- Видео 17
- Просмотров 22 052
Gribkov Animation
Добавлен 3 мар 2024
Привет!
На канале я делюсь своим творчеством, освещаю мнение и разные тонкости в мире 3D Анимации.
Работаю 3Д Аниматором в игровой студии. В своем пайплайне задействую Cascadeur, Unreal Engine.
На канале я делюсь своим творчеством, освещаю мнение и разные тонкости в мире 3D Анимации.
Работаю 3Д Аниматором в игровой студии. В своем пайплайне задействую Cascadeur, Unreal Engine.
Программы для 3Д Аниматора в GAMEDEV
В этом ролике я расскажу какой софт используют 3Д Аниматоры в игровых студиях. Тем самым попытаюсь сократить время твоих поисков и принятия окончательного решения в пользу тех программ, о которых расскажу в своем видео!
Телеграм канал: t.me/gribkovanimation
#3danimation #maya #blender #cascadeur #reallusion #akeytsu #unrealengine #gamedev
Телеграм канал: t.me/gribkovanimation
#3danimation #maya #blender #cascadeur #reallusion #akeytsu #unrealengine #gamedev
Просмотров: 657
Видео
Live Link Unreal Engine 5 и Cascadeur
Просмотров 44021 день назад
В этом я покажу вам, как настроить функцию Live Link для совместной работы над анимацией в Cascadeur и Unreal Engine 5. #3d #animation #cascadeur #unrealengine #livelink
Link Scenes в Cascadeur
Просмотров 324Месяц назад
В данном ролике я расскажу о функции связки сцен в Cascadeur. О том как она может помочь объединить проекты в единую сцену, какие у нее есть параметры и т.д. Сообщество Cascadeur в Telegram: t.me/cascadeur_ru #3DAnimation #Cascadeur #LinkScenes
Root Motion в Cascadeur
Просмотров 7195 месяцев назад
В данном ролике я покажу как с помощью нескольких простых действий ты сможешь сделать так, чтобы в твоей анимации персонаж двигался на месте (аналогично функции Root Motion в Unreal Engine). Ролик про импорт персонажа из Unreal Engine в Cascadeur - ruclips.net/video/4JNimQ6Q5-4/видео.html Моя группа ВК: gribkovanimation Сообщество Cascadeur в Telegram: t.me/cascadeur_ru #3DAnimation, #Ca...
Полезные материалы для Cascadeur
Просмотров 1,3 тыс.5 месяцев назад
Аддоны, скрипты и просто полезные материалы, которые однозначно пригодятся любому 3Д Аниматору, работающему в Cascadeur. Cascadeur Bridge - github.com/arcsikex/cascadeur_bridge Simple Keyframe Reduction - nemaron.gumroad.com/l/csc-key-reduction Cascadeur Keyboard Shortcuts Cheat Sheet - nemaron.gumroad.com/l/csc-shortcuts?layout=profile Cascadeur to Game Engines - boosty.to/zhukovp/posts/20d04a...
500+ БЕСПЛАТНЫХ АНИМАЦИЙ для Unreal Engine!
Просмотров 1,5 тыс.6 месяцев назад
Анонсированный проект Game Animation Sample на GDC вместе с Unreal Engine 5.4 наконец-то увидел свет. Огромная библиотека из более чем 500 анимаций, соответствующих качеству AAA, а также учебные пособия и документацию к ним. Ссылка на проект: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/game-animation-sample Группа ВК: gribkovanimation #3DAnimation, #MotionMatching, #CharacterLocomotio...
Animation Unbaking в Cascadeur
Просмотров 2437 месяцев назад
В этом ролике я расскажу о функции Animation Unbaking. Вы узнаете как сделать какую-либо запеченную анимацию полностью редактируемой и готовой к дальнейшей работе. #3d #animation #cascadeur #tutorial #animationunbaking
Как выполнить импорт из Unreal Engine в Cascadeur и обратно?
Просмотров 1,3 тыс.7 месяцев назад
В этом туториале я покажу вам, как импортировать персонажа из Unreal Engine в Cascadeur и экспортировать анимацию обратно в игровой движок. #3d #animation #cascadeur #unrealengine #gamedev
Изучай Cascadeur ПРЯМО СЕЙЧАС!
