Coco_Ca Ch, 🤖🚀
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25.01.09 とある魔術の電脳戦機 エンジェランvsフェイイェン【最後は相手VWゲージを探りながらの】
エンジェラン使用 ベテラン操作 ver. 1.05
※相手視点です
この日はランクマにお邪魔です
お相手はいつも対戦していただいていますフェイ使いさん
対戦ありがとうございます😊
このところ連敗しておりまして、ステージがゲートだというのもあり慎重に試合運びをしております
ラウンド1は得点を取り取られの展開、とはいえ相手の方がブースト貯まるのは早いはずなのでハイペースな試合にならないよう気を使ってます…
02:00 ダッシュ龍で牽制してからの縦の角度をつけた中距離空後LW!
これがうまく決まってのラウンド1勝利でした
近めの空後LWは強いのですけど、どうしても受けがちなスタイルになる私は得意じゃないのですが、やはり狙いたい武装です
ラウンド2は最低限でも試合の後半で相手にブースト使わせてゲージを空にしたいたところです
展開はラウンド1と似てますが、後半にリードをとっての残り10秒、さあ吐けブースト使うんだというところで当然相手ブーストです
相手が突撃してきたところで後LWを狙ったのですが、わずかに外れて硬直に相手攻撃が刺さり負け…
うん、まあこれはこれで良し
ラウンド3、最近の負けパターンとして前半に失点をしてしまいブーストを撃つタイミングを失っての負けが多かったので、後半まで持ち込んでからのブースト→逃げ切りをやめて中盤でブーストを切っております
なんとかブース後にリードを広げての逃げ切りパターン、障害物がないのでミラーを多用してますが、相手ブーストゲージが溜まりきらないからヒヤヒヤしながらの計算プレイでしたが、なんとか逃げ切り勝利でした
電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機...
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こっそり今日もタイムパイロット84を1コインだけプレイ【安定しないなぁ😭】
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1面でうまく編隊ボーナスを処理できず、さらに前半で凡ミス、安定しないなぁ… www.hamster.co.jp/arcadearchives/
25.01.07 とある魔術の電脳戦機 グリスボックvsライデン【必死の切り株しがみつき】
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グリスボック使用 スマート操作 ver. 1.05 ※自分視点です この日はランクマにちょっとだけお邪魔です お相手は現役での最強クラスのライデン使いさんです 対戦、ありがとうございますっ 本日連戦しておりましてもちろん負け、ただもうちょっと食い下がりたいかなぁ…と思いながらの三戦目です トラジCWしか当たらないかなぁ…というところですが、こればっかり撒いてるとJCW撃てないしネットや置きレーザーの餌食です とーにかくライデンからの射線を封じたい! めっちゃなりふり構わずに切り株頼り&切り株を通せるナパ頼り😅 後半JCWが通るようにはなりましたが、前半「当たんなーい😭」でしたが我慢我慢😣 なんとか、本当になんとか一矢報いた試合です 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機_(DL版) A Certain Magical Virtual-On vo-index....
25.01.07 とある魔術の電脳戦機 エンジェランvsテムジン【壁のないステージは疲れるっ】
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エンジェラン使用 ベテラン操作 ver. 1.05 ※相手視点です この日はランクマにちょっとだけお邪魔です お相手はおそらく初対戦、最近お見かけするようになったテムジン使いさんです 対戦、ありがとうございますっ おそらくオラタンのテム使いなのかなーという挙動と前ビ、壁のないステージではこちらのダッシュ攻撃などのフォロースルーに刺さりがちでアワアワさせられます😭 こちらの龍も回りやすいですけどねっ 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機_(DL版) A Certain Magical Virtual-On vo-index.sega.jp store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA08425_00
適当に3コインプレイ、エグゼドエグゼス【こっそりtwitchでの箱配信テスト→エクスポート】
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Broadcasted live on Twitch Watch live at www.twitch.tv/cococa_kekkek 箱本体での配信テストのバックアップ やはり箱のコントローラの方がプレステより良いね👍 カプコンアーケード2版
24.12.22 とある魔術の電脳戦機Vita版 ライデンvsテムジン【最後は大事故🤣】
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ライデン使用 スマート操作 ver. 1.04 Vita版 ※相手視点です 年末からの体調不良で放置してしまった動画をとりあえずアップして供養⤴️ 😊 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機_(DL版) A Certain Magical Virtual-On vo-index.sega.jp store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA08425_00
24.12.20 とある魔術の電脳戦機Vita版 ライデンvsテムジン【vs ナカダイさん ランバト第03戦の1試合目】
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ライデン使用 スマート操作 ver. 1.04 Vita版 ※相手視点です 年末からの体調不良で放置してしまった動画をとりあえずアップして供養⤴️ この日はVitaのランキングバトル! 1戦目、お相手はナカダイさんのテムジン! 対戦ありがとうございます😊 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機_(DL版) A Certain Magical Virtual-On vo-index.sega.jp store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA08425_00
