- Видео 237
- Просмотров 356 727
Sevenfm
Россия
Добавлен 20 ноя 2013
VR+AI 21 - Defending Oronegro against big counterattack
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update.
A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113
VK: club207865501
Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ
Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ
+AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI
Поддержать проект:
YooMoney: 410014351472976
yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224
Сбербанк: 2202 2009 4041 8286
BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update.
A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113
VK: club207865501
Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ
Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ
+AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI
Поддержать проект:
YooMoney: 410014351472976
yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224
Сбербанк: 2202 2009 4041 8286
BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
Просмотров: 388
Видео
VR+AI 20 - Clearing Oronegro outskirts
Просмотров 15621 день назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise...
VR+AI 19 - Taking Oronegro Airport
Просмотров 14928 дней назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise...
VR+AI 18 - Battle of Snipers
Просмотров 18428 дней назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise...
VR+AI 17 - Taking Oil Rig
Просмотров 17028 дней назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise...
VR+AI 15 - Attacking B2
Просмотров 268Месяц назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ AI svn: subversion.assembla.com/svn/sevenfm/branches/7609_AI Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise...
VR+AI 14 - Night defense Oronegro A2
Просмотров 124Месяц назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlf...
VR+AI 13 - Repelling first counterattack on Oronegro
Просмотров 326Месяц назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlf...
VR+AI 12 Fighting in Oronegro ruins
Просмотров 371Месяц назад
Vengeance:Reloaded official site: github.com/VengeanceReloaded Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlf...
VR+AI 11 - First battle in Oronegro
Просмотров 178Месяц назад
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
Ja2+AI r2994 - Leech has Bloodlust
Просмотров 222Месяц назад
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
VR+AI 10 - Finishing off Kingpin goons in C5
Просмотров 237Месяц назад
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
Ja2+AI r2988 - Show merc relations in game
Просмотров 3882 месяца назад
Исправление тупняков ютуба: github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlfuck9...
Ja2+AI r2983 - New feature: Rally
Просмотров 3463 месяца назад
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
Ja2+AI r2983 - New feature: Inspired
Просмотров 3233 месяца назад
Jagged Alliance 2 with 1.13 mod and AI update. A.I.M: forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113 VK: club207865501 Сборки 1.13: yadi.sk/d/Fj_B0WEKNjRQJ Downloads: disk.yandex.ru/d/I9GO1z5ao0FbJQ Поддержать проект: YooMoney: 410014351472976 yoomoney.ru/fundraise/AvRTZgI6nQ4.230224 Сбербанк: 2202 2009 4041 8286 BTC: bc1qlfuck9nzvjyeq2vxyrpc6j0lv93njwys63dtdx
VR+AI 07 - 15 men were standing between me and Kingpin's money
Просмотров 5133 месяца назад
VR AI 07 - 15 men were standing between me and Kingpin's money
Ja2 SDO - extended gun pictures finalized
Просмотров 3934 месяца назад
Ja2 SDO - extended gun pictures finalized
Ja2+AI r2942 fix20 - show buried mines
Просмотров 4135 месяцев назад
Ja2 AI r2942 fix20 - show buried mines
Ja2+AI SDO - working magnifier and night vision device
Просмотров 5907 месяцев назад
Ja2 AI SDO - working magnifier and night vision device
Проект русская озвучка Jagged Alliance 3
Просмотров 4827 месяцев назад
Проект русская озвучка Jagged Alliance 3
New LOBOT animations - Super Shorty, AKMSU, Black shotgun, Black short AK
Просмотров 7117 месяцев назад
New LOBOT animations - Super Shorty, AKMSU, Black shotgun, Black short AK
New LOBOT animations - Ghillie suit, XM-25
Просмотров 6297 месяцев назад
New LOBOT animations - Ghillie suit, XM-25
VR+AI 05 - Healing in deadlands (no combat)
Просмотров 7898 месяцев назад
VR AI 05 - Healing in deadlands (no combat)
Hi Sevenfm, thank you so much for your help! Another issue I currently notice is that when me or enemy orders artillery strike, they randomly shoot smoke or tear gas shots. I dont know if this is an AI+ or SDO thing, but any way to change it such that they always shoot HE shells? Also, even though I have changed RADIO_OPERATOR_ARTILLERY_DISTRIBUTED_OVER_TURNS = TRUE in Skills_Settings.ini in the DATA-DSO folder, all the artillery shots arrive at the same turn. For some reason this setting does not work. Any idea how to fix that?
