- Видео 24
- Просмотров 32 646
just111j
Россия
Добавлен 5 дек 2016
На этом канале выкладываются видео, которые касаются моих интересов начиная от обзоров и гайдов, заканчивая летсплеями. А так, я очень замкнутый, одинокий и своебразный парень, который хочет найти себя, создать доброе сообщество, чтобы меньше чувствовать себя одиноким. Заходите на стримы и задавайте любые вопросы.
Squad: Главные проблемы игры на начало 2025
Надеюсь, что UE5 принесет игре только плюсы и избавит от минусов, которые уже в игре есть.
Twitch - www.twitch.tv/just111j/
Записи стримов - www.youtube.com/@UCmJlN9KOV5jYht8ZSIcELJg
Телеграмм - t.me/juststreams
Дискорд сервер - discord.com/invite/6mM9e6n7W4
Общая ссылка на социальные сети - linktr.ee/just111j
Дневник разработчиков (Оригинал) - store.steampowered.com/news/app/393380/view/4459221603601877515
Дневник разработчиков (На русском) - telegra.ph/Blog-razrabotchikov--Put-k-Unreal-Engine-5-1-01-13
#just111j #squad #минусысквад
Twitch - www.twitch.tv/just111j/
Записи стримов - www.youtube.com/@UCmJlN9KOV5jYht8ZSIcELJg
Телеграмм - t.me/juststreams
Дискорд сервер - discord.com/invite/6mM9e6n7W4
Общая ссылка на социальные сети - linktr.ee/just111j
Дневник разработчиков (Оригинал) - store.steampowered.com/news/app/393380/view/4459221603601877515
Дневник разработчиков (На русском) - telegra.ph/Blog-razrabotchikov--Put-k-Unreal-Engine-5-1-01-13
#just111j #squad #минусысквад
Просмотров: 6 369
Видео
Прокачай Свои Трансляции: Обзор HUD для CS2
Просмотров 1,3 тыс.3 месяца назад
Весь негатив, позитив и вопросы вы можете оставлять ниже по ссылкам или в комментариях. Twitch - www.twitch.tv/just111j/ Записи стримов - www.youtube.com/@UCmJlN9KOV5jYht8ZSIcELJg Телеграмм - t.me/juststreams Дискорд сервер - discord.com/invite/6mM9e6n7W4 Общая ссылка на социальные сети - linktr.ee/just111j Ссылка на худ - github.com/drweissbrot/cs-hud Ссылка для встраивания в обс - localhost:3...
Лучший Сквадной - Squad
Просмотров 566 месяцев назад
Это видео - история о том, как один сквадной своими действиями может спасти всю игру. Еще в начале есть момент с неадекватным отрядом и меня удивляет, что все такие игроки находятся в кланах. Для контекста, мой сквадной спросил у них можно ли с ними ехать, а они молчали. Весь негатив, позитив и вопросы вы можете оставлять ниже по ссылкам или в комментариях. Мой Twitch - www.twitch.tv/just111j/ ...
Настройка Микрофона для Стриминга: Пошаговое Руководство для Новичков
Просмотров 2307 месяцев назад
Хело, это видео о том, как настроить микрофон, чтобы улучшить звук на вашем стриме. Здесь вы научитесь обработке звука в OBS, а в конце ролика эта же настройка будет в Equalizer APO, чтобы обработка работала во всех приложениях. Руководство подходит и для обычных пользователей. Записал все в лайф формате, так как-то более душевно, хоть и немного затянуто. Весь негатив, позитив и вопросы вы може...
Не дорогой 2k монитор l ARDOR GAMING NOVA PRO AQ27H1UE l Обзор
Просмотров 19 тыс.8 месяцев назад
Сегодня мы рассмотрим новый, доступный 2k монитор - ARDOR GAMING NOVA PRO AQ27H1UE. Посмотрите обзор и узнайте все его особенности, а так же мой опыт использования! Монитор - www.dns-shop.ru/product/ffd70fd5989f44fa/27-monitor-ardor-gaming-nova-pro-aq27h1ue-cernyj/ Кронштейн (вдруг кому надо) - www.dns-shop.ru/product/cff0b413ec86ed20/kreplenie-dla-monitorov-nb-g32s/ Стримы тут - www.twitch.tv/...
