고건우 GEONWOO KO
고건우 GEONWOO KO
  • Видео 15
  • Просмотров 5 515
[오케스트라 I 에스닉] 프로젝트 DX 트레일러
✔ 개요
'야생의 땅: 듀랑고'의 G-STAR 트레일러 영상을 바탕으로 제작한 에스닉 오케스트라입니다.
✔ 주요 특징
1. '판타지', '에스닉', '전투' 세 가지 주제를 중심으로 표현하였습니다.
2. 에스닉한 분위기 표현을 위해 목관 및 전통 악기들을 선율 및 FX로 활용하였습니다.
3. 후반부에서는 전투의 급박함을 표현하기 위해 액션 스타일의 퍼커션 및 금관을 사용하였습니다.
✔ 상세 특징
00:00 도입부: 분위기 형성 (에스닉 틴 휘슬, 앰비언스)
00:12 초반부: 콰이어 및 목관을 중심으로 평온함을 표현 / 이후의 긴장 상황을 위한 빌드업
00:34 중반부: 분위기 전환 - 액션 스타일 퍼커션으로 상승하는 수위 표현
00:53 클라이맥스: 전조 및 금관 중심의 구성으로 가장 높은 수위를 표현
01:07 종반부: 듀랑고 테마 선율을 바탕으로 마무리
*작업 범위 : 작곡, 편곡, 믹싱, 마스터링 (100%)
Просмотров: 516

