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Over The Byte
Испания
Добавлен 17 фев 2018
Canal dedicado a hablar sobre desarrollo y diseño de videojuegos.
Estoy seguro de que los videojuegos son un arte, solo me queda demostrarlo.
A veces, hablaré de anime y su dirección artística y/o narrativa.
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Dead Space hace cosas [Over Talking]
Sí, me da igual.
Vídeo de Jacob Geller: ruclips.net/video/EG8kRH4lDn0/видео.html
Gameplay: ruclips.net/video/cTTRJihTpZM/видео.html
No tenía pensado subir nada porque estoy centrado en otros proyectos, pero he leído una noticia sobre el remake de Dead Space y me he encendido.
RUclips mira he subido vídeo, existo vale.
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¿Los tutoriales deberían desaparecer?
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En mi caso nunca tuve control con ello la violencia que veia en pantalla me hacia violento en las interacciones con mi familia sirmpre molesto por no seguir jugando despues se agrabo todo y en fin termino bastante mal con daños irreversibles asi que tengan prudencia no es vivir lo que tienes en pantalla tienes un cuerpo consiente de lo que ves ten conciencia de ello.
Yo creo que la razón por la que a muchos no les gustan los juegos por turnos tiene que ver mucho con que la razón por la que muchos los juegan es por la historia mas que por el sistema de juego en sí. Creo que ya somos pocos los que jugamos rpgs por turnos por el mero gusto de estar pensando en crear estrategias y sinergias. Yo creo que para mejorar un rpg por turnos no es necesario mezclar el sistema de turnos con otro sistema mas "activo" o "dinámico", o simplemente hacer los controles mas cómodos como en el ejemplo de persona 5 (que sigue teniendo un sistema de combate muy clásico a pesar de su presentación). El camino que deben llevar los rpgs por turnos es seguir con su base jugable y agregar nuevas variables a la fórmula. Como ejemplos esta la saga Bravely Default y Octopath traveler. Que son juegos que mantienen la esencia clásica de rpgs por turnos pero que introducen mecanicas únicas que le agregan múltiples variables al sistema clásico de turnos y lo potencian mucho y hace que el jugador tenga más libertad de crear estrategias mucho mas complejas y gratificantes. Éso es lo que queremos a los que nos gusta la estrategia y los turnos
Como entro al juego? Me sale pantalla de carga pero no se que apretar
yo tampoco se que apretar
No me gustan los combates por turnos y este video me parece genial al ayudarme a entender por que no me gustan de una manera positiva
Te amo mucho Satoshi y eso que nunca lo conocí :') ❤
Grand Kingdom, combate por turnos en el que los miembros de tu party se mueven por carriles que reducen con el gasto de estamina, lo que te obliga a pensar la posición en la que quieres a tu personaje, porque puede quedar comprometido. Tiene combos, es decir, en lugar de un comando "ataque", hay diferentes ataques mapeados en diferentes botones. Tiene daño aliado si atacas con un personaje y un aliado se encuentra en el mismo carril por delante. Además, puedes crear barricadas defensivas con un sistema de crafteo.
Esta es mi película favorita de todos los tiempos, No había pensado en ésa interpretación de la hechicera, pero creo que no es un paralelismo con la madre (o no solamente, porque la voz si que se le parece)sino que es una representación de lo que será Chiyoko en el futuro en el que le teme a la vejez porque su amor ya no podrá reconocerla pero se siente orgullosa de lo que ha logrado como actriz, por eso dice que se odia y ama al tiempo, además que la imagen de la hechicera siempre aparece como su propio reflejo, como en la escena que menciona, así como en la escena en la que se refleja en el casco, y por ultimo la escena en que se refleja en el cuadro.
Buen vídeo. Sin duda, mi género favorito. Gracias por fomentar esta grandísima forma de diseñar videojuegos, que en lugar de tratar de idiota al jugador y llevarlo de la mano, le ofrecen un mundo con unas reglas y la dan libertad para superarlo.
Amo con todo mi corazón esta peli ❤️🥺✨
una estupidez más en el mundo de los video-juegos. Ya en los 80's epoca de 8 bits, había juegos inmersivos. A esto no se le puede llamar género, os pongáis como os pongáis. Y por cierto, es más viejo que el cagar.
Conclusion: un sistema de combate complejo pero dinamico + estetica epica y llamativa= Juego del año.
acabo de ver el video, y esta increible, no sabia que los juegos que tanto me han gustado eran immersive sim, juegos que de verdad lo genial es como interactua todo a tu alrededor. luego vi tus subs y senti algo de tristeza, asi mismo pasa con estos juegos, ya no llaman la atencion de un publico que lo quiere todo directo y señalado, si me permites decir, sigue haciendo videos... aun q sea para un nicho pequeño, y en cuando tengas tiempo... eres muy bueno en ello, aunq no todos lleguen a apreciarlo, habla de lo que te gusta con el cariño que lo haces
¿Es slay the spire un juego de combate por turnos?
Es más de media noche pero mi amor al Sr Kon me hizo dar clic a tu miniatura. PD: La mejor de las suertes en tu proyecto
Muy buen video! ¡me aclaraste las ideas, gracias! P.D.: no entiendo como tenes tan pocos subs. Esta ultima hora estuve viendo otro videos tuyos y tu contenido es muy bueno, tanto narrativamente, como en edición, opinion y conocimientos sobre el medio. ¡Ojalá triunfes en un futuro, suerte!