こっそりタイムパイロット84を1コインだけプレイ【スコアが一桁上がった】
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一発勝負、スコア更新🕹️ アケアカ www.hamster.co.jp/arcadearchives/
24.12.26 スターなアレのバトルなポッドのアレをこそっと…、ホスで緩い雑プレイです😅
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まああそこのアレですね🤣 こっそりの録画なので、こっそりのアップ🚀 ちと色味直し
24.12.28 とある魔術の電脳戦機 エンジェランvsフェイイェン【土曜土あるの対戦会ランクマにて】
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エンジェラン使用 ベテラン操作 ver. 1.05 ※相手視点です この日は土曜日、土ある禁書VO対戦会のランクマにお邪魔です お相手は現役最強クラスのライデン使い操る、これまた強いフェイです 対戦ありがとうございました😊 最後、ブースト撃つのは分かりきっていたので距離取りand背中に壁を押し付けてテレポート位置をズラそうとしたのですけどね… 間に合わず… 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機_(DL版) A Certain Magical Virtual-On vo-index.sega.jp store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA08425_00
24.12.29 こっそりゼビウス 1コインだけプレイ【エリア14冒頭ブラグザカート…】
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24.12.29 電脳戦機バーチャロン マスターピース OMG【ニチアサのランクマにちょっぴりだけ】
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こっそりタイムパイロット84を1コインだけプレイ【もう少しだけスコア上がった】
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24.12.14 とある魔術の電脳戦機 エンジェランvsスペシネフ【サドンデスは厳しい!】
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こっそりタイムパイロット84を1コインだけプレイ【少しだけスコア上がった】
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24.12.01 青髭さん主催 鉄騎大戦の対戦会 最大10画面⭐️
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24.11.24青髭さん主催 ボーダーブレイク対戦会の後半
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24.11.24青髭さん主催 ボーダーブレイク対戦会の前半
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24.12.14 とある魔術の電脳戦機 エンジェランvsライデン 【土曜日 土ある禁書VO対戦会のランクマにて】
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24.12.14 とある魔術の電脳戦機 エンジェランvsストライカー 【土曜日 土ある禁書VO対戦会のランクマにて】
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24.12.16 電脳戦機バーチャロン マスターピース OMG【アケ→月夜のランクマにほんのちょっとだけ】
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24.12.13 とある魔術の電脳戦機 Vita版 ライデンvsルルーン【vs シャクレさん ランバト第02戦の2試合目】
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24.12.13 とある魔術の電脳戦機 Vita版 ライデンvsテムジン【vs ナカダイさん ランバト第02戦の1試合目】
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24.12.13 スターなアレのバトルなポッドのアレをこそっと…、やびん緩いプレイです😅
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24.12.14 とある魔術の電脳戦機 スペシネフvsスペシネフ【土曜 土ある対戦会ランクマにて】
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24.12.12 こっそりdodonpachi maximum 【1コインだけプレイ】
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24.12.11 とある魔術の電脳戦機 スペシネフvsルルーン【事故ヒット狙い、お祈り勝ち】
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24.12.09 アケアカ ゼビウス 1コインだけプレイ【13面、テラジ酷い〜】
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24.12.07 とある魔術の電脳戦機 ライデンvsフェイイェン【土曜日、土ある対戦会のランクマにて】
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24.12.06 とある魔術の電脳戦機Vita版 ライデンvsサイファー【vs サンダーさん ランバト第01戦の1試合目】
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Комментарии

