- Видео 39
- Просмотров 605 438
Уроки по 3d и 2d графике
Россия
Добавлен 6 фев 2017
Всем привет. Добро пожаловать !
Здесь вы найдете уроки по; 3ds Max, 3D Сoat, Plant Factory ,UVLayout , Marvelous Designer,
. .. и не только.
Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Здесь вы найдете уроки по; 3ds Max, 3D Сoat, Plant Factory ,UVLayout , Marvelous Designer,
. .. и не только.
Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Полезные советы по текстурированию
Поговорим о полезных советах при текстурировании зд обьектов.
Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Просмотров: 2 872
Видео
Основы карт нормалей( Normal Map)
Просмотров 46 тыс.5 лет назад
В этом видео поговорим о картах нормалей( Normal Map),разберем что это такое,какие бывают,для чего они нужны и как работают. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Знакомство с программой Substance Designer
Просмотров 4,4 тыс.5 лет назад
В этом уроке познакомимся с программой Substance Designer. Поговорим о интерфейсе и об основных настройках программы. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Ретопология в 3ds max
Просмотров 13 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим о ретопологии в 3ds max,рассмотрим различные инструменты для ретопологии. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Топология.Ч 2
Просмотров 28 тыс.5 лет назад
В этом уроке продолжаем знакомиться с топологией зд обьектов. Разберем некоторые топологические приемы сетки модели.(например вырезание круглых отверстий на изогнутых поверхностях и другие приемы) Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Топология.Основы.
Просмотров 153 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим о топологии,разберем некоторые зд термины(топология,сетка,звезды(полюса) петли ребер(Edge loop)-поговорим о топологической сетке,какие полигоны оптимальны при моделировании,разберем некоторые схематические построения сетки. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Настройки пользователя в Marvelous Designer
Просмотров 9 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим о настройках пользователя(user Settings) и рассмотрим еще несколько инструментов свойств ткани( Bond,Skive,Fold) в программе Marvelous Designer. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Редактирование свойств ткани в программе Marvelous Designer
Просмотров 32 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим о настройках редактирования ткани в программе Marvelous Designer. Рассмотрим различные настройки и также рассмотрим физические свойства ткани. Версия программы Marvelous Designer 7. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Настройка единиц измерения в 3ds Max
Просмотров 8 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим о настройке единиц измерения( Units Setup) в 3ds Max. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Инструмент render surface map в 3ds max
Просмотров 2,3 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим об инструменте render surface map(Визуализация поверхности карты) в программе 3ds max. Инструмент служит для создания растровых изображений, основанных на отображении поверхности обьекта. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Эти ужасные булевые операции в 3ds max
Просмотров 20 тыс.5 лет назад
В этом уроке поговорим о булевых операциях в 3D Max.Многим они покажутся ужасными,но на самом деле не такие они и ужасные,зная топологию обьектов и соблюдая некоторые правила,можно создавать сложные обьекты. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Рендер сетки в 3ds max.С помощью vray, mental ray,Skyline+Photoshop
Просмотров 5 тыс.5 лет назад
В этом уроке рассмотрим рендер сетки в 3ds max.С помощью vray, mental ray,Skyline Photoshop. Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
MassFX .Физика в 3ds max
Просмотров 13 тыс.6 лет назад
Рассмотрим настройки физики,движка MassFX в 3ds max, на примерах. Музыка-Entire-Quincas Moreira Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Полезные инструменты в 3D Coat
Просмотров 3,2 тыс.6 лет назад
В этом уроке поговорим о полезных инструментах в программе 3D Coat. Музыка-Entire-Quincas Moreira Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Полезные инструменты в 3ds Max ч.3
Просмотров 9686 лет назад
Продолжим рассматривать полезные инструменты в программе 3ds Max 2014. Музыка-Entire-Quincas Moreira Мой канал на RUTUBE - rutube.ru/channel/43194465/
Моделирование футбольного мяча,ворот +Правила игры
Просмотров 3,2 тыс.6 лет назад
Моделирование футбольного мяча,ворот Правила игры
UV-развертка в 3ds max 2017,UVLayout,3D-Coat. ч 3.
Просмотров 2,9 тыс.6 лет назад
UV-развертка в 3ds max 2017,UVLayout,3D-Coat. ч 3.
UV-развертка в 3ds max 2017,UVLayout,3D-Coat. ч 2.
Просмотров 4,3 тыс.6 лет назад
UV-развертка в 3ds max 2017,UVLayout,3D-Coat. ч 2.
UV-развертка в 3ds max 2017,UVLayout,3D-Coat. ч 1.
