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최우
Южная Корея
Добавлен 6 авг 2020
주로 관심있는 것들을 영상으로 만들어 올립니다.
3d animation "카메라맨의 복수"
project file: github.com/wjc0712h/3d-animation-cameraman/blob/main/assets.txt
assets: github.com/wjc0712h/3d-animation-cameraman/blob/main/assets.txt
music:
* Elysian Embers
* Beautiful Worship Piano Peaceful Music
assets: github.com/wjc0712h/3d-animation-cameraman/blob/main/assets.txt
music:
* Elysian Embers
* Beautiful Worship Piano Peaceful Music
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Видео
고(Go) 언어로 만드는 절차적 지형생성(procedural terrain generation visualization)
Просмотров 6193 месяца назад
고(Go) 언어로 절차적 지형 생성 그래픽 프로그램을 만들어보았습니다. 블로그: medium.com/@cdw1432m/절차적-지형-생성-procedural-terrain-generation-in-go-d9cc18ad9d59 코드: github.com/wjc0712h/procedural-terrain
원주율의 날에 파이를 기념하여 만든 영상.
Просмотров 1752 года назад
원주율(π), 파이는 인생에서 한번쯤은 만나게 되는 상수입니다. 원의 넓이나 지름을 구하는 용도 외에도 다양한 분야에 침투되어 활약하는 파이! 원주율의 날에 파이를 기념하고자 javascript를 이용한 파이 구하는 3가지의 시뮬레이션을 소개합니다. 소스코드: github.com/wojnchoi/ytb-scrpt/tree/main/Pi 참고: 아르키메데스: ruclips.net/video/jJ5ukpCBOzc/видео.html 충돌: ruclips.net/video/HEfHFsfGXjs/видео.html 난수(몬테카를로법): fermium.tistory.com/324
유니티 슈팅게임(간단한 메커니즘)
Просмотров 9012 года назад
유니티 3D 게임 개발. 소스코드: github.com/wojnchoi/ytb-scrpt/tree/main/TPS_DEMO
C++, SDL 진자운동 코딩 +이중진자운동
Просмотров 2,9 тыс.2 года назад
C , SDL 라이브러리로 알아보는 단진자, 이중진자 운동! 소스코드: github.com/wojnchoi/ytb-scrpt/tree/main/PENDULUM 진자 힘 방정식: ko.wikipedia.org/wiki/진자 픽셀 선 그리기 도움영상: ruclips.net/video/jzFAZK9RUMk/видео.html 원 채우기 스택오버플로우: stackoverflow.com/questions/1201200/fast-algorithm-for-drawing-filled-circles 이중진자운동 공식: web.mit.edu/jorloff/www/chaosTalk/double-pendulum/double-pendulum-en.html 00:00 시작 인사 00:50 추(원) 출력 방법 02:00 선 출력...
Waves and Boat, Unity Game Engine
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
gerstner wave, 푸리에 변환, 혹은 스톡스 방정식으로 더욱 복잡한 파도를 만들수있지만 우리에겐 더욱 친근한 sin과 cos이 있습니다. 유니티게임엔진으로 파도와 배를 만들어 항해를 시작해봅시다. 00:00 인사말&셋업 00:28 sine & cosine 01:30 파도 02:37 배 04:25 대항해시대
version control system 2 with C
Просмотров 1543 года назад
총 네가지(init, save, restore,config)의 명령어들이 있는데 2편에서는 그중 2가지를 소개합니다(save, restore) 00:00 인사말&셋업 01:32 코드 설명 06:30 프로그램 테스트 09:20 마무리
version control system 1 with C
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총 네가지(init, save, restore,config)의 명령어들이 있는데 1편에서는 그중 2가지를 소개합니다(init, config) 00:00 인사말 00:34 완성결과 미리보기 03:23 스크립트 작성 23:53 마무리&1편 완성결과
missile algorithm coding
Просмотров 1,2 тыс.3 года назад
널리 알려지고 옛날에 자주 사용되었던 pure pursuit. 거기서 단점을 보안한 Proportional Navigation(PN). 을 준비했습니다. 그 외에 PN의 상위호환 APN, 혹은 GOLIS 등등 missile guidance law는 다양합니다! 00:00 인사말 00:15 설명 00:35 pure pursuit guidance 01:55 proportional navigation guidance 2:40 유니티 셋업 2:50 쇼케이스 3:35 마무리 (한글자막)
Third person Character and Camera Movement 2 Unity C#
Просмотров 11 тыс.3 года назад
2편에서는 3인칭 캐릭터 움직임을 다룹니다. 00:00 인사말 00:15 유니티 셋업 00:30 애니메이션 04:50 스크립트 17:00 최종결과 18:08 마무리 (한글자막!)
Third person Character and Camera Movement 1 Unity C#
Просмотров 28 тыс.3 года назад
1편에서는 3인칭 카메라 움직임을 다룹니다. 00:00 인사말과 유니티 셋업 01:20 스크립트 작성 15:35 최종결과 16:39 마무리 (자막 -한국어)
Go언어로 게임서버 제작 어떻게 생각하시나요?