Hi, +AI changes artillery strikes so they have some diversity, smoke will come early in the game, at later stages it could be mustard gas I think. There's no way at the moment to control that, but you can have artillery strikes from your mercs in another sectors. As for shells distributed over turns, I haven't tested this, you probably need enough shells for big barrage which means a lot of experienced militia, there are also some ini settings related to that.
@@Seven_FM Thanks a lot for the info! As a suggestion, and if possible, would be good to make the artillery including different shells optional in future versions (via ini settings). This is because smoke or any type of gas shells obscure the visibility so it may actually be beneficial for the enemy. This is why I actually do not call artillery strike for example at the moment. As for distributing the shells over turns, I have changed the corresponding entry in the skills settings.ini, but for some reason it does not work. Something else in the code is maybe overwriting it (?) This used to work as intended in older versions of AI+.
Hi Sevenfm, I am playing the AI+ with AR SDO, NCTH and new interrupt system. I have noticed an issue with interrupts: Enemies with raised guns behind closed doors and facing the door direction are never interrupted when you open the door, so they always get the first shot and only THEN I sometimes get an interrupt (which is meaningless, since the interrupt should have occurred before the enemy is given the round). Fyi, this happens when I open the door with e.g. Meltdown crouched and with a pistol at hand (to increase the chance of interrupt), and with Buns rifle raised standing just behind Meltdown. Both Meltdown and Buns are level 4 and the enemy is a regular soldier. I tested this like 20 times and have not got an interrupt once, enemy soldier always shoots first, and then I may get a useless interrupt. I can share with you the save file if you would like to take a look. In other instances, I have also noticed that when I move my soldier in real time outside turn based battle with weapon raised to potentially interrupt the enemy, always when he sees the enemy eventually, my merc lowers the gun and the enemy always shoots first. So far, even with my level 4 mercs I can't interrupt anyone if I move with weapon raised. The only interrupts I get is if my mercs sit still while enemy is moving. I play with NCTH and new interrupt system. In previous versions I remember it was not like this. So I suspect something is perhaps not working correctly? Also, if this is intentional, I strongly recommend bringing back the sideways door opening because otherwise there seems to be no possibility to get the first shot ever when you open a door. Opening a door sideways and then immediately bursting the room with a raised gun is something that is quite a realistic thing anyway, so I do not see an issue with it in terms of game balance.
I don't play with IIS, so can't say. I remember in old system I was getting interrupts when opening door, also enemy soldier can have very high interrupt level depending on difficulty and game progress and enemy officers around etc. Also I think spies never get interrupt when in disguise. As for side opening, you can do it in ja2_7609en+AI_r2942_fix40 with SIDE_OPEN_DOOR option enabled in [Extended Options] section of Ja2_Options.
Looks like youtube just ate my comment.
@@Seven_FM Thanks so much! I got the latest exe and enabled side door opening. Now if I keep my distance from the door, the enemy does not seem to get an interrupt if I enter forced turn based beforehand (otherwise they go first). Nevertheless, it might be a good idea to play the game with the old interrupt system. Is there a chance to change to old interrupt system during an ongoing game? Or only possible with starting a new game?
@@crackwiser during the game no, apart from save hacks or source code edits. There's also a setting for instant interrupts in IIS which may have effect on your experience. In general, since I almost never played with IIS I cannot even say much about this system, whether it's balanced or if there are some bugs. Technically I think IIS should be an ingame option, together with NCTH, since it doesn't have any long effects, you should be able to switch it any time, but developers decided to make it permanent for some reason.
@seven_fm Hey, love the work you did with the modpack and AI. Btw could you tell me if to update your AI, is it enough to just take your ja2+ai.exe and replace the old one? I have a version from July and I see there is a newer one on yandex. Just don't want to fiddle with configuration files again etc.
Hi, it's enough to just download new exe, sometimes new modpack comes with new files or settings that activate new features but they are optional. Also you can download new modpack and use program like winmerge to see what was changed.
@@Seven_FM Great, thanks for reply. Good tip with winmerge, after a while I tend forget what I have edited in config files.
Всё нормальное оружие угробилось. Там и гранаты были, что так бахнуло?
@@Sergej-vw9nt или взрыв или огонь повредил видимо.