Лучше и Девешле Logitech c922 и Razer kiyo. Вебкамера, которую никто не замечает. [Streamplify CAM]
Просмотров 78211 месяцев назад
Не жертвуйте качеством и ценой: узнайте о лучших альтернативах Logitech c922 и Razer kiyo. В этом видео мы рассмотрим и обзорим вебку streamplify cam, которая не только дешевле, но и качественнее своих дорогих конкурентов. Не упустите возможность улучшить качество своей стриминговой камеры без переплаты! Где я покупал - www.ozon.ru/product/streamplify-web-kamera-sp-cam-958538041/?asb=hw37MMGGi6...
Дневник начинающего стримера #1 - Прошло пол года, мой путь
Просмотров 78211 месяцев назад
Дневник начинающего стримера #1 - Прошло пол года, мой путь
Я уверен в UE5 графика будет ах**нной а фпс таким же или даже чуть выше
2:10 не только тик рейт но и иногда модельки с хидбоксом не совподают
Сквад в плане графики и оптимизации сейчас выглядит очень херово. Да даже в забытой батле 3 и 4 графика с оптимизацией намного лучше, если разрабы обосрутся с оптимизацией еще раз этим летом, то я ухожу в арма рефоджер либо дальше по течению..
чувак, наиграй хотя бы часов 500 бля, если ты за 200 не понял что главная проблема сквада это не "оптимизация и баги", а что-то другое, что даже не зависит от железа/кода/движка. хотя о чем я говорю, чел сначала говорит про оптимизацию, а затем начинает жаловаться на то что в скваде пустые здания))))))
одна из самых главных проблем в игре это комьюнити. Кучу раз попадались те самые 56 часов, которые уже всю игру изучили и будут с тобой спорить, даже если творят какой то бред, воюют не в актуале и тд. Хотя не только у новичков такое, регулярно встречаю челов 320 часов, которые забьют болт на сквадного и будут играть как хотят, ведь они уже не новички и шарят за игру. Больше всего в таких моментах жалко цмд, которого на многих серверах не слушают, а потом обвиняют, что он не так командует.
Удивлён, что в комментах никто ещё не сказал, что гостинг это не проблема сквада, а анрила в целом. А вообще главная проблема сквада это любители поиграть на собственный кд, уйдут на другой край карты под куст на хатнике или снайпере, возьмут технику и поедут объезжать всю зону боевых действий, чтобы найти вражескую технику. Если им повезёт и они нафрагают, то воя в послеигровом чате будет килотонна, вне зависимости победа или поражение, если не повезёт, то помолчат, либо ливнут.
главный минус - это неправильный выбор сервера и комьюнити с которым ты играешь. от этого зависит буквально всё! (кроме оптимизации и багов)
За мои 1700 часов самая, адекватная критика
Главный минус сквада ето максимально душное комюнити где школьники могут играть так "серезно" как будто они внатуре воюют и от етого зависит их жизнь ну или как будто они в финале чемпионата мира по скваду финальную катку играют
Честно за свои 70 часов не встречался с багами (один раз мб, но это не точно). Сама игра на голову превосходит конкурентов, всё сбалансированно и в меру реалистично сделано.
Еще когда стреляешь 125мм фугасом с танка по машине ей похер, я поэтому перешел в арму рфдж
настоящие проблемы игры: говно стрельба, говно карты, говно мувмент, некст-ген мапдизайн (камень в кусте, камни на деревеьях), крысы и невозможность им противостоять (по причинам 1, 2, 3), неработающий античит, читеры открывают свои сервера, а разрабом пофиг, искусственно разогнанный онлайн на бесконечных скидках и бесплатных выходных, отсутствие вознаграждения за победы и хорошую игру и даунгрейда за поражения и за плохую игру (в широком смысле).
Ластовый тейк канешно мега крутой. Че метапрогресии не хватает?
