Ryoryo [Hololive clipping ch].
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【MGS3リメイク】TGS試遊で判明した驚きの新情報まとめ【メタルギアソリッドΔ】
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - Official Trailer #2 (CERO) | KONAMI
ruclips.net/video/kR7lll7WB14/видео.htmlsi=5x8ME__8o2tdYE95
METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE at TGS2024
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COEIROINK:つくよみちゃん
0:00 新情報まとめ
0:23 発売日
1:25 キャラクタービジュアル
5:36 演出/アニメーション
6:28 試遊レビュー
#メタルギアソリッド #小島秀夫
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The Truth Behind the Conflict Between Konami and Kojima Productions
Просмотров 326 тыс.5 месяцев назад
過去作を全力でリメイクしてほしいから応援しているだけで、監督抜きの完全新作には全く興味が持てないのが本音です。 betafuton@gmail.com x.com/ryoryo_davidoh 【KDE社長】 田中富美明(2006~2014)→上月拓也(2014~2015)→早川秀樹(2015~) NNNドキュメント’05「ゲームのなかの戦争」小島監督インタビュー部分 ruclips.net/video/kK3m3rnkw8Q/видео.htmlsi=QIuFCDhY8yQfp4XN HIDEO KOJIMA in MGS3 Private Disc ruclips.net/video/uNQut1aDj5M/видео.htmlsi=QaCV-o0EYFYjtgDb 【Interviews】METAL GEAR SOLID 4 小島秀夫氏 ruclips.net/video/dD...
遂に公開されたMGS3リメイクの新トレーラーが大きな注目を集める...新要素もお披露目...追加情報はまだまだ来る【メタルギアソリッドΔ:スネークイーター】
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0:00 MGSΔとは 1:45 原作と比較しながらトレーラー鑑賞 4:32 ゲームプレイ映像 6:29 キャラのビジュアル 7:40 新要素を見る X:x.com/dbo_aakjma179 COEIROINK:AI声優-銀芽 #メタルギアソリッド #メタルギアリメイク #MGSΔ betafuton@gmail.com
【メタルギア】小島監督作品のストーリーを発売順に解説【メタルギアソリッド】
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【メタルギア】小島監督作品のストーリーを発売順に解説【メタルギアソリッド】

Комментарии

  • @ShibainuRider-400X
    @ShibainuRider-400X 12 часов назад

    買ったゲームで途中でやめたのは、サイレントヒル2と4だけだった😢 怖くて先進めないからPTもそうなってたね😅

  • @ミニかいりゅー
    @ミニかいりゅー 19 часов назад

    発売日予定日いまだに全然言ってくれない時点で 発売日はまだまだ先になると予想

    • @user-arkdiuuuel
      @user-arkdiuuuel 14 часов назад

      ・クリアまで通して遊べる状況になっている ・これから何年も掛かることはない ・もっと手を入れたくなるのが制作の想い ・ゆっくりと進めていきたい ・揉めてたりするわけではない ・発売日を言いたい気持ちはあるが、守れる確証がない約束はしたくない

  • @kuma1915
    @kuma1915 День назад

    43:45  日本島

  • @ああ-i6s8g
    @ああ-i6s8g День назад

    Vの続編待ってます。

  • @jangofett2591
    @jangofett2591 2 дня назад

    喋らせたら英語版の声優のキーファー・サザーランドのギャラがとんでもないことになるからと思ってた。

    • @user-arkdiuuuel
      @user-arkdiuuuel День назад

      これ本気で信じてるパカ多いよね~ じゃあデスストはどうなるんだよって

  • @-ratto-
    @-ratto- 2 дня назад

    要するに息子が無能だったってことね

  • @flydogtomb2421
    @flydogtomb2421 3 дня назад

    そうかあ……この9年で世の中は変わっていったんだなあ

  • @and_spicy
    @and_spicy 3 дня назад

    KONAMIはここから這い上がるってことなんだな。この件は気になってたから見れてとても良かった。 小島監督も、KONAMIも応援していきまっせ!

  • @sugosugomugimugi
    @sugosugomugimugi 3 дня назад

    よく聞いたなこんな質問

  • @nyatsume-nf5sb
    @nyatsume-nf5sb 3 дня назад

    MPOプレイしたはずなんだけどもう内容忘れちゃったよ。 ロイ・キャンベルの登場と賢者の遺産関係の話だったかな?