я установил несколько пошаговых игр, сейчас играю в wasteland 2, ja2 на подходе 😊
It was my fault, I saw that guy with flamethrower and attacked him but thought he was incapacitated and was no threat anymore. so I kind of forgot about him.
Poor Joey... Can you change character models to normal as they were earlier or is it with the mod itself?
You mean animation models, it's a part of LOBOT feature which allows to show different weapons and armour on soldiers, it can be turned off in options but I like to have new sprites for weapons, backpacks etc.
@@AlexanderSeven yeah... When I will at last get my hands on 1.13 I wanna do a sort of achievment... I wanna hire ALL the personel and storm the palace With 120+ People (yeah I know I am a weird one) I do prefer older models for the People running around the map
Are Fox and Leech the only mercs in entire game with attractive look / bloodlust special powers?
In general, I want mercs to have unique abilities, they can be assigned to other mercs too in xml but at the moment only Fox and Leech have them.
@@AlexanderSeven right, but in that case fox and leech are becoming even more OP than they were before by looking on their very low price. Maybe with their new special abilities they deserve to lower their stats or increase their pay?
@@RomekRomkowski-p7w I dont think they are OP, I think Leech already has increased salary in VR and SDO, as for Fox, I don't see her as best merc, and she's not good with other female mercs too, and her stats aren't really impressive.
@@AlexanderSeven strange that we have such a different points of view about fox stats, but ok. I also like very much most of those voices that your enemy and miltia make during a fight. When i play my favourite mode, which is WF+SDO+Loot i suffer from those disgusting hispanic voices of my miltia (only men, because women voices are in english). Also my enemy voices are much less interesting than in your VR gameplay. I like those pain screams especially.
@@RomekRomkowski-p7wSDO has very basic voice taunts, it should be easy to adapt voice taunts from VR, you just need to copy them into appropriate folders. As for Fox, she has nice dexterity but apart from that she's quite average, as a shooter I would prefer Buns over her.
Epic enemy counterattack on Oronegro, 45 enemies against 10 veteran militia and 8 mercs. We have pretty good rifles with scopes, also TNT deployed a few mines to surprise enemy, so we can put up a good fight, but still enemy can simply overwhelm defense. Before battle, commander placed militia to good defensive positions, and all was prepared to meet the army. One nasty surprise was that this time enemy brought a new weapon which was banned by all imaginable conventions as inhumane, though it was naive to expect Queen to play by the rules...
это мод, минометы есть?
Небольшой бой в лесочке на окраинах Оронегро, пока ждем заказанных с маркетплейса аптечек и остального. Патроны для снайперки закончились, так что стреляем с трофейного СКС ПУ с оптикой, минус только в том что это не снайперское оружие, соответственно бонусов от наблюдателя не положено. В целом тактика стандартная, наблюдатели обнаруживают противника с помощью бинокля, снайперы стреляют.
Нашел я в одном из секторов Илью Долвича. Нанял, матерится он конечно знатно🙂 весело с ним
Catching up on these. Terrible fortune having Fox get pinned like that at the start. At least the heroic sacrifice of that militia volunteer saved her from the opening volley.
А это какая из сборок игры? Хотя бы название.
VengeanceReloaded_ru на яндекс диске.
Can you play VR with NCTH? Do you prefer OCTH vs NCTH?
@@ortbrant77 Hi, unfortunately VR doesn't support NCTH, no tags in xml. If playing another mod with SDO balance weapon mod, I would probably choose NCTH.
Добрый вечер. Я тоже прохожу этот мод и у меня возникла проблема после того как я нашел всадника. Он автоматически остался в команде и игра теперь вылетает((( Это решаемо?
Это баг в +AI для VR, как будет время буду разбираться, пока особого решения нет, разве что более ранний сейв загрузить или использовать оригинальный exe.