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 День назад

    インフル明けで久しぶりの対戦でした。1:10の竜など、生きとったんかい!というケースが多かったです。見積もりが楽観的すぎました。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca День назад

      今ほんとインフル流行ってますよね… 試合の方は障害物のないゲートですし、フェイは他のボム持ち機体のように積極的に龍が消せる機体ではないので仕方ない面もありますねっ

  • @ESTHI-MIT
    @ESTHI-MIT 13 дней назад

    これ好きなの?w

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 13 дней назад

      結構気に入ってます〜♬ 明らかに昔のゲームな作りですが、楽しいですよ😆

    • @ESTHI-MIT
      @ESTHI-MIT 13 дней назад

      @@CoCo_Ca ステージ間移行の演出はクソカッコいいっすよね

  • @kuro6294
    @kuro6294 14 дней назад

    試合運びが上手かったですね。圧がかかって向こうが我慢ならなくて遠距離でVW撃たせて取ったの勝因ですし、さりげなくHP削ってるのも良いですね。

  • @nakadai7240
    @nakadai7240 25 дней назад

    まさにおっしゃる通りのレーザーでしたw ジャンキャンしてたら…

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 25 дней назад

      全く狙ってなかったというわけではないですが、残り10秒切ってとりあえず撃っとけ!が当たってしまった感じの事故でした😅 テムのザッパーもそうですが、こういう時にお手軽1発70点を持っている機体は強いっ

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 Месяц назад

    2-0ですがやってることは悪くはないかなと。我慢できなかったほうが負けという試合ですね。もっと距離をとることと障害物を使うことを徹底しないといけません。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      スマライですから、距離と障害物を使われるとレーザー当てられないですからね、基本は猛烈なインファイターな機体だと思ってます (残り30秒で70点リード取った瞬間に強烈な迎撃機体ともなりますが)

  • @ENMASTATE-cq3es
    @ENMASTATE-cq3es Месяц назад

    ストライガーは、オラタンと比較して地上ダッシュがメチャクチャ速くなってますね。オラタンでは弱くはないけど、イマイチパッとする魅力や強みがなかったけど、さすがゲームバランスがみなおされ明確な強みgがありますね。 パイロットは野球してる人…? (これ絶対、ストライカーって名前だから野球部員が乗ってるだろ・・・)

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      全般的にオラタンよりもダッシュ速度は少し上がってますが、他にもライデンのノーロック時の前ダッシュなど笑っちゃうほど速くなってる機体が他にもいますね😅 ストライカーは禁書でも我慢と戦略が必要な機体なのはあまり変わらないかな?という気もします… ただ置きグレはトランジションCWなので走り回りながらお手軽に十字砲火、近接キャンセルからのコンボや密着TCWの超高火力、ホームラン→追撃での一発逆転高得点など楽しい機体に仕上がってると思います♫ 因みにパイロットは野球部ではないのですが、トラブル時にはバット持って振り回すという少し天然な子なのです😅 元々の禁書VO原作小説でもSTに乗ってますので、この子がSをスラッガーのSと間違えたのでは?という説もあります😆

  • @29flyingpan75
    @29flyingpan75 Месяц назад

    キレイだなあ♪

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 Месяц назад

    負けのライデン戦はあまり語ることがない.歩き前ビをコツコツ当て続けるるもの意味があるかなと思いました.以外に上にも当たりますね.

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      まあライデン戦、特にスマライはレーザーを当てる(避ける)が勝負の分かれ目ですしね、当てたら勝ち避けられたら負けというシンプルなものです この試合はそれが露骨に出てしまった試合ですね😅 歩きRWでコツコツ削りは、相手STが残り少ない時以外スマライにはリスクあるのかなーという気がします ベテライ相手なら距離と相手の向き見ておけばハラスメント的に面白いと思いますけど😂

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 Месяц назад

    障害物の後ろに着地する行動が多い私はゲートは苦手です.03:32 の近接はたしかにフェイが最後に左に向き直ったような不思議な当たり方をしていますね.狙ってできるならいいのだが.

