- Видео 17
- Просмотров 693
NS Deathman
Добавлен 27 дек 2018
Просто чел
Видео
NSPX Dev Log: Motion blur with dilation map demo
Просмотров 249 часов назад
#stalkersoc #nspx #stalker_shadow_of_chernobyl #xray
NSPX Dev Log: Weapons flexing in hands
Просмотров 2914 часов назад
#stalkersoc #nspx #stalker_shadow_of_chernobyl
NSPX Dev Log: First person death animation
Просмотров 2514 часов назад
#stalkersoc #nspx #stalker_shadow_of_chernobyl #xray
NSPX Dev Log: Optick profiler integration (Magic in the end)
Просмотров 3516 часов назад
#stalkersoc #nspx #stalker_shadow_of_chernobyl #optick #xray github.com/bombomby/optick
NSPX Dev Log: Depth Prepass demo
Просмотров 91День назад
#stalker #stalkersoc #stalker_shadow_of_chernobyl #NSPX
NSPX Dev Log: Photo mode prototype with time stopping and debug music for me :D
Просмотров 5028 дней назад
#stalkersoc #stalker #NSPX Photo mode alpha prototype in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, with debug music for me :D Music: ruclips.net/video/suiShedI6GI/видео.html
NSPX Dev Log: Combat gameplay and weapons
Просмотров 4028 дней назад
#stalker #stalkersoc #stalker_shadow_of_chernobyl #NSPX
NSPX Dev Log: Metallic-Roughness Physically based shading demo
Просмотров 3028 дней назад
#stalkersoc #stalker #xray #NSPX Demonstration of physically based rendering Features of my reneder: 1. Rendering in linear color space 2. Metallic-Roughness control 3. Image based lighting 4. Emission, foliage subsurface scattering and baked ao textures supporting 5. Two material storage formats (original bump and separated materials)
NSPX Dev Log: Physically based shading with original Stalker assets
Просмотров 3528 дней назад
#stalkersoc #stalker #NSPX Physically based shading demo №1
NSPX Dev Log: Radiation effect
Просмотров 3228 дней назад
#stalkersoc #stalker #NSPX Based on - ruclips.net/video/t2GNvHRjcz8/видео.html
NSPX Dev Log: RayCast EAX demo 2
Просмотров 8128 дней назад
#stalker #stalkersoc Демонстрация прототипа EAX, на трассировке лучей по сфере вокруг игрока
NSPX dev log: EAX with RayCast First Test
Просмотров 50Месяц назад
NSPX dev log: EAX with RayCast First Test
Linkin park - Castle of glass (SHOC ReLighted trailer mix)
Просмотров 252 месяца назад
Mixed from multitrack of original Linkin park song - Castle of glass
ТАРДИС, материализованная в атриуме Спонзы, зовет Доктора
Просмотров 414 месяца назад
Демонстрация графики NS Project X, после внедрения PBR и IBL Я в ВК - ns_deathman
Unreal Tournament 3 UDK Edition gameplay VehicleCTF Sandstorm
Просмотров 298 месяцев назад
Unreal Tournament 3 UDK Edition gameplay VehicleCTF Sandstorm
Геймплей UT3 UDK Edition под Ainsi bas la vida
Просмотров 278 месяцев назад
Геймплей UT3 UDK Edition под Ainsi bas la vida
Рендер с чн или зп?
@@creativepeople6769 рендер можно сказать свой, с отдельно взятыми эффектами от зова Припяти, вроде их реализации объемного света.
Как скоро будет выход новой версии?
@@jackhuis9620 оно выйдет как будет готово, а когда оно будет готово я не знаю, потому что пока я работаю один🥺 Если к проекту присоединятся больше людей, то получится реализовать все фичи, а главное они будут реализованы качественнее
@@NS_Deathman Максимум могу помочь с текстурами, в код игры я не лазил хоть и пытался
Сомневаюсь что есть необходимость работать с материалами, потому что единственное что осталось по их части в todo это собственный формат хранения PBR материалов с конвертером, но есть и другие планы, не связанные с кодом, которые нужно реализовывать
Продолжай и не бросай это дело❤
This is gameplay from my mod on UDK edition of Unreal tournament 3 Download link - drive.google.com/file/d/1VSCedf2521ULO_1Mi2bU0TvqvMT4JRc8/view?usp=sharing
Все перечисленное ниже притянуто за уши и ничего к объективности отношения не имеет, только мое личное мнение 0:27 - с натяжкой можно сказать что смена темпа музыки? совпала с погружением в манту 0:38 - музыка подчеркнула момент залета в шахту подъемника (Начало небольшого спада перед припевом) 0:41 - красивый выход из шахты подъемника и появление в кадре базы противника совпал с припевом 0:42 - начало штурма базы противника под припев. Я расчищаю зону приземления пилота цикады для того чтобы он безопасно взял флаг. 0:56 - Ainsi bas la vida. Приземление флагоносца совпало с началом проигрыша в песне? Скажите пожалуйста как называется этот сегмент с точки зрения композиции песни. Эпичный разнос сразу четверых противников без урона в синхрон с песней. 1:10 - Конец замедления времени совпал с началом второго куплета. Накал эпичности кончился. 1:25 - совсем притянуто за уши. Смена темпа музыки совпало с выходом из замедления времени 1:41 - начало припева совпало с достижением Rampage 1:52 - ничего ни с чем не совпало, я просто случайно аннигилировал флагоносца🥺 1:56 - Момент истины. Остались вдвоем с подоспевшим ботом один на один с флагом и противником. 2:03 - цикада эпично влетает в кадр 2:11 - новая надежда. Попытка штурмовать базу противника на цикаде в одиночку пока силы противника еще не перегруппированы 2:26 - напряженный момент совпал с последним припевом 3:37 - противник взял флаг нашей команды почти синхронно со мной 2:41 - открытое боестолкновение кончилось, совпадение затишья, отхил и тихое продвижение к арке. 2:55 - последний эмоциональный подъем совпал с аннигиляцией противника в арке под мостом 3:11 - противник с флагом уничтожен, вокруг врагов нет, тихая доставка флага на позицию Игра - Unreal tournament 3 версия в составе UDK 2009 с моими изменениями чтобы игра была удобнее, приятнее и зрелищнее Вот билд - drive.google.com/file/d/1VSCedf2521ULO_1Mi2bU0TvqvMT4JRc8/view?usp=sharing