Gribkov Animation
Gribkov Animation
  • Видео 17
  • Просмотров 22 052
Программы для 3Д Аниматора в GAMEDEV
В этом ролике я расскажу какой софт используют 3Д Аниматоры в игровых студиях. Тем самым попытаюсь сократить время твоих поисков и принятия окончательного решения в пользу тех программ, о которых расскажу в своем видео!
Телеграм канал: t.me/gribkovanimation
#3danimation #maya #blender #cascadeur #reallusion #akeytsu #unrealengine #gamedev
Просмотров: 657

Видео

Live Link Unreal Engine 5 и Cascadeur
Просмотров 44021 день назад
В этом я покажу вам, как настроить функцию Live Link для совместной работы над анимацией в Cascadeur и Unreal Engine 5. #3d #animation #cascadeur #unrealengine #livelink
Link Scenes в Cascadeur
Просмотров 324Месяц назад
В данном ролике я расскажу о функции связки сцен в Cascadeur. О том как она может помочь объединить проекты в единую сцену, какие у нее есть параметры и т.д. Сообщество Cascadeur в Telegram: t.me/cascadeur_ru #3DAnimation #Cascadeur #LinkScenes
Root Motion в Cascadeur
Просмотров 7195 месяцев назад
В данном ролике я покажу как с помощью нескольких простых действий ты сможешь сделать так, чтобы в твоей анимации персонаж двигался на месте (аналогично функции Root Motion в Unreal Engine). Ролик про импорт персонажа из Unreal Engine в Cascadeur - ruclips.net/video/4JNimQ6Q5-4/видео.html Моя группа ВК: gribkovanimation Сообщество Cascadeur в Telegram: t.me/cascadeur_ru #3DAnimation, #Ca...
Полезные материалы для Cascadeur
Просмотров 1,3 тыс.5 месяцев назад
Аддоны, скрипты и просто полезные материалы, которые однозначно пригодятся любому 3Д Аниматору, работающему в Cascadeur. Cascadeur Bridge - github.com/arcsikex/cascadeur_bridge Simple Keyframe Reduction - nemaron.gumroad.com/l/csc-key-reduction Cascadeur Keyboard Shortcuts Cheat Sheet - nemaron.gumroad.com/l/csc-shortcuts?layout=profile Cascadeur to Game Engines - boosty.to/zhukovp/posts/20d04a...
500+ БЕСПЛАТНЫХ АНИМАЦИЙ для Unreal Engine!
Просмотров 1,5 тыс.6 месяцев назад
Анонсированный проект Game Animation Sample на GDC вместе с Unreal Engine 5.4 наконец-то увидел свет. Огромная библиотека из более чем 500 анимаций, соответствующих качеству AAA, а также учебные пособия и документацию к ним. Ссылка на проект: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/game-animation-sample Группа ВК: gribkovanimation #3DAnimation, #MotionMatching, #CharacterLocomotio...
Animation Unbaking в Cascadeur
Просмотров 2437 месяцев назад
В этом ролике я расскажу о функции Animation Unbaking. Вы узнаете как сделать какую-либо запеченную анимацию полностью редактируемой и готовой к дальнейшей работе. #3d #animation #cascadeur #tutorial #animationunbaking
Как выполнить импорт из Unreal Engine в Cascadeur и обратно?
Просмотров 1,3 тыс.7 месяцев назад
В этом туториале я покажу вам, как импортировать персонажа из Unreal Engine в Cascadeur и экспортировать анимацию обратно в игровой движок. #3d #animation #cascadeur #unrealengine #gamedev
Изучай Cascadeur ПРЯМО СЕЙЧАС!
Просмотров 7 тыс.8 месяцев назад
Что такое Cascadeur и для чего он нужен? Чем отличается от других программ по созданию 3Д анимации? На эти и другие вопросы вы сможете найти ответы в данном ролике! #3d #animation #cascadeur #gamedev
Обновление Cascadeur 2024.1
Просмотров 3959 месяцев назад
Вышло обновление Cascadeur 2024.1 В ролике я расскажу об основных нововведениях в программу #3d #animation #cascadeur #updates

Комментарии

  • @Adam_Aushev
    @Adam_Aushev 13 часов назад

    это видео или подкаст? где кадры интерфейса Майа?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 12 часов назад

      Получается подкаст 😁 Эти приметы о незавершенных делах в уходящем году не давали мне покоя. В угоду качеству роликов на канале - в скором времени перезалью видео со всеми вставками, интерфейсами, футажами!

