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molamola
Добавлен 25 мар 2017
更新頻率不固定,基本上都是隨性更,通常會在晚上八點發片
一隻致力於研究PVE的曼波魚(?
目前遊戲主玩貓戰方舟跟各種手機音遊~
沒意外的話影片類型應該會是一些攻略/挑戰/初見等等
技術不佳還請見諒(?
基本上每部影片都會有打一些字在影片說明的地方~有興趣記得點開看看~
頻道重大事件(?):
2019 0725 開始認真(?經營youtube
2019 0809 第一部認真剪輯的影片
2019 0913 使用網頁版yt來增加功能
2019 0914 100訂閱~
2019 0920 開始自訂影片封面
2019 1030 200訂閱~
2020 0118 300訂閱~
2020 0406 400訂閱~
2020 0512 500訂閱~
2020 0713 退坑荒野
2020 1116 600訂閱~
2020 1230 700訂閱~
2021 0313 「???」
2021 0421 十萬觀看數
2021 0723 800訂閱~
2024 1124 再次800訂閱~
一隻致力於研究PVE的曼波魚(?
目前遊戲主玩貓戰方舟跟各種手機音遊~
沒意外的話影片類型應該會是一些攻略/挑戰/初見等等
技術不佳還請見諒(?
基本上每部影片都會有打一些字在影片說明的地方~有興趣記得點開看看~
頻道重大事件(?):
2019 0725 開始認真(?經營youtube
2019 0809 第一部認真剪輯的影片
2019 0913 使用網頁版yt來增加功能
2019 0914 100訂閱~
2019 0920 開始自訂影片封面
2019 1030 200訂閱~
2020 0118 300訂閱~
2020 0406 400訂閱~
2020 0512 500訂閱~
2020 0713 退坑荒野
2020 1116 600訂閱~
2020 1230 700訂閱~
2021 0313 「???」
2021 0421 十萬觀看數
2021 0723 800訂閱~
2024 1124 再次800訂閱~
「明日方舟」新危機合約#1 濁燃作戰 最終階段 840分(滿分-100)通關紀錄
最高紀錄-20,算是很好的成績了w
tag展示在最後面
隱匿火球其實有機會點,白鐵基本上應該能壓,能換成先鋒回費,然後左上角第一隻就能先用前期沒辦法用的塑心先點掉,後面幾隻可能凹億點小火龍有機會殺
隱匿加攻都是小問題,但法抗+40太致命了,已經沒精力也沒時間凹就算了w
再來就是新增的300防tag,在三減攻的環境下等效每個人都+600防,原本靠多蘿西平A能解決的怪變成甲都破不了,然後新增的術士tag讓開局跟後面很多切術士的軸都亂掉了,要重新考慮,阻擋-1基本上純內鬼tag,讓迷圖開局能安全躲在草裡不被火球打,不過右路容錯以及一些需要短暫阻擋的打法變的不再可行(比如原本打法的夜刀切右路最後一隻小兵,或著迷圖單收一隻小兵),總體來說對打法還是影響不小
不過這打法的核心想法跟沒點新tag的時候其實差不多,只是多了億點細節
然後也因為+300防讓下路極其不穩定,所以伊內斯換成1技,整個開局都要重新考慮,而且因為沒有伊內斯偷攻速對齊兩個飛機的攻擊,所以後面左上那波雙飛機+反隱車的處理也要改一下,拔掉了多蘿西所以各個地方的控制/對小兵的處理及對齊都還要想其他辦法代替(拔掉多蘿西主要是因為太吃部屬位了)
點了新tag之後,本就細節的細節變的更加細節了(x
底下一樣說一些小細節:
0:13 因為伊內斯換成了一技,所以偷費的時候不再安全,改成第一個下場,將費用最大化,這次因為開局還要處理術士,並且術士會封鎖安全位置,所以費用壓力比較大
0:25 迷圖一樣離弦多偷一費,德克薩斯在上路小兵影子1/3在格子內後開技能,然後看費用增加就代表第一段暈眩出來了,盡早下場趕後面再部屬
0:34 注意曉歌的子彈小於等於2之後才...