Видео

[오케스트라 I 에픽 I 하이브리드] 판타지 보스 테마
Просмотров 3042 месяца назад
✔ 개요 판타지 게임 속 보스 전투를 모티브로 제작한 하이브리드 오케스트라입니다. ✔ 주요 특징 1. '판타지', '짐승형 보스', '강력한 힘' 세 가지 주제로, 오케스트르라를 중심으로 하되 신디사이저를 바탕으로 하는 베이스, 텍스처, SFX의 표현에 집중하였습니다.습니다. 2. 도입부부터 빌드업, 하이라이트, 그리고 클라이맥스로 진행되는 과정에서의 단계별 수위 차이와 연결의 자연스러움에 집중하며 제작하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 긴장감 고조, 전반적인 분위기 형성 00:20 빌드업 테마 등장 00:35 하이라이트: '강력한 힘'을 가진 보스를 표현 01:05 분위기 전환: 악기군 및 리듬의 변화 01:17 클라이맥스: 긴장감 고조, 무조(Atonality)를 바탕으로 비이성적인 강력함을 표현...
[오케스트라] 판타지 마을 테마
Просмотров 2263 месяца назад
✔ 개요 판타지 게임 속 평화로운 마을을 모티브로 제작한 오케스트라 트랙입니다. ✔ 주요 특징 1. '판타지', '자연', '평화' 세 가지 주제를 목관 중심으로 표현하였습니다. 2. 오케스트라 중심의 편성에 피아노, Irish Whistle, 솔로 보컬, 사운드 텍스처를 더해 자연 및 판타지적 특성을 더욱 강조하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 초반부: A파트 - Lydian Mode 00:24 초중반부: A파트 확장 00:44 중반부: B파트 - 피아노 및 목관을 중심으로 01:03 중후반부: 클라이맥스로의 빌드업 01:13 후반부: 클라이맥스 - 현악기와 피아노를 중심으로 서정·감동 표현 *작업 범위 : 작곡, 편곡, 믹싱, 마스터링 (100%)
[오케스트라 I 에픽] 판타지 영웅 테마
Просмотров 2473 месяца назад
✔ 개요 판타지 영웅을 모티브로 제작한 에픽 오케스트라 트랙입니다. ✔ 주요 특징 1. 전장의 긴장감과 영웅의 웅장함을 표현하기 위해 노력하였습니다. 2. 풀 오케스트라 편성에 신디사이저, 기타와 앰비언스, 텍스처를 결합하여 현대적인 에픽 오케스트라로 구현하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 초반부: 전장의 긴장감 표현 00:26 초중반부: 하이라이트로의 빌드업 01:09 중반부: 하이라이트 1 - 영웅 테마 01:37 중후반부: 하이라이트 2 - 영웅 테마 확장 02:00 후반부: 클라이맥스 - 고조감 표현 *작업 범위 : 작곡, 편곡, 믹싱, 마스터링 (100%)
[Wwise I Unreal Engine] UE 게임 샘플 에인션트의 협곡 BGM Implementation
Просмотров 8616 месяцев назад
✔ 개요 Epic Games에서 제공하는 샘플 프로젝트인 에인션트의 협곡에 Wwise를 기반으로 Interactive Music을 적용한 포트폴리오입니다. ✔ 주요 특징 1. 각 스테이지를 표현할 수 있는 세 가지 테마로 제작하였습니다. 2. 플레이어의 상황 및 상호작용에 따라 변화하는 Interactive Music을 구현할 수 있게 적절히 Switch와 State를 활용하였습니다. 3. 테마 간 Fade 및 Stinger(Intro, Outro)를 활용하여 플레이어의 몰입이 깨지지 않도록 구성하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 음악 1: Desert - 레벨 시작과 동시에 호출 (BeginPlay) - Random Step 적용 - 캐릭터가 균열에 상호작용할 시 음악 변경 00:34 음악 2: D...
[락] 나 혼자만 레벨업: 어라이즈 캐릭터 소개 모음
Просмотров 2567 месяцев назад
✔ 개요 게임 나 혼자만 레벨업: 어라이즈에 등장하는 캐릭터 티저 영상을 바탕으로 테마 형식으로 제작한 락 음악 모음입니다. ✔ 주요 특징 1. 대중적인 락부터 메탈, 사이키델릭, 얼터너티브 등 파생된 다양한 장르의 락으로 구성하였습니다. 2. '드럼 - 베이스 - 기타' 세 악기군이 템포에 따라 형성할 수 있는 다양한 리듬과 리프 구성을 만들기 위해 노력하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 1: 성진우 테마 - 메탈 00:21 2: 황동수 테마 - 사이키델릭 00:44 3: 우진철 테마 - 얼터너티브 01:07 4: 엠마 로랑 테마 - 메탈 01:29 5: 강태식 테마 - 얼터너티브, 메탈 01:52 6: 유진호 테마 - 메탈 *작업 범위 : 작곡, 편곡, 믹싱, 마스터링 (100%)