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
Что такое Cascadeur и для чего он нужен? Чем отличается от других программ по созданию 3Д анимации? На эти и другие вопросы вы сможете найти ответы в данном ролике! #3d #animation #cascadeur #gamedev
Обновление Cascadeur 2024.1
Просмотров 3959 месяцев назад
Вышло обновление Cascadeur 2024.1 В ролике я расскажу об основных нововведениях в программу #3d #animation #cascadeur #updates
это видео или подкаст? где кадры интерфейса Майа?
Получается подкаст 😁 Эти приметы о незавершенных делах в уходящем году не давали мне покоя. В угоду качеству роликов на канале - в скором времени перезалью видео со всеми вставками, интерфейсами, футажами!
Просьба, вместо видео ряда из игры - вставлять реальные записи с экрана с "живыми примерами" так сказать в тех программах что ты перечислил, дорогой автор видео. Поставлю лайк.
Обязательно учту. Новогодняя спешка дала о себе знать)
у каскадеа есть русский язык?
К сожалению, на данный момент только английский язык.
неплохо... надо посмотреть что еще за каскодер....
А вот и ролик на тему "Что еще за каскодер?" ruclips.net/video/18z5-KBFFCo/видео.htmlsi=pss8-d2_2lluHEdy
ура, наконец смогу делать секс моды на сталкер
Четко, спасибо
До скооорого!
Да да. Я сам в шоке от своего произношения 😁
Опа годный контент на базе)
Это базааа 😁
С возвращением!
Благодарю!
Только каскадёр нужно как то купить за доллары и не стать иноагентом, не плохих денег по подписке стоит.
Да, если бы он был полностью бесплатный - было бы здорово. Но есть приятное но в виде довольно частых скидок. Буквально недавно видел, что подписка Indie стоила около 50 долларов вместо 99.
@@gribkovanimation А что с AI мокапом из Видео, тоже есть только платные ресурсы, неужели чем то бесплатным их не сделать? Ключами в каскадёре это хорошо, но, в месяц по 100$ которых неизвестно как оплатить, только через серые схемы, не очень хороший вариант.
Из видео? В ролике не говорилось про AI Mocap. Да не. Там не 100$ в месяц. Это в год такой ценник.
@@gribkovanimation Мне вообще интересно, есть ли бесплатный сервис который из видео AI делает Mocap, платных полно. Но каскадёр я как понял это не умеет?
Cascadeur может вот так. Вот ссылка на документацию cascadeur.com/help/category/203 Т.е. загружаем видео референс. Программа прогоняет через свои алгоритмы и выдает результат, который в дальнейшем практически в 100% случае надо доводить до ума и полишить!
Видос кайф, а вот по такому названию, его вряд ли кто-то найдёт. (там надо указать либо теги, либо переделать название) мне как обывателю непонятно, что такое линк и так далее. (до того, как я посмотрел ролик)
Спасибо! Учту.
Спасибо Вам за доступный, полезный, понятный и, главное, нужный контент. Ролик очень помог. Смотрится легко и интересно. Официально, я первый зритель любого видео на этом канале)))
Рад, что ролик оказался вам очень кстати. Спасибо!
Видос краткий и понятный, автор было бы приятнее видеть обучающие видео по чаще и по больше)) годный контент
Спасибо! Будем стараться.
Кажется пропущен этап когда нужно создать риггинг в "Quick rigging tool"
Я подготовлю отдельный ролик, посвященный этой теме!
Кстати, у них лого скопировано с лого одной BSD-операционной системы - FreeBSD ))
Называется найди 10 отличий 😁
whoa!!! Он есть на линукс!
Сам в шоке 😁
Каскадер конечно топ . Но по скорости работы есть пару моментов . База быстро делаеться . В вот полировка анимации не удобная . Я делал так, базу делаю в каскадере . Дорабатываю в мауа. Авто позирование вещь хорошая ,но мне почему удобнее работать без него
Нет, не установил! Я ещё блендер не понял (
Все мои вопросы: Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр?
все прожал, где мои уроки?))
В процессе создания. Сейчас готовлю крупный ролик (по меркам моего канала).
Возможно это будет полезным инструментом для не большой студии по разработке игр, но в соло … и так одна лишь моделька может кочевать из одной программы в другую по раз 10 Вот если бы у неё была совместимость с ue5 типо закинуть туды быро поправил что нужно и закинул обратно, другое дело, но этим она похвастаться не может
Да. Здорово иметь под рукой плагин, в котором одной кнопкой можно было бы импортировать проект в Cascadeur. Быстро поправить. Затем экспортировать обратно в UE5. Тут вопрос стоит только в том, что это дело без аддона занимает чуть больше времени. А в остальном - такой сценарий более чем реализуем.
