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raystream
Япония
Добавлен 3 ноя 2014
毎日21:30頃から主に幻塔配信してるチャンネル。
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❤
ライブ配信中に言ってくれ!って言われちゃいそうですが... 序列で南音メインで殴られてるのが気になりました。14階は高速シルブレしつつダメ入れが必要な階層ですが、ノーラメインのシルブレがかなり有効と思われるので是非やってみていただきたいです。
コメントありがとうございます! どんな形でも反応してくれるのはうれしいので、全然大丈夫ですよー! 実はノーラメインのシルブレ、最初の頃やって結構苦戦してたのです。 ※配信の説明欄に各属性で初クリアしたときやタイム更新したとき(クリアできず悔しそうにしてるときも)のリンクあります。 なぜ南音メインで殴っているのか、以下めっちゃ長文書きます! (ライブ配信中だとこのあたりをコミュニケーション取りながら話せるので、次に気になったことがあれば是非配信中にもコメントくれると嬉しいです!) 序列14階は敵がダウンしている間以外はずっとシールド張ってて基本ダメージ半減されてしまうのが特徴ですよね。 なので、当初はサボテンで練習していた一番ダメージ出るスキル回しをちょっとアレンジして、シルブレ優先するような戦い方をしていました。 具体的には氷はヴィントシュティレで殴りつつシールド張られたらノイズで割ってみたりとか、雷だとシールドあるうちはノイズで回避攻撃入れてシールド割ったら雷鳴効果で追加ダメ狙う戦い方をしてたのですが、ぎりぎりクリアできるかできないか、という結果になりがちでした。 一方物理ですが、パチキャン持ってないこともありサボテン相手でも南音メインで殴っていて、そのままの回しでチャレンジしたら1分近く残してクリアできてしまいました。氷より2割くらいサボテン火力低いのに、です。 ※私の各属性のサボテン火力はときどきXにpostしてます。 x.com/raystream_/status/1822187340552445962 この違いは何なのか、ですが、敵シールドの効果そのものを無視していく、という戦い方をしているかどうか、です。 紫竹のスキル説明にある「紫竹で空間内のターゲットを攻撃した際は敵のシールドを無視してダメージを与える」と、ロンギヌスの3凸にある「ターゲットのシールドが持つダメージ軽減効果を一定値無視できる」を活用する戦い方ですね。 この戦い方では、 ・シルブレはそれほど重要ではない(動きを止められる意味では必要) ・紫竹以外でバフを稼ぎつつ紫竹を可能な限りフロントに回して殴る(紫竹のシールド無視) ・紫竹以外で裏ダメを維持する(ロンギヌス3凸のダメ軽減無視) ・ボスが超次元空間内にとどまるように祈る(ボスは自分から離れるように動いてるっぽい??) ことが重要になります。 参考までに、私の手持ちだと以下が14階でタイム出せる編成かな、と思いながらやってます! 物理・炎:南音アバター特性 メイン:紫竹(南音ボリ無凸) サブ:ノイズ(ノーラボリ無凸)、ロンギヌス(アスカボリ無凸) 氷:南音アバター特性 メイン:紫竹(南音ボリ無凸) サブ:ノイズ(ノーラボリ無凸)、プロミスパクトメイツ(ブレボリ完凸) 雷:ブレヴィアバター特性 メイン:プロミスパクトメイツ(ブレボリ完凸) サブ:ノイズ(ノーラボリ無凸)、紫竹(南音ボリ無凸) →雷については初クリアした配信(説明欄にリンク有り)でブレヴィメインがなぜ良いのか考察書いてますのでご参考まで。 以上、長文失礼しました!! こんな考え方もあるよー、とか、この編成でいいタイム出た!とか、引き続きコメントしてくれると嬉しいです!
😊👍
起源とアビスキャリーよろしくお願いします
1:56:33
4:48:30
概要欄の起源の階層別 攻略ポイントたすかる!!!参考になります
つえええ!!
3:54:44
2:35:01
スタート 2:21:52
3:39:07 スタート
処刑は強攻がするのは存じておりましたw 2回処刑してましたね、なぜかいいタイミングで回避おして処刑してしまいましたm(__)m byエヴァ1995
すいません エフェクトがすごくて何をやっているのかよくわからないのですが動きの解説をしてもらえないでしょうか
コメントありがとうございます!説明の「スキル回し」のところを見ながら動画を見ていただけると動きが見えるかも。ただ、正式リリースでは南音の通常長押しが弱めに調整されたので、この編成・スキル回しだと現状ダメージ出ません。別途物理編成のスキル回しも動画作ってみます!
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