly770 Час назад

      Es por dudas que tengo del curso que les pagué de unreal y nadie atiende 😢

  • @ValleFaw
    @ValleFaw 15 дней назад

    Agregale historia

  • @axelateon1384
    @axelateon1384 15 дней назад

    Sube el volumen al audio de tu video bro

  • @esparlion23344
    @esparlion23344 15 дней назад

    Sería bueno saber en que sistema lo estas probando, debido a lo problemático que es Unreal 5 en este momento con los sistemas de gamma baja y media actuales.

  • @donottakemycommentsserious6072
    @donottakemycommentsserious6072 16 дней назад

    Oiga tengo una idea de personalizacion que podria ser lo que haga unico esta, es simple pero me gustaria compartirla si les interesa

  • @jgv403
    @jgv403 17 дней назад

    Este cuyeyo es mi idolo

  • @TzarP3
    @TzarP3 17 дней назад

    Listo para probarlo cuando salga el alfa

  • @Yanalejo-l8g
    @Yanalejo-l8g 17 дней назад

    Bro gracias por el video, pero tengo una pregunta sera que podrias seguir la serie es que ya me vi todos los capitulo pero sin queerer se me borro todo lo de la pc por un virus y entonses me toca volverlo a hacer

  • @Mz_mister_Maikol
    @Mz_mister_Maikol 17 дней назад

    Justo pensaba en hacer uno

  • @isaaccastle7462
    @isaaccastle7462 18 дней назад

    Donde veo el video del trabajador de mojang

  • @Sagolol-kq9pn
    @Sagolol-kq9pn 18 дней назад

    Hago modelado 3D como puedo unirme a el proyecto?

  • @mk5trap.
    @mk5trap. 19 дней назад

    que version usas

  • @KenerPlata
    @KenerPlata 19 дней назад

    Saludos vas agregar magia negra ,hechicera ,objetos mágicos

  • @stuffy3378
    @stuffy3378 19 дней назад

    Gracias brother 🫂

  • @mk5trap.
    @mk5trap. 19 дней назад

    porque no usas horror engine

  • @carlosalvarado-z2u
    @carlosalvarado-z2u 19 дней назад

    asi me gusta necesitamos mas hombres como tu, sacate el palo y rompe la mesa de hytale estudios

  • @abrahamssj1292
    @abrahamssj1292 20 дней назад

    En tu curso utilizas más a profundidad este método? Me parece muy practico y me gustaría ver más sobre como se emplea

    • @axolostudio
      @axolostudio 20 дней назад

      Justo estoy subiendo el modulo de un juego de Supervivencia dónde ampliaremos este sistema de items e inventario

  • @alejandromosquera8692
    @alejandromosquera8692 20 дней назад

    Gracias por tu trabajo, acabe de graduarme de ingenieria informatica y mi sueño siempre fue crear un juego y voy a intentarlo, gracias otra vez

  • @alup3d
    @alup3d 21 день назад

    Me gusta como esta compuesto el personaje, creo que va por muy buen camino, que doble brazos y piernas ya es un gran distintivo de mc

  • @alup3d
    @alup3d 22 дня назад

    si realmente quieres separar tu juego de mc o hytale deberias hacerlo desde un principio, entiendo que es casi inevitable pero si las bases son iguales sera muy dificil hacerlo en un futuro, aprovechando la tematica fantasia puedes comenzar haciendo el pasto de colores por ejemplo azul, la arena naranja por dar un ejemplo basico

  • @ElPerroNegro97
    @ElPerroNegro97 22 дня назад

    Las imagenes generadas con IA me inspiran cero confianza

  • @gamingDevelop-k6n
    @gamingDevelop-k6n 22 дня назад

    Hola seria bueno que al crear las herramientas y todo sea mas realistas , no tan minecraft que solo con la mano podes romper las cosas, tipo vintage pero mejor, que todo el procesado de las cosas sea realistas

  • @gamingDevelop-k6n
    @gamingDevelop-k6n 22 дня назад

    Hola si me permites agregar seria interesante que las mecanicas sea mas realistas asi como vintage story para las herramientas y todo eso

  • @yopixel1132
    @yopixel1132 23 дня назад

    Se me ocurre que para desarrollar el combate puedan revisar bibliografía sobre combate medieval con espada, escudo, lanza, alabarda, arco, ballesta, etc. E implementar lo más destacable o repetido entre los diversos estilos.