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      ゲートは常に被弾の可能性があって休む暇ないですしね、攻め攻めで押し込む試合展開をしない私もちょいと苦手です… (本当に苦手なのは天空1とダート、平坦な戦場が狭い…) ほんとあそこの近接は変な声出ましたよ、なんでや!って… たぶん木の根の段差が悪さをしたのかなーと想像してますが、真相はわからんですね

  • @DemetriusfairleyPSNVIDPSbackya
    @DemetriusfairleyPSNVIDPSbackya Месяц назад

    Love this game keep Keep up the good work

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 Месяц назад

    R1の最後の竜は落ち着いて録画を見るとこれは当たる、という動きですね。R2のKOの竜は真上で出されたので位置がわからなくなっていました。しかしゴッソリ減りましたね。リプレイのクロスドラゴンがかっこいい。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      最後の双龍、計算上では龍のHPダメージ1匹500xブースト補正1.2倍で600ダメージ、2匹多段ヒットしてると1200ダメでライデンレーザーの通常ダメージを超えますね😅 フェイのHPの6割もぎ取ります💥

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 Месяц назад

    書かれているように2:43のダメージ負けする相打ちが決定的でした。グリスジャンプセンターは被弾のリスクは大きいですがダメージ勝負で相打ちオッケーっていう場面ですね。全体的にはフェイTRWが意外にグリスの技を消すのでもっと多めに出していいかなと思いました。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      グリス空前CW、空前だけあって比較的カウンター取りやすい+軽量級の場合はJCWよりダメージ出やすいのですよね〜 (四発多段ヒットはしないけど、一発あたりのダメージがJCWより大きい) なのでフェイから見ると、JCWより喰らってはいけない兵装かもしれないです💥

  • @kuro6294
    @kuro6294 Месяц назад

    3セット目の21秒あたりに口撃をくらったのは痛かったですね。あれ前ビかな?そのあとなターボボムも見えてたのに避けきれなかったのも勿体なかった😢 勝ってたのになぁ

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca Месяц назад

      そういうところでのミスが負けに直結しちゃうのが、エンジェの難しさですね〜 スペやサイファーやフェイは、高火力+狙って当てにいける武装があるので1ミスを取り返すことができるのですが、エンジェはそういう武装がないので要らぬミスした時のリカバリが本当に難しいっ😞

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    お願い双竜氷柱vsお願い置きグレの戦い。私は実は置きグレの場所を覚える努力はしていません。フェイだとTRWで消えるし、こう動いていたら当たらない、という感覚でプレイしています。近づかないようにはしていますが。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      エンジェだと双竜ダッシュ竜、横氷柱や後LWなどなどは撃つ前に置きグレの状況を見ておかないと酷い目にあいます🤣 エンジェにはフェイ近接みたいな「攻めに行けて稼げる武装」がないので、双竜の時に被弾して30プラス20点取られると「ST硬い相手に逆転厳しいのにCW系がしばらく使えない」という悲惨なことが😖

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    自分がテムジンを使うととにかく近接空振りが多すぎる。多キャラを使いこなす人はほんと凄いと思います。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      私もエンジェの使いすぎで近接全く分からない… スペでも近距離ダッシュ鎌当てる感覚でセンターの代わりに近接押してるだけですね😭

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    1:57のビターンはひどい。テーブルの上なのに。R1最後の背走後の行動は、ターボハートか音を聞いたらジャンプですね。レーザーに対してジャンプが間に合うのかもう少しプレイしてデータを集めます。最後のVW,テレポートで抜ける予定だったのですが失敗しました。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      あそこのビターンは、テーブルに乗ってしまっても攻撃が通るのわかってました♫ 逆に喰らうと「なんでや!」って毎回思いますけどね😅 音聞く→ジャンプは厳しいかなーって気がします 空中ダッシュから音聞いて着地の方が躱せるかんじがしますねっ、ルルーンサーチの跳ね上げみたいな感覚…