[펑크 I 힙합 I 재즈 I 디스코] 젠레스 존 제로 스토리 & 전투
Просмотров 3798 месяцев назад
✔ 개요 출시 예정 게임 젠레스 존 제로의 CBT 게임플레이 중 메인 스토리 진행과 전투 음악을 제작하였습니다. ✔ 주요 특징 1. 레트로와 사이버펑크적 요소가 결합된 게임 무드를 표현하기 위해 펑크, 붐뱁 힙합, 디스코, 애시드 재즈 장르를 섞어 구성하였습니다. 2. 힙합과 펑크 음악은 클래식 힙합의 레트로한 느낌을 전달할 수 있는 드럼 톤과 믹스로 제작하였습니다. 3. 재즈와 디스코 음악은 90년대 KOF 시리즈의 대전 격투와 페르소나 5 등 JRPG를 연상시킬 수 있는 슬랩 베이스, EP 솔로 등으로 표현하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 메뉴: 붐뱁 힙합 펑크 00:21 컷신 1: 신스웨이브 (레트로웨이브) 01:03 전투: 애시드 재즈 디스코 01:36 컷신 2: 다운템포 *작업 범위 : 작...
[오케스트라 I 에스닉] 로스트아크 애니츠
Просмотров 2968 месяцев назад
✔ 개요 게임 로스트아크 중 자연에 둘러싸인 지역인 애니츠를 상상하며 제작한 에스닉 오케스트라 트랙입니다. ✔ 주요 특징 1. 중국풍 목관과 틴 휘슬을 캐릭터 악기로 설정하여 동양 무협적인 분위기를 연출하였습니다. 2. 민속적 느낌을 더할 수 있도록 파트 연결점에서 도리안 모드를 일부 차용하였습니다. 3. 영화 '드래곤 길들이기', '쿵푸팬더' 시리즈와 같은 판타지 세계를 표현하기 위해 노력하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 Erhu, Yangqin(Dulcimer) 등 전통 악기를 통해 동양풍의 분위기 설정 00:42 금관 선율이 시작되면서 웅장한 분위기로 발전되도록 연출 00:53 차분한 목관·금관 편성과 새로운 스피카토 패턴의 등장으로 클라이맥스의 에너지를 극대화 *작업 범위 : 작곡, 편곡, ...
[오케스트라 I 에스닉 I 힙합] 어쌔신 크리드: 미라지 잠입 & 전투
Просмотров 3039 месяцев назад
✔ 개요 어쌔신 크리드 시리즈의 최신작 어쌔신 크리드: 미라지 속 다양한 장면을 바탕으로 음악을 제작하였습니다. ✔ 주요 특징 1. 컷신, 이동, 잠입, 전투, 전투 종료 후 은신까지 게임 속 다양한 상황에 따라 실시간으로 변화하는 Adaptive Music을 구현하였습니다. 2. 상황이 발전됨에 따라 음악적 요소가 추가되는 Vertical Re-orchestration을 가상으로 구현하였습니다. 3. 이슬람 황금기를 배경으로 하는 게임 특유의 색채를 표현하기 위해 Arabic & Phrygian Dominant Scale을 활용하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 1. 메인 테마 (인트로 컷신) 00:15 2. 이동 00:30 3. 잠입 (발각 X) 01:12 4. 전투 (발각 O) 01:52 5. ...
[오케스트라 I 에픽 I 시네마틱] 엘든 링 보스 불의 거인
Просмотров 4149 месяцев назад
✔ 개요 RPG 게임 엘든 링 중 '불의 거인' 보스전의 BGM을 에픽 오케스트라로 제작하였습니다. ✔ 주요 특징 1. 풀 오케스트라와 콰이어로 전체적인 규모와 분위기를 설정하였습니다. 2. 북유럽 신화 속 괴물과 같은 보스의 비주얼을 감안하여 백파이프(Uilleann Pipes)를 캐릭터 악기로 사용하였습니다. 2. 게임 음악의 특성을 고려하여, Vertical Re-orchestration이 가능하도록 구성함으로써 Adaptive Music을 가상 구현하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 스팅어를 통한 보스전 및 음악 개시 01:00 컷신 진입 시 자연스러운 Crossfade 연출로 음악적 연속성·장면 전환 시 몰입감 유지 01:25 목관 파트 이후 클러스터 파트·베이스 드럼 롤로 다음 페이즈의 긴...
[오케스트라] 로스트아크 모코코 마을 & 레온하트
Просмотров 3339 месяцев назад