@@AlexanderSeven да я слава богу нашел сейв перед его наймом и вообще с ним не стал разговаривать
Захватываем последний сектор Оронегро - аэропорт, что открывает нам доступ к магазину Бобби. Враг привычно свалил из сектора, оставив человек пять охранять вход и самолет в ангаре, чем мы и воспользуемся. Неудобство сектора в том, что если заходить с севера или востока, то упираемся в забор из сетки, который не дает маневрировать и подобраться к противнику, и как назло нет ни гранат ни кусачек, которые остались у Игоря. Часть противников отстреляли снайперы, последний же тихо загнулся на крыше сам от кровотечения, вызванного первым выстрелом Пиявки. К сожалению для противника, медиков в его маленьком отряде не нашлось. Ничего особо примечательного в секторе нет, но наконец-то можно заказать большой ящик докторских аптечек и решить проблему с лечением наемников.
berry cool battle. It would make even more sense to use these sniper + spotter combo or even assasin mercs if there would be some "special oponents" like generals that are somehow buffing your enemy so spotting and precisly killing them would have real benefits. Right now you were just sniping regulars who were stupidly running towards you making their tower not very useful, because they fought outside of range of tower guys.
Main development branch has generals, but you are supposed to capture them and not killing. Enemy has skill traits, so they have officers who add significant bonus to enemy suppression resistance, so it makes sense to kill them first, also enemies with grenade launchers, machineguns etc. I also mostly use snipers because my other mercs are not good shooters yet and also don't have good rifles with optics. As for enemy behavior, if map creator put them into stationary positions around tower, it would make the battle more difficult possibly, but more predictable. Also enemy attacking in this map is not stupid, I tried this battle several times and was overrun by enemies, the problem with snipers they can take out one enemy per turn at most, and if sniper is suppressed, he is useless.
@@AlexanderSeven are you not planning to add this intel feature into your branch? The problem that i have is that i'm not really able to play without your AI+. It increased my demands about enemy behaviour and now it is too painful to watch opponents just walk into you like a pack of zombies. I don't want to resign from AI+ so i can't use other features
@@RomekRomkowski-p7w I am slowly adding new features from main branch to +AI, not everything is planned but still many features I would want to see in this project too. Can't make any promises on when it will be unfortunately, as it all takes a lot of time.
@@AlexanderSeven i have experience with coding, modding old games by editing files (not reverse engineering) and know english enough. If you are still motivated to mod the game then you may think about using other people to help you. You could even try to create your own discord server just to make it easier to talk with you
@@RomekRomkowski-p7w if you are interested in making a patch for +AI, I can give you link to svn sources, you could also make a patch just for yourself then if you have some personal preferences. People can communicate with me here or using email, as for discord, it's banned in my country, probably would work with vpn, but it seems too much effort for my little hobby project. Maybe moving it to github would help, but I'm terrible with that thing, I'm only used to svn.
I was just hoping you'd get a little more aggressive, when Barry got out the Molotov.
You mean with the guys on the guard tower? That was risky move.
Прежде чем брать последний сектор Оронегро, зачистим предполье в C2, судя по всему противник организовал там укрепленный полевой лагерь, противостоять нам будут автоматчики и снайперы, а чтобы совсем было не скучно, в конце ждет укрепленная мешками с песком вышка, на которой засели двое, просматривая и простреливая всю округу. Тактика боя простая - очень осторожно продвигаемся, ликвидируя противника снайперами по мере обнаружения. Снайперы работают в паре - наблюдатель с биноклем обнаруживает противника, снайпер стреляет. Очень важно вовремя уходить из под обстрела - мало того что растет шок и падает меткость, но если оставаться на одном месте, противник может подобраться так, чтобы заметить наемника, и дальше уже по нему начнут стрелять прицельно. С вышкой разбираемся достаточно просто - пока один наемник стреляет на подавление длинными очередями, вынуждая противника на вышке залечь и ничего не видеть, другой наемник подбегает и забрасывает вниз взрывчатку, обрушивая в итоге всю конструкцию вместе с теми, кто на ней находится. По итогу, было бы неплохо в сектор посадить ополчение с одним наемником, бетонный забор даст очень приличное укрытие обороняющимся, и можно будет легко отбивать атаки противника.
Why is it easier to hit prone opponent than when he is croaching or standing? Its very visible after long time of playing that i'm getting much better hit ratio to prone enemies. Im using NCTH. Its weird in my opinion, it should be opposite.
NCTH doesn't have any additional penalties for hitting prone enemies, and if you shoot prone enemy from the side his JSD projection may be bigger than when shooting at crouched enemy, also it may have something with bullet distribution which may be more flat than tall.
For those who think it was too easy, it was fifth attempt to take sector without merc deaths and triggered explosions.
Sir, How to add new merc (RPC) in your 7609en Moodpack (AR+SDO+Loot) Mod. Thanks in Advance.