  • @FC2-PPV-2593
    @FC2-PPV-2593 4 дня назад

    一つのパラレルワールドだと考えています。

  • @rinasforever2071
    @rinasforever2071 5 дней назад

    マジで息子は無能過ぎたわ! ■コナミの代表作を全て無かった事にした スマホアプリ専門のゴミ企業になったよな ⇒ホント社長変わって良かったわ。

  • @T84_BM_Oplot
    @T84_BM_Oplot 6 дней назад

    PWと比べでVのスネークは喋らないなーてっ思ってた。

    • @user-15433ats
      @user-15433ats 6 дней назад

      PWは子供向けに作ってるからね

    • @donshine6
      @donshine6 4 дня назад

      @@user-15433atsあんた、メタルギア3を知らないな それは良くないあればいいゲームだ。 やれないにしても動画を見るくらいしても罰は当たらないし、そろそろリメイクも出るからやってみるといい

    • @user-15433ats
      @user-15433ats 4 дня назад

      @@donshine6 どこからMGS3が出てきたのか分からないし、貴方が何が言いたいのかも分からないです 私は貴方より遥かにメタルギアを知ってる自信はあるので、変なマウントやめてください

    • @donshine6
      @donshine6 4 дня назад

      @@user-15433ats メタルギア3は良く喋るだろう

    • @user-15433ats
      @user-15433ats 3 дня назад

      @@donshine6 最初からそう言えばいいでしょ MGS3もPWと同様に、少し万人受けを狙っているので、媚びた喋りになってるんですよ 当時、監督も「MGS2より“易しく”した」と、皮肉を込めた形でコメントしていました

  • @kakkun76
    @kakkun76 6 дней назад

    個人的にはネオコウベのストーリーを…

  • @yoko-tj7dy
    @yoko-tj7dy 7 дней назад

    ホントはドラクエみたいにまったく喋らせたくなかったんだよね

  • @アキ-g1z
    @アキ-g1z 7 дней назад

    岡村さんは大人の答え 「ファンの気持ちは分かるけど、今は全員が、やりたい方向に向かっている。 そこを無理矢理、軌道修正させる事は非常に難しい問題。 小島監督への依存は、明るい未来にならないし、小島監督も、それを望んでいない」

  • @こまねち-j6q
    @こまねち-j6q 7 дней назад

    収益してないとこが、すごいです

  • @ig-8866
    @ig-8866 8 дней назад

    そんなスネークをダンボールの偏愛者にする判断良く許可したよねぇw

    • @user-dkjaskdlfj
      @user-dkjaskdlfj 7 дней назад

      許可というか、監督が考えてますからね

  • @coco-tw1zh
    @coco-tw1zh 8 дней назад

    監督若っか!

  • @sss-jm8wo
    @sss-jm8wo 8 дней назад

    小島監督が、ラジオで「ものづくりは妥協です。拘って作ってません。拘ってたら終わりません!!」とハッキリ言ってたしな。「心の中ではOKなんか出してなくても、納期があるから妥協する。」

  • @okko6503
    @okko6503 9 дней назад

    正史ではないけどそれなりに気に入られてる感じはする PWでもサンヒエロニモが言及されてたし 少なくともファミコン版とかサヴァイヴとは全然違う扱いだと思う

  • @sdfgo-b9n
    @sdfgo-b9n 9 дней назад

    5はずっとやってるよ

  • @enero8767
    @enero8767 9 дней назад

    ゼルダの伝説のリンクもそうだね

  • @mono613
    @mono613 10 дней назад

    貴方はメタルギアだけに縛られていては勿体なさすぎます。いろんな尖ったゲーム、死ぬまで好きなだけ作り続けてください。そして貴方のミームが繋がっていきますように。

  • @zeyoneg2
    @zeyoneg2 10 дней назад

    最初はダクソだったってことだな

    • @user-arkdiuuuel
      @user-arkdiuuuel 10 дней назад

      マリオです 監督は宮本茂から影響受けてるので

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 10 дней назад

    メタルギア作れっていうかmgs5をちゃんと完成させてくれ

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama 10 дней назад

    コナミはグラディウスとゴエモンを…

  • @Dテリ
    @Dテリ 11 дней назад

    なんであれデルタを作るならちゃんと幻肢痛、特に未完になった蠅の王まで作って欲しい、売れるなら4のリメイクもしてくれ

  • @ナッパよけろーーっ
    @ナッパよけろーーっ 11 дней назад

    頭いい回答

  • @merunamu2607
    @merunamu2607 11 дней назад

    めちゃめちゃ好きだった、 MPO+も好き、

  • @ニコイチ-00
    @ニコイチ-00 11 дней назад

    MGSV:GZ カズ「メタルギア …んん?」

  • @ksk7390
    @ksk7390 11 дней назад

    小島監督の頭ってどうなってるんだろう。すごい壮大なストーリー。めちゃくちゃ考えさせられる。多分これは俺だけじゃなく多くの人間が感じていることと思う。それを1人でやっちゃうんだもん、天才だよ。

  • @霧島陽介
    @霧島陽介 12 дней назад

    鳥山明が関わっていないドラゴンボールGTを受け入れられるかみたいなもんじゃない?