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    トラジカッターの距離の外で回避最優先、攻撃は立ちカッター主体でプレイしてみました。RW等の回避はしやすいですが結局近づかないとリードできませんね。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      まあ長距離での事故率考えると、立ち鎌 大玉 立ちRW 前RWと威力高めが揃ってるスペに試合が傾きがちですからね… 中盤まで無得点なら、フェイ側はどこかで1回だけ無理をする・賭けに出る必要があるのかなーという感があります (これはエンジェのvsスペも同じですが… どこかで後or空後LWを撃たないといけない)

  • @CoCo_Ca
    @CoCo_Ca 2 месяца назад

    57:10 グリスのお尻が見たい放題 01:03:15 🚀がどこまでも追いかけるよ

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    よく盛り返した試合ではありますがサドンデスの展開を考える終盤、4:29の被弾がよくない。ところでこの試合のようにグリスがR1を取り、相手が初手ハイパーしてきたら、グリスは棒立ちが最適解なのではなかろうか。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      棒立ちとまでは言わないですが、変に動いて空中ダウンや近接喰らうよりは適度に右周り後ろに下がりながらSTの様子見て、安いダメージでダウン60点で済ますのが安全なところでしょうねっ ラウンド1取っていてのラウンド2であれば同点で良し、残り秒数考えればHCV掛けながら1ダウン取れれば追いつけますので😂

  • @SnakeLatino
    @SnakeLatino 2 месяца назад

    Great game, my friend. I'll give this game a try. Greetings ✌

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    運営様が私たちの試合をオープニングの実況台に選んでくれたことに震えました。対戦ありがとうございました!内容はいつもの展開で完敗です。距離を取ることに徹するべきでした。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      配信部屋1戦目vsヒロさん、これは負けられん!でしたねっ テンションアガリました😆 最後の同点は、取れたらラッキーくらいの狙いでの前ビでしたがハマって助かりましたっ

  • @夜刀神ユウ
    @夜刀神ユウ 2 месяца назад

    出してくるとは予想してたけど壁とかもないから3匹目と柱ヒヤヒヤした、レーザーも通りやすいメリットもあるけどここは機体によっては怖い

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      ゲートとライデンの相性、守りを考えると壁ボムが使えないですからね… 特にバドス・ルルーンとの対戦ではゲート、ライデンすっごく厳しいってイメージです😢

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    R1がポイントなのは大前提。その他でいうと 3:52のターボハートをちゃんと旋回して撃てていたら、と思っていましたが動画でみるとグリスはけっこう移動してますね。旋回ターボハートも当たらなかったかな。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      やはり 03:02 の近接の2段目がヒットしなかったのは大きかったし助かりました… あとは後半ブースト後、もう少し地雷の位置を意識して立ち回れたらよかったなーって思いましたっ

  • @夜刀神ユウ
    @夜刀神ユウ 2 месяца назад

    まあ電脳歴のころからライデンの基本設計思想ですからねえ間合いによさせないっていうのは、むしろ自分のように起き攻めしにいく体でインファイトしに行き上から高誘導マイン投げるには珍しいのかもしれない、ライデンの設計思想とは相反する行為でもありJb さんなど他のライデン乗りも空マインは遠距離や間合いに寄られたときの緊急迎撃にのみ動いてる印象ですし。 Jbさんやサトさん曰く自分に対して空迎撃安易にしに行くと逆に落とされる当たらんとか自分の空マインはすっぽ抜けるのにこちらのは高確率で 当たるって言われるのであえて押し付けにいくようになりましたね

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      スペやJBさんだとフェイかな?重量級の火力持ちは相打ちでもダメージトレード的に有利が取れますからね〜 理屈だけ言えば歩きの立ち回りで前半を乗り切ればスペ・フェイの有利だと思ってますけど、やはり人間なので押し付けで何回かに一回でも大きいダメージ喰らうとやはりゲームの流れが狂い出して気がつけばKOってのがあるあるですね😅