Hi, I don't do merc modding, I think you need to provide all merc files with proper unused ID, add merc on map using map editor and add merc to mercprofiles XML of chosen mod, you will also need a script to make him recruitable.
once i was thinking about adding new sounds to enemies and miltia. To insert more screams when someone is being hit and change those ugly hispanic voices of miltia into only english. That would be a nice change
Штурмуем первую нефтевышку, наконец-то будет постоянный источник дохода. Большинство противников, судя по всему, ушли в контратаки на захваченные сектора, осталось всего пять солдат, но они обороняются на нефтевышке, окруженной водой, и имеют доступ к тревожным кнопкам, которые взорвут половину сектора, если врагов не успеть ликвидировать до этого. В этом бою активно используем шпионов, также пробуем оборудование для скрытного перемещения под водой, чтобы заслать на вышку диверсанта.
Seven, I got a fever, and the only cure is a link to download your excellent modification. Your link in the RPG codex thread is dead unfortunately.
@@James-bv2fb link in video description should work I think.
yo, so uve been playing this game for over 10y now, while posting it on youtube, thats a dedication
Кстати, А есть возможность перенести канал в rutube? Или дублировать? В принципе и в вк можно посмотреть...
@@БеккаримовСаян-н2ч на рутубе есть дубль rutube.ru/channel/23506367
Отличная битва! Приятно смотреть как играет разработчик, используя все возможности игры!
Спасибо за видео! Блин, чето не понял откуда ее скачать эту версию, и в чем отличие от 7609, я так понял разница в куче новых фишек. Или она просто пока не готова и ты над ней работаешь?
Это пока экспериментальная версия, доступна только в варианте для мода VR. Есть несколько более старая версия ja2_7609ru+AI_r2942_fix35, там нет самых новых обновлений в остальном этот тот же проект +AI, работает со всеми модами из сборки 7609. Описание проекта +AI есть на форуме, ссылка в описании видео.
Can i somehow globally change how fast temperature raises on guns when shooting? For some reason automatic weapons are becoming hot very fast, which basicly makes me stop shooting after few turns + machine guns are almost not usable. I even tried to buy those replacable barrels, but it seems to not work at all. From what i can see every weapon have it's own temperature raise per shot and cooling per turn so i don't really want to change all of them, because it's too much work, but maybe there is some global multiplier that i could change, which would fix it all at once?
You can open Item_Settings ini file and change overheating settings by weapon category: OVERHEATING_TEMPERATURE_PISTOL_MODIFIER OVERHEATING_COOLDOWN_PISTOL_MODIFIER OVERHEATING_TEMPERATURE_MP_MODIFIER OVERHEATING_COOLDOWN_MP_MODIFIER ... etc
Hi Seven :) I really enjoy your videos. I'm curious how to enable the left gun menu and the right interaction menu that you have in tactical screen :)
Hi, you need to open ingame options, go to the last page, and enable tactical menu and right panel, you also need to disable left panel or you will have no space for tactical panel, also make sure you have enough free space left and right from main team panel, for example you have max squad size 8 in 1280x720 resolution.
Thank you ill check it out :)
Продолжаем продвигаться к сектору с нефтяной вышкой, на пути у нас Оронегро B2, сектор ничем особым не выделяется, кроме того что там засели несколько снайперов, к которым очень непросто подобраться. Хижины выглядят соблазнительным местом, чтобы использовать их как огневые точки, но по факту практически не обеспечивают защиты, особенно когда противник начинает поливать из пулемета, круша стены очередями. По пути обыщем сундуки в хижинах, там можно найти пару гранат, которые очень пригодятся во время штурма. Бой дневной, поэтому схема в целом стандартная - Севен и Пиявка снайперят, Лиска перехватывает противника, при взгляде на нее теряющего дар речи и способность сопротивляться, Игорь обходит с фланга, Барри бросает немногие оставшиеся гранаты, остальные просто стреляют на подавление, не давая противнику целиться и прижимая к земле.