Как 200 часов + сквадной скажу, что самая большая для меня проблема в том, что в 8 из 10 игр никто в игре не ставит ХАБ кроме меня. Можно сказать: ну иди на рсгс где 10000+ часов игры у челов, но мне такой прям мил.сим не нравится, люблю че-то среднее между пиво-гейминг и хоть какой-то координацией в команде
Фантомные выстрелы техники и пехоты это птср
на 3060 12gb, ниже 100 фпс не падает
точность и стрельба в скваде дико страдает...
operation harsh doorstop планирует крупное обновление с элементами сквад и проджект реалити если сквад не оптимизируют в будущем все перейдут в operation harsh doorstop
Разрабы планируют на другой движок переходить на unreal engine 5, таким образом они не особо заморачивается с улучшением игры на старом движке. Обещают в 2025, но как будет на самом деле, покажет время!
Ом, ты ли это)
складывается впечатление что основная масса багов идет от модов. Поиграл 150 часов но только в ванилу, за это время не больше 5 багов получил, процент ничтожно мал чтоб его вообще обсуждать.
Есть несколько значений тикрейта, которые можно установить, чтобы сервер не уходил в разнос. Даже при наличии свободных ресурсов, повышение тпс приводит к множеству проблем. Поэтому тпс нужно лочить на определённых значениях, на которых +- нормально всё работает. они иногда меняются.
4:25 О, так это не у меня одного "эффект контузии" (Сам придумал название)! Я с ней боролся несколько часов, но в итоге решил забить, т.к. не смена графики, не включение и выключение сглаживания, ничего не помогала. Всё, что я понял это: 1. Смена графики, да и в принципе настроек, если ни не ВООБЩЕ не влияет на этот "Эффект контузии", то ОЧЕНЬ мало влияет. 2. Этот эффект появляется не из-за малого кол-во FPS. P.s. перед отправкой решил почитать коменты, буду теперь этоту хрень "Гоустинг"ом называть. А так да... Я всё так-же хз как это решать... Ну и пофиг, буду думать, что это мой персонаж за 150 часов войнушек контузию получил. Надо везде искать хоть какой-то плюс, ;)
Меня это не особо напрягает. Но в war thunder такая хрень из-за параметров сглаживания
Это можно убрать, поставив в настройках antialiasing на epic и aa samples 4, тогда и картинка будет приятная (трава не режет глаз) и прицелы китайцев, калиматоры не будут мылом, так же должна пропасть фигня из видео
Я за 200 часов не видел ни единого бага, ну кроме как когда я закопал себя в чинилке.
Главный минус сквада это его комьюнити. Подпивас гейминг в скваде это не шутка или фигура речи, это реальность.
Да и админы тоже иногда конченые попадаются
Подпивасное комьюнити хотя бы пытается думать на сквадных и цмд, в отличии от школоты которая думает, что это батла, но по сложнее и можно соло бегать на марксмане или взять тандем, сапера и рвсник, чтобы поехать дргшить не зная как в целом все работает, лишь бы порофлить и дай бог вынести хобя ты полупустую пехотку, примеров подобного гейминга от вундеркиндов масса.
по поводу зажима с калаша могу сказать что в игре даже слишком легко зажимать, я из него стрелял и он вообще куда хочешь стреляет, при этом его вверх не сильно тянет, а вот уже после третей пули в стороны кидает знатно, так это с мушки было, с оптики мне кажется после 3-4 пули ты уже даже в прицел смотреть не будешь. может если лечь и хорошо упереться тогда в статичную мишень метрах на 30 что то да выйдет
Еще один минус, это говноед на авторе с конфигом на траву.
Новая стрельба это полный треш. Не реалистичная и душная. Основной элемент игры раздражает, просто браво. Напоминает тарков со старой отдачей, но еще хуже. Ладно хоть остальное разрабы пока не сломали.
У меня один раз в начале катки танк вверх ногами заспавнился и начал уничтожаться, а те кто в него садился умерал при том что катка еще не началась
Нам всю технику так перевернуло
у перса инерция, как у коровы на льду, какая тут детализация домов и квартир? ходить цеплять всё это?