tag展示在最後面
隱匿火球其實有機會點,白鐵基本上應該能壓,能換成先鋒回費,然後左上角第一隻就能先用前期沒辦法用的塑心先點掉,後面幾隻可能凹億點小火龍有機會殺
隱匿加攻都是小問題,但法抗+40太致命了,已經沒精力也沒時間凹就算了w
再來就是新增的300防tag,在三減攻的環境下等效每個人都+600防,原本靠多蘿西平A能解決的怪變成甲都破不了,然後新增的術士tag讓開局跟後面很多切術士的軸都亂掉了,要重新考慮,阻擋-1基本上純內鬼tag,讓迷圖開局能安全躲在草裡不被火球打,不過右路容錯以及一些需要短暫阻擋的打法變的不再可行(比如原本打法的夜刀切右路最後一隻小兵,或著迷圖單收一隻小兵),總體來說對打法還是影響不小
不過這打法的核心想法跟沒點新tag的時候其實差不多,只是多了億點細節
然後也因為+300防讓下路極其不穩定,所以伊內斯換成1技,整個開局都要重新考慮,而且因為沒有伊內斯偷攻速對齊兩個飛機的攻擊,所以後面左上那波雙飛機+反隱車的處理也要改一下,拔掉了多蘿西所以各個地方的控制/對小兵的處理及對齊都還要想其他辦法代替(拔掉多蘿西主要是因為太吃部屬位了)
點了新tag之後,本就細節的細節變的更加細節了(x
底下一樣說一些小細節:
0:13 因為伊內斯換成了一技,所以偷費的時候不再安全,改成第一個下場,將費用最大化,這次因為開局還要處理術士,並且術士會封鎖安全位置,所以費用壓力比較大
0:25 迷圖一樣離弦多偷一費,德克薩斯在上路小兵影子1/3在格子內後開技能,然後看費用增加就代表第一段暈眩出來了,盡早下場趕後面再部屬
0:34 注意曉歌的子彈小於等於2之後才...
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「明日方舟」新危機合約#1 濁燃作戰 首日tag 780分(滿分-60)通關紀錄
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終於跟最高紀錄追平了(x tag展示在最後面 這次的圖還蠻簡單的,我初見摸了5場就打到620分了,而且摸了大概2.5小時就打過720分了(不點降攻/加血),跟其他圖比起來真的很容易 不過等到降攻點上去之後處理小兵真的變成了很大的問題,特別是5部屬 降90%技力回復速度 再部屬增加75%這三個tag的協同作用,配上反隱車車跟全圖飛的飛機真的很難搞 應該不太可能再往上點了,雖然明顯還有優化空間,但那飛機的處理真的是很大的問題,光是那兩台飛機就已經殺不太掉了,而且加血上去之後反隱車車也沒辦法處理,沒太多資源可以給他消耗,特別是隱匿的限制基本上讓他只能在左上強殺,近鋒的話有銀灰反隱可能比較有機會(? 這張圖玩起來其實真的沒太多可操作空間,ban格子 技力回復下降 全圖掃蕩的枯朽之種讓大家(至少術特分支)的打法基本上都沒太大差別,這次的圖我摸起來就是明顯感覺有人滑水,但也找不到更適合的人來代替...
「貓咪大戰爭」獲得神面的人物 ex 異弟三階取得 平民無超激無本能正攻打法
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隊伍等級/貓咪炮等級在開頭 貓咪城裝飾沒有區別 全員無本能 第一排全是連組角,不需要使用,研究力本能至少需要一個小,超大傷害讓露薩可以四下秒掉異弟,但是也可以不開 其實這個打法要一點技術,核心想法是用礦貓對齊異弟 異弟如果沒有對齊的話,很快就能直接殺到塔前,所以使用貓咪超人一次擊退敵人之後,再用礦貓對齊異弟們阻止推線 因為需要擊退兩次才能完美對齊異弟,所以每次異弟準備要攻擊的時候都需要有礦貓撐場,不然戰線就會瞬間崩掉 貓炮部分建議鐵壁砲對齊敵人及容錯,或者緩速砲也能有類似的效果 至於詳細攻略部分,其實沒有固定的出角時機,我在底下額外分幾點講 1.開局的殺意狗基本上只是送錢的,隨便有點輸出處理掉就行,但是後期如果異弟跟殺意狗都在前線的話,可能會讓坦被殺意狗卡住無法及時趕到前方,導致戰線被吃掉一大截,看情況使用礦貓/鐵壁砲/貓咪超人解 2.古代狗是除了異弟以外最危險的敵人,基本上露薩不在...
「貓咪大戰爭」進化的彩虹獸石 天災七道光 平民低門檻簡易打法(使用蛋蛋號貓)
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隊伍等級/使用本能/貓咪炮等級在開頭 本能的話需要小小龍的烈波無效,其他無所謂,可以 意替換成烈波無效的攻擊手 第一排全是連組角,沒有使用 這打法的核心是研究力 體力的蛋蛋號貓一個人扛線,其他人其實只要隨便輸出幾下就行了w 主要的功能應該還是防止螞蟻鑽出來爆破,雖然真的爆了也不至於真的崩掉啦 貓炮部分基本上隨意,或許天使炮會比較好(? 至於攻略部分沒啥好說的,反正無腦出底下三隻就行,基本上只要蛋蛋號貓不要吃到毒擊就能很穩的扛線,這隻打純超獸關真的做壞了www 空的格子跟連組也都非必要,可以自行替換成上位連組/其他加速輸出角 求穩的話可以帶上其它卡線角,以防蛋蛋號貓死的太快 好像...就這樣了(× 初見的時候被一路推爆,帶上蛋蛋號貓隨便扛都過(× 缺點是拿到蛋蛋號貓要打贏所有超獸關卡,所以取得難度可能比較高 基本上只是一個...我還有玩貓戰,打個關卡表示我還沒死的影片而已(× 因為日...