Враг не оставляет попыток отбить захваченные городские сектора, в этот раз коварно напали ночью, перед рассветом. Для организации обороны используем командира, который может через меню навыков расставить точки генерации ополчения, чтобы при следующей загрузке карты они там уже находились с приказом оборонять позицию. Днем оборона сектора не представляла бы проблем, поскольку забор дает надежное укрытие, однако ночью противник может подобраться на близкую дистанцию, для эффективной обороны нужно большое количество осветителей, которых пока нет. Частично проблему решают бутылки с зажигательной смесью, но их тоже мало. Часть врагов, похоже, имели ПНВ или навык ночника, чем и сумели воспользоваться, к сожалению.
Могу ли я использовать OQ2 для VR? Какой мод добавляет?
@@sevaluv5530 что за oq2
Do you have any experience with using binoculars as a spotter to increase other merc CtH? From what i read if i have 2 mercs - first with binoculars spotting a target and second with sniper rifle shooting to that target then binocular merc should increase chance to hit for that sniper but when i do that and use F key to see aprocimate CtH with or without spotter - the percental value stays the same Im playing on v7609 WF607 + SDO + Loot with your AI
@@RomekRomkowski-p7w I will check that. Also you may need to spend 2 turns spotting to gain max bonus, and relation between sniper and spotter plays a role too. Snooer should use sniper rifle to have this bonus.
Практически сразу после захвата первых секторов в Оронегро противник предпринимает попытку отбить захваченное, пока это только один из патрулей, оказавшийся поблизости. Наемники без особых проблем расправляются с противником, вооруженным в основном ПП, хотя и тут враг показал, что его нельзя недооценивать, создав очень опасный момент. Тактически бой достаточно простой - занимаем позиции у окон в двух зданиях, на крышах снайперы и бросатели гранат, вспомогательные наемники, не представляющие ценности как бойцы, страхуют фланги. Главное не подпустить противника слишком близко и не проспать фланговый обход.
These sounds that people make like cursing or screaming. Very good and it should exist in 7609
how does camouflage with your mod? I'm currently playing WF607+SDO+Loot with your AI. When i use full 3 part ghille suit + camo item my camouflage raises to 97% value, which i think should do something. When i click on enemy view i can clearly see that he can instantly notice me when my merc exist on his red tile (reds are the ones that indicate enemy being able to can see everyone no matter which position he have). I didn't came to his red tile - i was waiting at one spot in prone position without making any movements or actions (which means no sounds) and waited for regular enemy to aproach me - he came to me close enough to have my mercenary in his red tile, which instantly made him force turn-mode and start shooting me. How does camo even work in this game? Right now it looks like it literally doesn't give anything
Camo lowers visibility of your merc, it doesn't make him invisible. It also depends on the tile you are on, ghillie provides wood camo, which means it's useless on floor tiles for example which require urban camo. Also camo is effective during day, at night you need stealth equipment, as camo usefulness it greatly reduced in darkness. Also there's setting COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS which is 50 by default which means at max camo you can have 50% reduction in enemy view towards your merc, if he is on a tile with required camo affinity. Also I think in SDO by default option ADDITIONAL_TILE_PROPERTIES is enabled which changes the way tile camo affinity works for tiles, if you disable it you can use standard ja2 camo system for tiles, also if you press F it should show you camo properties of tile. The easiest way to see camo effect is when you see enemy, enable enemy view overlay and then open inventory and remove you ghillie suit and use rag to remove camo, the change in enemy view is how effective your camo in reality is.
@@RomekRomkowski-p7w From your description, you saw enemy but decided to not attack him and wait till he comes closer, so he came to a spot where he could see you and won interrupt duel and attacked. I see no problem here to be honest, unless I musunderstand the situation.
@@Seven_FM the case is that the situation would be identical with camo 0% and camo 100% - he would notice me in the same exact moment, from the same distance. Camo doesn't make him notice me later. If camo doesn't do that then what it actually does?
@@AlexanderSeven ok, so i think i understand it now. It's so weird, so i didn't even think about it before. When i toggle enemy view and take off/on my ghille suit, which allows me to change camo value then i can see how enemy view also changes. So my camo makes his vision different
Как же метко все стреляют, завидую твоей удаче)
@@Andrey_Kozlov_86 К сожалению, противник тоже попадает периодически!
@@Seven_FM а в чем прикол звездочек в уроне? мне цифры больше кайфа дают)
@@Andrey_Kozlov_86Я привык к звёздочкам, это просто наглядная индикация много-мало, особого смысла в числовом отображении не вижу.
Почему у MD такая мораль низкая? Его Лиска вниманием обделяет и поэтому он такой обиженный?