Размазывание объектов это очень древняя проблема, называется гоустинг. Ещё из багов часто встречаю такой прикол, что слетает сглаживание, а чтобы исправить надо выключить и включить его обратно...
Сглаживание слетает если раунд в оптическом прицеле заканчивешь
@@СеменВитальевич-ы7з забавно, не знал ))
3:15 это реализм,щас бы на метров 200-300 зажимать эх...
Так говорится о том, что зажим на метров 50 это уже пьяная драка
@@just111j ну тогда да я могу согласиться,хотя это тоже можно прикинуть за уши ведь 50 метров нормальная дистанция но это полный булшит и разрабы просто плохо сделали разгром оружия
Главная проблема игры- это комьюнити. Люди абсолютно ничего не знают про хоть какие-то тактические и стратегические приёмы видения боевых действий, сквадные многие в принципе думать быстро не умеют. Из за этого часто геймплей говённый и однообразный. Про тех отряды молчу… Это пиздец…. Играют в свою собственную игру… Из War Thunder многие пришли, забыли, что для прикрытия и переброски пехоты нужны. Главная проблема игры- это люди с их уровнем знания и понимания происходящего
Не комьюнити а сквадные, зови вещи своими именами. Да и ответ тут прост, будь хорошим сквадным и тащи на изи
@@ripples3021 ага сквадные ты че несешь тут люди с 10 часами сквадныз берут это типо не часть комьюнити
@@ripples3021 будь ты хоть тристо раз лучшим сквадным, если твой отряд из 8 человеку без тебя не могут разменять одного человека кемпящего в углу, которых надо за шкирку каждого дергать чтоб на точку шли, которые не дают инфу после смерти то ничего ты не сделаешь.
Как раз таки наоборот, многие пришли не из тундры и не понимают, что в реалиях сквада первоочередная задача для тяжёлой техники это уничтожение вражеской техники. Многие едут с пехотой (ошибка), пытаются в клоуз пойти к пехоте чтобы помочь (ошибка) в итоге умирают мгновенно от труб и всё, вражеская техника оставшиеся 20 минут всё убивает. 99% ЦА Сквадика считает, что техника нужна только для прекрытия пехоты, хотя в реалиях сквада надо сначала уничтожать вражескую технику, а уж потом аккуратно помогать пехоте по мере сил.
По стрельбе и зажиманию. Нет, нереалистично. Достаточно на ютубе видео, где тренированные люди умудряются отправить полный магазин из АК в полуметровый круг метров с 20-30. При желании можно и дальше. А в Squad у нас плюс-минус регулярная армия, которую без нормального настрела, как правило, в бой не отправляют. Это сделано чисто для баланса, чтобы люди от бедра толпы народу не косили при зачистках зданий.
Дичь дядя несёшь,поиграв на global escalation и сравнив игру до обновления 6.0 ,могу сказать что global escalation лучше но точно не эта уебанская стрельба которая сейчас есть в ваниле
С4 которая дамажит через 5 секунд после взрыва , великий баг с перезарядкой
ну про декор мне кажется это лишние, ты сам говоришь про фпс и оптимизацию, они это решить не могут, а ты просишь еще декор в здания тогда вообще пизда будет фпсу
честно за 1к часов игре в скваде вообще похуй на декор в зданиях, потому, что если в бою тебе так похуй будет на него когда в тебя страйкер крупняком по дому хуярит и у тебя весь экран черный из-за подавления
Так полигонов мало сделать у объектов декора + прорисовку можно сделать когда ты находишься только в метрах 10 от него и хотя бы коробки какие-то кинуть смятые или деревяшки на пол, а то как в психушке. В блоге они говорят, что забивали на код и в итоге это превратилось в ком проблем, надо разматывать, а там уж декор, освещение и тд
@@just111j ну у каждого своё мнение насчет этого, мне честно похуй на декор, потому что даже нет времени на него смотреть всегда какой-то пиздос происходит + внутри дома не сможешь хаб ставить из-за мебели
В Hell Let Loose на том же движке вполне себе хорошо реализован декор в домах. Нет пустоты, есть чувство объема и оживленности карты что ли, при этом все более-менее оптимизировано А вот зайдя в сквад, просто охереваешь и от пустоты(к которой привыкаешь со временем) и от нулевой оптимизации Остается только ждать, что разрабы выполнят обещания по оптимизации после перехода на UE5. До этого момента играть я не буду, а то слишком больно))
@@taivaraanta в хел лет луз разрабы не писали говнокод