Просмотров 17 тыс.6 лет назад
UV-развертка в 3ds max 2017,UVLayout,3D-Coat. ч 1.
Взаимодействие растений с объектами в PlantFactory
Просмотров 1,4 тыс.6 лет назад
Взаимодействие растений с объектами в PlantFactory
В карте нормалей каждый пиксель хранит информацию об отклоне вектора ноомали на пиксель
что за хрень ??????? какой еще Age-restricted?
"Должен быть выбран вид " Толщина поверхности"... Спасибо Вам большое!!
Скажите, применительно к 3d макс, чем всё это отличается от дисплейс?
Спасибо!
Очень круто спасибо
Спасибо большое вам за урок! Очень приятно и понятно объясняете
Почему не показано содержание урока😡😡😡😡
2:35 явную ошибку озвучил или оговорился
вот бы еще каких то новых уроков от этого автора, очень содержательной для такого хронометража
Спасибо, то что искал
спасибо, стало понятнее
а как у тебя подушка в 3д вьюпорте не падает?
Самое полезное видео без воды, которое я видела когда-либо 😂
бля дед красава
Топология. Основы. Погнали. "Продумайте сетку заранее." Збс. Спасибо 👍
Это совет для опытных) Видишь объект, в голове уже примерная сетка.
Согласно топологии кружка не отличается от бублика, ложка от вилки... У вас очень хорошо получается говорить о сложных вещах понятным языком)
Отличный материал ! Очень понравилось 👍
Спасибо большое!
Если следует избегать треугольников, то зачем тогда делают триангуляцию? Только начинаю изучать тему 3Д и мне не вполне понятно, стоит ли триангуляцию делать всегда или в каких случаях она вообще нужна
Треугольник наоборот же. вершины соединенные ребрами :)
Что-то я не заметила, чтобы большинство работодателей, а ставили в обязательные требования блендер и иже с ними. Почти всегда требуется Макс.
Майка, как по мне везде требуется. А вообще всё больше мелких работодателей пишут, что любой пакет моделирования подойдёт
спасибо ОГРОМНОЕ!!!! выручил🥰
Спасибо огромное за урок
Весьма полезно новичку. Большое спасибо автору.
Спасибо из 2023!!!
Не обязательно везде лепить турбосмуз. Простые модели можно делать без него.
спасибо, очень полезный урок!
Один из лучших уроков, спасибо!
слишком бегло и не информативно. минус
7:45 - как вы так выделяете ребра, даже не кликая по ним?
Самый ламповый и приятный тутор, спасибо!!!
Спасибо за полезное подпобное объяснение!👍
Гражданин. Те кто гуглит развёртка в 3d coat стопудово знают что такое развёртка по сути. Поэтому первые две минуты просто лишние.
если бы сделал сценарий для видео то можно было сократить видео до 3-х минут
Коротко, чётко и ясно. Вот, что значит урок мастера!
Задумка программы очень хорошая, но сама программа только для скетчапа какого то подходит
Хню кукарекнул
Ага, как же. Половины функционала нет до сих пор ни в одной программе, включая Substance Designer.
@@mrdixioner вы походу просто Сабстенсом полтзоваться не умеете. Скажите что есть в этой проге чего нет в сабстенсе!!
@@KeysREC В Genetics гораздо проще создавать сложные текстуры, чем в SD. В Genetica также есть очень удобный векторный редактор, а также редактор повторяющихся текстур (Synthesizer), которые на голову превосходят SD! Также же есть огромное количество фильтров, которых в SD просто нет, или которые сложно воспроизвести. Так что шляпа твой редактор. А еще был такой имбовый texture maker, который ты сейчас хрен запустишь на современном железе. Сейчас на рынке большая половина софта это ненужные усложнения, которые чисто ради денег, но по результативности порой даже хуже и это к сожалению такая реальность.
Супер урок! Спасибо
Огромная благодарность, спасибо Вам за объяснение 🙏
А нафиг нужно мертвое дерево без анимации?
Ребят в maxe можно делать чертежи для топиари?))
можно было ручку с лепестками пополам и зеркалить
Это самый информативный и конструктивный урок по UV развёртке! Я посмотрел его и у меня не осталось вопросов. Я теперь Гуру UV в 3ds max
Шок
Спасибо!
Очень полезно, спасибо)
Не обижайтесь, но это муть. В САПР все намного лучше....
Как все запущено.... В КАД такой бяки нет. Инженер конструктор над всякой странность доминирует.
канал живой?(
Спасибо огромное!!!!!! Вы - чудо! Преподавать ваш дар)