「明日方舟」ZT-10 彌撒“君王” 三星隊通關紀錄
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其實容錯不算太低,關卡整體還算簡單,基本上利用好創生之相就能打贏 一階威脅最高的管樂家跟大提琴手都有對上創生之相的週期,抓準時機放湮滅之相然後狂輸出就能殺掉了 把王打死之後看好王的鎖調諧節點抬手,盡可能晚開調諧節點,讓二階開頭能偷的傷害高一點,再往後王奪取控制權之後就沒辦法再吃buff了,對於三星隊來說輸出會有點吃力 一階殺掉王的那個窗口其實已經是最晚的時間了,再晚樂曲就結束了,調諧節點就不會運作,二階就會少一大截傷害最後讓王自爆,三星隊在沒有創生之相的幫助下幾乎沒辦法對王造成有效的傷害 順帶一提,在創生之相快要到右邊的時候殺掉王才能讓他的移動軸對上二階的出怪 二階小怪部分的話,那群頌詩者挺麻煩的,影片裡失誤了,應該提早撤泡普卡讓他們先過來,然後卡在創生之相的範圍快速打掉,不然在外面堆起來然後回血還蠻麻煩的 然後最後一隻管樂家應該用翎羽往右擠,繼續卡在創生之相的範圍打,影片裡失誤了所...
「明日方舟」SL-8 愛之歌 雙人無令 簡易少人信賴打法
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操作上有幾點要注意 第一個是凱爾希的技能基本上隨便開,但是王二階那邊需要按照影片的時機開,容錯蠻大的 然後鴻雪第二波技能要等右上的羊飄到地板的圈圈上緣再開,早開的話鴻雪總傷會不夠殺懸浮羊 最後是兩組懸浮飛盤羊,那波如果鴻雪練度不夠會漏,可以帶個工具人補傷害或拖時間 如果容易翻車的話建議帶異德三技把飛行羊暈下來,會好打很多 關卡整體上不難,但是雙人有點拖時間,可以根據需要在王第一波落地的時候殺王跟尾刀最後的飛盤羊 4人速刷範例 ruclips.net/video/rB0F1uKKnOk/видео.html 難得雙人難度適中的王關圖,最後剛好打了30次w 然後搶地板的機制蠻有趣的,目標是把地板全部鋪成白的(× 不過敵人鋪地板的速度比我方快很多,而且還有很多地方我方沒辦法鋪到地板,虧爛(× #明日方舟 #SL8 #愛之歌 #雙人 #雙卡 #少人 #信賴隊伍 #無令
「明日方舟」HE-10 願跟隨主 三人無令 含章 簡易信賴速刷打法
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對,我知道最後左下那隻怪看起來很拖時間,看起來一點都不速 但因為這關要等花匠自己消失,所以其實這是最快的打法了 好久沒有難度適合做攻略的尾王材料關了w 這次打法其實很簡單,保好平民就行,左下的石頭要擋,還有最後右邊兩路石頭要擋 在花匠的降攻速/降阻擋/降血上限的情況下,能獨自處理一路的人比較少,特別是同時還要承擔扛石頭的責 ,除了令 隨意先鋒很明顯能處理這問題以外,我找不到有什麼簡單打法可以同時做到這些事,特別是王招出來的怪還隨機,要確保不管怎樣都能殺還蠻麻煩的 攻略上沒什麼細節,其實原本是奔著兩人打法去的,但試了一陣子都沒研究出好打法 然後在阻擋-2的情況,記得沒事就開個凱爾希技能,王招的怪如果連續在上面又不開技能就可能會漏,技能開個身體健康沒啥損失 然後下路的夜刀朝下的原因是王招的怪可能會刷在底下,補漏的狗之外夜刀還能處理那隻怪 再後面又刷在底下的話棘刺傷害跟射程都夠殺,練度不...