✔ 개요 게임 로스트아크의 지역 모코코 마을과 레온하트의 콘셉트로 제작한 오케스트라 트랙입니다. ✔ 주요 특징 1. 귀엽고 아기자기한 느낌부터 풍성함까지 전달할 수 있는 중간 규모의 챔버 오케스트라로 설정하였습니다. 2. 리디안 모드와 조바꿈을 통해 희망감과 상승감을 표현하였습니다. 3. 숏 노트 위주의 아티큘레이션 및 트릴, 런(글리산도) 등 효과음적 사용으로 역동적 이미지를 연출하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 모코코 마을 콘셉트: 목관 선율로 밝고 희망찬 분위기를 연출 00:46 브릿지를 통해 분위기 전환 01:00 레온하트 콘셉트: 테마 재등장, 호른 등장으로 웅장한 분위기(클라이맥스)를 연출 *작업 범위 : 작곡, 편곡, 믹싱, 마스터링 (100%)
[하이브리드 I 오케스트라] 배틀필드 2042 메뉴
Просмотров 2769 месяцев назад
✔ 개요 게임 배틀필드 2042의 메인/로그인 테마를 하이브리드 오케스트라로 제작하였습니다. ✔ 주요 특징 1. 긴장감과 급박함을 전달할 수 있도록 Spicato 리듬과 퍼커션 앙상블 위주의 서스펜스/액션 Cue로 제작하였습니다. 2. 풀 오케스트라와 Synth Bass·Lead·Arp, 일렉트릭 기타, 그리고 각종 FX를 사용하여 하이브리드 오케스트라를 연출하였습니다. 3. 영화 '테넷', '블레이드 러너 2049' 등 근미래를 배경으로 한 작품들을 참고하여 사운드 디자인을 구현하기 위해 노력하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 Synth Bass 및 시네마틱 FX를 사용하여 전체적인 분위기 설정 00:14 반음 상·하행 진행으로 긴장감 부여 및 B파트와의 연결점에서의 톤 클러스터에 대한 힌트 제공 ...
[덥스텝 I 카와이 베이스 I 신스웨이브] 승리의 여신: 니케
Просмотров 4139 месяцев назад
✔ 개요 게임 승리의 여신: 니케의 인게임 섬멸전 화면을 바탕으로 제작한 음악입니다. ✔ 주요 특징 1. 카와이 베이스, 신스웨이브, 덥스텝 등 여러 음악 장르로 제작하였습니다. 2. 한 곡 안에 다양한 장르적 요소를 혼합한 하이브리드 음악으로 제작하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 로비 테마 : 카와이 베이스, 하이퍼팝, 저지 클럽 00:12 진입 테마: 신스웨이브 00:28 전투 테마: 덥스텝, 오케스트라 01:24 컷신 테마: 신스웨이브
[오케스트라 I 펑크 I 어쿠스틱 I 재즈] 데이브 더 다이버
Просмотров 29610 месяцев назад
✔ 개요 게임 데이브 더 다이버의 다양한 모습과 장면을 콘셉트로 제작한 음악 모음입니다. ✔ 주요 특징 1. 오케스트라, 펑크, 재즈 등 여러 장르의 음악들로 구성하여 실제 사운드트랙과 같은 다양성을 표현하였습니다. 2. 게임의 시각적 특징을 살려 아기자기하면서도 장르적 특성을 명확히 보여줄 수 있도록 제작하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 게임 메인 테마 1: 패드 사운드와 리버브로 바닷속의 분위기를 표현 00:21 초밥 경영: 펑크 및 90년대 빅 비트 장르의 요소를 혼합하여 밤의 초밥집을 표현 00:48 우쿨렐레 리듬 중심의 어쿠스틱 사운드로 목가적이면서도 희망적인 분위기를 연출 01:17 게임 메인 테마 2: 재즈적 요소를 포함한 어쿠스틱 사운드로 귀여운 디자인과 개그 감성을 표현
[일렉트로팝 I 컴플렉스트로 I 카와이 베이스] 블루 아카이브 로그인 테마
Просмотров 43810 месяцев назад
✔ 개요 게임 블루 아카이브의 PV 영상을 바탕으로 제작한 게임 로그인 테마입니다. ✔ 주요 특징 1. 누구에게나 익숙한 일렉트로팝으로 제작하여 진입장벽을 낮추었습니다. 2. 컴플렉스트로 장르의 특징적 요소를 가미하여 특유의 발랄한 분위기를 표현하였습니다. 3. 크로매틱 패싱 코드 진행을 사용하여 서브컬처 게임 음악풍을 연출하였습니다. ✔ 상세 특징 00:00 부드러운 Pluck, Arp를 사용하여 전체적인 분위기 설정 00:18 악기 Chop 및 Synth Arp를 다수 활용한 컴플렉스트로 일렉트로팝 00:34 크로매틱 패싱 코드 진행 및 Glide 활용: 서브컬처 게임 음악풍 연출 00:37 Vocal Formant가 섞인 Synth Lead를 메인으로 하는 솔로 파트

Комментарии

  • @JRDX40
    @JRDX40 20 дней назад

    넥슨게임즈에서 일하시는데, 프로젝트 DX 듀랑고2의 BGM도 담당하시나요?

  • @박지민-c7g
    @박지민-c7g 6 месяцев назад

    깔끔하다!

  • @뿌듯쀼듯
    @뿌듯쀼듯 9 месяцев назад

    👍