아주 좋죠. 깃허브에 이미 많은 예시들이 있더라고요. 나중에 고 언어로 멀티플레이어 게임 만들어볼 생각입니다.
잘 봤습니다 ㅎ 오디오를 스테레오로 녹음하시면 더 좋을것 같습니다 :)
피드백 감사합니다! 오디오에 더 신경 써보겠습니다
와 이게 뭐시여..
소스 코드가 사라졌다는데용..ㅠㅠ
많은 도움 받았습니다. 혹시 유튜브 활동을 더 이상 안 하시나요? 또는 개인 블로그나 카페가 있으실까요?
안녕하세요 ! 영상 잘 봤습니다! 혹시 이 애니메이션 리소스를 얻을 수 있을까요 ?
와 쩐다 영상감사합니다
처음에는 잘 되다가 다시 스테이지로 소환될 때 플레이어가 떨리는 현상이 발생하는데 어떻게 고칠 수 없나요?
움직일때 뚝뚝 끊기는데 이거는 제 컴퓨터 문제인가요?
혹시 이상태에서 캐릭터 AD로 캐릭터가 보는 화면을 회전 하는거랑 점프키 구현은 어떻게 해야할까요..ㅜ..?
감사합니다~~~
안녕하세요 최우님 강의영상들 너무 잘보고있습니다 ㅠㅠ 죄송한데 전에 올려주신 카메라, 캐릭터 애니메이션영상에 마우스로 카메라를 움직일때마다 캐릭터가 이상하게 움직이는데 이 해결법을 아실까요> 가능하다면 돈을 지불하고 개인 강의를 들을 수 있을까요? 감사합니다
제가 charactercontroller 이건 청음 써봐서 그런데 점프를 어떻게 적용하나요? 다른곳에도 찾아봤는데 님꺼 따라 만들어서 다른걸로 이어서 만들기가 어렵습니다 다른 곳에도 이동과 점프가 하나로 묶여서 있기 때문에 둘다 따라 만들지 않으면 작동이 안되고 이동을 그 다른걸로 했다가 이상해지고 해서 혹시 점프 만드는 영상 같은걸 따로 만들어 보실 생각은 없으신가요?
따라 했는데요 리지드 바디를 넣으면 플레이어 오브젝트가 떨리는 버그가 걸려 뺐더니 중력 작용이 안되는데 이것을 어떻게 해결해야 할까요?
안녕하세요 최우님 전 물리를 좋아하는 고1학생인데 저희 학교 교내과학탐구대회 주제로 "이중진자운동은 규칙성이 있는가?" 했는데 이영상을 참고자료로 사용해도 될까요?
혼자 해매고 있었는데 정말 고맙습니다...ㅠㅠ
Transforpoint에 왜 카메라를 월드 좌표로 바꾸셨는지 궁금합니다. 월드 좌표로 바꾼 이유가 뭐죠?
좌,우,뒤로 가는 애니메이션을 추가하고 싶은데 어떻게 해야하나요?
믹사모 해보세요
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class follow : MonoBehaviour { public Transform objectTofollow; public float followSpeed=10f; public float sensitivity=100f; public float clampAngle=70f; private float rotX; private float rotY; public Transform realCamera; public Vector3 dirNormalized; public Vector3 finalDir; public float minDistnace; public float maxDistnace; public float finalDistance; public float smoothness = 10f; void Start() { rotX = transform.localRotation.eulerAngles.x; rotY = transform.localRotation.eulerAngles.y; dirNormalized=realCamera.localPosition.normalized; finalDistance = realCamera.localDistance.magnitude; } void Update() { rotX += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTIme; rotY += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTIme; rotX=Mathf.Clamp(rotX,-clampAngle,clampAngle) Quaternion rot = Quaternion.Euler(rotX, rotY, 0); transform.rotation = rot; } void lateUpdate() { transform.position = VEctor3.MoveTowards(transform.position, objectTofllow.position, followSpeed * Time.deltaTime); finalDir = transform.TransformPoint(dirNormalized * maxDistnace); RaycastHit hit; if (physics.Linecast(transform.position, finalDir, out hit)) { finalDistance = Mathf.Clamp(hit.distance, minDistance, maxDistnace); } else { finalDistance = maxDistnace; } realCamera.localPosition = Vector3.Lerp(realCamera.localPosition, dirNormalized * finalDistance, Time.deltaTime * smoothness); } } 이 코드에서 error CS1002: ; expected 라는 오류가 뜨는데 왜그런가요ㅠㅠ
혹시 Vector.scale 사용법이 어떻게 되는지..
Player 에 animator 까지 넣고 player 애니메이션 넣어서 적용만 하면 애가 강시가 돼요ㅠ 해결법 있을까요?...