「明日方舟」尖滅測試作戰 最終階段 770分 通關紀錄
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tag展示在開頭 最後一波開的tag幾乎都點不起,但我也沒時間去研究新的打法了w 感覺點機甲加攻然後別點機甲加攻速會比較好,算一下阻擋然後把衝家機甲放過去應該可行,原本擔心林sp不夠,但事實上sp溢出挺多的,別點加攻速雖然最後沒辦法擠半格硬拖,但阻擋卡住的循環應該有辦法成立,這樣分數應該會更高 或著說不定剩下的加攻能點上,只是這樣吽那邊要再想想辦法,然後一些細節要調整 等效phase 3 765分,二降費肯定能點的起,三降費全員滿潛的話說不定能點,點的話這打法等效800分,是一個還算滿意的分數了w 使用模組: 風笛 X模組 3級 閃靈 Y模組 2級 吽 Y模組 3級 林 X模組 3級 緘默德克薩斯 Y模組 2級 耀騎士臨光 X模組 2級 年 X模組 2級 這次合約除了最後的那個1000%機甲還有多蘿西進點扣血莫名tag以外,地圖設計是真的蠻好玩的w 不過分值也太不平衡了吧,到底誰要點...
「明日方舟」尖滅測試作戰 首日tag 670分打法紀錄
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開完tag後的紀錄: ruclips.net/video/FLeoj0J35c0/видео.html 好欸,謎圖上場了(x 全員滿潛或許能點3降費,適當的調軸可以點堅實之夢,右邊的第一顆球傷害夠,中間的三角形沒有用物理傷害打,右邊斥罪第一顆球需要調軸漏球,使用異德在斥罪上面一格補充輸出後可以殺,42第二次部屬那波不用異德也能殺 其餘的三角形跟球都使用機甲處理,所以不影響 細節很多,但我有點懶的打(x 基本上很多次下人都要卡機甲的前搖,然後還有很多有的沒的的細節部分,所以整體打起來很慢 最後那段一直點幹員有點暈,但那邊我軸還在調整,所以就會習慣一直點幹員慢慢看w 不過既然是打法紀錄,那暈就暈,就管他的(x 基本上對每台機甲的控血都用不同的方法,挺有趣的(x 然後決定要打哪台讓哪台保持滿血去控術士的目標跟技能軸也蠻好玩的,如果我之後有空再把這打法的細節補一補w 噢然後,最後的機甲我懶得...
震驚!解開mola的愚人節影片只需「一訣竅」,網友直呼太神奇!愚人節解謎達人ksl看了大概會說檢舉,雖然691跟208看了可能也會說檢舉,但是我不管,檢舉,連mola看了都說自己從來沒想過有這種方法!
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自己從來沒想過有這種方法! 原來影片標題長度上限是100字啊 開聲音觀看效果更佳喔(x 觀眾們,朋友們,本次愚人節影片將會公布由mola愚人節影片解密界的權威研究的終極解密方法 在彙集了數千條魚的心血,被抓進weeeee病院的魚缸內9次,又經歷了17天05碗麥片後,由3014跟他的共同作者古希臘掌管魚人節的神:曼波魚 一同發表了這震驚全太平洋的曠世巨作 今晚,我們終於得以窺見mola愚人節影片的箇中奧秘中的其中一小角中的其中一個部份的其中一個解謎方法的其中兩題! ...什麼? 你說威力導演當機了是什麼意思? 沒有存到檔又是什麼意思? 呃... 總之,如果你喜歡這個影片,或者覺得實用的話,不妨google一下rick roll,讓我的頻道增加釣魚成功數 各位明年見! 拜拜拜拜 (歪頭燦笑並死去 終 制作・著作 ━━━━━━ ⓃⒽⓀ 2口口vx 口4321 口3xxx 口4321 2口口...
「明日方舟」危機合約#12起源行動 主合約新約33分火與鋼(滿分-1)通關紀錄
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未點tag:5部屬 使用模組: 風笛 X模組 3級 歌蕾蒂婭 X模組 3級 溫蒂 X模組 3級 賽雷亞 Y模組 1級 莫斯提瑪 Y模組 3級 閃靈 Y模組 2級 獅蠍 X模組 1級 星熊 X模組 3級 麒麟R夜刀 X模組 2級 對面依然都是數值怪,只是數值更高了一點(× 玩了新約之後發現這張圖的出怪安排也算是有精心設計的,評價變高了一點(× 這打法細節的部分被加到很多很多,主要是原本Y模星熊能扛四隻刀哥,現在點了三加攻就扛不住了,打了好一段時間才確定要改用X模星熊,然後因為我只有1潛的X模星熊好友,我自己又沒模組塊開滿X模,最後就只好開始狂想辦法生出費用(× 也因為星熊阻檔數-1,整個打法基本上算是砍掉重練了 從32通關到33通關我又打了大概25小時才成功w 底下是一些比較難看出來的細節的部分: 開局: 0:20 極境的技能軸卡的很死,容錯不高,幾乎每次有就要秒開 0:26 風笛在祭...