  • @picknick7710
    @picknick7710 6 дней назад

    Просьба, вместо видео ряда из игры - вставлять реальные записи с экрана с "живыми примерами" так сказать в тех программах что ты перечислил, дорогой автор видео. Поставлю лайк.

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 6 дней назад

      Обязательно учту. Новогодняя спешка дала о себе знать)

  • @НиколайТимошкин-я2ю

    у каскадеа есть русский язык?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 14 дней назад

      К сожалению, на данный момент только английский язык.

  • @НиколайТимошкин-я2ю

    неплохо... надо посмотреть что еще за каскодер....

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 16 дней назад

      А вот и ролик на тему "Что еще за каскодер?" ruclips.net/video/18z5-KBFFCo/видео.htmlsi=pss8-d2_2lluHEdy

  • @Stay_Away_from_the_Voodoo
    @Stay_Away_from_the_Voodoo 23 дня назад

    ура, наконец смогу делать секс моды на сталкер

  • @MrExcboy
    @MrExcboy 25 дней назад

    Четко, спасибо

  • @dciblishere
    @dciblishere 26 дней назад

    До скооорого!

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 26 дней назад

      Да да. Я сам в шоке от своего произношения 😁

  • @asdfghjklpdvnvd
    @asdfghjklpdvnvd 26 дней назад

    Опа годный контент на базе)

  • @dciblishere
    @dciblishere 26 дней назад

    С возвращением!

  • @olegg.8973
    @olegg.8973 Месяц назад

    Только каскадёр нужно как то купить за доллары и не стать иноагентом, не плохих денег по подписке стоит.

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation Месяц назад

      Да, если бы он был полностью бесплатный - было бы здорово. Но есть приятное но в виде довольно частых скидок. Буквально недавно видел, что подписка Indie стоила около 50 долларов вместо 99.

    • @olegg.8973
      @olegg.8973 Месяц назад

      @@gribkovanimation А что с AI мокапом из Видео, тоже есть только платные ресурсы, неужели чем то бесплатным их не сделать? Ключами в каскадёре это хорошо, но, в месяц по 100$ которых неизвестно как оплатить, только через серые схемы, не очень хороший вариант.

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation Месяц назад

      Из видео? В ролике не говорилось про AI Mocap. Да не. Там не 100$ в месяц. Это в год такой ценник.

    • @olegg.8973
      @olegg.8973 Месяц назад

      @@gribkovanimation Мне вообще интересно, есть ли бесплатный сервис который из видео AI делает Mocap, платных полно. Но каскадёр я как понял это не умеет?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation Месяц назад

      Cascadeur может вот так. Вот ссылка на документацию cascadeur.com/help/category/203 Т.е. загружаем видео референс. Программа прогоняет через свои алгоритмы и выдает результат, который в дальнейшем практически в 100% случае надо доводить до ума и полишить!

  • @darenthebravest1241
    @darenthebravest1241 Месяц назад

    Видос кайф, а вот по такому названию, его вряд ли кто-то найдёт. (там надо указать либо теги, либо переделать название) мне как обывателю непонятно, что такое линк и так далее. (до того, как я посмотрел ролик)

  • @ЮлияПеченюк-й1л
    @ЮлияПеченюк-й1л Месяц назад

    Спасибо Вам за доступный, полезный, понятный и, главное, нужный контент. Ролик очень помог. Смотрится легко и интересно. Официально, я первый зритель любого видео на этом канале)))

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation Месяц назад

      Рад, что ролик оказался вам очень кстати. Спасибо!

  • @asdfghjklpdvnvd
    @asdfghjklpdvnvd Месяц назад

    Видос краткий и понятный, автор было бы приятнее видеть обучающие видео по чаще и по больше)) годный контент

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation Месяц назад

      Спасибо! Будем стараться.

  • @nearriver7408
    @nearriver7408 3 месяца назад

    Кажется пропущен этап когда нужно создать риггинг в "Quick rigging tool"

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation Месяц назад

      Я подготовлю отдельный ролик, посвященный этой теме!

  • @Hip5
    @Hip5 4 месяца назад

    Кстати, у них лого скопировано с лого одной BSD-операционной системы - FreeBSD ))

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 3 месяца назад

      Называется найди 10 отличий 😁

  • @Hip5
    @Hip5 4 месяца назад

    whoa!!! Он есть на линукс!

  • @TheAndrei355
    @TheAndrei355 4 месяца назад

    Каскадер конечно топ . Но по скорости работы есть пару моментов . База быстро делаеться . В вот полировка анимации не удобная . Я делал так, базу делаю в каскадере . Дорабатываю в мауа. Авто позирование вещь хорошая ,но мне почему удобнее работать без него

  • @rebit1975
    @rebit1975 4 месяца назад

    Нет, не установил! Я ещё блендер не понял (

  • @rebit1975
    @rebit1975 4 месяца назад

    Все мои вопросы: Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр? Кто о нём вообще знает? Что такое каскадёр?