Все же новая стрельба мне нравится больше старой, где можно было раздавать хеды с нулевой стаминой. Просто не нужно высаживать стамину в ноль и меньше юзать оптику. К тому же подавление дает хоть какую-то возможность кататься на технике с незащищенным пулеметом. Мы с другом на сумари бала катались на австралийской машинке с открытым местом стрелка, настреляв при этом 30+ киллов. Ну а баги и недоработки в скваде это база. Сколько раз я переворачивался, наезжая на рандомный микрокамень в поле. Фантомная стрельба, иногда пугающая до усрачки. Провалы под карту на лашкаре из-за сошек (вроде пофиксили). При выключении двигателся на uh-1 и ch-146 они могут просто наклониться назад и сломать задний винт. На одних картах вертолеты получают урон, если находятся в воде, на других - нет. Проблемы с модельками, когда мертвяка трясет так, что слышно на пол карты
Переведу с подпивасного языка- Все же новая стрельба мне нравится больше старой, потому что я люблю лежать в кустах
@@anvarrockstar1151 Дружище, иди в батлу лучше играй, она тебе больше подходит
Пррблемы с мертвяком гудящим и полетов на технике - общие. В игре регдолы через хуй сделаны (такжиесть это и пробоема физ движка четвертого невероятного) и никто это решать не будет уж точно до перевода на уе5. С фантомными звуками там вообще ебень невнятная то ли из кривой подгрузки ассетов то ли из движка вытекающие. С сошками трабл не пофикшен на лашкаре можно отправиться в небытие да и не только на нем че уж таить. Это и стац. Пулеметов слеш дотов тоже касается, которые так и наравят тебя в очке отспавнить после выхода с него
Играю со стимдека олед, там 50-40 фпс. Хотя, в том же дейзи стабильные 40 фпс
Крато чёткость и ясно расказал молодец
насчет тикрейта, есть прикол что игра банально не умеет работать с высоким тикрейтом так как многие механики завязаны на него, например кд спавна на ралике, на всех серверах с высоким тикрейтом у тебя будет задержка (все же замечали когда спавнит волну ралика с задержкой в десятки секунд) а начиная от определенного тикрейта (выше ста) сервак начинает статерить даже если на самом лучшем железе
тикрейт 32 - минимум, большинство серверов сейчас на 64 тикрейт перешли уже. бывают проседы, но нечасто и только на отдельных картах
1)по поводу стрельбы скажу одно, нифига не реалистично, я как человек, отслуживший срочку и стрелявший каждую неделю из ак74м могу скажать что 10 патрон держать кучку возможно, мб и больше, но и больше я не стрелял, да и тут даже не в этом прикол, во время игры складывается впечателние, что играешь не за регулярную армию, а за только что прибывших срочников, которые автомат держат впервые, так и ещё после бадуна от проводов в эту самую армию, ладно там например у бомжей, которые не являются профессиональной армией, но почему регулярные войска ссутся от выстрела как хер пойми кто, ладно я пойму там ещё тремор от миномёта, прилёта снаряда танка, 30-тки, пулемёт ещё с натяжкой, но обычная стрелковка/пистолеты/пистолеты-пулемёты - эт ппц, ну не с чего подготовленному вояке от этого трястись 2) с прострелами эт ещё ладно, вот например скажите мне как они делали карты, которые ну не рассчитаны на высоту модели игрока, сядешь, смотришь под окно, встал, смотришь выше центра окна, из-за чего банально особенности рельефа/построек нельзя применять, ооооо, также непросчёт коллизий игрока с окружающей средой, оч часто пользовался этим, впереди меня враг сидит в доме на втором этаже, перестреливаю, он скрывается и ложится на брюхо, стоит ему повернуться так, чтобы ноги смотри в окно и подползти близко к стене, то я с улицы увижу его ноги и причём я даже смогу по ним стрелять и тем самым убить его, а он потом думает что я читер, вот так вот 3) физики технике нужно добавлять, но вроде с новым движком должно поправиться, если не сразу, так со временем, оч не хватает вот этого, было прикольна фича с закопом техники просто ездя туда-назад, или сквадному-технику одну такую с пополнением, crewman'ы выкапываю что-то типа окопа для танка, бмп, прикол лишь в том, чтоб если и попадал враг по технике, то ток по башне, а эт например вероятность либо меньше урона нанести, что в борд/зад, или вообще давала рикошеты, а вы на технике сидите в этой яме чуть более уверены хотя бы в том, что с 300-400 не пизданёт по гусле труба
Полностью согласен, к изменению ландшафтов ещё можно добавить разрушаемость зданий, но это фантастика конечно.