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    惜しい!サイファーTRWがよく当たっています。この方には珍しいスマートルルーンですが参考になります。フォースビームもジャンプでよけるのか。フェイとは根本的に違う操作が要求されるということで自分には練習必須のキャラだと思いました。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      歩き猫とTRWレーザー、サイファーが先出しできれば基本的に一方的に勝てるのが大きいかなーという気がしてます (猫が先に着弾するとそこでノックバックで一方的に負け) スマートルルーンは確かJBさんも使いますけど、あまり研究が進んでいない奥深い機体かなーと勝手に思っていたりします🤣

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 2 месяца назад

    いいところも反省するところもありますが 4:59 のターボレーザーが最悪でした。ターボレーザーは安全を確保できる流れで撃つもの。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 2 месяца назад

      KOもギリギリでしたから、どれか一つ被弾を避けたりもう少し時間が掛かったりしたならサイファーの負けでしたからね… ルルーンでダウンが取れる前ビは優秀ですけど、着地狩りに狙って当てに行くのには癖がありますので、やはりまずは距離を取る(=サイファー側の攻撃サイクルをなるべく引き伸ばしてKOまで持ち込ませない=引き伸ばした分だけマインや猫で削れる)を序盤は狙うべきなのでしょう

  • @CoCo_Ca
    @CoCo_Ca 2 месяца назад

    14:20 ネット痺れ3段活用、許された😂 34:50 スラッシャー特攻を斬ろうとしてたかな? 38:52 カニVWへのブルストJRWエグい😂 47:46 グリスJRWもエグい😂 55:22 開幕肩パカ早撃ち勝負🔫

  • @夜刀神ユウ
    @夜刀神ユウ 3 месяца назад

    ライデンミラー対面時は気づかなかったけどアーカイブ見直すとファンドさんと自分のスマベテ以外の部分で違いがよく見えますね足止めすぎなのと各挙動特にダッシュやトラジの挙動終了が長いかなと感じましたね。 こう上手く言えないんですが自分のダッシュやトラジバズの動きを見ると挙動終了時にライデンがカックンって正常にたち直そうとする挙動をする前というかしきる前に次の挙動に映ってますがファンドさんの場合ダッシュやトラジ終了後のカックンってなる挙動が長く見えてるので避けれないのはその差があるのかなと感じましたね 自分はデタラメに撃ってるだけなんですが避けられないらしいと聞いたことを思い出して見直してきた ライデン沼に沈めたいあんまいないからライデン乗り

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 3 месяца назад

      あと夜刀神さんvsファンドさんでいつも思うのはレールガンの狙いどころですね〜 ファンドさんは最後の削りのためにキープして撃てることを相手に意識させて圧をかける感じ🤔 スマートはベテランに比べて当てるチャンスは多いですから、ブースト貯まった際の相手への圧はベテランより高いかなーと思ってます (ダートの時は…まあ泣いておくれ) 夜刀神さんは打てるなら早めに撃って相手のHPを削ってKO負けを意識させて圧をかける感じ、トラジバズ大バスマインと繰り出す手数のうちの一つとして扱ってるイメージがします どちらが正解!というわけでもないですし、ケースバイケースな話ですが、性格が出てるかなーといつも興味深く観戦してますっ

    • @夜刀神ユウ
      @夜刀神ユウ 2 месяца назад

      ​@@CoCo_Ca多分たまったらVWを吐く癖はココカさんが知ってるかわかりませんが自分が他にやってるロボット対戦物でガンダムEXVSがありその経験がもろでてるのかなと 呼び方や細かいとこは違いますが禁書もガンダムも覚醒がありガンダムの場合半分たまったら使えるのですが使える回数を優先されるので半分たまったら温存してゲームオーバーになるくらいなら吐けって内容なのでそのセオリーが禁書で使ってる感じですね 禁書もたまったら吐けば1対戦で2発はそこそこ打てますし

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 3 месяца назад

    最後は空センターくらったら死ぬな、とりあえずボム撒いとくか、と思ったところに空前センターをくらいました。あんな攻撃もあるんですね。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 3 месяца назад