  • @VladysislavDobriy
    @VladysislavDobriy 4 месяца назад

    все прожал, где мои уроки?))

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 4 месяца назад

      В процессе создания. Сейчас готовлю крупный ролик (по меркам моего канала).

  • @demkost
    @demkost 4 месяца назад

    Возможно это будет полезным инструментом для не большой студии по разработке игр, но в соло … и так одна лишь моделька может кочевать из одной программы в другую по раз 10 Вот если бы у неё была совместимость с ue5 типо закинуть туды быро поправил что нужно и закинул обратно, другое дело, но этим она похвастаться не может

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 4 месяца назад

      Да. Здорово иметь под рукой плагин, в котором одной кнопкой можно было бы импортировать проект в Cascadeur. Быстро поправить. Затем экспортировать обратно в UE5. Тут вопрос стоит только в том, что это дело без аддона занимает чуть больше времени. А в остальном - такой сценарий более чем реализуем.

  • @toxic7516
    @toxic7516 4 месяца назад

    как сделать импорт своей сцены туда. Иначе я не понимаю как это юзать. Вот на пример ты собрал сцену в блендере даже пусть кубиками, как эту сцену кинуть в каскадер чтобы под нее анимацию настроить?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 4 месяца назад

      Прикрепляю ссылку на документацию где описывается тема импорта из Blender в Cascadeur. Там дополнительно прикреплено видео. cascadeur.com/help/getting_started/import_fbxdae/import_from_blender Спасибо за вопрос!

    • @toxic7516
      @toxic7516 4 месяца назад

      @@gribkovanimation это про импорт анимации из блендера, а я говорю про сцену, чтобы под нее анимацию сделать, иначе в чем прикол, отдельно делать анимацию, а потом как ее подогнать под уже готовую сцену

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 4 месяца назад

      @@toxic7516 тогда получается тебе нужна вот эта страница в документации. Из Blender экспортируешь свою сцену в fbx. Далее в Cascadeur в окне импорта выбираешь Model и подгружаешь ранее сохраненный файл. cascadeur.com/help/getting_started/import_fbxdae

    • @toxic7516
      @toxic7516 4 месяца назад

      @@gribkovanimation спасибо!

  • @jockal
    @jockal 4 месяца назад

    Друг мой, не забывай про лимитер на звуке. Я чуть не подлетел при писке.

    • @RainyArt-FX
      @RainyArt-FX 4 месяца назад

      Охххххх, я думал этот писк за окном

  • @Novator_Progressive
    @Novator_Progressive 4 месяца назад

    В UE5 сейчас инструментарий тоже солидный, а процедурная анимация - вообще отвал бошки.

  • @MetaHuman2024
    @MetaHuman2024 4 месяца назад

    Лайк и подписка. Ждем скорее новых туториалов.

  • @Rpg_world
    @Rpg_world 5 месяцев назад

    Даже не на Русском языке уроков нет, только по базе, как бегать, как прыгать, и то всё выглядит как шляпа, всё.

    • @skullkun646
      @skullkun646 4 месяца назад

      кстати, как совет могу порекомендовать от яндекса перевод на ролики в реальном времени. Я не уверен что его можно использовать на других браузерах, но я его использую когда надо выучить что-нибудь у иностранных ребят

    • @Rpg_world
      @Rpg_world 4 месяца назад

      @@skullkun646 дело не в языке, даже на иностранном нет уроков по каскадеру которые реально бы учили прям хорошей анимации, игровой, чувак который прочел базовые уроки на сайте каскадер - вот как выглядят все ролики на эту тему, не показывают как работать со слоями, как делать акцент в движениях, грубо говоря делают первый этап блокинг и грузят довольные в ютуб, если вы знаете хорошие уроки, которые я не нашел, подскажите буду благодарен.

    • @ЛкалАоалалкд
      @ЛкалАоалалкд 3 месяца назад

      Доки для слабаков

  • @Rpg_world
    @Rpg_world 5 месяцев назад

    Дядь залепи нам видео на тему игровой анимации, если могёшь, но только не базу как двигать руки туда сюда, а именно какой-нибудь красивый удар мечем, с подготовкой, расстановкой, микро движения, такого просто нет в ютубе, от слова совсем, даже офф. канал каскадера показывает просто базу

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 4 месяца назад

      Обязательно учту пожелание) Поставлю себе заметку, что есть такая потребность и в одном из будущих роликов реализую данную задумку. Спасибо за комментарий!