Так мы и играем за срочников, которые даже кмб не прошли. Или по твоему бойцы профессиональной армии бегают по всей карте без связи, разбивают вертолёты о деревья, по одиночке сливают танки и спорят кому взять снайпера??
Окопы для техники в 99% будут бесполезны, максимум в инваге и только если рядом с окопом будет чинилка
@@Max_Grosser ну с этой аналогией не поспоришь, особенно нравятся эти срочники, у которых происходит дикое семяизвержение, когда в пике карт появляется мутаха, албасра и талил. Ведь объективно карты заезженного говна, причём говнее говна засохшего надо ещё поискать, а люди ток на них и играют, а в аргумент говорят, что вот карта пустая, карта ток с горами, бегать дофига, так а если бы сквадные умели напрягать булочки на своей голове и подумали о транспорте/ротации/мувменте своих тиммейтов по карте, то в целом все карты играбельны так или иначе
@@Max_Grosser так и открою тебе микро секрет, по крайней мере в армии вс рф, отделение пехоты(9 человек+-) имеют ток одного связиста, не у каждого есть связь, естественно я не говорю про реали сво, но если вот как по штату и по уставу смотреть, то всё именно так, я тебе как прошедший срочку связист и говорю
Автор, можешь посоветовать что-нибудь касательно оптимизации игры, пожалуйста. Недавно купил, только осваиваюсь. Система +- как у тебя. На ванильных серверах 70-100фпс, о 140 только мечтать приходиться. Какой у тебя пресет графики, используешь ли длсс и на каком разрешении играешь?
попробуй 11 directx, сижу на ноут 4050 6гб, i5 12450, 16гб озу, у меня добавило фпс, но эт было во времена, когда дирекс12 ток добавили в игру
Играю в 2к, второй монитор хул хд, от разрешения вообще разницы фпс не увидел. Очень долго пытался разобраться с оптимизацией, каждую настройку передергивал. Поделюсь опытом, игра у меня на английском, настройки по порядку, первые две в настройках игры, остальные графика:фов 90 (привык так играть). Disable weapon motion blur ✓, так и не понял где это размытие, но в любом случае оно ест фпс. Раньше DirectX 11 давал очень много ФПС, позже начало вылетать с ним. Scope image clarity - prioritize clarity. чтобы картинка в приделе была нормальная, а не мыло. Enable AA ✓, low, AA samples 4, чтобы игра не была вся в лесенку. Upscale method - None. Dynamic mesh quality - low. Material quality - low. Texture quality - low, забавно что текстуры никак не меняются от этой настройки. Anisotropic filtering 4. Uncap texture poolsize не ставлю, насколько помню проблемы были, когда стояла галочка. AO quality - low. Particle quality - low. Ocean quality - low. Wake simulation - выкл. Post processing quality - low. Lens flares - выкл. Motion blur - 0.00. Screen sharpening тут нас свое усмотрение, это резкость изображения, у меня стоит 0.75. И самое главное о чем говорил в видео, если крашит игра поставьте low настройки звука, у меня после этого ушла эта проблема, у вас выключится радио фильтр в рации, пролистайте ниже в звуке и включите его. Вот на этом и все.