      JCWと違って相手硬直を見てから当てにはいけないですが、1発400ダメは産廃武装にするには惜しいですので😂 素のジャンプで相手にJCWを意識させつつ空前ダッシュからのジャン近or飛び越えての逃げ空前JCWを混ぜたりしてます😅 1発400ダメは相打ちでもダメージトレード的には勝ちですし、KO狙いなら当てたいですし、相手がグリスのジャンプを見た時に頭に浮かぶ選択肢を増やせますしね♫

  • @CoCo_Ca
    @CoCo_Ca 3 месяца назад

    20:53 冷静な回避 01:00:37 減るなぁ🤣

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 3 месяца назад

    魂のターボハート! 回避が難しいスマートでマインの被弾を最小限にできたのがききましたね。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 3 месяца назад

      スマートとはいえバドス、ゲート、修羅プレイヤー、ほんと勝ち筋はギリギリ耐えての後半ターボハートしか無かったです😂 にしても普段がエンジェなので、フェイでの縦の動きでの回避は難しいというかもどかしいというか…

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 3 месяца назад

    そげぶ外したのは前鎌の硬直か。取ったぜー!と思ったので驚きました。フェイのヒップアタックみたいなエイムずれ効果かな。だとすると今回みたいに相手の動線がこちらからみて垂直な場合に外れやすいことになりますね。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 3 месяца назад

      そうですね正にエイムのズレ、スペだけ前屈み姿勢のせいか腕を伸ばすモーションのせいなのか(フェイの近接2段目ほどでは無いですが)ズレてることがちょいちょいある気がします… 真横への歩きRWとかも同じ角度なら怪しい🤨 スペの前鎌はかなり硬直は大きいので、しっかり見てからでもソゲブは避けられないですねっ (横鎌は少し硬直少なめなので注意要るかも、ただソゲブを狙う射程で横鎌は出さないですけどね)

  • @CoCo_Ca
    @CoCo_Ca 3 месяца назад

    11:27 えいっ! 15:03 いい攻めからのキック! 24:30 いいJRWとVW爆風の重ね! 32:00 40秒でぶっ壊しスマライ! 36:50 40秒でぶっ壊しスマライその2! 41:32 空中近接コンボフィニッシュ! 43:13 JRW減りすぎだろ…

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 3 месяца назад

    最後は予防的に入れていたジャンプで助かりました。3:35の近接空中ヒットはフェイだと2段目もヒットするので癖で出し切ってしまいます。近接キャンセル縦カッターなどが当たると思いますが、この場合は予想しづらい空中ヒットなので対応するのは難しいかな。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 3 месяца назад

      最後はもう秒数なかったので仕方ない…😂 テムの2段近接は、明確に当たると確信している時以外は2段目キャンセルで繋ぐ決めうち確定でいいのかなーという気がします

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 3 месяца назад

    1:39のナパーム被弾が痛かった。最近 2:48 のような近接キャンセル斜め前ビを実践投入していて、ライデン戦はうまくいったのですがこの場面ではグリス前センター?がこちらに向き直って飛んでくるので有効ではなさそうです。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 3 месяца назад

      キャンセル斜め前ビの件はライデン・グリスというよりスマート相手だと…ってことかなーと思いますっ ライデンよりグリスの方が回避はマシなので、警戒すべきはライデンよりグリスとは思いますけどね♫

  • @ViceInTokyo
    @ViceInTokyo 4 месяца назад

    アチョーも必要ですが、基本的にはパターンゲームです

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      ありがとうございます♫ やはりしっかりパターン作らないとダメですね〜 敵の動きが独特だったり、よく考えられた位置に弾が通らない⭐️みたいなのが配置されていたり、下手ながらも楽しく遊んでおります♫