「明日方舟」危機合約#12起源行動 主合約舊約26分火與鋼(滿分)通關紀錄
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整體來說比較不知道在做什麼的合約 對面基本上都是數值怪,感覺也沒太多好操作的東西,敵人機制也是幾乎沒有,真的是回到59區廢墟的感覺(× 原本我是打近輔分隊,但結果點了火與鋼之後完全打不動ww 最後就改成打術特分隊了 試圖使用近輔強殺火與鋼的影片: ruclips.net/video/LsfD-94hqZM/видео.html 然後細節的部分...也沒啥細節,這次整個永控打法的難度感覺都沒很高 左下我原本是用泥岩來從頭守到尾,但是三降血的泥岩扛不住第一隻爪哥所以就換成瑕光了,然後直到很後面我才發現我其實根本不需要常態阻擋來守下路,部署位解放出來之後就簡單很多了w 然後上路我原本想要用三技星熊 三技閃靈 二技葦草扛,結果要控制技能軸之外還沒辦法扛住半血的王 最後用年換坦的時候才發現其實星熊二技完全就扛得住,我前面到底在玩什麼(× 舊約滿分打永控的話整體難度感覺不算太大,不過我不太喜歡這...
「明日方舟」DC-8 將全場鋪滿國度吧(×
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這關其實蠻有趣的(× 他地圖的大小在常規情況(國度生成中心不在不可部署格子上),不考慮紅藍門的情況是無法鋪滿國度的,7次國度,6×10的範圍加上不少的不可部署地塊讓我花了兩個小時去分析到底可不可行,最終我選定了7個點,分成三種情況去一一窮舉所有可能,得出了「國度不可能鋪滿全場」這個結論 但...真的是這樣嗎(× 等到我分析完之後,我才突然意識到我少想了一個內衛的機制,就是「當全場我方都在國度範圍內的時候,他的國度會生成在自己腳下一格」這件事,這對於前面的分析可以說是毀滅性的打擊(× 因為最難以覆蓋的上半戰場的不可部署地塊以及造景在內衛的路徑附近,所以這就使得將全場覆蓋國度從一個奇怪的圖形問題變成了操作問題 我大概花了5分鐘就選定了每次國度生成的點,而且這次甚至可以覆蓋到紅藍門 不過有一個問題是,他在剛出場的第二格就是一個被選定的生成點,藍門前的第二格也是一個被選定的生成點,這兩個是最...
「明日方舟」危機合約#8 尋晝行動 主合約新約28分(滿分-5)通關紀錄(理論上兼容30)
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「明日方舟」危機合約#8 尋晝行動 主合約新約28分(滿分-5)通關紀錄(理論上兼容30)
給5000字影片說明一個讚w 太狠了w
給20字影片留言一個愛心,太狠了(×
@molamolaOwO 檢舉,我沒有寫到20字(×
@@Iyoue208 加上空格有機會(×
看的汗流浹背😮
打完之後手在抖太狠了ww mola799訂閱了欸~
@@Iyoue208 打完我整個怕爆(× 訂閱數居然有在增加嗎ww 噢不對,好像是回到了3年前,酷(×
怎麼會有一次性的石頭貓咪阿(x
@@miyuutsuki 他是礦貓,他很可愛,而且重點是他很強(× 不小心輕放是這樣的(×
@@molamolaOwO 小心重放(o
~~不小心看成”獲得封面的人物”ww~~
@@BBJC691 技術上來說,確實能獲得封面的人物沒錯啦(×
我覺得這關烏拉拉很好用,少數能拿出來的關卡
@@AX5DP 其實烏拉拉在這關定位滿接近露薩的,都是能一次擊退所有異弟的大型單位 雖然烏拉拉只有一段攻擊對齊的比較好,不過考慮到打贏這關的人一定有露薩,我還是選了露薩來當主攻手 但烏拉拉確實很適合這關w
什麼YT推薦了我這部影片?! 那我當然要進來按個讚啊(x 對面那個薩科塔敵人也太可愛...等等,他用哪裡攻擊來著...?
什麼有人在這部影片留言了?! 那我當然要進來回一下啊(x 確實是薩科塔www 非常核善的攻擊方式:sadcat:
根本無法笑死 你都幾等
姆特40,其他應該都50左右
順帶一題,松鼠血50000,50等特急撞一下47250,剛好殺不死 塔血19200的話狙擊道具一下9600,40等特急+狙擊道具也打不死
@@molamolaOwO 難怪 枯死 下次可以先打在資訊欄嗎.......
我後面的影片大部分都有展示等級,這個影片太久遠了所以忘記更新了
@@molamolaOwO 好吧 謝
笑死為啥特急一下松鼠不死
可能是等級問題,或者先被其他人KB所以特急沒撞到 如果沒死的話要靠狙擊手或其他人補傷害(?