Мораль у него вроде нормальная, у него энергия низкая, потому что не выспался, лечил раненых.
@@AlexanderSeven точно
В первом захваченном секторе Оронегро нельзя тренировать ополчение, поэтому сразу идем в следующий, чтобы начать готовить оборону перед контратаками. Противник засел между камней в руинах, что осложняет его выкуривание и делает перемещение опасным, потому что можно нарваться на засаду за ближайшим камнем. Основная сложность в штурме сектора это бетонный забор, если противник засядет за ним, его будет сложно оттуда выкуривать, забор пробить нельзя, нужно стрелять в голову, что довольно сложно, при этом противник будет легко простреливать пространство перед забором, поэтому основная задача сразу же занять позиции у забора. Первую атаку противника отбиваем в основном бутылками с зажигательной смесью, также Барри предусмотрительно разобрал связку ТНТ на отдельные шашки, которые он и будет бросать во врагов. Ничего особо интересного в секторе нет - руины, хижины, в одной из хижин есть комплект акваланга, который можно будет позже использовать для штурма ПВО с моря.
Приветствую, короче все запустил, со всем разобрался, начинаю в сотый наверное раз прохождение, вот у меня всегда назревал вопрос по биографиям, какие биографии лучше тем или иным спецам, пулеметчику, стрелку, гренадеру, медику, лидеру, меху, ну и тд? Есть ли таблица там какая нибудь?
Отдельной таблицы нет, при создании персонажа при наведении курсора на название биографии будут перечислены свойства.
@@AlexanderSeven да не, это я знаю, но что лучше всего подходит для определенного спеца?
Looks gorgeous
Наконец-то добрались до первого приличного города, без всяких казино и борделей, зато с нефтяной вышкой. Противник имеет гадское свойство прятаться за углом и подкарауливать, поэтому действовать приходится осторожно. На открытом пространстве действуют снайперы, со зданиями сложнее, тут пока тащит Лиска с ее бонусом на перехват, также вперед идет максимально бронированный Бык с запасом здоровья и 20% сопротивления урону от навыка культуриста. Внезапный кризис с аптечками удалось преодолеть, импровизируя перевязку из тряпки, обработанной найденной тут же водкой. В секторе проживает Даррел со своим трактором, квестов никаких не дает, но вроде не агрессивный, так что пусть живет пока. Дальше будем понемногу откусывать сектора у противника, параллельно тренируя ополчение, пока не дойдем до самого вкусного - нефтяной вышки с ее бочками нефти и постоянным доходом.
Новая биография в r2994 для Пиявки: <bloodlust>1</bloodlust>: - Жажда крови активируется, когда наемник с такой биографией попадает из оружия в противника (не работает при алкогольном опьянении) - бонус к шансу попадания за каждый уровень Жажды крови при атаке того же противника, до 20% в OCTH или 2 * BASE_SAME_TARGET в NCTH - Жажда крови прекращается, когда наемник подавлен или получает урон, либо атакует другого наемника или пустую клетку - шанс получить Вдохновение, когда цель убита в режиме Жажды крови - если наемник не видит противника в конце хода, шанс на уменьшение уровня Жажды крови - подсветка активной цели для Жажды крови красным цветом при активном курсоре прицеливания
New background in r2994 for Leech: <bloodlust>1</bloodlust>: - start bloodlust when soldier with bio hits another soldier with gunfire, not possible if under alcohol influence - bonus for each level of bloodlust when attacking same target again, up to 20% or 2 * BASE_SAME_TARGET - stop bloodlust when soldier is suppressed or hit - stop bloodlust if attacking another target - stop bloodlust when taking damage for any reason - when soldier dies, possibly start inspired for attacker if bloodlust is active - chance to lower bloodlust level every turn if soldier doesn't see target - show bloodlust target with red circle when target cursor is active
А можно на русском, что это сейчас было?
@@Sergej-vw9ntнадо знать язык вероятного противника!
@@AlexanderSeven 😁👍Я знаю "хэндэ хох", "ваффе нидерлеген, ергибт ойх" (бросить оружие, сдавайтесь). Больше мне пока не нужно.
@@Sergej-vw9nt , противник сменился, Ваши знания устарели. ;)
its possible to play in english language?
Yes, original mod Vengeance:Reloaded is in English.