    • @Rpg_world
      @Rpg_world 4 месяца назад

      ​@@gribkovanimation с нетерпением жду вашего тутора, так же благодарю за ответ.

  • @yanplay6832
    @yanplay6832 5 месяцев назад

    программа и правда интересная , мне понравился интерфейс и все остальное но учителей по ней совсем нету ( был бы рад купить курс по ней что бы получить базу .

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 5 месяцев назад

      У Animation School есть курс по Cascadeur. Вот ссылка! animationschool.ru/courses/3d-animatsiya-3-klass-cascadeur/ Но из-за того, что поток людей и желающих приобрести этот курс небольшой - старт начала неизвестен…

    • @yanplay6832
      @yanplay6832 5 месяцев назад

      @@gribkovanimation уиииии пасиба .

  • @Ermakcee_for_design-zu4wz
    @Ermakcee_for_design-zu4wz 5 месяцев назад

    Разбери пожалуйста как поправить в Cascadeur свою, лично сделанную анимацию из UE 5.

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 5 месяцев назад

      Имеешь ввиду перенести анимацию (которая была сделана в UE5) из движка в Cascadeur и улучшить ее. Я правильно понял?)

    • @Maksim-ji9tt
      @Maksim-ji9tt 4 месяца назад

      @@gribkovanimation Да) Буду очень благодарен

  • @Зулкаидов
    @Зулкаидов 5 месяцев назад

    Крутое видео, спасибо!

  • @SaintHedisTeam
    @SaintHedisTeam 5 месяцев назад

    Способ - говно. Ведь при движении - центр масс должен еще вперед и назад с каждым шагом двигаться, особенно при беге... Вот если бы можно было интерполировать по первому и последнему кадру, как в анриле, было бы здорово. UPD: Так, стооооооп. Рут кость двигается??? Рукалицо, просто, с оттяжечкой, с шлепком

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 5 месяцев назад

      Никто не утверждает, что это один единственный верный способ. Правильнее сказать, что это самый быстрый вариант для получения подобного итогового результата. UPD: Так, стооооооп. Рут кости... Хотя нет. Оставлю этот комментарий без комментария! Да и лицо целее будет)

  • @djuliano4912
    @djuliano4912 5 месяцев назад

    о даа, root motion

  • @WoRsT-iN-3d
    @WoRsT-iN-3d 5 месяцев назад

    Я бы хотел попробовать новые функции, но ue 5.4 фризит каждые 5 секунд, на ue 5.3 такого нет

  • @akaha_lox
    @akaha_lox 5 месяцев назад

    6:31 софт скилл?? Т.е. они научились разговаривать с другими аниматорами? Или я что то не дополнял?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 5 месяцев назад

      Другими словами - прокачали свои навыки владения программой

    • @ORTyOW
      @ORTyOW 4 месяца назад

      @@gribkovanimation софт скилл здесь не при чем, это хард скилл

    • @МихаилМариничев-й1ы
      @МихаилМариничев-й1ы 3 месяца назад

      @@gribkovanimation да, в видео ошибочка: софт-скилл - это навыки, применяемые во взаимодействии с другими людьми, в работе внутри коллектива и т. д., а навыки, применяемые непосредственно в рабочей деятельности (знание программ, умения и профессиональные способности), называются хард-скиллом :) Но видео очень полезное

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 5 месяцев назад

    Захват движениц с Андроид выстрелит Каскадер в небеса!😊

  • @-alexei-3464
    @-alexei-3464 5 месяцев назад

    В каскадёре есть граф эдитор как в блендере?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 5 месяцев назад

      Да, вот ссылка на документацию по graph editor. cascadeur.com/help/tools/animation_tools/graph_editor

  • @Sporenoe3d
    @Sporenoe3d 5 месяцев назад

    Помню они недавно вообще дарили инди лицензию на 2 года бесплатно, для тех кто относительно давно был зарегистрирован Святые люди

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 5 месяцев назад

      Помню свою смену реакции - сначала на то, что Cascadeur урезает функционал базовой версии. И затем новость о том, что некоторым пользователям дается версия Indie бесплатно на 2 года, учитывая ранее созданную учетную запись. Пытаюсь сейчас вспомнить зачем я ее сделал… 😄

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 4 месяца назад

      Я получил, но 3 месяца уже руки не доходят блин.