как сделать импорт своей сцены туда. Иначе я не понимаю как это юзать. Вот на пример ты собрал сцену в блендере даже пусть кубиками, как эту сцену кинуть в каскадер чтобы под нее анимацию настроить?
Прикрепляю ссылку на документацию где описывается тема импорта из Blender в Cascadeur. Там дополнительно прикреплено видео. cascadeur.com/help/getting_started/import_fbxdae/import_from_blender Спасибо за вопрос!
@@gribkovanimation это про импорт анимации из блендера, а я говорю про сцену, чтобы под нее анимацию сделать, иначе в чем прикол, отдельно делать анимацию, а потом как ее подогнать под уже готовую сцену
@@toxic7516 тогда получается тебе нужна вот эта страница в документации. Из Blender экспортируешь свою сцену в fbx. Далее в Cascadeur в окне импорта выбираешь Model и подгружаешь ранее сохраненный файл. cascadeur.com/help/getting_started/import_fbxdae
@@gribkovanimation спасибо!
Друг мой, не забывай про лимитер на звуке. Я чуть не подлетел при писке.
Охххххх, я думал этот писк за окном
В UE5 сейчас инструментарий тоже солидный, а процедурная анимация - вообще отвал бошки.
Лайк и подписка. Ждем скорее новых туториалов.
Даже не на Русском языке уроков нет, только по базе, как бегать, как прыгать, и то всё выглядит как шляпа, всё.
кстати, как совет могу порекомендовать от яндекса перевод на ролики в реальном времени. Я не уверен что его можно использовать на других браузерах, но я его использую когда надо выучить что-нибудь у иностранных ребят
@@skullkun646 дело не в языке, даже на иностранном нет уроков по каскадеру которые реально бы учили прям хорошей анимации, игровой, чувак который прочел базовые уроки на сайте каскадер - вот как выглядят все ролики на эту тему, не показывают как работать со слоями, как делать акцент в движениях, грубо говоря делают первый этап блокинг и грузят довольные в ютуб, если вы знаете хорошие уроки, которые я не нашел, подскажите буду благодарен.
Доки для слабаков
Дядь залепи нам видео на тему игровой анимации, если могёшь, но только не базу как двигать руки туда сюда, а именно какой-нибудь красивый удар мечем, с подготовкой, расстановкой, микро движения, такого просто нет в ютубе, от слова совсем, даже офф. канал каскадера показывает просто базу
Обязательно учту пожелание) Поставлю себе заметку, что есть такая потребность и в одном из будущих роликов реализую данную задумку. Спасибо за комментарий!
@@gribkovanimation с нетерпением жду вашего тутора, так же благодарю за ответ.
программа и правда интересная , мне понравился интерфейс и все остальное но учителей по ней совсем нету ( был бы рад купить курс по ней что бы получить базу .
У Animation School есть курс по Cascadeur. Вот ссылка! animationschool.ru/courses/3d-animatsiya-3-klass-cascadeur/ Но из-за того, что поток людей и желающих приобрести этот курс небольшой - старт начала неизвестен…
@@gribkovanimation уиииии пасиба .
Разбери пожалуйста как поправить в Cascadeur свою, лично сделанную анимацию из UE 5.
Имеешь ввиду перенести анимацию (которая была сделана в UE5) из движка в Cascadeur и улучшить ее. Я правильно понял?)
@@gribkovanimation Да) Буду очень благодарен
Крутое видео, спасибо!
Способ - говно. Ведь при движении - центр масс должен еще вперед и назад с каждым шагом двигаться, особенно при беге... Вот если бы можно было интерполировать по первому и последнему кадру, как в анриле, было бы здорово. UPD: Так, стооооооп. Рут кость двигается??? Рукалицо, просто, с оттяжечкой, с шлепком
Никто не утверждает, что это один единственный верный способ. Правильнее сказать, что это самый быстрый вариант для получения подобного итогового результата. UPD: Так, стооооооп. Рут кости... Хотя нет. Оставлю этот комментарий без комментария! Да и лицо целее будет)
о даа, root motion
Я бы хотел попробовать новые функции, но ue 5.4 фризит каждые 5 секунд, на ue 5.3 такого нет
6:31 софт скилл?? Т.е. они научились разговаривать с другими аниматорами? Или я что то не дополнял?