    • @user-arkdiuuuel
      @user-arkdiuuuel 12 дней назад

      性質的にワンピースや進撃の巨人の方が近い ドラゴンボールは設定やストーリー的にかなり緩い所あるし

  • @kool5633
    @kool5633 12 дней назад

    喋らないスネークとしてプレイヤーに感情移入させてプレイヤー自身がビッグボスをロープレする。最後にヴェノムは本物のビッグボスじゃない事を打ち明ける事によって自分がビッグボスになりきっていたことが、ストーリー上でファントムを作る説得力にもなると言う天才的な仕掛け

  • @haru_ka1203
    @haru_ka1203 12 дней назад

    メタルギア、、、、作って欲しいなあ

  • @kaito4394
    @kaito4394 12 дней назад

    KONAMIはあえて悪役になる事が本来の役目だったのかもしれない、

  • @takumicom1364
    @takumicom1364 13 дней назад

    他人の褌で相撲を取るメタルギアΔはどの立ち位置になるんだろうか?

    • @ryoryo12345
      @ryoryo12345 13 дней назад

      ストーリーには一切手を加えないので正史ですよ

    • @メゾン
      @メゾン 11 дней назад

      いうてあれも当時のスタッフを出来る限り集めて作ってるからな

    • @user-arkdiuuuel
      @user-arkdiuuuel 11 дней назад

      脳死で否定してるけど、旧コジプロスタッフ達が小島作品を後世に残すために、超忠実なリメイクをしてるんだよ そもそも監督が「リメイクはしたくないから他のスタッフにやってほしい」と言っていたのも知らない人も多いよな

  • @jishaku38
    @jishaku38 13 дней назад

    新庄ってココから来たの?

  • @暇人12345
    @暇人12345 13 дней назад

    MGSファン達がMGSのミームを受け継いで後世に残すことが1番重要な気がする。KONAMIを批判するよりよっぽど重要だと思っている。

  • @弾正だんじょう
    @弾正だんじょう 13 дней назад

    小島監督の体は8割の映画と2割のコーヒーで出来ている。

  • @barutoro5897
    @barutoro5897 13 дней назад

    プロデュースしていますが、、 わたしがゲームデザイン、 脚本を描いたわけではない。 コジプロとしても作ったわけじゃない。 OPSの扱いって小島さんにとって 目は通した同人なのか。

  • @soti4649
    @soti4649 14 дней назад

    なんだかんだサイレントヒルのリメイクも 良かったし 持ち直すんじゃないかなぁって 思ってる

  • @soti4649
    @soti4649 14 дней назад

    こんな質問するなよ…… てかサイレントヒルのリメイクめっちゃ良かった

  • @小林壱郎
    @小林壱郎 14 дней назад

    初めてのメタルギアがこれだった。思い返せば他作と比べて監督らしい遊び心は確かに少なかったけど十分面白かったと思う。 なんで序盤のあんなところにスニーキングスーツがあるのかはよくわからなかったけど

    • @まさ-l7s
      @まさ-l7s 12 дней назад

      それはただの思い出補正

    • @agent774
      @agent774 7 дней назад

      エンディングにもある通り、スネークはゼロとオセロットの策略で半島に送り込まれていた形なので、スニーキングスーツもオセロットの根回しでしょうね

  • @いじが-i3r
    @いじが-i3r 14 дней назад

    グレイフォックス、元ネタぶりぶりざえもん?

  • @z-ksk1649
    @z-ksk1649 15 дней назад

    22:54 予算使いまくってリストラされた噂はデタラメだったのか...

  • @REI-eb1yg
    @REI-eb1yg 15 дней назад

    コナミ社長の発言が曲解されたという事実は広く知られるべき 本当に酷いですね

  • @nekomon5876
    @nekomon5876 15 дней назад

    MGS3のスネークことジャック(ビッグボス)はムービーや無線画面でも結構喋ってたね

    • @user-arkdiuuuel
      @user-arkdiuuuel 15 дней назад

      だから監督はあんまり好きじゃないんだよね

    • @平田強志
      @平田強志 12 дней назад

      こじつけかもしれないけどその過去があって、tppで口数が減ったって思うとスネーク自身の変化につながってるなって思える

    • @ととと-f9g
      @ととと-f9g 12 дней назад

      @@平田強志別人だから喋らないだけでは…?

    • @しば-u8l
      @しば-u8l 10 дней назад

      初代MG〜MGS2までずっと、BIG BOSSというプレイヤー(ソリッド)とは違う固定のキャラクターとして描かれてきたのでベラベラ喋ってもいいんでしょうね これはプレイヤーの化身ではなく若い頃のBIG BOSSですよという

  • @どんどんどんき-c8d
    @どんどんどんき-c8d 15 дней назад

    小島監督としては、監督がいないメタルを目指していたからこれでいいんじゃないでしょうかね。 小島監督の考え方が変わってるかもしれないし、監督が関わらない分クオリティは変わると思うけど、新しいメタルに期待してます。 ただ裏事情があったにせよ、小島監督は追い出されたような印象があるので、そのへん複雑😅

  • @地球連邦軍人
    @地球連邦軍人 15 дней назад

    TPPのスネークが一番プレイヤーの分身としてのスネークに近いのね

    • @user-dkjaskdlfj
      @user-dkjaskdlfj 15 дней назад

      プレイヤ―の分身として生まれたスネークを、プレイヤーに還して終わるという綺麗な締め