학교에서 과학주제실험을 하는데 진자운동에서 일어난 에너지의 손실을 운동방향이 바뀔때 소모값을 구하기위해 실질적이아닌 코딩으로 할수없을까 해서 찾아봤더니 해결답안처럼 딱! 나오네요.. 소스를 풀어주셨지만 허락을 받는게 좋을거같아 글 올립니다
고2과정내에서 설명할예정이에요
혹시 부력 코드 전문좀 보여주실수 있나요?
따라 해보고 싶은데 너무 조각 코드라 나머지 함수 설정이 어찌되어있는지 모르겠습니다.
영상 잘 봤습니다. 중간에 Cube Object가 깨지는 건 코드로 구현하신건가요???
네 맞습니다!
아 그럼 에셋인가요 직접 짜신건가요??
procedural destruction 알고리즘으로 구현했습니다
third person controller 에서 S를 누르면 뒤로 가지 않고 엉뚱한 방향으로 가는데, 키설정 어떻게 바꾸나요?
Input 키코드라는 것이 있습니다 유니티 닥큐멘트를 참고해보세여!
@@wjc0712h 유니티 다큐멘트요? 어떻게 보나요?
유니티 공식 사이트에있습니다. 인터넷에 검색해보시면 됩니다
third person controller에서 이동설정을 바꾸려는데 어떡하나요? 검색하다가 이 영상을 발견했습니다.
3인칭 모델 강좌는 더이상 안나오나요 ?? 이것도 강좌해쥬시면 좋을것같은데
피드백 감사합니다!
와우 어렵네요 따라하고 이해하는데 한참 걸렸습니다 ㅠㅠ 아무리 배워도 유니티 초보를 못벗어나는 저입니다 ㅠㅠ
물리 엔진 구축과 관련된 프로그래밍 진로를 가지고 있는 고3 입니다. 이 영상의 내용이 너무 마음에 들어 이를 기반으로 소스 분석과 원리 파악을 하는 데에 영상 내용과 소스를 응용하고 싶습니다. 소스를 풀어 주셨지만 허락을 받는 게 이치에 맞는 것 같아 말씀 드립니다. 다른 용도가 아닌 탐구 보고서를 쓰기 위하여 분석 파악을 위한 자료로 영상을 보고 소스를 분석하려 합니다. 부디 허락해 주시면 좋겠네요
제 부족한 코드가 도움이 될수있다면 언제나 사용하셔도됩니다
@@wjc0712h 감사합니다!
와,,,
배를 침몰 시키는 크라켄 추가해주세요.
이런코드 어떻게 짜신건가요?
3번째 방법은 직접 지으신건가요 ?? 정말 대단해요~
아뇨
엄청 어렵네요 하지만 그건 영상 문제가 아니라 제 머리 문제네요 항상 좋은 영상 감사합니다~
카메라가 계속 이상한 위치로 리셋되는데 왜 이런걸까요?
카메라의 타겟이나 처음 시작 위치를 확인해 보셔야 될거같습니다.
유니티 처음 시작하는데 너무 감사합니다ㅠㅠ 그 어떤 강의보다 도움됐어요
유니티 쌩초보인데 도움이 많이 되었습니다. 아직 오일러앵글 이런 것 까진 이해가 힘들지만요 ㅋ
화이팅입니다!
항상 좋은 영상 감사합니다 최우님 100명 축하합니다
항상 봐주셔서 감사합니다!
옵션 좀 추가하면 Cinemachine virtual cam 보다 쓰임새가 더 있을 것 같네요. 훌륭하십니다~
감사합니다!
와우...
굉장히 흥미있는 연출 이네요 . 깃허브에 프로젝트 공유는 가능할가요 ?
벌써 4개월 전이네요.. 컴퓨터 포멧을 해서 파일이 없습니다 ㅜ 앞으로 올릴 영상들의 코드는 깃헙에 꼭 올려놓겠습니다!
깔끔하고 유익한 강좌 감사합니다
핡짝
13:09 Camera Movementr (Scrapt)에 scrpt말고는 없는데 어떻게 해야 하나요?
퍼플릭 쓰셨나요
오 너무 설명이 자세해요 너무 보기 좋아요 짱 👍
애니메이션 대박... 감사합니다!!!!! ㅠㅠ 에셋 사느라 돈이 너무 들었는데 단비같은 사이트 알려주셔서 정말 감사합니다
와 좋은 영상 감사합니다 !!!
와 오랜만 입니다
오랜만입니당
강의 너무 유익하네요 감사합니다 여담으로 키보드 소리가 너무 좋네요. 혹시 이름이 뭔지 여쭤봐도 될까요?
Razer Blackwidow X Tournament Edition Chroma 입니다!
좋은 영상 감사합니다 영상 보고 실습하다가 애니메이션이 적용이 안되는데 이름을 똑같이 "Blend" 파라미터로 코드에 넣었는데도 안되네요 ㅠㅠㅠ 다른 방법을 알 수 있을까요???