Другими словами - прокачали свои навыки владения программой
@@gribkovanimation софт скилл здесь не при чем, это хард скилл
@@gribkovanimation да, в видео ошибочка: софт-скилл - это навыки, применяемые во взаимодействии с другими людьми, в работе внутри коллектива и т. д., а навыки, применяемые непосредственно в рабочей деятельности (знание программ, умения и профессиональные способности), называются хард-скиллом :) Но видео очень полезное
Захват движениц с Андроид выстрелит Каскадер в небеса!😊
В каскадёре есть граф эдитор как в блендере?
Да, вот ссылка на документацию по graph editor. cascadeur.com/help/tools/animation_tools/graph_editor
Помню они недавно вообще дарили инди лицензию на 2 года бесплатно, для тех кто относительно давно был зарегистрирован Святые люди
Помню свою смену реакции - сначала на то, что Cascadeur урезает функционал базовой версии. И затем новость о том, что некоторым пользователям дается версия Indie бесплатно на 2 года, учитывая ранее созданную учетную запись. Пытаюсь сейчас вспомнить зачем я ее сделал… 😄
Я получил, но 3 месяца уже руки не доходят блин.
Больше видео
самое смешное то что российские разработчики на отрез отказываются русский язык добавлять, вот что за блятство!
Сколько времени заняла анимация колеса?
Порядка двух-трех дней!
@@gribkovanimation нихуя
Крутняк вообще надеюсь на 5.3 версии работать будет!
Не будет
Из каскадера можно перенести анимацию в блендер? И можно ли добавить свою модель в каскадер и сделать ее ригинг?
Да, конечно. Перенести анимацию можно с помощью аддона Cascadeur Bridge. Вот ссылка github.com/arcsikex/cascadeur_bridge/releases Добавить свою модель можно. Но только на ней должен быть выполнен риггинг и скиннинг в другом софте. В Cascadeur выполняется риггинг только для работы функционала данной программы. Я про автофизику, автопозирование и т.д.
а что делать если при импорте в анриал анимация повернута на 90 градусов по оси Z ?
vk.com/gribkovanimation Напиши мне в группе ВК, разберемся с твоим вопросом)
@@gribkovanimation уже не надо, достаточно было всего лишь изменить угол поворота в настройках импорта)
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru
Мне нравится 👍
Спасибо ♥️
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru
Больше видосов!
Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru
подскажи как переместить сцену из уе5 в каскадера вместе с анимацией и метахумано или хотябы манекеном, чтобы я полностью смог сделать анимацию в каскадере и импортнуть ее в ue
Если я правильно понял вопрос - вот такой далее будет мой ответ) Экспортируешь сцену как Static Mesh из UE в формат fbx. Проделываешь манипуляции по открытию первого проекта с манекеном уже заригганым под Cascadeur в одной сцене. Добавляешь твоего персонажа в другую сцену (во второй проект). Выполняешь действия описанные в ролике по копированию твоей анимации на персонажа из первого проекта. Далее импортируешь свою сцену (которую ты ранее экспортировал) в первый проект + возможно придется поиграться с параметрами размеров объектов сцены. Сразу оговорюсь - если твои анимации должны взаимодействовать с окружением в сцене - это возможно. Коллизия на мешах будет (самые базовые, примитивные формы - куб, капсула). Но главная загвоздка здесь в том, что нельзя будет использовать функцию автофизики Cascadeur. Эта опция (взаимодействие с окружающей средой в автофизике) доступна только с версии Pro за 399$ и выше. Далее. Не берусь утверждать как Cascadeur работает с Metahumon. Программа на данный момент не рассчитана на манипуляции с лицом. И по поводу экспорта анимации вместе со сценой - думаю просто берешь весь проект, экспортируешь и добавляешь в Unreal. Звучит как-то просто. Согласен. Врать не буду. Передо мной пока такой задачи не стояло. Как-то так. Надеюсь ответил на твой вопрос. Ну или хотя бы внес в него каплю ясности)
@@gribkovanimation это был бы замучательный урок) можешь его снять? уж извини за наглость) допустим простая сцена со стулом манекен сидит на стуле встает поворачивается к стулу и пинает его, можно криво косо лижбы порядок действий полностью, и подготовка манекена для каскадера тоже важна .
Запишу себе эту идею на дальнейшую реализацию в виде туториала)