@@just111j спасибо
Играю на ноуте, 3060, r7 6800h, 32 gb ram, 2k res и могу сказать, что это полный посос. У меня на ванильке стабильно 30-50 фпс. Это единственная игра, которая так ужасно идет.
@@dizzh4fg в нативных 2к играешь, менял термопасту после покупки ноута?
в чем прикрол через DP моник не включается а через hdmi работает.
Игра долгая, очень долгая и нудная - всё время ты в какой то очереди сидишь и ждёшь и ждёшь. Копание это вообще абзац. В общем эта игра для любителей нудятины и просирания своей жизни в какой то говённой игре. Ну не должны игры тратить время как в реальной жизни, это плохой геймплей. Спасибо что инвентарь со всяким говном как в таркове не завезли.
В основном долгий геймплей это вина сквадного, который везёт вас куда-то 10 минут, а если заходить на аас, раас выбирая сервера где небольшая очередь то все веселее.
вот он фанат батлы или колды
invasion в этом плане веселее, особенно если ваш отряд по сути дефает актуальную точку, а не строит гипер пупер супер дупер фобу на последней/предпоследней точке
@@djsbинвага говно потому что сквадные в большенство своём мусор атакующая сторона зачастую даже хаб поставить невсостоянии а даже если и поставят то он будет уебечный потому что он будет стоят на самом очевидном направлении удара а дальше сквадным похуй у них одна извилина в голове и они не понимают что они с этого хаба они могут пройти только нахуй ставить ещё хабы только уже тыловые и фланговые уже никто не будет потому что похуй да и защита то же неинтересна именно по этой причине такие игры заканчиваются в течение 10-20минут в лучшем случаи 30минут ?
Ты видимо еще в Арму не играл😁
вангую анриал 5 сделает еще больше проблем с игрой, а так же будет еще хуже оптимизация
Это страшный сон((
Ну тут рулетка с тем как они код перенесут, всё же УЕ5 гораздо лучше УЕ4 11ти летней давности, где с 2016 томится кривой сквадовский код, который благодаря инструментам УЕ5 можно будет спокойно править и не сломать игру окончательно
Пожалуй соглашусь со всем, кроме стрельбы, стрельба реализована хорошо и реалистично насколько это возможно
Недавно переработка была даже в угоду ускорения прицеливания и фикса тремора рук
+ дети именно так и стреляют, сил то нет удержать
@@Awgust1 пробеги дистанцию в 100 метров в фулл экипе и постреляй зажимом в цель которая перемещается и потом расскажешь впечатления)
@ дай мне полную экипировку и автомат. Я с радостью пробегу и постреляю.
@@spanky9230ага ты сто метро пробежать в экиперлвке не можешь ага расскажи если кто и не сможет пробежать 100метров то только мобики с категорией в а ещё скажи что ты автомат в плечо упереть не можешь
Приколы с графоном и гостингом является проблемой самого движка, тут не к скваду вопросы
Не знал, спасибо что рассказал. Помню раньше играл и думал, что мне это кажется и у меня что-то не так с компом/монитором. :)
@@just111j Не у движка. DLSS\FSR и прочий кал выруби и будет счастье
@@АлексейТяпкин-е3т У движка с его ТАА. FSR работает на основе TAA. Возможно с длсс не так, но у меня нет rtx карты, чтобы проверить.
@@just111j это не совсем правда, это и в правду проблема движка, но только потому что он предоставляет уже готовые решения для разных фич, но криворукие разрабы вместо того чтоб оптимизировать и подстроить эти фичи под свою игру, забили хрен, поэтому у нас гостинг, а оптимизация становится хуже с каждым патчем который типо должен ее улучшить.
у меня вырублено
почему у тебя кресло розовое девчачье ?
:)
про встроенные динамики ничего не сказал
Ты в курсе что у нас запрет ЛГБТ? Фу , как ты по улице ходишь ?
:)
Здарова сможешь пожалуйста помочь с выбором монитора 2к разрешение от 20 до 25 для видеокарты 4070 ti