Ухх шикарно то как выглядит. А как мне собрать именно такую сборку с таким визуалом так сказать? Я так понимаю, нужно файлы из VR_ru копировать с заменой на оригинальное голд издание и запустить через ini редактор?
Все правильно, скачать обновленную сборку, распаковать поверх чистой оригинальной русской версии игры или просто добавить в Data недостающие SLF файлы оригинальной игры, запустить Ja2_Vengeance (оригинальный exe от разработчиков мода) или Ja2+AI (экспериментальная адаптация проекта +AI к VR), в ini все уже настроено. Для отображения экипировки на наемниках в настройках в игре должен быть включен LOBOT.
@@Seven_FM вот, про экип я и хотел узнать, а то я все сделал, начал, мерки без экипа. Да, кстати, почему у меня на энглише все?
@@Seven_FM не могу найти в настройках LOBOT, где именно в настройках?
@@Seven_FM и вот как еще вызвать это меню сбоку с разными функциями типа вкл. шпиона, поднять рюкзаки и тд?
@@nexus6470опции в игре, кнопка O в тактике, пролистать до нужной страницы. Сам мод на английском, +AI русифицирует только интерфейс.
Разбираемся с остатками людей Босса. Часть команды проходит лечение после прошлого боя, поэтому в этом бою силы наемников ограниченны. Лиска заходит в помещения, пользуясь своей способностью ошеломлять противников мужского пола, также проводит операцию по переливанию крови Хряпу для экстренного восстановления здоровья. Барри находит внезапные приключения, поднимающие мораль и стойкость. Молодые и бодрые бегают туда-сюда, пытаясь обойти и запутать противника, в то время как снайперы занимают позиции.
Sevenfm thanks so much for continuing to further improve the +AI mod! How can I enable the new character sprites? I just downloaded your +AI folder from your yandex link and overwrote my 1.13 installation but character sprites are the old default ones. How do we enable these new ones? Thanks a lot!
If you correctly installed 7609 modpack over clean Ja2 and run Ja2+AI exe then you should be able to use LOBOT sprites, you need to also check that LOBOT is enabled in the ingame options.
@@Seven_FM Thanks a lot, did it as you said, now it works! A couple of more questions: 1) Is your modpack folder updated regularly with all the +AI updates? Or should I go to your seperate +AI folder in Yandex and copy these over to get the latest updates? 2) Which settings do you suggest +AI to be played? New or old CTH system? New or old interrupt system? 3) Which mod would you recommend to get the best out of it? Is SDO ok? And with SDO, new or old CTH recommended? 4) OCTH system is a bit too predictable, how can I tweak it to be a bit more random? Especially would like to make grenades and mortars a lot more random, they are too precise with default settings. Any suggestions what I should tweak?
@@crackwiser 1. Usually +AI version is up to date, no need to additionally download it. 2. If you plan to use SDO, NCTH would work very well from other players feedback. 3. Probably AR+SDO or WF+SDO for overhaul of original campaign and better weapon balance, unless you want something different. 4. There are some OCTH tweaks in options ini, can't recommend something specific. For me OCTH works well when using +AI. Maybe enable OCTH_DEVIATION = TRUE to add small deviation to accurate shots, for more information see New options txt file in Docs folder on yandex drive.
@@Seven_FM Sorry to bother you again, but this time I am trying to enable the ambient sounds in the modpack. I am playing AR+SDO and included in the ja2options.ini in the SDO folder under extended options ENABLE_SSA = TRUE DEBUG_SSA = FALSE VOLUME_SSA = 75 However, I don't hear any ambient sounds during the game (I have lowered the music volume to 0 in the ingame options). Any suggestions how to activate it? Many thanks!
@@crackwiser if you use ja2+AI exe in 7609 modpack and you have Data-User\Ambient\SSA foldier with files then it should work.
wanted to ask which version of the modpack is best?, bearspit discord seems to recommend the "unstable" modpack but i noticed the 7609+ai-modpack has been updated recently. which one should i play? i have a problem with the unstable modpack where mercs arrive to Omerta without any guns.
Hi, for me 7609 is main modpack which I update most frequently, I will check if there are issues with unstable modpack, also it needs updating both gamedir and exe for actual github version. For which modpack to choose, it depends on what you want, if you need latest features from github, use unstable, if you want +AI and a big selection of mods, use 7609. I don't really support unstable modpack except for obvious bugfixes.