    • @ViceInTokyo
      @ViceInTokyo 4 месяца назад

      出現する敵は固定で、自機の位置で出現する位置が変わります。 自機が右なら左から、真ん中なら両側とか。あとは上下でも変化します。 なので、簡単に撃てる位置を試行錯誤して決めておけばいいです。 ヒトデみたいな中ボスのチューボは、自機の対角線上から出現しますが、出現場所によって移動パターンが違います。 自機を左上で出現させるのが素直な動きをするのでおすすめです。 あと地上の恐竜は、横や後ろから重なって撃てば、弾にやられることはないです。

  • @夜刀神ユウ
    @夜刀神ユウ 4 месяца назад

    ライデンの設計思想には反するインファイト運用、先飛び真上とってるなら有利っぽいですね

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      相討ちでダメージトレード的に有利取れるかなと思ったのですけど、なかなか上手くはいかないものです😅 単純に飛べる高さだけならグリスの方がちょい上ですが、先に飛んだ方がやはり勝ちそうです 現場が坂道で段差もありそうなので、その辺は少し影響あったかもですね

  • @nakadai7240
    @nakadai7240 4 месяца назад

    マーキーさんの実況が安定の癒しですね!

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      マーキーさんは長くやってますしね、安定感抜群!

  • @nakadai7240
    @nakadai7240 4 месяца назад

    寝落ちしていてアーカイブ視聴でした😂

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      アーカイブ視聴、ありがとうございます😊 夜勤とかありますしね♫

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 4 месяца назад

    いろいろツッコミどころが多い動画ですが楽しい試合でした

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      1番のツッコミどころは 02:35 のザッパー当たらず😂でしょうか🤣

  • @CoCo_Ca
    @CoCo_Ca 4 месяца назад

    21:24 ブルストJRW超火力! 28:25 ドル巨大化VWとブルスト特攻VWの激突! 38:50 お互いHPミリで火を噴くJRW 54:30 残り10秒逆転>逆転!

  • @hiroy6o625
    @hiroy6o625 4 месяца назад

    決め手は 1:06 の氷柱に空中であたったところですね。序盤の30点はほぼ気にしていませんでしたが60点になるとガラリと敗色濃厚になります。30点あっての60点だから30点も軽視しちゃいけませんね。ところで 4:48 の火球はなんなんだろう。

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      このゲームで前半30点、HCVあること考えると基本的には些末なことですよね😂 無論喰らわないに越したことはないですが…(特にvs高火力機の場合は、試合後半でKO負けのリスクが出てきますので😭) あの白い火球?、見た目はハートとVW氷結の相殺→ハートの爆風が氷結したモノですね💥 ただ横にテレポート着地してるフェイに向かって龍は飛んでますし、なんでしょ🤣

    • @hiroy6o625
      @hiroy6o625 4 месяца назад

      @@CoCo_Ca あー、爆風も氷結するんだったか。

  • @田中関羽
    @田中関羽 4 месяца назад

    2:50 トホホ…😇

  • @OMGCYG
    @OMGCYG 4 месяца назад

    当っとるわ

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      当たってますね😅😅😅💦

  • @ESTHI-MIT
    @ESTHI-MIT 4 месяца назад

    オールクリアできそうすか?

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      このゲーム、1週の概念が曖昧なのですよねー ボスでカウントすると3匹しかいないのでそこでループ、地上物はゼビウスのように繋がってて海で区切ると16面ループと言われてます ボスでカウントすれば配信外で3ボスは超えてますけど、地上でカウントするとなかなか運が絡んできますね🤣

  • @アプローズ-r7b
    @アプローズ-r7b 4 месяца назад

    ジャンプキャンセル時の挙動がオリジナルとは違うんですね ダッシュ方向へスライドしてる感じ?

    • @CoCo_Ca
      @CoCo_Ca 4 месяца назад

      棒立ち、素のジャンプ→ジャンプキャンセルは歴代バーチャロンと同じ挙動ですが、ダッシュ(空中ダッシュ)からダッシュへ繋げるトランジションという動作が禁書バーチャロンでは追加されています トランジション中は相手を中心軸として弧を描いて回るという挙動になるので、おそらく見てらっしゃったのは空中ダッシュ→トランジションかなーと思います (空中ダッシュ→トランジションは、着地しながらのトランジションとなります)