¡Muchas gracias!
jajajjaa Sora nooo
si eric wiseman viese este video se le va a zafar un tornillo XDD
alguien se sabe el nombre de la cancion 8:38 ?
Persona 5 Scramble - Keeper of Lust.
esta película la ví hace muchos años, tenía como 7 o creo que 8. era una niña pero hasta este momento me dí cuenta de que pude captar sentimientos muy fuertes de esa película, me había olvidado de su nombre pero alguien me ayudó a recordarla otra vez y ahora no creo volver a olvidarla, igual que el sentimiento de melancolía que me llegó al ver el final.
Man muy buen video 10 de 10 espero que el canal sea más conocido en algún momento * Se suscribe *
buen vídeo. Kon es un genio
gran vídeo
Que buen video, hace rato recordaba a este juegazo y lo increible que era jugarlo, 13 veces me lo pasé y todavia recuerdo algunas cosas, gracias.
Que bien video, no se pq tienes tan pocos subs. Me encantó❤️
Para mi los combates por turnos en exceso son muy aburridos y hasta te hartan,OJO sólo en exceso pero son divertidos y entretenidos y tienes que pensar bien
Videazo man. Muy buen análisis
Buena conclusión. Ahora sé que ser bonito es lo más importante.
a stalkear tu canal
Dj Okawari de fondo. Nada más oportuno.
Increíble la calidad y el talento para analizar un juego tan profundo. Tienes a alguien más pendiente de tu trabajo.
Mil gracias :3
el ultimo gran exponente del genero es octopath traveller.
Tanto se habló de Octopath traveler en ese momento. Ahora a OC2 pocos le hicieron caso.
dragon quest v creo pokemon
Excelente top
Viejo tu canal es genial
Ese juego es hermoso, entretiene mucho, me encanta este video
Gracias :)
@@overthebyte no es nada solo puedo decir que m encanta como lo narras y la manera en la que expresas tu reseña hacia el juego
Buen video
Oye podrías hacer algún análisis a Fallaout?
No tengo pensado hablar sobre Fallout a corto plazo, pero es muy probable que hablé de Fallout: New Vegas en algún momento. Extendería la idea que escribí en este artículo: postgame.es/la-brillante-narrativa-de-fallout-new-vegas/ con más ejemplos audiovisuales y mejor reflexión. Gracias por mostrar interés ;)
@@overthebyte A ti por la respuesta :]
Muy buen análisis. Me alegro haber encontrado tu canal :0
Gracias por recomendarme este canal Felipe, no entiendo como tiene tan pocos suscriptores/audiencia.
Buen video pero, despues de haber jugado Undertale, me percato que lo que dices no es del todo cierto! Que cada combate tenga una escencia propia (en undertale los enemigos te cuentan una historia, y el combate no es una parte escencial del juego ya que puedes pasarte el juego de otra manera, sin necesidad de grindear, no tienes que pelear más de lo necesario) Que tu participes activamente en los combates y no seas solo un bot seleccionando repetidamente el boton atacar (porque seamos honestos, pocos hacen realmente una estrategia al atacar en los RPGs por turnos) Y que la interfaz sea minimalista y rapida al pelear ayuda mucho, a veces sientes que el combate por turno es relleno para el juego, cuando no debería ser asi, deberia ser una parte mas de este la cual te ayude a completar la historia, el combate por turno no es el punto principal del MMO sino su historia Eso hace a un buen RPG de combate por turno
Entrar en el terreno de los MMOs es irse muy lejos
Si, undertale hace un trabajazo sobre las mecánicas de peleas
Pues vaya, no dices apenas nada del gameplay, solo que necesitas buen diseño de UI y cinematicas
Pues ese es el mensaje, a veces lo importante no es inventar la rueda con las mecánicas, a veces lo que importa es la presentación, que no sea monótona la pelea y que tenga un grado de personalidad
muy buen video, me sirvio mucho de hacerme nocion del combate por turnos, lastima que no lo haya visto ni la prima del creador al video
Oh no, hay que guapo. D:
Y que hay de la saga mother 😔
Aún no he tenido la oportunidad de jugarlos, así que no los he tenido en cuenta. Además de que ya menciono mucho títulos distintos y se alargaría de más el vídeo. Pero si en el futuro los juego y me llaman la atención hablaremos de ellos un rato ;).
Buen trabajo
que gran video <3
Gracias!!
Pues efectivamente si que dead space hacia cosas
Quiero hacer un rpg estilo persona con mis amigos y yo como personajes, esto me va a ayudar mucho
Gracias! Y suerte con el proyecto ;)
Gran video, estaba buscando un video para que me explique la gracia del combate por turnos (ya que me resultaba difícil encontrarle el.gusto), ahora veré con otros ojos este tipo de juegos, gracias :)
Gracias a ti por verlo!
Lastima que a veces no tenemos muchas formas de apoyar estas adapataciones de este lado del charco
Cierto, aunque en los últimos años se han localizado un montón de obras y han crecido las plataformas de streaming. Pero llevas razón en que aún queda mucho camino por recorrer.
No solo aquí a mi me paso con Game Of Thrones, jamas vi la serie, pero sabía tanto de ellas que imaginaba a los actores al leer los libros y era excelente
Es otro buen ejemplo! La narrativa transmedia abarca casi todos los medios.