  • @brianfelker2913
    @brianfelker2913 23 дня назад

    El curso dice 50 % pero el descuento de dolar es 1 USD

    • @axolostudio
      @axolostudio 22 дня назад

      Por favor revisa bien la página, el descuento para el curso de Godot es de $9 Dólares y para el de Unreal Engine de $15 Dólares

  • @Domagames
    @Domagames 24 дня назад

    Suena bien, pero no me gusta el Unrel Engine, muchas malas experiencias con juegos indie hechos ahí.

  • @vycklynx5166
    @vycklynx5166 24 дня назад

    Está disponible en Android? 💀

  • @Matsera67
    @Matsera67 26 дней назад

    Mi sueño es hacer un dark souls espacial

  • @Lansamatv
    @Lansamatv 26 дней назад

    Excelente, me gustria que tambien traigas como hacer login diarios recompensas, también misiones diarias, y también pasé de temporadas recompensas, para implantar en los juegos en Godot

  • @the_troolasxd407
    @the_troolasxd407 26 дней назад

    ¡Feliz año nuevo Axolo! 🎉

  • @ConeLucianYT
    @ConeLucianYT 26 дней назад

    PRESETE PROFESOR AXOLO

  • @axolostudio
    @axolostudio 26 дней назад

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    • @dobstedpanopo
      @dobstedpanopo 21 день назад

      En tu curso enseñas mas de tu modo de trabajo por modulos?

  • @axolostudio
    @axolostudio 26 дней назад

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  • @Apocositilin332
    @Apocositilin332 27 дней назад

    mencion a khavyzzzz, dislike

  • @Khavy_x
    @Khavy_x 27 дней назад

    Salgo en 14:42 🥵

  • @vgustavo8p501
    @vgustavo8p501 27 дней назад

    Para el tema de armas puedes tomar unas cuantas ideas del juego (Albion Online) es parecido a lo que dices en cuanto a armas ojalá me leas y te sirva mi comentario ❤

  • @MegaIlovemusic1
    @MegaIlovemusic1 27 дней назад

    Vale aclarar que antes de siquiera programar una linea de codigo tenemos que maquetar todo en diagramas de flujo. Porque si, el game composition es indispensable, pero si de entrada no sabemos que vamos a hacer, podemos terminar haciendo sistemas demaciado complejos que a la larga no son escalables o se vuelven inentendibles para nosotros mismos. Entonces en un balance y tiene que ir deacuerdo a la planificacion. Esa es la razon por la que un juego indie tarda tanto, porque no tiene una buena planificacion de inicio y se sobrescriben muchas cosas (que no está mal) pero si no se contemplan los pro y contras se vuelve eterno el desarrollo. Apegate a tu estrategia, manten la disciplina y ten tu esquema claro y consiso. El resto sale como mantequilla, porque cuando sabes lo que tienes que hacer y como, es como pasear por un campo de rosas.

  • @galsertumxd1639
    @galsertumxd1639 28 дней назад

    Podrías hacer bloques más pequeños para que se diferencie más de Minecraft

  • @marly7549
    @marly7549 28 дней назад

    Porfavor dime que lo estas haciendo en C o C# y no en JAVA

    • @marly7549
      @marly7549 28 дней назад

      Todavia no veo el video

    • @axolostudio
      @axolostudio 28 дней назад

      En C++ con Unreal Engine

    • @marly7549
      @marly7549 28 дней назад

      @@axolostudio hmmm C++ no tiene el mismo problema del Problema del Diamante que Java?