@@molamolaOwO 目前三階40等了 好像浪費太多統率力了 枯死ww
@@molamolaOwO 這樣旋渦救出來了 狙擊試試看好了
三小 碰塔就出來了..
這關的boss是根據時間出的,沒有任何跟敵塔血量相關的敵人,碰塔就出來只是剛好時間到了而已
@@molamolaOwO 好吧🥲
我她媽速攻試了快十次 結果正功兩次過是在
每個人都有比較適合自己的打法 反正最後過了就行w
@@molamolaOwO 好我發現了 是剛好烈波沒有打在我超激上 我剛剛打了三次絕第一關 全部被掃死
只能說河童是這樣的 隨機烈波真的很吃運氣
哇!厲害👍
朝聖4961字的影片說明(×
居然www
太優秀了wwww 剪輯能力大幅提升XD 製作人到底嗑了什麼,也給我來一點(× 話說我居然第一題真的通靈出貪吃蛇ww 但第二題我猜黑貓,結果錯了QwQ 後面解釋好嗨~看完後完全能理解為什麼是這個答案了~ 封面也很優秀w 迷迷貓貓也超讚ww
是貪吃蛇,我加了貪吃蛇(× 第一題猜到很棒www 第二題居然猜黑貓嗎,為什麼啊www 要不要考慮做一隻影片講解(× 很好理解對吧~我相信跟今年的題目一樣好理解~ 真的是各方面來說都迷迷貓貓(×
@@molamolaOwO我覺得就是呢,那個畫面上的符號看起來會出現在貓咪的顏文字裡面w ( Φ ω Φ )(=ↀωↀ=) ...顯示完整內容
@@Iyoue208 好合理欸www 不過這樣的話前面那堆敘述不就沒有用了 噢等等,真正的解題過程也沒有用到啊,那 ...顯示完整內容
@@molamolaOwO www 對啊,我就是這麼覺得的(×
我第一題猜C8763 第二題猜Arcaea 真是太可惜了(?
簽 ~(貪吃蛇)
~~~~~
我也簽 沒想到時間已經到了w 5:27 貓我兩下很優秀 還有我很喜歡麥克阿瑟說話ww
確實比我想像中的趕,我以為我留的時間肯定夠我弄好全部的東西,結果最後算是壓線完成ww 其實正常麥克阿瑟應該要更長一點的,但我覺得保留重點就夠了(x 那個聽起來真的很87ww
先簽w 但窩要睡覺了w 有空再說w
晚安~
我有把說明欄文字看完!敲碗分析影片! 雖然我可能會看不懂就是了ww 我甚至影片看到很後面才知道那個黑煙是國度w 全部鋪滿好厲害~可惜沒有成就(×
www 分析影片真的要出的話可能要剪一段時間(x 你有發現黑煙是國度不錯了啦,畢竟你也沒玩方舟(x 欸對啊,怎麼可以沒有成就(x
@@molamolaOwO 等啦,哪次不等(× 跟???的第二關一起等(雙手敲碗(× 前面很認真在找什麼東西看起來可以鋪滿全場,看到後面怎麼看就只有那個黑煙要鋪滿了所以猜那是國度ww
那個可能這輩子都等不到了(x 用猜的很優秀www
我火精靈一點傷害都沒有 連擊退敵人一次都沒有 垃圾火精靈
理論上30等以上的火精靈一下就能擊退企鵝 你可以檢查一下你的未來篇/宇宙篇寶物有沒有刷滿,特別是水晶 火精靈等級不夠也可以考慮使用攻擊力聯組
我40等了 還加1
@@Snowman-zp9mi 那應該就是寶物沒刷滿了,少刷一個水晶敵人血量就會多一倍,沒滿的話也可能差不少
宇宙第三章沒打
@@Snowman-zp9mi 那建議打完宇宙三再來打這個,不然敵人強度會是影片裡面的6倍,不太好打
請問幻精靈能抗他幾下
30等的話二階應該能扛個十幾下,帶上的話應該會好打不少
好欸禮拜天補看了一些然後今天段考考完來把它補完了~ 雖然前面的內容都忘得差不多了ww 唯二記得的其中一個就是7:45:20那超級檢舉的金字塔光束wwww 還真的被ksl說中要搞反射ww 那幾乎平行地表的光線每次看到都想吐槽一次,沒想到是刻意設計的ww 然後另一個就是你們卡超久的太陽(星星(?)門w 在7:14:40的時候你開的這扇門有黃色玻璃可以看到那邊ww 所以w 就是黃光套上去就會對了ww 就只會剩紅黃黑三種顏色然後就可以幫他們分房間了~ 我自己有試著畫出來w應該是可行的啦w 總之你們卡那邊辛苦了w 後來想直接猜燈但也沒猜到黃色ww 我原本想說看你們最後會不會再回來看然後發現之類的w 結果沒想到看似要結局的地方竟然是新的高科技區w 然後就要關台了ww 下次直播也會是禮拜六嗎~還是有機會禮拜天w 這幾週的禮拜六我都有事沒辦法跟全程QQ -而且你們也需要我對吧- (沒有啦你們才是最強的w 只是一些小地方我能幫上忙會很有成就感ww 打開新科技區的地板謎題真的好有難度欸w 那個腳有夠擋(x 然後我想起來了我禮拜天也有補前面的 那區...