  • @MetaHuman2024
    @MetaHuman2024 5 месяцев назад

    Больше видео

  • @Santuus2023
    @Santuus2023 5 месяцев назад

    самое смешное то что российские разработчики на отрез отказываются русский язык добавлять, вот что за блятство!

  • @Stigmat_prvdik
    @Stigmat_prvdik 6 месяцев назад

    Сколько времени заняла анимация колеса?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 6 месяцев назад

      Порядка двух-трех дней!

    • @Stigmat_prvdik
      @Stigmat_prvdik 6 месяцев назад

      @@gribkovanimation нихуя

  • @SotiW14
    @SotiW14 6 месяцев назад

    Крутняк вообще надеюсь на 5.3 версии работать будет!

  • @squarecraft3902
    @squarecraft3902 6 месяцев назад

    Из каскадера можно перенести анимацию в блендер? И можно ли добавить свою модель в каскадер и сделать ее ригинг?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 6 месяцев назад

      Да, конечно. Перенести анимацию можно с помощью аддона Cascadeur Bridge. Вот ссылка github.com/arcsikex/cascadeur_bridge/releases Добавить свою модель можно. Но только на ней должен быть выполнен риггинг и скиннинг в другом софте. В Cascadeur выполняется риггинг только для работы функционала данной программы. Я про автофизику, автопозирование и т.д.

  • @jhendos
    @jhendos 6 месяцев назад

    а что делать если при импорте в анриал анимация повернута на 90 градусов по оси Z ?

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 6 месяцев назад

      vk.com/gribkovanimation Напиши мне в группе ВК, разберемся с твоим вопросом)

    • @jhendos
      @jhendos 6 месяцев назад

      @@gribkovanimation уже не надо, достаточно было всего лишь изменить угол поворота в настройках импорта)

  • @gribkovanimation
    @gribkovanimation 6 месяцев назад

    Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru

  • @Masha_Moonyasha
    @Masha_Moonyasha 6 месяцев назад

    Мне нравится 👍

  • @gribkovanimation
    @gribkovanimation 7 месяцев назад

    Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru

  • @notyourbusinesmy
    @notyourbusinesmy 7 месяцев назад

    Больше видосов!

  • @gribkovanimation
    @gribkovanimation 7 месяцев назад

    Заходи в русскоязычное сообщество Cascadeur в телеграм по ссылке. Именно там мы делимся друг с другом полезной информацией, находим ответы на любые возникшие вопросы и просто приятно проводим время! t.me/cascadeur_ru

  • @manzorid
    @manzorid 7 месяцев назад

    подскажи как переместить сцену из уе5 в каскадера вместе с анимацией и метахумано или хотябы манекеном, чтобы я полностью смог сделать анимацию в каскадере и импортнуть ее в ue

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 7 месяцев назад

      Если я правильно понял вопрос - вот такой далее будет мой ответ) Экспортируешь сцену как Static Mesh из UE в формат fbx. Проделываешь манипуляции по открытию первого проекта с манекеном уже заригганым под Cascadeur в одной сцене. Добавляешь твоего персонажа в другую сцену (во второй проект). Выполняешь действия описанные в ролике по копированию твоей анимации на персонажа из первого проекта. Далее импортируешь свою сцену (которую ты ранее экспортировал) в первый проект + возможно придется поиграться с параметрами размеров объектов сцены. Сразу оговорюсь - если твои анимации должны взаимодействовать с окружением в сцене - это возможно. Коллизия на мешах будет (самые базовые, примитивные формы - куб, капсула). Но главная загвоздка здесь в том, что нельзя будет использовать функцию автофизики Cascadeur. Эта опция (взаимодействие с окружающей средой в автофизике) доступна только с версии Pro за 399$ и выше. Далее. Не берусь утверждать как Cascadeur работает с Metahumon. Программа на данный момент не рассчитана на манипуляции с лицом. И по поводу экспорта анимации вместе со сценой - думаю просто берешь весь проект, экспортируешь и добавляешь в Unreal. Звучит как-то просто. Согласен. Врать не буду. Передо мной пока такой задачи не стояло. Как-то так. Надеюсь ответил на твой вопрос. Ну или хотя бы внес в него каплю ясности)

    • @manzorid
      @manzorid 7 месяцев назад

      @@gribkovanimation это был бы замучательный урок) можешь его снять? уж извини за наглость) допустим простая сцена со стулом манекен сидит на стуле встает поворачивается к стулу и пинает его, можно криво косо лижбы порядок действий полностью, и подготовка манекена для каскадера тоже важна .

    • @gribkovanimation
      @gribkovanimation 7 месяцев назад

      Запишу себе эту идею на дальнейшую реализацию в виде туториала)