真的好水(x 鳥叫區的雷射光機真的好難找ww 我跟著看完全不知道怎麼走w 比你還要迷路ww 果然迷路叢林這個名字非常適合它www 結果竟然是在分心看黑柱子然後發現一條很長的路線然後轉頭就看到路線本人並畫好後就找到路了XD 這遊戲怎麼這麼會在玩家要解主線的時候送一個柱子啦ww 然後最後的那個音檔真的好長w 而且真的超適合接結局w 還好看起來還有得玩~不知道底下那區有多大~
那個金字塔光是真的檢舉www 但他就算反射了看起來還是不爽啊(x 只是變成沒那麼不爽而已(x 然後檢舉那個門www 對欸,一開始有覺得黃色玻璃很怪,但沒跟那扇門聯想在一起w 我有想過黃色,但我想錯了www 我把黃光照紫色想成黑色了www 我確實是想說下次再來看說不定就會發現了(x 禮拜天也可以啊,對我來講差不多意思w 我非常需要你(x 感覺我們卡很久的地方你都能解www 主打的就是一個互補(x 我覺得山頂的謎題設計是真的不錯,他用兩黑兩白跟兩個雕像能做出這麼有難度而且還三種解的謎題,挺猛的w 那區www 那區是太陽區還是星星區,還是乾脆叫天體區(x 我跟你說,我基本上是純靠亂走走到的,還是不認得路ww 如果我認得路的話那迷路叢林這名字就不夠好了對吧,才不是我不會認路呢(x 送柱子很棒(x 找不到路的時候找找柱子也不錯,說不定還能帶你找到路(x 這遊戲的柱子設計的真的很好,解謎跟找柱子一個累了可以玩另一個,他們也有互相影響的設計真的很棒w 說不定那個柱子也有刻意設計能引導玩家走到主線的功能,只是我們不知道ww
@@molamolaOwO 好欸那就禮拜天~一樣是什麼時候起床就什麼時候開嗎w
@@Iyoue208 應該是w
@@molamolaOwO 哭啊我忘記12月開始禮拜天補習班要模考w 又沒辦法跟全程了QAQ 但是是8:50~12:30,所以mola可以晚一點起床我就比較不會錯過太多(?
@@Iyoue208 還是這禮拜先不開ww 你之後幾個禮拜會比較好嗎~
好欸把後面補完了~ 除了關台前的影片我跳過(x 反光那區一開始看起來不錯的說 結果後面真的太多反光板板而且太難找了就不好玩了ww 水下那邊也卡太久ww 是說你一直找不到點的那塊是不是在8:49:34左下角那邊反光了w 之後要去補起來嗎w 還有那個對齊區我看像是棋盤(x)的東東w 但那個我也沒頭緒w 下次開台是什麼時候~ 會去蒐集所有的黑色柱子嗎~ 我覺得這個遊戲還蠻不錯耶蠻好玩的w 真的很多不同類型的謎題很讚w -雖然我也不知道那些隨機掉落的音檔跟六邊形影片想要表達什麼就是了(x-
關台前的影片真的...我也想跳過(x 反光區那邊主要的問題是他謎題全都一樣w 一開始發現的時候挺新鮮的,但後來五個,十個,二十個一樣的謎題就不好玩了w 就是要找一個角度看到反光,沒啥可以操作或思考的部分,不太喜歡這種w 水下那邊真的...心態有點爆炸(x 玩到後面主要是就沒啥好玩的地方,沒啥好思考的地方,真的就隨機的走來走去(x 然後檢舉,真的在那反光了欸www 果然這種關卡得靠208才能解(x 下次開台可能是下禮拜六~ 黑色柱子...先隨緣,解謎解完再去專心蒐集~ 這遊戲真的好玩,謎題也設計的很巧妙w 地圖探索也跟謎題高度相關,很棒w 但這故事...反正我是沒看懂啦(x
@@molamolaOwO禮拜六耶~會是一樣從早上開始開10個小時嗎~
@@Iyoue208 從我睡醒開始開10個小時w
@@molamolaOwO www 如果凌晨一點起床的話就開到早上11點嗎(×
@@Iyoue208 確實,聽起來還有機會開兩波(x
噢不為什麼沒有聊天室重播w 我晚上去補習回來想補看這邊的說w
聊天重播要等YT跑,晚一點應該就會有了w
@@molamolaOwO現在還沒有是正常的嗎w
@@Iyoue208 不正常ww 我剛剛把聊天重播關掉又打開了,現在電腦看是有的 你再看看(?
欸我剛剛發現我手機看哪裡的頻道都沒有聊天室重播欸,為什麼啊w
@@molamolaOwO好欸電腦有了~ YT怎麼欺負手機使用者(x
原來你有玩方舟😮
蠻久前就有玩的,其實也一直有在發方舟片~
強!
過了
凱太后算召喚吧,你還不如用薩卡茲大姑娘來雙人通關
這部分我之前也想過,但我覺得召喚的定義是分支為「召喚師」的角色 就像我不會把也能產生召喚物的赫默,夕,白鐵,鴻雪等等角色稱作召喚角一樣的概念,所以我就把凱爾希歸類在無召喚裡面了 不用泥岩來處理王有兩個原因,一個是他處理王的速度不夠快,刷起來會比較拖時間,加上王高甲高攻,所以泥岩應該沒辦法單殺王的二階 第二個原因就是,我所上傳的影片是我想到最簡單直接的打法,既然這打法可行,也達成了我的目標(雙人速刷),那我也沒什麼必要去特別更動我的打法
@@molamolaOwO 這就看個人了,我是認為布置幹員下去,會多一個可以去布置下去打傷害的東西的都能算在召喚師的範圍
@@陳冠名-p5i 這個定義我覺得相對模糊一點 比如白鐵三技裝置能打傷害,一二技沒傷害,那他就會有時候是召喚有時候不是 紅蒂三技的海嗣也是同理 夕的小自在也同樣是招喚物,但不是玩家手動去佈置的,該不該算召喚也比較模糊 不過你說的沒錯,這比較看個人,但我覺得如果真的要用廣一點的定義的話,能產生出任何召喚物的都該算是召喚角 包括上面舉的例子,還有耀光三技,溫蒂之類的也都該算是召喚角了 但我覺得這樣反而有點矯枉過正,所以才採用了分支為「召喚師」的角色才算召喚的定義
@@molamolaOwO 我的意思是,能自由布置打傷害的喔(溫蒂的小葉,鴻雪的打字機.....),以技能召喚出來不在規範之內(耀臨的耀陽、夕的小自在),打不出傷害的也不算(赫默的醫療直升機、濁蒂的海嗣....)
@@陳冠名-p5i 先提一下,夕的小自在不用技能也有,他第一下普攻就會招喚小自在了(? 我大概有理解你的意思,但我覺得這定義不是很好 這個定義主要的問題就是,有些角色帶特定技能的時候不會打出傷害,但帶其他技能的時候就能打出傷害 這樣就變成,紅蒂三技能打傷害所以是召喚,但紅蒂二技不是,他是不是招喚角是取決於帶了什麼技能的 又或著麥哲倫一技打不出傷害,如果以你的定義來看的話,他帶一技並不算召喚角,但他分支卻是招喚師,我覺得這樣蠻奇怪的 我覺得如果要這樣定義的話,應該看的是能不能自由布置,跟能不能打傷害應該比較無關(? 但如果像豆苗這種戰術家,不完全自由放置的又該不該算召喚也不太清楚(?
Boss 曲真的是糞譜,最好生的出來那麼多手指 😂
不曉得 10 段怎麼過,超級想要 Xetta 那首歌
手指真的完全不夠用ww 然後想要Xetta的話可以考慮等他進活動曲,或是開輔助打過10段也行
一開始說挺簡單的 結果下面字數超多欸ww 這遊戲的簡單是不是有點...難w
沒,是危機合約特別難 這遊戲的簡單可以到很簡單,但危機合約都是超難的東西 但以危機合約來說他確實算相對很簡單,字數只有危機合約8的一半而已(×
看來這部是公開影片沒錯了
確實w
因為太簡單了,攻略次數:10次w
確實(x
帶子一定要三階嗎?
一般是建議三階啦,多暫停一點就多一點容錯率,打過的機會就高一點 不過沒三階一樣能打,比較容易翻而已
@@molamolaOwO 好
過了,感謝大佬
連接內心這四個字感覺會出現在以前的數學考卷上(×
居然嗎,為什麼www
@@molamolaOwO 就…內心ww
@@Iyoue208 求心理陰影面積的部分嗎(X
@@molamolaOwO 好像也不是不行(× 我原本想的是外心內心重心的那個內心ww
@@Iyoue208 原來是那個內心www 連接內心好合理wwww